Motion FabИИ-агент для моушн-графики
RU
Открыть beta
Simple Motion

Объяснение продукта с прыгающим мячом и появлением логотипа

Глянцевый розовый мяч прыгает, выпускает карточки, поглощает их в тёмном акте, становится точкой заголовка и вырастает в ваш логотип.

Код промпта IPTОпубликован Использовали 4 раза

Использовать промпт

Промпт откроется в приложении: добавьте свои материалы, и агент соберёт видео.

Пожаловаться на промпт

Промпт

Замысел

Сделай горизонтальный моушн-графический ролик для моего продукта: 15 секунд, 1920x1080, 60 к/с. Всё нарисовано: без видеосъёмки и без закадрового голоса. Музыка — бодрый синти-поп в темпе 120 BPM. Один глянцевый розовый мяч — герой с первого кадра до логотипа. Он прыгает, как в учебном упражнении аниматора, выпускает россыпь карточек, показывающих, что входит в видео, поглощает их в тёмном акте, приземляется точкой в огромном заголовке, едет по кривой роста и вырастает в мой логотип. Два акта. Первый — почти белая лавандовая бумага с рукописными заметками и штрихами маркером. Второй — глубокий тёмно-чернильный акт с точечной сеткой. Каждая строка текста ниже — пример, который нужно заменить моим текстом. Избегай видеосъёмки, фотографий и диктора. Избегай лишних барабанов и баса в звуковом дизайне. Штрихи никогда не должны появляться целиком, а не прорисовываться. Не оставляй случайных обрывков букв в пустых кадрах, включая первый кадр. Никакой текст не должен выходить за пределы кадра или своей карточки.

Структура

  1. 0,0–2,4 с, падение. На бумаге слегка волнистая линия земли прорисовывается слева (0,08–0,4 с, power2.out). Мяч падает из верхнего левого угла под реальной гравитацией и сплющивается о линию (примерно 1,38 x 0,64 на 0,05 с). Он подпрыгивает три раза, каждый раз ниже и с меньшим смещением, и останавливается в центре на 1,5 с. В воздухе он вытягивается вдоль скорости. За ним строится аниматорская схема интервалов: тонкий контур мяча каждые 0,05 с и пунктирный путь с точкой каждые 16 px. Розовая маркерная заметка «твоя идея» пишется на 1,15 с, и к мячу прорисовывается стрелка.

  2. 2,4–5,0 с, что входит. Заметка исчезает, мяч сплющивается и вытягивается вверх. Из него вылетают четыре карточки с интервалом 0,1 с. Каждая вырастает с масштаба 40% с сильным вращением до небольшого наклона покоя за 0,3 с (power3.out), затем парит на несколько пикселей вверх. Четыре карточки:

  • Белая сводная карточка с заголовком «YOUR VIDEO» и строками вроде «Кинетический текст», «Фигуры», «3D-эффекты», «Шрифты» и «Звук». В ней жирная строка «MP4 export» с розовой полосой и наклонный оранжевый штамп «БЕЗ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ».

  • Белая карточка с линейным рисунком макета и небольшим блоком заголовка «ВЫБЕРИ ШАБЛОН / 01».

  • Лавандовый стикер, написанный маркером: «крупнее, медленнее, другой цвет».

  • Карточка-список «ТВОЁ», со строками «Видео», «Фото», «Логотипы» и «Музыка».
    Приглушённые маркерные заметки со стрелками называют карточки по очереди («словами», «шаблон», «видео»). Оранжевая двустрочная заметка указывает на стикер: «скажи в чате / что показать». На 4,73 с заметки исчезают, линия земли втягивается в мяч, и мяч немного уменьшается: вдох перед переключением.

  1. 5,0–6,5 с, переключение. Жёсткая склейка на тёмный акт. Те же четыре карточки, теперь тёмные, лежат вокруг мяча в центре, который раздувается на пятую часть. Розовое гало вокруг него становится ярче с каждой поглощённой карточкой. Одна за другой карточки наклоняются, крутятся и ныряют в мяч (power3.in, около 0,25 с каждая). Каждый удар сплющивает мяч и выбрасывает россыпь коротких искр розового, оранжевого и белого цвета. Сеть тонких линий с белыми и оранжевыми узлами вспыхивает из мяча и складывается обратно. Затем мяч вытягивается вверх и стреляет за кадр со шлейфом тающих копий.

  2. 6,4–8,5 с, заголовок. Огромные заглавные буквы в две центрированные строки, «YOUR AI MOTION / DESIGNER», падают по одной букве с интервалом 0,024 с. Мяч падает обратно как точка и подпрыгивает до остановки. Оранжевое маркерное подчёркивание вычерчивается под второй строкой.

  3. 8,5–11,0 с, новый путь. Точка прыгает влево по дуге и сбивает буквы; они вылетают из кадра под действием гравитации, вращаясь. Оси графика прорисовываются светлыми штрихами: «ideas in motion» вдоль левой стороны и «chat» внизу. Мяч катится по ровной линии, оставляя за собой контурные круги. Маркерная заметка «the timeline» называет линию, зачёркивается, и ровная линия превращается в оранжевую волну. Мяч прыгает назад, и розовая S-кривая прорисовывается вверх и вправо, а мяч едет на её кончике (sine.inOut, около 0,55 с), пока старая линия тускнеет. Скобка с заметкой «one chat» и заметка «MP4 export» с галочкой завершают график.

  4. 11,0–15,0 с, логотип. Тёмный график рассыпается на глитч-блоки и возвращается к бумаге. Мяч плывёт по медленной дуге, увеличиваясь, с контурными копиями позади. Он садится в оранжевое нарисованное от руки кольцо диаметром около 130 px, нарисованное там, где будет логотип. Мой знак логотипа вырастает из него с лёгким перелётом. Название бренда («[ваш бренд]») въезжает слева по букве. Под ним поднимается по слову однострочное обещание: «Describe the video. The agent animates it.» Затем проявляется мой веб-адрес («[ваш веб-адрес]») и вокруг него прорисовывается оранжевый овал. Держи полную, читаемую финальную карточку до последнего кадра. Темп: новая идея каждые 1,5–2 с.

Композиция

Бумажный акт: холст #FAF9FF в центре с мягкой виньеткой до #DEDAED по углам. Чернила #1C0B5D, приглушённый текст #6B6385, линии #E9E4F2, мягкие панели #F0EDFF. Акценты: розовый #FB2D89 (мяч, выделения) и оранжевый #FE9117 (маркерные заметки, штампы, подчёркивания).
Тёмный акт: #1C0B5D в центре до #0D0B1E по углам. Точечная сетка 36 px из крошечных лавандовых точек с прозрачностью около 22% и мягкое розовое свечение, следующее за мячом.
Если мои фирменные цвета другие, подставь их по ролям.
Мяч 92 px с глянцевым радиальным градиентом: блик #FF9CC9 вверху слева, #FB2D89 посередине, #C41264 по краю. На бумаге у него мягкая контактная тень.
Шрифты:

  • Anton для огромного заголовка.

  • Caveat Bold для всех рукописных заметок.

  • Inter semibold и bold для карточек интерфейса и названия бренда.

  • EB Garamond для слогана.

  • IBM Plex Mono для мелких подписей и веб-адреса.
    Заголовок — две центрированные строки огромных заглавных букв. В финальном лого-локапе знак и название стоят на одной центральной линии, а локап находится в центре кадра, слоган и адрес — ниже. Сохраняй чистые поля. Ничто не сжато и не растянуто, нет запасных шрифтов и пропущенных глифов.

Техники

Каждый нарисованный от руки штрих плавно прорисовывается по своей длине: линия земли, стрелки, кольца, подчёркивания, оси, волна, S-кривая, скобка и овал вокруг адреса. Ни один не появляется целиком. Рукописные заметки пишутся слева направо, открываясь в собственной рамке со скоростью около 0,022 с на символ.
Мяч сплющивается и вытягивается при каждом отскоке и ударе и вытягивается по направлению движения в воздухе. Быстрые движения оставляют шлейфы из тающих или контурных копий.
В заголовке каждая буква падает с лёгким наклоном, а за ней идут две цветные копии: оранжевая с запозданием 0,03 с и розовая с запозданием 0,06 с. Копии оседают как 3D-выдавливание на 7 и 15 px вниз и вправо. При приземлении каждая буква подскакивает на 36 px.
Возврат к бумаге — глитч: девять полос по 120 px переворачиваются из тёмных в бумажные блок за блоком между 11,2 и 11,47 с, большинство на полпути, а несколько тёмных блоков ненадолго задерживаются.
Буквы названия бренда въезжают слева с размытием, меняя цвет с серого на чернильный. Слоган поднимается по слову.

Музыка

Оригинальная бодрая яркая синти-поп / электро-хаус композиция в темпе 120 BPM длиной ровно 15 с, привязанная к битовой сетке склеек:

  • вступительный аккорд, затем полный бит с 0,55 с;

  • мощный аккорд на 4,55 с, барабаны выпадают ради нарастания к тёмному переключению на 5,0 с;

  • дроп на 6,55 с, когда приземляется заголовок;

  • второй брейкдаун с 9,55 с, который сохраняет уровень и нарастает;

  • финальный дроп на 11,55 с, когда возвращается бумага;

  • последний удар на 14,55 с, затем тишина.
    Музыка никогда не пропадает. Её полные части различаются не более чем на 2 дБ, тише только два брейкдауна.

Звук

Закадрового голоса нет. Поверх музыки используй только звуковой дизайн, никаких лишних барабанов и баса, и каждый удар привязывай к событию:

  • мягкие хлопки на отскоках и когда вылетают карточки;

  • лёгкие щелчки, когда начинаются заметки;

  • свист и бум на переключении;

  • стеклянные удары, когда поглощается каждая карточка;

  • сигнал для сети линий;

  • свист, когда мяч стреляет вверх;

  • бум на заголовке и хлопок на точке;

  • взмах на подчёркивании;

  • удар, когда буквы сбиты;

  • глитч-удары на зачёркивании и при возвращении к бумаге;

  • бум на финальном дропе;

  • хлопок и глубокий бум, когда появляется знак;

  • щелчок на веб-адресе.
    Микшируй примерно до -14 LUFS с истинным пиком ниже -1 dBTP.

Референсы

Классическое упражнение аниматора с прыгающим мячом и схемой интервалов, скрещённое с блокнотом дизайнера с маркерными пометками и яркими кинетическими объясняющими роликами о запуске продуктов с глитч-переходами.

Что подготовить

  • Знак вашего логотипа в SVG или чистом PNG; он вырастает из мяча в финальном центрированном лого-локапе.

Другие промпты

Превью промпта «Объяснение продукта в стиле нарисованного рецепта напитка»Simple MotionКод промпта: ERQ

Объяснение продукта в стиле нарисованного рецепта напитка

<direction> Сделай квадратную моушн-графику на 30 секунд (1080x1080, 30 кадров/с) с лёгкой лаунж-музыкой, игривыми звуковыми эффектами на каждое действие и без голоса. Это нарисованное от руки объяснение-«рецепт» моего продукта: его шаги показаны как напиток, который шаг за шагом собирается в стакане. Это одна непрерывная иллюстрированная сцена без склеек, всё меняется на месте. Стиль — плоская 2D-иллюстрация на бледной лавандово-белой странице, с контурами цвета тёмных чернил, которые «кипят», как в рисованной анимации, и крупными мультяшными заглавными буквами в стиле стикеров. Замени каждое слово в кавычках ниже на слова моего продукта, сохраняя примерно ту же длину, чтобы вёрстка не поплыла. Избегай склеек, движений камеры, теней и градиентов, кроме плоских заливок, и закадрового голоса. </direction> <structure> Темп спокойный и ровный. Вступление быстрое и пружинистое, каждая заливка длится ровно 5 с, помешивание и завиток идут чуть быстрее, а финал держится 3 с. Каждая смена карточки приходится на долю музыки в 120 BPM: 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 и 27,0 с. - 0–2,5 с, заголовок: «YOUR BRAND» (замени на свой бренд) крупно по центру, шириной около 920 px. С 0,15 с его буквы по одной «штампуются» на своих местах за 0,83 с. Каждая начинается с 10% размера, на 22 px ниже и с наклоном ±8–14°, и приземляется за 0,36 с с мягким перелётом (back.out 1.7). На 1,4 с под ним проявляется маленькая строка «what your product is», а на 2,45 с она исчезает. - 2,5–3,6 с, передача: заголовок поднимается на 365 px и уменьшается до 58% за 0,8 с (power3.inOut), становясь шапкой. Тем временем с 2,87 с стакан рисуется сам, как набросок пером: левая стенка, правая стенка, эллипс края, затем кривая дна, всего около 0,4 с. Затем его заливка проявляется (0,28 с), а подзаголовок шапки проявляется под заголовком. - 3,6–6,0 с, шаг 1: карточка появляется с наклоном 4° и быстрым проявлением (0,15 с), а её крупное значение штампуется само по себе. Карточка гласит «STEP 01», «PICK», «TEMPLATE» и «vertical, horizontal or square». Проявляется трекер с первым активным кружком. Три кубика льда падают сверху за кадра с интервалом 0,35 с. Каждый падает с гравитацией (power2.in, около 0,3 с), отскакивает примерно на 140 px, подпрыгивает на 20 px и оседает: два на дне и один сверху. Три маленьких штриха-искры вспыхивают над каждым кубиком, когда он проходит край. Каждое приземление заполняет треть индикатора выполнения карточки и добавляет по одному слову статуса «three short words». - 6,0–21,0 с, шаги 2–4: три заливки по 5 с, все по одной схеме. Карточки гласят «STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show», затем «STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation», затем «STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm». Бутылка выезжает слева (0,23 с) и встаёт. Затем она наклоняется до 115° по небольшой дуге, чуть вверх и затем вниз в точку заливки (0,37 с), и льёт изогнутую струю в стакан. Бутылки: лавандовая, затем розовая, затем цвета тёмных чернил. На каждой белая этикетка с моим логотипом в виде маленькой иконки со скруглённым квадратом, словом («TYPE», «SHAPES», «SOUND») и маленькой строкой («kinetic», «3D effects», «music»). Рядом со стаканом появляется серая метка уровня («01», затем «02», затем «03») с пунктирной линией через неё. Напиток поднимается до этой метки за 2 с (sine.inOut), лёд всплывает вместе с ним, а брызги подпрыгивают там, где падает струя. Напиток сначала прозрачно-белый, со вторым наливом становится розовым, с третьим — глубоким пурпурным (розовый, смешанный с цветом тёмных чернил), каждый цвет перетекает около 1,3 с. Индикатор выполнения заполняется, а «live preview» печатается в десять шагов. Затем метка становится розовой, верхушка струи отрывается и падает, а бутылка наклоняется обратно и уезжает. - 21,0–24,5 с, шаг 5: карточка гласит «STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”». Лёгкая барная ложка с шариком на конце падает с быстрым ease-out. Она качается на 8° туда-сюда с циклом 0,8 с, пока кубики толкаются и тускнеют, затем поднимается. Индикатор заполняется ступеньками по 4 кадра, пока печатается «live preview». - 24,5–27,0 с, шаг 6: карточка гласит «STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4». Над стаканом выскакивает апельсиновая цедра-завиток, скручивается и сплющивается около 0,8 с, пока падают оранжевые капли. Затем она скользит на край (0,5 с, power2.inOut), пока дописывается «try it free». - 27,0–30 с, финал: карточка снова собирается как «YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine». Семь коротких розовых и оранжевых штрихов выстреливают вокруг стакана (0,16 с) и продолжают мягко «дышать». Стакан увеличивается на 4% за 0,6 с и держится до конца. </structure> <composition> Цвета: - Страница: бледный лавандово-белый (#FAF9FF). - Контуры: цвет тёмных чернил (#1C0B5D), около 3 px с круглыми окончаниями. - Стакан: лавандовый (#F0EDFF) с фиолетовым оттенком у основания. - Кубики льда: скруглённые квадраты, белые на 40% поверх того, что за ними, с линией во внутреннем углу. - Карточки: белые с мягкой лавандовой смещённой тенью. - Оранжевый (#FE9117): гарнир и половина штрихов финала. Шрифт: - Display: крупные мультяшные заглавные буквы (что-то вроде Lalezar) в виде стикеров. Лицевая часть розовая (#FB2D89), с контуром цвета тёмных чернил позади и фиолетовым выдавливанием (#7C6CF2), смещённым вниз-влево. - Мелкий текст: дружелюбный печатный рукописный шрифт (что-то вроде Playpen Sans), приглушённый пурпурно-серый (#6B6385) для основного текста и розовый для подписей. Макет после вступления: - Шапка: сверху по центру, шириной около 540 px, с маленькой строкой под ней: «first benefit · second benefit · third benefit». - Стакан: конический стакан для виски левее центра, шириной около 290 px, край на y 457 и дно на y 797. - Карточка: справа, 390x248 px со скруглением 14 px и рамкой цвета тёмных чернил. Сверху вниз в ней маленький розовый заголовок, крупное значение стикерными буквами, название тёмными заглавными, рукописная строка и пилюльный индикатор выполнения с коротким словом статуса справа. - Трекер: шесть шагов внизу. Кружки шириной 43 px на расстоянии 156 px друг от друга на тонкой направляющей, с маленькими подписями капителью под ними: «TEMPLATE», «TYPE», «SHAPES», «SOUND», «REFINE», «EXPORT». </composition> <techniques> - Кипящие линии: каждая нарисованная линия получает мягкое колебание на 1–2 px, которое меняется на новое каждые 4 кадра, по всему ролику, как турбулентное смещение линий. - Пересборка карточки: на первом кадре каждого шага один кадр виден только новое крупное значение, затем карточка возвращается. Крупное значение штампуется само с 72% размера с перелётом back.out. - Печать: слова статуса печатаются сами по шагам. - Трекер, текущий шаг: его кружок с кольцом цвета тёмных чернил, розовой точкой и розовой подписью, и он «дышит» между 100% и 112% каждую секунду. - Трекер, завершённый шаг: примерно за 0,1 с до следующей карточки его кружок заливается розовым, и белая галочка рисуется за 0,17 с. Его подпись становится цвета тёмных чернил, а направляющая к следующему кружку заполняется розовым за 0,37 с. - Трекер, будущие шаги: остаются приглушёнными с маленькой серой точкой. </techniques> <music> Тёплый расслабленный лаунж-поп инструментал в 120 BPM в мажорной тональности: щёточные барабаны, округлый акустический бас, вибрафон, щипковые струнные, щелчки пальцев и немного шейкера. Держи его негустым, без ведущей мелодии, чтобы он звучал под эффектами. Он открывается несколькими щипковыми нотами вибрафона и пиццикато без барабанов, а мягкий бас вступает на 2 с. Полный щёточный грув с шагающим басом врывается ровно на первой карточке заливки на 6,0 с. Он остаётся ровным через заливки, помешивание и завиток, даёт заключительный аккорд на 28,0 с, когда готовый стакан успокаивается, и звучит до конца. Сделай ровно 30 с, микс около -14 LUFS, true peak ниже -1 dBTP. </music> <sound> Без голоса. Каждый эффект приходится на свой кадр и ясно слышен над музыкой; музыке не нужно становиться громче, чтобы освободить место. - Заголовок: мягкий хлопок на каждую букву, немного повышающийся по высоте и смещающийся слева направо по панораме по мере построения слова. - Передача: мягкий свист под подъём заголовка и слабый скрежет карандаша на каждый штрих, пока стакан рисуется. - Карточки: шелест бумаги и мягкий глухой удар каждый раз, когда выдаётся карточка и штампуется её крупное слово. - Падение льда: жёсткий короткий стук льда о стекло на каждый кубик, с двумя-тремя касаниями с разницей в несколько миллисекунд и низким глухим стуком под падением. Мягче для отскока и тише для последнего подскока, каждый удар чётко слышен над музыкой. - Бутылки: мягкий свист, когда каждая бутылка выезжает, и снова, когда она наклоняется. - Заливки: каждая отчётливо слышна и отличается. Сначала шипучая, брызжущая прозрачная струя, бьющая по льду, затем более полная струя быстрыми глотками, затем тёмная сиропная струя медленными глубокими глотками. Дай каждой заливке насыщенность в диапазоне 1–4 кГц, где находятся струя и звенящий воздушный карман стакана, чтобы там она звучала примерно на 8 дБ выше окружающих секунд. Держи их чистыми: в основном звенящее стекло и пузырьки, мало шипения. - Вокруг каждой заливки: высота воздушного кармана растёт от заливки к заливке по мере наполнения стакана, а после каждой падают несколько последних капель. Музыка приглушается примерно на 5 дБ под каждой заливкой и мягко возвращается, а за уходящей бутылкой следует свист. - Трекер: мягкий двухнотный подтверждающий звон каждый раз, когда шаг отмечается, чуть громче для последнего. - Ложка: металлический звон, когда она падает, стук льда о стакан на каждом конце её размаха и свист, когда она поднимается. - Цедра: щипок, когда она выскакивает, три тонких брызга аэрозоля, пока она скручивается, и мягкий стук, когда она ложится на край. - Финал: яркий звон со всплеском штрихов поверх лёгкого стеклянного мерцания до конца. - Итоговый микс: около -14 LUFS, true peak ниже -1 dBTP. </sound> <references> Рисованная мультипликация с кипящими линиями, плоские объяснялки приложений в стиле стикеров и иллюстрации коктейльных рецептов, где каждый ингредиент означает функцию. </references>

Использовали 1 раз
Превью промпта «Погружение в 3D-стену приложений: демо продукта в три шага»Simple MotionКод промпта: TKA

Погружение в 3D-стену приложений: демо продукта в три шага

<direction> Сделай горизонтальное демо продукта 1280x720 длиной 31 секунда, целиком построенное на анимации, со звуком. Оно идёт как одно непрерывное движение камеры без склеек и зациклено бесшовно: последний кадр совпадает с первым. Идея: стена экранов приложений, наклонённая назад в 3D, камера ныряет в один экран, этот экран становится окном приложения, а три пронумерованных шага показывают, что делает продукт, перед финальной заставкой с моим логотипом. Стиль чистый и современный: плоский векторный интерфейс, нарисованный тобой, мягкая глубина, много свободного места, спокойное и точное движение. Избегай резких склеек, реальной съёмки, стоковых изображений, пёстрого фона, прыгающей или мультяшной анимации и всего, что ломает зацикливание. </direction> <structure> Начало, примерно 0–4 с: стена экранов приложений, наклонённая назад в 3D, медленно дрейфует. Поверх неё по центру заголовок вроде "Your ideas, in motion" (замени на свой), затем он растворяется в размытии. Погружение, примерно 4–6 с: камера въезжает в один экран, он увеличивается, превращается в окно приложения и встаёт сбоку кадра. Шаг 01, примерно 6–13 с: маленький номер шага "01" и заголовок вроде "Sketch your idea" (замени на свой) выезжают вверх построчно рядом с окном. Внутри окна по холсту проводится мазок кисти. Шаг 02, примерно 13–20 с: предыдущий текст уезжает вверх и исчезает, затем так же выезжают "02" и заголовок вроде "Chat to shape it". Содержимое окна меняется соответственно. Шаг 03, примерно 20–26 с: "03" и заголовок вроде "Export in one click" появляются так же, а в окне терминал печатает строки текста с мигающим курсором. Финальная заставка, примерно 26–31 с: мой логотип и "[your brand]" с короткой подписью вроде "Make it move" (замени на свою). Затем камера отъезжает обратно к наклонённой стене экранов, чтобы последний кадр совпал с первым и видео зациклилось. </structure> <composition> Держи окно крупным, примерно 60% ширины кадра, с одной стороны. Текстовую колонку размести с другой стороны, выровняв по левому краю. Номер шага сделай маленьким, акцентного цвета, над заголовком. Заголовки набери жирным чистым гротеском, не больше двух коротких строк, с более лёгким начертанием для поддерживающей строки. Используй мой логотип как иконку приложения в рамке окна и по центру финальной заставки. Используй цвета по ролям из моего бренда, например почти чёрный фон (#0E0F13), светлый белый текст (#F4F4F6), один яркий акцент для номеров шагов, подсветок и мазка кисти и приглушённый серый для рамки окна и второстепенного интерфейса. Держи стену экранов в той же палитре с пониженным контрастом, чтобы заголовок читался поверх неё. </composition> <techniques> Всё происходит внутри одного непрерывного движения камеры: медленный дрейф над 3D-стеной, наклонённой назад примерно на 25 градусов, с мягким параллаксом между экранами. Заголовок уходит с нарастающим размытием и затуханием примерно за 0,6 с. Погружение — плавный ease-in-out наезд на один экран, пока он увеличивается и выпрямляется в окно приложения. Строки заголовка выезжают вверх примерно на 30 px с появлением, со сдвигом около 0,1 с, с мягким ease-out. Уходящий текст уезжает вверх и исчезает до появления следующего шага. Содержимое окна меняется на месте короткими перекрёстными затуханиями и сдвигами. Мазок кисти рисуется постепенно. Терминал печатает символ за символом с мигающим курсором. На финальной заставке логотип мягко увеличивается, затем камера плавно отъезжает к начальной стене для бесшовного цикла. </techniques> <music> Используй инструментальный спокойный synthwave-трек примерно 100 BPM, ровно 31 секунда, с монтажными склейками и акцентами по сетке ритма. Под заголовком звучит тёплый pad. Бит вступает с мягким буммом, когда камера ныряет в окно. Трек слегка поднимается на шаге 02 и редеет под терминалом. Райзер подводит к финальной заставке, и трек разрешается так, чтобы возврат к началу был бесшовным. Целься примерно в -14 LUFS с true peak ниже -1 dBTP. </music> <sound> Добавь свист (whoosh) при погружении в окно, мягкий UI-тик, когда каждая строка заголовка встаёт на место, лёгкий шорох кисти на мазке в шаге 01 и тихий стук клавиш под печать в терминале. Добавь мягкий удар или звон, когда логотип встаёт на финальной заставке. Держи эффекты тише музыки, без закадрового голоса. </sound> <references> Похоже на стильную анимацию запуска или обзора приложения: камера летит над 3D-сеткой экранов интерфейса в чистое окно продукта, с пронумерованными шагами функций, как в современных демо на лендингах софта. </references>

Рассылка

Новые промпты на почту

Присылаем лучшие новые промпты сообщества вместе с видео. Без спама, в каждом письме есть ссылка для отписки.

Адрес нужен только для этой рассылки. Конфиденциальность

Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности