Motion FabИИ-агент для моушн-графики
RU
Открыть beta
Simple Motion

Погружение в 3D-стену приложений: демо продукта в три шага

Зацикленное 31-секундное анимированное демо продукта: наклонённая стена экранов приложения, погружение камеры в окно, три пронумерованных шага и финальная заставка.

Опубликован

Использовать промпт

Промпт откроется в приложении: добавьте свои материалы, и агент соберёт видео.

Пожаловаться на промпт

Промпт

Замысел

Сделай горизонтальное демо продукта 1280x720 длиной 31 секунда, целиком построенное на анимации, со звуком. Оно идёт как одно непрерывное движение камеры без склеек и зациклено бесшовно: последний кадр совпадает с первым. Идея: стена экранов приложений, наклонённая назад в 3D, камера ныряет в один экран, этот экран становится окном приложения, а три пронумерованных шага показывают, что делает продукт, перед финальной заставкой с моим логотипом. Стиль чистый и современный: плоский векторный интерфейс, нарисованный тобой, мягкая глубина, много свободного места, спокойное и точное движение. Избегай резких склеек, реальной съёмки, стоковых изображений, пёстрого фона, прыгающей или мультяшной анимации и всего, что ломает зацикливание.

Структура

Начало, примерно 0–4 с: стена экранов приложений, наклонённая назад в 3D, медленно дрейфует. Поверх неё по центру заголовок вроде "Your ideas, in motion" (замени на свой), затем он растворяется в размытии. Погружение, примерно 4–6 с: камера въезжает в один экран, он увеличивается, превращается в окно приложения и встаёт сбоку кадра. Шаг 01, примерно 6–13 с: маленький номер шага "01" и заголовок вроде "Sketch your idea" (замени на свой) выезжают вверх построчно рядом с окном. Внутри окна по холсту проводится мазок кисти. Шаг 02, примерно 13–20 с: предыдущий текст уезжает вверх и исчезает, затем так же выезжают "02" и заголовок вроде "Chat to shape it". Содержимое окна меняется соответственно. Шаг 03, примерно 20–26 с: "03" и заголовок вроде "Export in one click" появляются так же, а в окне терминал печатает строки текста с мигающим курсором. Финальная заставка, примерно 26–31 с: мой логотип и "[your brand]" с короткой подписью вроде "Make it move" (замени на свою). Затем камера отъезжает обратно к наклонённой стене экранов, чтобы последний кадр совпал с первым и видео зациклилось.

Композиция

Держи окно крупным, примерно 60% ширины кадра, с одной стороны. Текстовую колонку размести с другой стороны, выровняв по левому краю. Номер шага сделай маленьким, акцентного цвета, над заголовком. Заголовки набери жирным чистым гротеском, не больше двух коротких строк, с более лёгким начертанием для поддерживающей строки. Используй мой логотип как иконку приложения в рамке окна и по центру финальной заставки. Используй цвета по ролям из моего бренда, например почти чёрный фон (#0E0F13), светлый белый текст (#F4F4F6), один яркий акцент для номеров шагов, подсветок и мазка кисти и приглушённый серый для рамки окна и второстепенного интерфейса. Держи стену экранов в той же палитре с пониженным контрастом, чтобы заголовок читался поверх неё.

Техники

Всё происходит внутри одного непрерывного движения камеры: медленный дрейф над 3D-стеной, наклонённой назад примерно на 25 градусов, с мягким параллаксом между экранами. Заголовок уходит с нарастающим размытием и затуханием примерно за 0,6 с. Погружение — плавный ease-in-out наезд на один экран, пока он увеличивается и выпрямляется в окно приложения. Строки заголовка выезжают вверх примерно на 30 px с появлением, со сдвигом около 0,1 с, с мягким ease-out. Уходящий текст уезжает вверх и исчезает до появления следующего шага. Содержимое окна меняется на месте короткими перекрёстными затуханиями и сдвигами. Мазок кисти рисуется постепенно. Терминал печатает символ за символом с мигающим курсором. На финальной заставке логотип мягко увеличивается, затем камера плавно отъезжает к начальной стене для бесшовного цикла.

Музыка

Используй инструментальный спокойный synthwave-трек примерно 100 BPM, ровно 31 секунда, с монтажными склейками и акцентами по сетке ритма. Под заголовком звучит тёплый pad. Бит вступает с мягким буммом, когда камера ныряет в окно. Трек слегка поднимается на шаге 02 и редеет под терминалом. Райзер подводит к финальной заставке, и трек разрешается так, чтобы возврат к началу был бесшовным. Целься примерно в -14 LUFS с true peak ниже -1 dBTP.

Звук

Добавь свист (whoosh) при погружении в окно, мягкий UI-тик, когда каждая строка заголовка встаёт на место, лёгкий шорох кисти на мазке в шаге 01 и тихий стук клавиш под печать в терминале. Добавь мягкий удар или звон, когда логотип встаёт на финальной заставке. Держи эффекты тише музыки, без закадрового голоса.

Референсы

Похоже на стильную анимацию запуска или обзора приложения: камера летит над 3D-сеткой экранов интерфейса в чистое окно продукта, с пронумерованными шагами функций, как в современных демо на лендингах софта.

Что подготовить

  • Ваш логотип или иконка приложения, лучше всего PNG с прозрачным фоном или SVG; используется в рамке окна и на финальной заставке.

Другие промпты

Превью промпта «Объяснение продукта в стиле нарисованного рецепта напитка»Simple Motion

Объяснение продукта в стиле нарисованного рецепта напитка

<direction> Сделай квадратную моушн-графику на 30 секунд (1080x1080, 30 кадров/с) с лёгкой лаунж-музыкой, игривыми звуковыми эффектами на каждое действие и без голоса. Это нарисованное от руки объяснение-«рецепт» моего продукта: его шаги показаны как напиток, который шаг за шагом собирается в стакане. Это одна непрерывная иллюстрированная сцена без склеек, всё меняется на месте. Стиль — плоская 2D-иллюстрация на бледной лавандово-белой странице, с контурами цвета тёмных чернил, которые «кипят», как в рисованной анимации, и крупными мультяшными заглавными буквами в стиле стикеров. Замени каждое слово в кавычках ниже на слова моего продукта, сохраняя примерно ту же длину, чтобы вёрстка не поплыла. Избегай склеек, движений камеры, теней и градиентов, кроме плоских заливок, и закадрового голоса. </direction> <structure> Темп спокойный и ровный. Вступление быстрое и пружинистое, каждая заливка длится ровно 5 с, помешивание и завиток идут чуть быстрее, а финал держится 3 с. Каждая смена карточки приходится на долю музыки в 120 BPM: 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 и 27,0 с. - 0–2,5 с, заголовок: «YOUR BRAND» (замени на свой бренд) крупно по центру, шириной около 920 px. С 0,15 с его буквы по одной «штампуются» на своих местах за 0,83 с. Каждая начинается с 10% размера, на 22 px ниже и с наклоном ±8–14°, и приземляется за 0,36 с с мягким перелётом (back.out 1.7). На 1,4 с под ним проявляется маленькая строка «what your product is», а на 2,45 с она исчезает. - 2,5–3,6 с, передача: заголовок поднимается на 365 px и уменьшается до 58% за 0,8 с (power3.inOut), становясь шапкой. Тем временем с 2,87 с стакан рисуется сам, как набросок пером: левая стенка, правая стенка, эллипс края, затем кривая дна, всего около 0,4 с. Затем его заливка проявляется (0,28 с), а подзаголовок шапки проявляется под заголовком. - 3,6–6,0 с, шаг 1: карточка появляется с наклоном 4° и быстрым проявлением (0,15 с), а её крупное значение штампуется само по себе. Карточка гласит «STEP 01», «PICK», «TEMPLATE» и «vertical, horizontal or square». Проявляется трекер с первым активным кружком. Три кубика льда падают сверху за кадра с интервалом 0,35 с. Каждый падает с гравитацией (power2.in, около 0,3 с), отскакивает примерно на 140 px, подпрыгивает на 20 px и оседает: два на дне и один сверху. Три маленьких штриха-искры вспыхивают над каждым кубиком, когда он проходит край. Каждое приземление заполняет треть индикатора выполнения карточки и добавляет по одному слову статуса «three short words». - 6,0–21,0 с, шаги 2–4: три заливки по 5 с, все по одной схеме. Карточки гласят «STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show», затем «STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation», затем «STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm». Бутылка выезжает слева (0,23 с) и встаёт. Затем она наклоняется до 115° по небольшой дуге, чуть вверх и затем вниз в точку заливки (0,37 с), и льёт изогнутую струю в стакан. Бутылки: лавандовая, затем розовая, затем цвета тёмных чернил. На каждой белая этикетка с моим логотипом в виде маленькой иконки со скруглённым квадратом, словом («TYPE», «SHAPES», «SOUND») и маленькой строкой («kinetic», «3D effects», «music»). Рядом со стаканом появляется серая метка уровня («01», затем «02», затем «03») с пунктирной линией через неё. Напиток поднимается до этой метки за 2 с (sine.inOut), лёд всплывает вместе с ним, а брызги подпрыгивают там, где падает струя. Напиток сначала прозрачно-белый, со вторым наливом становится розовым, с третьим — глубоким пурпурным (розовый, смешанный с цветом тёмных чернил), каждый цвет перетекает около 1,3 с. Индикатор выполнения заполняется, а «live preview» печатается в десять шагов. Затем метка становится розовой, верхушка струи отрывается и падает, а бутылка наклоняется обратно и уезжает. - 21,0–24,5 с, шаг 5: карточка гласит «STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”». Лёгкая барная ложка с шариком на конце падает с быстрым ease-out. Она качается на 8° туда-сюда с циклом 0,8 с, пока кубики толкаются и тускнеют, затем поднимается. Индикатор заполняется ступеньками по 4 кадра, пока печатается «live preview». - 24,5–27,0 с, шаг 6: карточка гласит «STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4». Над стаканом выскакивает апельсиновая цедра-завиток, скручивается и сплющивается около 0,8 с, пока падают оранжевые капли. Затем она скользит на край (0,5 с, power2.inOut), пока дописывается «try it free». - 27,0–30 с, финал: карточка снова собирается как «YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine». Семь коротких розовых и оранжевых штрихов выстреливают вокруг стакана (0,16 с) и продолжают мягко «дышать». Стакан увеличивается на 4% за 0,6 с и держится до конца. </structure> <composition> Цвета: - Страница: бледный лавандово-белый (#FAF9FF). - Контуры: цвет тёмных чернил (#1C0B5D), около 3 px с круглыми окончаниями. - Стакан: лавандовый (#F0EDFF) с фиолетовым оттенком у основания. - Кубики льда: скруглённые квадраты, белые на 40% поверх того, что за ними, с линией во внутреннем углу. - Карточки: белые с мягкой лавандовой смещённой тенью. - Оранжевый (#FE9117): гарнир и половина штрихов финала. Шрифт: - Display: крупные мультяшные заглавные буквы (что-то вроде Lalezar) в виде стикеров. Лицевая часть розовая (#FB2D89), с контуром цвета тёмных чернил позади и фиолетовым выдавливанием (#7C6CF2), смещённым вниз-влево. - Мелкий текст: дружелюбный печатный рукописный шрифт (что-то вроде Playpen Sans), приглушённый пурпурно-серый (#6B6385) для основного текста и розовый для подписей. Макет после вступления: - Шапка: сверху по центру, шириной около 540 px, с маленькой строкой под ней: «first benefit · second benefit · third benefit». - Стакан: конический стакан для виски левее центра, шириной около 290 px, край на y 457 и дно на y 797. - Карточка: справа, 390x248 px со скруглением 14 px и рамкой цвета тёмных чернил. Сверху вниз в ней маленький розовый заголовок, крупное значение стикерными буквами, название тёмными заглавными, рукописная строка и пилюльный индикатор выполнения с коротким словом статуса справа. - Трекер: шесть шагов внизу. Кружки шириной 43 px на расстоянии 156 px друг от друга на тонкой направляющей, с маленькими подписями капителью под ними: «TEMPLATE», «TYPE», «SHAPES», «SOUND», «REFINE», «EXPORT». </composition> <techniques> - Кипящие линии: каждая нарисованная линия получает мягкое колебание на 1–2 px, которое меняется на новое каждые 4 кадра, по всему ролику, как турбулентное смещение линий. - Пересборка карточки: на первом кадре каждого шага один кадр виден только новое крупное значение, затем карточка возвращается. Крупное значение штампуется само с 72% размера с перелётом back.out. - Печать: слова статуса печатаются сами по шагам. - Трекер, текущий шаг: его кружок с кольцом цвета тёмных чернил, розовой точкой и розовой подписью, и он «дышит» между 100% и 112% каждую секунду. - Трекер, завершённый шаг: примерно за 0,1 с до следующей карточки его кружок заливается розовым, и белая галочка рисуется за 0,17 с. Его подпись становится цвета тёмных чернил, а направляющая к следующему кружку заполняется розовым за 0,37 с. - Трекер, будущие шаги: остаются приглушёнными с маленькой серой точкой. </techniques> <music> Тёплый расслабленный лаунж-поп инструментал в 120 BPM в мажорной тональности: щёточные барабаны, округлый акустический бас, вибрафон, щипковые струнные, щелчки пальцев и немного шейкера. Держи его негустым, без ведущей мелодии, чтобы он звучал под эффектами. Он открывается несколькими щипковыми нотами вибрафона и пиццикато без барабанов, а мягкий бас вступает на 2 с. Полный щёточный грув с шагающим басом врывается ровно на первой карточке заливки на 6,0 с. Он остаётся ровным через заливки, помешивание и завиток, даёт заключительный аккорд на 28,0 с, когда готовый стакан успокаивается, и звучит до конца. Сделай ровно 30 с, микс около -14 LUFS, true peak ниже -1 dBTP. </music> <sound> Без голоса. Каждый эффект приходится на свой кадр и ясно слышен над музыкой; музыке не нужно становиться громче, чтобы освободить место. - Заголовок: мягкий хлопок на каждую букву, немного повышающийся по высоте и смещающийся слева направо по панораме по мере построения слова. - Передача: мягкий свист под подъём заголовка и слабый скрежет карандаша на каждый штрих, пока стакан рисуется. - Карточки: шелест бумаги и мягкий глухой удар каждый раз, когда выдаётся карточка и штампуется её крупное слово. - Падение льда: жёсткий короткий стук льда о стекло на каждый кубик, с двумя-тремя касаниями с разницей в несколько миллисекунд и низким глухим стуком под падением. Мягче для отскока и тише для последнего подскока, каждый удар чётко слышен над музыкой. - Бутылки: мягкий свист, когда каждая бутылка выезжает, и снова, когда она наклоняется. - Заливки: каждая отчётливо слышна и отличается. Сначала шипучая, брызжущая прозрачная струя, бьющая по льду, затем более полная струя быстрыми глотками, затем тёмная сиропная струя медленными глубокими глотками. Дай каждой заливке насыщенность в диапазоне 1–4 кГц, где находятся струя и звенящий воздушный карман стакана, чтобы там она звучала примерно на 8 дБ выше окружающих секунд. Держи их чистыми: в основном звенящее стекло и пузырьки, мало шипения. - Вокруг каждой заливки: высота воздушного кармана растёт от заливки к заливке по мере наполнения стакана, а после каждой падают несколько последних капель. Музыка приглушается примерно на 5 дБ под каждой заливкой и мягко возвращается, а за уходящей бутылкой следует свист. - Трекер: мягкий двухнотный подтверждающий звон каждый раз, когда шаг отмечается, чуть громче для последнего. - Ложка: металлический звон, когда она падает, стук льда о стакан на каждом конце её размаха и свист, когда она поднимается. - Цедра: щипок, когда она выскакивает, три тонких брызга аэрозоля, пока она скручивается, и мягкий стук, когда она ложится на край. - Финал: яркий звон со всплеском штрихов поверх лёгкого стеклянного мерцания до конца. - Итоговый микс: около -14 LUFS, true peak ниже -1 dBTP. </sound> <references> Рисованная мультипликация с кипящими линиями, плоские объяснялки приложений в стиле стикеров и иллюстрации коктейльных рецептов, где каждый ингредиент означает функцию. </references>

Превью промпта «Промо для лендинга с переходами через объекты»Simple Motion

Промо для лендинга с переходами через объекты

<direction> Сделай 15-секундный горизонтальный моушн-графический промо-ролик 1920x1080 для [your brand], построенный так, будто лендинг оживает. Монтаж под электронный трек 128 BPM без закадрового голоса. Идея в том, что здесь никогда нет простой склейки: каждая сцена передаёт эстафету следующей через объект (точку, выбор в барабане, телефон, выигравшую плитку). Сохрани чистый светлый стиль продуктового UI: светлые фоны, скруглённые пилюли, карточки, телефон, дашборд и видеостена, все подписи — тёмным текстом на белых плашках, а мои фирменные цвета используются по ролям. Избегай резких склеек, наплывов, голоса, белого текста на светлом или полосатом фоне и подписей, которые перекрывают кольца или соседние фигуры. </direction> <structure> Пять битов примерно равной длины, около 3 секунд каждый, каждая передача попадает в долю. 1. Открытие: одна точка появляется в центре и вырастает в горизонтальную пилюлю с рядом кругов: маленькие портреты и иконки, например "Aa", простые фигуры и куб. Каждая иконка полностью видна и не закрыта соседним кругом. Камера отъезжает и открывает заголовок из двух строк, обе строки по центру. Первая строка вроде "No … keyframes." (замени на свою). Последнее слово заголовка постоянно перебирает варианты, как барабан игрового автомата. 2. Зум ныряет в вертящийся барабан портретов авторов и карточек. Барабан замедляется и останавливается на одном выборе, который подсвечивается. 3. Выбор превращается в телефон, и вокруг него веером раскрываются карточки функций. На одной карточке написано "Edit in words", крупное число "03" и маленький тег "Live preview" прямо рядом с числом (замени на свои функции). Подписи карточек лежат на белых плашках. 4. Резкий свайп-пэн ведёт к дашборду из видеоплиток с подписями на белых плашках. Он оценивает их и выбирает выигравшее видео, которое подсвечивается. 5. Выигравшая плитка раскрывается в наклонную стену видео с подписями на белых плашках. Затем стена складывается в мой логотип для финальной карточки, рядом с логотипом на белой плашке "[your website]". </structure> <composition> Центрированная симметричная композиция для заголовка и финальной карточки с логотипом. Элементы UI расположены как на настоящем лендинге: ряд пилюль, карточки с крупными числами и маленькими тегами, макет телефона, сетка дашборда и стена в перспективе. Используй мои фирменные цвета по ролям: тона фона (светлые, с некоторыми полосатыми заливками), один акцент для подсветки, выделений и колец и тёмный цвет текста. Каждая подпись на карточках, плитках и стене — тёмный текст на белой скруглённой плашке, чтобы читалась на любом фоне. Используй одно чистое семейство без засечек: жирный заголовок, подписи обычного начертания и жирные подписи кнопок. Оставь щедрые отступы, чтобы текст не касался колец или краёв. </composition> <techniques> Каждый переход — это объект, превращающийся в следующую сцену, никогда не склейка. Точка увеличивается в пилюлю с плавным ease-out, а круги выскакивают с небольшой задержкой друг за другом. Отъезд камеры — плавное уменьшение масштаба, открывающее заголовок. Меняющееся слово — вертикальный слот-ролл, перебирающий слова по кругу. Зум проходит сквозь пилюлю в барабан. Барабан быстро вращается и замедляется длинным ease-out, чтобы точно остановиться на выбранном. Выбор масштабируется и перестраивается в телефон, а карточки веером раскрываются вокруг него с поочерёдным поворотом и скольжением. Свайп-пэн — быстрое горизонтальное движение с размытием в движении и резким in-out. Выбор в дашборде — кольцо подсветки и увеличение победителя. Победитель разворачивается в наклонную 3D-стену, которая складывается и схлопывается в логотип с финальной посадкой. Все ключевые движения и остановки попадают в сетку бита. </techniques> <music> Сделай оригинальный бодрый электронный трек 128 BPM длиной ровно 15 секунд с чёткой дугой: лёгкое начало, нарастание через сцены с барабаном и телефоном, дроп около свайп-пэна и чистое завершение на логотипе. Положи его на сетку бита монтажа, с акцентами, написанными поверх для каждой передачи, райзером перед дропом и финальным ударом, когда стена складывается в логотип. Мастеринг примерно -14 LUFS, true peak ниже -1 dBTP. </music> <sound> Без закадрового голоса. Добавь вуши на зуме и свайп-пэне, короткий тик-и-стоп, когда барабан останавливается, и мягкий удар на логотипе. Держи все звуки тише музыки и в долю. </sound> <references> Лендинг SaaS, анимированный в продуктовое промо: карточки UI, макет телефона, аналитический дашборд и видеостена, в стиле современных роликов о запуске приложений с бесшовными переходами от объекта к объекту. </references>

Превью промпта «Кинетическое видео-запуск приложения с анимированным макетом интерфейса»Simple Motion

Кинетическое видео-запуск приложения с анимированным макетом интерфейса

<direction> Сделай горизонтальное кинетическое видео-запуск продукта 1920x1080 длиной 42 секунды для [your app]. Оно показывает, как основатель делает видео-запуск для своего стартапа, просто общаясь в приложении. Воссоздай интерфейс моего приложения по моим скриншотам как чистый анимированный макет из фигур и текста, максимально близкий к оригиналу. В этом видео это тёмное сине-фиолетовое приложение с Live preview слева, вкладками Chat / Files / Panels справа и розовыми акцентными кнопками. Никогда не показывай скриншоты как статичные картинки: каждый элемент должен двигаться. Держи один непрерывный интерфейс без резких склеек. Камера приближается, панорамирует и отдаляется между панелями, пока курсор движется и кликает. Держись сетки ритма 120 BPM (один удар = 0,5 с) и делай так, чтобы что-то происходило на каждый удар. Огромные кинетические слова врезаются поверх интерфейса между шагами. Стартап основателя — выдуманное приложение, например "Pulse — standups your team actually reads" (замени на своё). Избегай резких склеек, статичных скриншотов, всего, что обрезается по краям кадра, и текста или полос выделения, заезжающих на соседние колонки. </direction> <structure> 1) Хук, 0–3 с: "YOUR LAUNCH VIDEO.", затем "IN ONE CHAT." огромным шрифтом, по слову на удар. "CHAT." превращается во вкладку Chat, и камера отъезжает до всего окна приложения. 2) Референсы, 3–8 с: в чат вставляется ссылка "pulse-demo.app". PDF-питч-дек и логотип влетают как карточки-вложения и встают на место. Большое слово "DROP". 3) Промпт, 8–13 с: основатель печатает "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" буква за буквой, затем курсор нажимает отправить. Большое слово "ASK". 4) План, 13–18 с: агент отвечает планом из пяти шагов в виде чек-листа. Шаги появляются и отмечаются один за другим, а камера слегка отъезжает с каждой новой строкой, чтобы кадр не казался пустым. Большое слово "PLAN". 5) Эскиз и Go, примерно 18–21 с: серый каркасный эскиз ролика быстро заполняет Live preview, при этом видны надпись "Live preview" и панель воспроизведения. Основатель нажимает Go, и розовый фон вырастает из нажатой кнопки и заливает экран за огромным "GO!". 6) Live, примерно 21–31 с: в чате появляются строки статуса ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack"), пока эскиз превращается в готовый ролик. Камера приближается, пока ролик не заполнит кадр. Около 27 с заголовок ролика "Standups your team actually reads." выезжает, а под "actually reads." прорисовывается лаймовая полоса выделения. Рядом колонка со статистикой: "92%" и "updates read". Большое слово "LIVE". 7) Экспорт, примерно 31–37 с: камера отъезжает к приложению. Кнопка Export и вкладки полностью видны, пока идёт и завершается экспорт. Большое слово "DONE". 8) Финальная карточка, примерно 37–42 с: логотип [your app] и "Live on [launch site] today" (замени на своё), попадающие на последний удар и остающиеся до конца. </structure> <composition> Палитра: тёмный сине-фиолетовый интерфейс, пурпурно-розовые акцентные кнопки и розовая заливка, розово-оранжевый градиент на логотипе и лаймовый как цвет выделения внутри демо-ролика. Кинетические слова огромные, жирные, прописные, без засечек, шрифтами бренда, и занимают большую часть ширины кадра. Лучше слегка уменьши длинное слово, чем дай ему обрезаться. Везде держи безопасные поля. На общих планах всё окно приложения в кадре. В чате поле ввода полностью видно. В сцене экспорта кнопка Export и вкладки в кадре. В ролике заголовок и лаймовая полоса остаются в своей колонке с запасом места. Полоса точно совпадает по ширине со своими словами и никогда не перекрывает колонку "92%". </composition> <techniques> Непрерывная виртуальная камера с плавными приближениями, панорамами и отъездами между панелями (ease-in-out) и без склеек. Курсор плавно скользит к целям и кликает с небольшим уменьшением масштаба при нажатии. Слова хука врезаются по одному на удар. Карточки вложений влетают и встают на место с лёгким перелётом. Текст в чате печатается буква за буквой. Пункты чек-листа появляются и отмечаются на последовательных ударах. Серый эскиз быстро заполняется, а затем элемент за элементом превращается в готовый ролик. Розовая заливка под "GO!" растёт радиально от нажатой кнопки. Большие слова врезаются быстрым уменьшением масштаба поверх интерфейса и быстро уходят на следующем ударе. На каждом ударе есть видимое событие: слово, клик, карточка, галочка, строка статуса или движение камеры. </techniques> <music> Энергичный электронный трек 120 BPM, где каждая склейка, удар слова и событие интерфейса привязаны к ритму. Он нарастает на подготовительных шагах, взлетает к "GO!", ведёт через живую сборку и завершается финальным ударом на финальной карточке. </music> <sound> Клики клавиатуры точно на каждую напечатанную букву. Клики мыши на каждое нажатие курсора. Свуши на движения камеры и на влёт карточек вложений и щелчки, когда карточки встают на место. Мягкие тики для шагов чек-листа и строк статуса. Мощный удар под каждым большим словом, райзер перед "GO!" и финальный удар на финальной карточке. Держи музыку тише эффектов, чтобы клики и удары звучали чётко. </sound> <references> Кинетические трейлеры запуска приложений, которые воссоздают интерфейс SaaS как чёткий анимированный макет с одним непрерывным движением камеры, в стиле промо ко дню запуска продукта. </references>

Использовали 2 раза
Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности