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Simple Motion

Vidéo explicative produit avec balle rebondissante et révélation du logo

Une balle rose brillante rebondit, fait jaillir des cartes, les avale dans un acte sombre, atterrit comme point final d'un titre et devient ton logo.

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Prompt

Intention

Réalise un film motion design horizontal de 15 secondes, 1920x1080, 60 i/s, pour mon produit. Tout est dessiné : pas d'images filmées et pas de voix off. Il est rythmé par un morceau synth-pop entraînant à 120 BPM. Une balle rose brillante est le héros de la première image jusqu'au logo. Elle rebondit comme un exercice d'animateur, fait jaillir des cartes qui montrent ce qui entre, les avale dans un acte sombre, atterrit comme le point final d'un énorme titre, chevauche une courbe de croissance et se transforme en mon logo. Il y a deux actes. Le premier est un papier lavande presque blanc avec des notes et des traits au marqueur dessinés à la main. Le second est un acte sombre d'encre profonde avec une grille de points. Chaque ligne de texte ci-dessous est un exemple à remplacer par le mien. Évite les images filmées, les photos et un narrateur. Évite des percussions ou de la basse supplémentaires dans le design sonore. Les traits ne doivent jamais apparaître d'un coup en entier au lieu de se dessiner. Ne laisse aucun fragment de lettre égaré dans les images vides, y compris la première. Aucun texte ne doit sortir du cadre ni de sa carte.

Structure

  1. 0,0–2,4 s, la chute. Sur le papier, une ligne de sol légèrement ondulée se dessine depuis la gauche (0,08–0,4 s, power2.out). La balle tombe du haut à gauche sous une vraie gravité et s'écrase sur la ligne (environ 1,38 x 0,64 pendant 0,05 s). Elle rebondit trois fois, avec moins de hauteur et de dérive à chaque fois, et s'immobilise au centre à 1,5 s. En l'air, elle s'étire dans le sens de sa vitesse. Derrière elle se construit un schéma d'espacement d'animateur : un fin contour de la balle toutes les 0,05 s et un chemin en pointillés tous les 16 px. Une note rose au marqueur, « ton idée », s'écrit à 1,15 s et une flèche se dessine vers la balle.

  2. 2,4–5,0 s, ce qui entre. La note s'efface et la balle s'écrase et s'étire vers le haut. Quatre cartes jaillissent d'elle, à 0,1 s d'intervalle. Chacune grandit depuis 40 % d'échelle avec une grande rotation jusqu'à une petite inclinaison de repos en 0,3 s (power3.out), puis flotte de quelques pixels vers le haut. Les quatre cartes sont :

  • Une carte récapitulative blanche intitulée « YOUR VIDEO » avec des lignes comme « Texte cinétique », « Formes », « Effets 3D », « Polices » et « Son ». Elle a une ligne en gras « MP4 export » avec une barre rose et un tampon orange incliné, « SANS IMAGES CLÉS ».

  • Une carte blanche avec un dessin au trait d'une mise en page et un petit bloc de titre, « CHOISIS UN MODÈLE / 01 ».

  • Un post-it lavande au marqueur : « plus grand, plus lent, une autre couleur ».

  • Une carte liste, « LES TIENS », avec « Vidéos », « Photos », « Logos » et « Musique ».
    Des notes au marqueur discrètes avec des flèches nomment les cartes une à une (« avec des mots », « un modèle », « vidéos »). Une note orange sur deux lignes pointe vers le post-it : « dis au chat / quoi montrer ». À 4,73 s, les notes s'effacent, la ligne de sol se rétracte dans la balle et la balle rétrécit un peu : le souffle avant le basculement.

  1. 5,0–6,5 s, le basculement. Une coupe franche vers l'acte sombre. Les mêmes quatre cartes, maintenant sombres, entourent la balle au centre, qui gonfle d'un cinquième. Un halo rose autour d'elle brille de plus en plus à chaque carte absorbée. L'une après l'autre, les cartes se penchent, tournent et plongent dans la balle (power3.in, environ 0,25 s chacune). Chaque impact écrase la balle et projette une gerbe d'étincelles courtes roses, orange et blanches. Un réseau de fines lignes avec des nœuds blancs et orange jaillit de la balle et se replie. Puis la balle s'étire en hauteur et file hors du cadre avec une traînée de copies qui s'estompent.

  2. 6,4–8,5 s, le titre. D'énormes majuscules sur deux lignes centrées, « YOUR AI MOTION / DESIGNER », tombent lettre par lettre, à 0,024 s d'intervalle. La balle retombe comme point final et rebondit jusqu'à s'immobiliser. Un soulignement orange au marqueur se griffonne sous la deuxième ligne.

  3. 8,5–11,0 s, la nouvelle voie. Le point bondit vers la gauche en arc et fait tomber les lettres ; elles dégringolent hors du cadre sous la gravité, en tournoyant. Les axes du graphique se dessinent en traits clairs : « ideas in motion » le long du côté et « chat » le long du bas. La balle roule sur une ligne plate, laissant derrière elle des cercles en contour. Une note au marqueur, « the timeline », nomme la ligne, est barrée, et la ligne plate se transforme en onde orange. La balle rebondit en arrière, et une courbe en S rose se dessine vers le haut et la droite, la balle chevauchant sa pointe (sine.inOut, environ 0,55 s) tandis que l'ancienne ligne s'assombrit. Une accolade avec la note « one chat » et une note « MP4 export » avec une coche terminent le graphique.

  4. 11,0–15,0 s, le logo. Le graphique sombre se brise en blocs glitch et revient au papier. La balle flotte en un lent arc, en grossissant, avec des copies en contour derrière elle. Elle se pose dans un anneau orange dessiné à la main d'environ 130 px de large, dessiné là où sera le logo. Ma marque de logo en sort en grandissant avec un léger dépassement. Le logotype (« [ta marque] ») glisse lettre par lettre depuis la gauche. En dessous, la promesse d'une ligne monte mot par mot : « Describe the video. The agent animates it. » Puis mon adresse web (« [ton adresse web] ») apparaît en fondu et un ovale orange se dessine autour. Maintiens la carte de fin complète et lisible jusqu'à la dernière image. Rythme : une nouvelle idée toutes les 1,5–2 s.

Composition

Acte papier : un fond #FAF9FF au centre avec une douce vignette jusqu'à #DEDAED dans les coins. Encre #1C0B5D, texte atténué #6B6385, lignes #E9E4F2, panneaux doux #F0EDFF. Les accents sont le rose #FB2D89 (la balle, les mises en valeur) et l'orange #FE9117 (notes au marqueur, tampons, soulignements).
Acte sombre : #1C0B5D au centre jusqu'à #0D0B1E dans les coins. Une grille de 36 px de minuscules points lavande à environ 22 % d'opacité, avec une douce lueur rose qui suit la balle.
Si mes couleurs de marque diffèrent, remplace-les selon leur rôle.
La balle fait 92 px avec un dégradé radial brillant : reflet #FF9CC9 en haut à gauche, #FB2D89 au milieu, #C41264 au bord. Elle a une douce ombre de contact sur le papier.
Polices :

  • Anton pour l'énorme titre.

  • Caveat Bold pour chaque note manuscrite.

  • Inter semibold et bold pour les cartes d'interface et le logotype.

  • EB Garamond pour la baseline.

  • IBM Plex Mono pour les petites étiquettes et l'adresse web.
    Le titre est composé de deux lignes centrées d'énormes majuscules. Dans le lockup final, la marque et le logotype partagent une même ligne médiane et le lockup est centré dans le cadre, avec la baseline et l'adresse en dessous. Garde des marges propres. Rien n'est écrasé ni étiré, et aucune police de substitution ni glyphe manquant n'apparaît.

Techniques

Chaque trait dessiné à la main se dessine en douceur sur sa longueur : la ligne de sol, les flèches, les anneaux, les soulignements, les axes, l'onde, la courbe en S, l'accolade et l'ovale autour de l'adresse. Aucun n'apparaît d'un coup. Les notes manuscrites s'écrivent de gauche à droite, révélées dans leur propre boîte à environ 0,022 s par caractère.
La balle s'écrase et s'étire à chaque rebond et impact et s'étire dans le sens du déplacement en l'air. Les mouvements rapides laissent des traînées de copies qui s'estompent ou en contour.
Dans le titre, chaque lettre tombe avec une légère inclinaison et deux copies colorées derrière elle : orange avec 0,03 s de retard et rose avec 0,06 s de retard. Les copies se posent comme une extrusion 3D, 7 et 15 px vers le bas à droite. Chaque lettre rebondit de 36 px à l'atterrissage.
Le retour au papier est un glitch : neuf bandes de 120 px basculent du sombre au papier bloc par bloc entre 11,2 et 11,47 s, la plupart à mi-chemin, et quelques blocs sombres persistent un instant.
Les lettres du logotype glissent depuis la gauche avec du flou, passant du gris à l'encre. La baseline monte mot par mot.

Musique

Un fond original de synth-pop / electro-house entraînant et lumineux à 120 BPM, d'exactement 15 s, calé sur la grille rythmique des coupes :

  • un accord d'anacrouse, puis le beat complet à 0,55 s ;

  • un gros accord à 4,55 s, la batterie s'arrêtant pour un riser vers le basculement sombre à 5,0 s ;

  • le drop à 6,55 s quand le titre atterrit ;

  • un second breakdown à partir de 9,55 s qui garde son niveau et monte avec un riser ;

  • le drop final à 11,55 s quand le papier revient ;

  • un dernier coup à 14,55 s, suivi du silence.
    La musique ne s'arrête jamais. Ses sections pleines restent à moins de 2 dB les unes des autres, et seuls les deux breakdowns sont plus doux.

Son

Il n'y a pas de voix off. Par-dessus la musique, utilise uniquement du design sonore, jamais de percussions ni de basse supplémentaires, et cale chaque coup sur un événement :

  • de doux pops sur les rebonds et quand les cartes jaillissent ;

  • de légers ticks quand les notes commencent ;

  • un whoosh et un boom au basculement ;

  • des impacts cristallins quand chaque carte est avalée ;

  • un blip pour le réseau de lignes ;

  • un whoosh quand la balle file vers le haut ;

  • un boom sur le titre et un pop sur le point final ;

  • un swish sur le soulignement ;

  • un punch quand les lettres sont renversées ;

  • des impacts glitch sur la rature et sur le retour au papier ;

  • un boom sur le drop final ;

  • un pop et un boom profond quand la marque apparaît ;

  • un clic sur l'adresse web.
    Mixe à environ -14 LUFS avec un true peak inférieur à -1 dBTP.

Références

Le classique exercice de la balle rebondissante de l'animateur avec son schéma d'espacement, croisé avec le carnet d'un designer annoté au marqueur et des vidéos explicatives de lancement de produit en kinetic type audacieux avec des transitions glitch.

À préparer

  • Ta marque de logo en SVG ou PNG propre ; elle sort de la balle dans le lockup final centré.

Autres prompts

Aperçu du prompt « Explication de produit façon recette de boisson dessinée à la main »Simple MotionCode du prompt: ERQ

Explication de produit façon recette de boisson dessinée à la main

<direction> Réalise un motion graphic carré de 30 secondes (1080x1080, 30 ips) avec un fond musical lounge léger, des effets sonores ludiques sur chaque action et sans voix. C'est une vidéo explicative « recette » dessinée à la main pour mon produit : ses étapes sont montrées comme une boisson préparée pas à pas dans un verre. C'est une seule scène illustrée continue, sans coupes, et tout change sur place. Le style est une illustration 2D plate sur une page lavande-blanc pâle, avec des contours d'encre profonde qui « bouillonnent » comme dans l'animation dessinée à la main et des capitales de dessin animé épaisses façon sticker. Remplace chaque mot entre guillemets ci-dessous par les propres mots de mon produit, en gardant à peu près la même longueur pour que la mise en page tienne. Évite les coupes, les mouvements de caméra, les ombrages ou dégradés au-delà des aplats, et la voix off. </direction> <structure> Le rythme est calme et régulier. L'intro est rapide et rebondissante, chaque versement dure un régulier 5 s, le mélange et le zeste vont un peu plus vite, et la finale tient 3 s. Chaque changement de carte tombe sur un temps de la musique à 120 BPM : 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 et 27,0 s. - 0–2,5 s, titre : « YOUR BRAND » (à remplacer par ta marque) est disposé en grand au centre, sur environ 920 px de large. À partir de 0,15 s, ses lettres s'estampillent une à une à leur place pendant 0,83 s. Chacune commence à 10 % de taille, 22 px plus bas et inclinée de ±8–14°, et atterrit en 0,36 s avec un léger dépassement (back.out 1.7). À 1,4 s, une petite ligne, « what your product is », apparaît en fondu dessous, et disparaît à 2,45 s. - 2,5–3,6 s, passage : le titre monte de 365 px et se réduit à 58 % en 0,8 s (power3.inOut) pour devenir l'en-tête. Pendant ce temps, à partir de 2,87 s, le verre se dessine tout seul comme un croquis à la plume : paroi gauche, paroi droite, ellipse du bord, puis courbe du fond, environ 0,4 s en tout. Son remplissage apparaît ensuite en fondu (0,28 s), et le sous-titre de l'en-tête apparaît sous le titre. - 3,6–6,0 s, étape 1 : la carte entre avec une inclinaison de 4° et un fondu rapide (0,15 s), et sa grande valeur s'estampille toute seule. La carte indique « STEP 01 », « PICK », « TEMPLATE » et « vertical, horizontal or square ». Le suivi apparaît en fondu avec le premier cercle actif. Trois glaçons tombent d'au-dessus du cadre à 0,35 s d'intervalle. Chacun tombe avec gravité (power2.in, environ 0,3 s), rebondit d'environ 140 px, fait un petit saut de 20 px et se stabilise : deux au fond et un dessus. Trois petits traits d'étincelles jaillissent au-dessus de chaque glaçon quand il passe le bord. Chaque atterrissage remplit un tiers de la barre de progression de la carte et ajoute un mot du statut « three short words ». - 6,0–21,0 s, étapes 2–4 : trois versements de 5 s chacun, tous sur le même modèle. Les cartes indiquent « STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show », puis « STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation », puis « STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm ». Une bouteille glisse depuis la gauche (0,23 s) et se tient debout. Elle s'incline ensuite à 115° sur un petit arc, un peu vers le haut puis vers le bas jusqu'au point de versement (0,37 s), et verse un filet courbe dans le verre. Les bouteilles sont lavande, puis roses, puis encre profonde. Chacune a une étiquette blanche avec mon logo en petite icône de carré arrondi, un mot (« TYPE », « SHAPES », « SOUND ») et une petite ligne (« kinetic », « 3D effects », « music »). Un repère cible gris (« 01 », puis « 02 », puis « 03 ») apparaît à côté du verre avec une ligne en pointillés qui le traverse. La boisson monte jusqu'à ce repère en 2 s (sine.inOut), les glaçons flottent avec elle, et des gouttelettes d'éclaboussure sautent là où le filet tombe. La boisson commence blanche et claire, devient rose au deuxième versement, puis magenta profond (rose mélangé à l'encre profonde) au troisième, chaque couleur se fondant sur environ 1,3 s. La barre de progression se remplit et « live preview » se tape tout seul en dix étapes. Ensuite le repère devient rose, le haut du filet se détache et tombe, et la bouteille se rebascule et glisse hors champ. - 21,0–24,5 s, étape 5 : la carte indique « STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour” ». Une cuillère de bar légère à boule tombe avec un ease-out rapide. Elle se balance de 8° d'avant en arrière sur un cycle de 0,8 s pendant que les glaçons se bousculent et s'assombrissent, puis elle ressort. La barre se remplit par pas de 4 images pendant que « live preview » se tape. - 24,5–27,0 s, étape 6 : la carte indique « STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4 ». Une boucle de zeste d'orange surgit au-dessus du verre, se tord et s'écrase pendant environ 0,8 s tandis que des gouttelettes orange tombent. Elle glisse ensuite sur le bord (0,5 s, power2.inOut) pendant que « try it free » finit de se taper. - 27,0–30 s, finale : la carte se remonte comme « YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine ». Sept courts traits roses et orange jaillissent autour du verre (0,16 s) et continuent de « respirer » doucement. Le verre grandit de 4 % en 0,6 s et tient jusqu'à la fin. </structure> <composition> Couleurs : - Page : lavande-blanc pâle (#FAF9FF). - Contours : encre profonde (#1C0B5D), environ 3 px avec des extrémités rondes. - Verre : lavande (#F0EDFF) avec une base teintée de violet. - Glaçons : carrés arrondis, blancs à 40 % sur ce qui est derrière, avec une ligne de coin intérieure. - Cartes : blanches avec une douce ombre décalée lavande. - Orange (#FE9117) : la garniture et la moitié des traits de la finale. Typographie : - Police d'affichage : capitales de dessin animé épaisses (quelque chose comme Lalezar) posées comme des stickers. La face est rose (#FB2D89), avec un contour d'encre profonde derrière et une extrusion violette (#7C6CF2) décalée vers le bas à gauche. - Petit texte : une écriture manuscrite d'imprimerie amicale (quelque chose comme Playpen Sans), gris-violet atténué (#6B6385) pour le texte courant et rose pour les étiquettes. Mise en page après l'intro : - En-tête : en haut au centre, environ 540 px de large, avec une petite ligne dessous : « first benefit · second benefit · third benefit ». - Verre : un verre court conique à gauche du centre, environ 290 px de large, bord à y 457 et base à y 797. - Carte d'info : à droite, 390x248 px avec des coins de 14 px et une bordure d'encre profonde. De haut en bas elle contient un petit chapeau rose, la grande valeur en lettres sticker, un titre en capitales sombres, une ligne manuscrite et une barre de progression en pilule avec un court mot de statut à sa droite. - Suivi : six étapes le long du bas. Les cercles font 43 px de large et sont espacés de 156 px sur un rail fin, avec de petites étiquettes en petites capitales dessous : « TEMPLATE », « TYPE », « SHAPES », « SOUND », « REFINE », « EXPORT ». </composition> <techniques> - Lignes qui bouillonnent : chaque ligne dessinée reçoit un léger tremblement de 1–2 px qui change toutes les 4 images, sur toute la pièce, comme un déplacement de turbulence sur les lignes. - Remontage de la carte : à la première image de chaque étape, seule la nouvelle grande valeur s'affiche pendant une image, puis la carte revient. La grande valeur s'estampille toute seule à partir de 72 % de taille avec un dépassement back.out. - Frappe : les mots de statut se tapent tout seuls par étapes. - Suivi, étape en cours : son cercle a un anneau d'encre profonde, un point rose et une étiquette rose, et il « respire » entre 100 % et 112 % chaque seconde. - Suivi, étape terminée : environ 0,1 s avant la carte suivante, son cercle se remplit de rose et une coche blanche se dessine en 0,17 s. Son étiquette devient encre profonde, et le rail vers le cercle suivant se remplit de rose en 0,37 s. - Suivi, étapes à venir : elles restent atténuées avec un petit point gris. </techniques> <music> Un instrumental lounge-pop chaleureux et détendu à 120 BPM en mode majeur : batterie aux balais, contrebasse ronde, vibraphone, cordes en pizzicato, claquements de doigts et un peu de shaker. Garde-le épuré, sans mélodie principale, pour qu'il reste sous les effets. Il s'ouvre avec quelques notes pincées de vibraphone et de pizzicato sans batterie, et une basse douce entre à 2 s. Le groove complet aux balais avec basse « walking » tombe exactement sur la première carte de versement à 6,0 s. Il reste stable pendant les versements, le mélange et le zeste, place un accord de clôture à 28,0 s quand le verre terminé se pose, et résonne jusqu'à la fin. Fais-le d'exactement 30 s, mixé à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Pas de voix. Chaque effet tombe sur son image, nettement au-dessus de la musique ; la musique n'a jamais besoin de monter pour lui faire de la place. - Titre : un pop doux pour chaque lettre, montant un peu en hauteur et panoramiqué de gauche à droite à mesure que le mot se construit. - Passage : un whoosh doux sous la montée du titre et un léger grattement de crayon pour chaque trait pendant que le verre se dessine. - Cartes : un claquement de papier et un bruit sourd doux chaque fois qu'une carte est distribuée et que son grand mot s'estampille. - Atterrissages des glaçons : un choc dur et bref du glaçon contre le verre pour chaque cube, avec deux ou trois contacts à quelques millisecondes d'écart et un bruit sourd grave sous la chute. Plus doux pour le rebond et plus petit pour le dernier saut, chaque coup bien distinct de la musique. - Bouteilles : un whoosh doux quand chaque bouteille glisse et à nouveau quand elle s'incline. - Versements : chacun nettement audible et différent. D'abord un filet clair pétillant et éclaboussant qui cogne les glaçons, puis un versement plus plein en glou-glous rapides, puis un sombre et sirupeux en glou-glous lents et profonds. Donne à chaque versement du corps dans la plage 1–4 kHz, où se trouvent le filet et la poche d'air résonnante du verre, de sorte qu'il ressorte d'environ 8 dB par rapport aux secondes alentour. Garde-les propres : surtout le verre qui résonne et les bulles, peu de souffle. - Autour de chaque versement : la hauteur de la poche d'air monte d'un versement à l'autre à mesure que le verre se remplit, et quelques dernières gouttes tombent après chacun. La musique baisse d'environ 5 dB sous chaque versement et revient doucement, et un whoosh suit la bouteille à sa sortie. - Suivi : un doux carillon de confirmation à deux notes chaque fois qu'une étape est cochée, un peu plus fort pour la dernière. - Cuillère : un tintement métallique quand elle tombe, des glaçons qui cognent le verre à chaque bout de son balancement et un whoosh quand elle ressort. - Zeste : un pincement quand il surgit, trois fines brumisations pendant qu'il se tord et un léger tapotement quand il se pose sur le bord. - Finale : un carillon brillant avec l'éclat des traits, sur un léger scintillement cristallin jusqu'à la fin. - Mixage final : environ -14 LUFS, true peak sous -1 dBTP. </sound> <references> Animation cel dessinée à la main aux lignes qui bouillonnent, vidéos explicatives d'apps plates façon sticker et illustrations de recettes de cocktails où chaque ingrédient représente une fonctionnalité. </references>

Utilisé 1 fois
Aperçu du prompt « Plongée dans un mur d'apps 3D : démo produit en trois étapes »Simple MotionCode du prompt: TKA

Plongée dans un mur d'apps 3D : démo produit en trois étapes

<direction> Réalise une démo produit horizontale de 31 secondes en 1280x720, entièrement construite en animation, avec du son. Elle se joue comme un seul mouvement de caméra continu, sans coupes, et boucle sans rupture : la dernière image tombe sur la première. L'idée : un mur d'écrans d'app incliné vers l'arrière en 3D, la caméra plonge dans un écran, cet écran devient la fenêtre de l'app, et trois étapes numérotées montrent ce que fait le produit avant une carte de fin avec mon logo. Le style est net et moderne : interface vectorielle à plat dessinée par toi, profondeur douce, beaucoup d'espace, mouvement calme et précis. Évite les coupes brusques, les images réelles, les images de banque, les fonds chargés, les easings rebondissants ou de dessin animé et tout ce qui casse la boucle. </direction> <structure> Ouverture, environ 0 à 4 s : un mur d'écrans d'app incliné vers l'arrière en 3D dérive lentement. Un titre centré comme "Your ideas, in motion" (remplace-le par le tien) se tient dessus, puis s'efface dans un flou. Plongée, environ 4 à 6 s : la caméra avance vers un écran, qui grandit pour devenir la fenêtre de l'app et se pose d'un côté du cadre. Étape 01, environ 6 à 13 s : un petit numéro d'étape "01" et un titre comme "Sketch your idea" (remplace-le par le tien) glissent vers le haut ligne par ligne à côté de la fenêtre. Dans la fenêtre, un coup de pinceau se dessine sur le canevas. Étape 02, environ 13 à 20 s : le texte précédent glisse vers le haut et sort, puis "02" et un titre comme "Chat to shape it" glissent de la même façon. Le contenu de la fenêtre change en conséquence. Étape 03, environ 20 à 26 s : "03" et un titre comme "Export in one click" entrent de la même manière, et la fenêtre montre un terminal qui tape des lignes de texte avec un curseur clignotant. Carte de fin, environ 26 à 31 s : mon logo et "[your brand]" avec un court slogan comme "Make it move" (remplace-le par le tien). La caméra recule ensuite vers le mur incliné d'écrans pour que l'image finale corresponde à la première et que la vidéo boucle. </structure> <composition> Garde la fenêtre grande, environ 60 % de la largeur du cadre, d'un côté. Place la colonne de texte de l'autre côté, alignée à gauche. Mets le numéro d'étape petit, dans la couleur d'accent, au-dessus du titre. Compose les titres dans une sans-serif nette et grasse, au plus deux lignes courtes, avec une graisse plus légère pour toute ligne de soutien. Utilise mon logo comme icône d'app dans la barre de la fenêtre et centré sur la carte de fin. Utilise des couleurs par rôle issues de ma marque, par exemple un fond presque noir (#0E0F13), un texte blanc cassé (#F4F4F6), un accent vif pour les numéros d'étape, les surbrillances et le coup de pinceau, et un gris sourd pour la barre de la fenêtre et l'interface secondaire. Garde le mur d'écrans dans la même palette avec moins de contraste pour que le titre reste lisible dessus. </composition> <techniques> Tout se passe dans un seul mouvement de caméra continu : une lente dérive au-dessus du mur 3D, incliné vers l'arrière d'environ 25 degrés, avec une douce parallaxe entre les écrans. Le titre s'en va avec un flou croissant et un fondu d'environ 0,6 s. La plongée est une poussée ease-in-out fluide vers un écran qui grandit et s'aplatit en fenêtre d'app. Les lignes de titre glissent d'environ 30 px vers le haut avec un fondu, décalées d'environ 0,1 s, avec un ease-out doux. Le texte sortant glisse vers le haut et s'efface avant l'entrée de l'étape suivante. Le contenu de la fenêtre change sur place avec de courts fondus enchaînés et glissements. Le coup de pinceau se dessine progressivement. Le terminal tape caractère par caractère avec un curseur clignotant. Sur la carte de fin, le logo grandit doucement, puis la caméra recule en douceur vers le mur d'ouverture pour une boucle sans rupture. </techniques> <music> Utilise un morceau instrumental de synthwave calme à environ 100 BPM, d'une durée exacte de 31 secondes, avec les coupes et les accents sur la grille rythmique. Un pad chaleureux joue sous le titre. Le beat entre avec un doux boom quand la caméra plonge dans la fenêtre. Le morceau monte un peu pour l'étape 02 et s'allège sous le terminal. Un riser mène à la carte de fin, et le morceau se résout pour que la boucle vers le début soit sans rupture. Vise environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Ajoute un whoosh à la plongée dans la fenêtre, un doux tic d'interface quand chaque ligne de titre se pose, un léger frottement de pinceau sur le coup de pinceau de l'étape 01 et de discrets tapotements de clavier sous la frappe du terminal. Ajoute un impact doux ou un carillon quand le logo se pose sur la carte de fin. Garde les effets sous la musique, sans voix off. </sound> <references> Cela ressemble à une animation soignée de lancement ou de présentation d'app : une caméra qui survole une grille 3D d'écrans d'interface jusqu'à une fenêtre produit épurée, avec des étapes de fonctionnalités numérotées, comme dans les démos de landing pages de logiciels modernes. </references>

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