Motion Fabนักออกแบบโมชันด้วย AI ของคุณ
TH
เปิดแอป beta
Simple Motion

วิดีโออธิบายผลิตภัณฑ์ด้วยลูกบอลเด้งและการเผยโลโก้

ลูกบอลสีชมพูเงาวาวเด้ง พ่นการ์ด กลืนมันในฉากสีเข้ม ลงจอดเป็นจุดจบของพาดหัว แล้วเติบโตเป็นโลโก้ของคุณ

รหัสพรอมต์ IPTเผยแพร่เมื่อ ใช้แล้ว 4 ครั้ง

ใช้พรอมต์นี้

พรอมต์จะเปิดในแอป: เพิ่มไฟล์ของคุณเอง แล้วเอเจนต์จะสร้างวิดีโอให้

รายงานพรอมต์นี้

พรอมต์

แนวคิด

สร้างภาพยนตร์โมชันกราฟิกแนวนอนความยาว 15 วินาที ขนาด 1920x1080 ที่ 60 fps สำหรับผลิตภัณฑ์ของฉัน ทุกอย่างเป็นภาพวาด: ไม่มีฟุตเทจและไม่มีเสียงบรรยาย ใช้เพลงซินธ์ป๊อปจังหวะสนุก 120 BPM เป็นดนตรีประกอบ ลูกบอลสีชมพูเงาวาวหนึ่งลูกเป็นพระเอกตั้งแต่เฟรมแรกจนถึงโลโก้ มันเด้งเหมือนแบบฝึกหัดของนักแอนิเมเตอร์ พ่นการ์ดที่แสดงสิ่งที่ใส่เข้าไป กลืนการ์ดเหล่านั้นในฉากสีเข้ม ลงจอดเป็นจุดจบของพาดหัวขนาดใหญ่ ขี่เส้นโค้งการเติบโต แล้วเติบโตเป็นโลโก้ของฉัน มีสองฉาก ฉากแรกเป็นกระดาษสีลาเวนเดอร์เกือบขาวพร้อมโน้ตและเส้นมาร์กเกอร์ที่วาดด้วยมือ ฉากที่สองเป็นฉากสีหมึกเข้มลึกพร้อมตารางจุด ข้อความทุกบรรทัดด้านล่างเป็นตัวอย่างที่ต้องแทนที่ด้วยของฉัน หลีกเลี่ยงฟุตเทจ รูปถ่าย และผู้บรรยาย หลีกเลี่ยงกลองหรือเบสเพิ่มเติมในการออกแบบเสียง เส้นต้องไม่โผล่ขึ้นมาทั้งเส้นแทนที่จะค่อยๆ วาดขึ้น อย่าทิ้งเศษตัวอักษรที่หลงเหลืออยู่ในเฟรมว่าง รวมถึงเฟรมแรก ข้อความต้องไม่ล้นออกนอกเฟรมหรือนอกการ์ดของมัน

โครงสร้าง

  1. 0.0–2.4 วินาที, การตกลงมา บนกระดาษ เส้นพื้นที่เป็นคลื่นเล็กน้อยค่อยๆ วาดจากทางซ้าย (0.08–0.4 วินาที, power2.out) ลูกบอลตกลงมาจากบนซ้ายด้วยแรงโน้มถ่วงจริงและบี้แบนบนเส้น (ประมาณ 1.38 x 0.64 เป็นเวลา 0.05 วินาที) มันเด้งสามครั้ง โดยแต่ละครั้งสูงและเลื่อนน้อยลง และหยุดนิ่งตรงกลางที่ 1.5 วินาที ในอากาศมันยืดตามความเร็ว ด้านหลังมีแผนผังระยะห่างของนักแอนิเมเตอร์ค่อยๆ สร้างขึ้น: เส้นขอบบางของลูกบอลทุก 0.05 วินาที และเส้นประทุก 16 px โน้ตมาร์กเกอร์สีชมพู "ไอเดียของคุณ" เขียนขึ้นที่ 1.15 วินาที และลูกศรวาดไปที่ลูกบอล

  2. 2.4–5.0 วินาที, สิ่งที่ใส่เข้าไป โน้ตค่อยๆ จางหาย ลูกบอลบี้แล้วยืดขึ้นด้านบน การ์ดสี่ใบพุ่งออกมาจากมัน ห่างกัน 0.1 วินาที แต่ละใบขยายจากสเกล 40% พร้อมหมุนอย่างแรงจนเอียงเล็กน้อยในท่าพักใน 0.3 วินาที (power3.out) แล้วลอยขึ้นไปสองสามพิกเซล การ์ดทั้งสี่ใบคือ:

  • การ์ดสรุปสีขาวชื่อ "YOUR VIDEO" มีแถวเช่น "ตัวอักษรเคลื่อนไหว", "รูปทรง", "เอฟเฟกต์ 3D", "ฟอนต์" และ "เสียง" มีแถวตัวหนา "MP4 export" พร้อมแถบสีชมพูและตราประทับสีส้มเอียง "ไม่ต้องใช้คีย์เฟรม"

  • การ์ดสีขาวที่มีภาพเส้นของเลย์เอาต์และบล็อกชื่อเล็กๆ "เลือกเทมเพลต / 01"

  • กระดาษโน้ตสีลาเวนเดอร์เขียนด้วยมาร์กเกอร์: "ใหญ่ขึ้น ช้าลง เปลี่ยนสี"

  • การ์ดรายการ "ของคุณเอง" พร้อม "ฟุตเทจ", "รูปภาพ", "โลโก้" และ "เพลง"
    โน้ตมาร์กเกอร์สีหม่นพร้อมลูกศรเรียกชื่อการ์ดทีละใบ ("ด้วยคำพูด", "เทมเพลต", "ฟุตเทจ") โน้ตสีส้มสองบรรทัดชี้ไปที่กระดาษโน้ต: "บอกแชท / ว่าจะแสดงอะไร" ที่ 4.73 วินาที โน้ตจางหาย เส้นพื้นหดกลับเข้าไปในลูกบอลและลูกบอลหดเล็กลงเล็กน้อย: ลมหายใจก่อนการสลับ

  1. 5.0–6.5 วินาที, การสลับ ตัดฉับไปยังฉากสีเข้ม การ์ดสี่ใบเดิม ซึ่งตอนนี้เป็นสีเข้ม วางล้อมรอบลูกบอลตรงกลาง ซึ่งพองขึ้นหนึ่งในห้า รัศมีสีชมพูรอบมันสว่างขึ้นทุกครั้งที่ดูดการ์ดเข้าไป การ์ดเอนตัว หมุน และพุ่งเข้าไปในลูกบอลทีละใบ (power3.in ใบละประมาณ 0.25 วินาที) ทุกครั้งที่กระแทก ลูกบอลจะบี้และปล่อยประกายสั้นๆ สีชมพู ส้ม และขาวเป็นชุด เครือข่ายเส้นบางที่มีโหนดสีขาวและส้มวาบออกจากลูกบอลแล้วพับกลับ จากนั้นลูกบอลยืดสูงและพุ่งขึ้นออกนอกเฟรมพร้อมรอยสำเนาที่จางลง

  2. 6.4–8.5 วินาที, พาดหัว ตัวพิมพ์ใหญ่ขนาดมหึมาสองบรรทัดจัดกึ่งกลาง "YOUR AI MOTION / DESIGNER" ตกลงมาทีละตัวอักษร ห่างกัน 0.024 วินาที ลูกบอลตกกลับมาเป็นจุดจบประโยคและเด้งจนหยุดนิ่ง เส้นใต้มาร์กเกอร์สีส้มขีดเขียนใต้บรรทัดที่สอง

  3. 8.5–11.0 วินาที, วิธีใหม่ จุดกระโดดไปทางซ้ายเป็นส่วนโค้งและกระแทกตัวอักษรหลุด ตัวอักษรหมุนตกลงออกนอกเฟรมตามแรงโน้มถ่วง แกนแผนภูมิวาดด้วยเส้นอ่อน: "ideas in motion" ขึ้นไปด้านข้างและ "chat" ตามแนวด้านล่าง ลูกบอลกลิ้งไปตามเส้นราบ ทิ้งวงกลมเส้นขอบไว้ข้างหลัง โน้ตมาร์กเกอร์ "the timeline" เรียกชื่อเส้น ถูกขีดฆ่า และเส้นราบกลายเป็นคลื่นสีส้ม ลูกบอลกระโดดกลับ และเส้นโค้งตัว S สีชมพูวาดขึ้นไปทางขวาบนโดยมีลูกบอลขี่อยู่ที่ปลาย (sine.inOut ประมาณ 0.55 วินาที) ขณะที่เส้นเก่าหรี่ลง โน้ตวงเล็บปีกกา "one chat" และโน้ต "MP4 export" พร้อมเครื่องหมายถูกทำให้แผนภูมิสมบูรณ์

  4. 11.0–15.0 วินาที, โลโก้ แผนภูมิสีเข้มแตกเป็นบล็อกกลิตช์และกลับไปเป็นกระดาษ ลูกบอลลอยข้ามไปเป็นส่วนโค้งช้าๆ โตขึ้น พร้อมสำเนาเส้นขอบอยู่ข้างหลัง มันลงจอดในวงแหวนสีส้มที่วาดด้วยมือกว้างประมาณ 130 px วาดตรงที่โลโก้จะอยู่ สัญลักษณ์โลโก้ของฉันขยายออกมาจากมันพร้อมเด้งเกินเล็กน้อย ตัวอักษรชื่อแบรนด์ ("[ชื่อแบรนด์ของคุณ]") สไลด์เข้ามาทีละตัวอักษรจากทางซ้าย ด้านล่างคำสัญญาหนึ่งบรรทัดผุดขึ้นทีละคำ: "Describe the video. The agent animates it." จากนั้นที่อยู่เว็บของฉัน ("[ที่อยู่เว็บของคุณ]") ค่อยๆ ปรากฏ และวงรีสีส้มวาดล้อมรอบ คงการ์ดปิดท้ายที่สมบูรณ์และอ่านได้ไว้จนถึงเฟรมสุดท้าย จังหวะ: ไอเดียใหม่ทุก 1.5–2 วินาที

องค์ประกอบภาพ

ฉากกระดาษ: ผืนผ้าใบสี #FAF9FF ตรงกลางพร้อมวิกเนตต์นุ่มนวลไปเป็น #DEDAED ที่มุม หมึก #1C0B5D ข้อความสีหม่น #6B6385 เส้น #E9E4F2 แผงนุ่ม #F0EDFF สีเน้นคือชมพู #FB2D89 (ลูกบอล ไฮไลต์) และส้ม #FE9117 (โน้ตมาร์กเกอร์ ตราประทับ เส้นใต้)
ฉากสีเข้ม: #1C0B5D ตรงกลางไปเป็น #0D0B1E ที่มุม ตารางจุดขนาด 36 px ของจุดลาเวนเดอร์เล็กๆ ที่ความทึบประมาณ 22% พร้อมแสงเรืองสีชมพูนุ่มที่ตามลูกบอล
หากสีแบรนด์ของฉันต่างออกไป ให้สลับใส่ตามบทบาท
ลูกบอลขนาด 92 px ไล่สีแบบเรเดียลเงาวาว: ไฮไลต์ #FF9CC9 บนซ้าย #FB2D89 ตรงกลาง #C41264 ที่ขอบ มีเงาสัมผัสนุ่มๆ บนกระดาษ
ฟอนต์:

  • Anton สำหรับพาดหัวขนาดใหญ่

  • Caveat Bold สำหรับโน้ตลายมือทุกอัน

  • Inter semibold และ bold สำหรับการ์ด UI และชื่อแบรนด์

  • EB Garamond สำหรับแท็กไลน์

  • IBM Plex Mono สำหรับป้ายเล็กๆ และที่อยู่เว็บ
    พาดหัวเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ขนาดมหึมาสองบรรทัดจัดกึ่งกลาง ในล็อกอัปสุดท้าย สัญลักษณ์และชื่อแบรนด์อยู่บนเส้นกึ่งกลางเดียวกัน และล็อกอัปอยู่ที่กึ่งกลางเฟรม โดยมีแท็กไลน์และที่อยู่อยู่ด้านล่าง เว้นขอบให้สะอาด ไม่มีอะไรถูกบีบหรือยืด และไม่มีฟอนต์สำรองหรือกลิฟที่หายไป

เทคนิค

เส้นที่วาดด้วยมือทุกเส้นค่อยๆ วาดไปตามความยาวของมันอย่างนุ่มนวล: เส้นพื้น ลูกศร วงแหวน เส้นใต้ แกน คลื่น เส้นโค้ง S วงเล็บปีกกา และวงรีรอบที่อยู่เว็บ ไม่มีเส้นใดปรากฏทั้งเส้น โน้ตลายมือเขียนจากซ้ายไปขวา เผยภายในกล่องของตัวเองที่ประมาณ 0.022 วินาทีต่อตัวอักษร
ลูกบอลบี้และยืดทุกครั้งที่เด้งและกระแทก และยืดตามทิศทางการเคลื่อนที่ในอากาศ การเคลื่อนที่เร็วทิ้งรอยสำเนาที่จางหรือเส้นขอบ
ในพาดหัว ตัวอักษรแต่ละตัวตกลงมาโดยเอียงเล็กน้อยและมีสำเนาสีสองชุดตามหลัง: สีส้มช้า 0.03 วินาที และสีชมพูช้า 0.06 วินาที สำเนาเหล่านี้ตั้งลงเป็นการดึงนูน 3D ที่ 7 และ 15 px ลงไปทางขวา ตัวอักษรแต่ละตัวเด้งขึ้น 36 px เมื่อลงถึงพื้น
การกลับไปเป็นกระดาษเป็นกลิตช์: แถบ 120 px เก้าแถบพลิกจากสีเข้มเป็นกระดาษทีละบล็อกระหว่าง 11.2 ถึง 11.47 วินาที ส่วนใหญ่ครึ่งทาง และมีบล็อกสีเข้มไม่กี่บล็อกค้างอยู่ครู่หนึ่ง
ตัวอักษรชื่อแบรนด์สไลด์เข้ามาจากทางซ้ายพร้อมความเบลอ เปลี่ยนจากสีเทาเป็นสีหมึก แท็กไลน์ผุดขึ้นทีละคำ

ดนตรี

ดนตรีประกอบต้นฉบับแนวซินธ์ป๊อป / อิเล็กโทรเฮาส์ที่สนุกและสดใสที่ 120 BPM ยาว 15 วินาทีพอดี ล็อกกับตารางบีตของการตัดต่อ:

  • เสียงสแตบนำ แล้วบีตเต็มที่ 0.55 วินาที;

  • คอร์ดฮิตใหญ่ที่ 4.55 วินาที โดยกลองหยุดลงเพื่อไรเซอร์เข้าสู่การสลับสีเข้มที่ 5.0 วินาที;

  • ดรอปที่ 6.55 วินาทีเมื่อพาดหัวลงจอด;

  • เบรกดาวน์ที่สองตั้งแต่ 9.55 วินาที ที่คงระดับเสียงไว้และไต่ขึ้นด้วยไรเซอร์;

  • ดรอปสุดท้ายที่ 11.55 วินาทีเมื่อกระดาษกลับมา;

  • ฮิตสุดท้ายที่ 14.55 วินาที ตามด้วยความเงียบ
    ดนตรีไม่เคยขาดหาย ท่อนเต็มของมันอยู่ในช่วง 2 dB จากกัน และมีเพียงสองเบรกดาวน์เท่านั้นที่เบากว่า

เสียง

ไม่มีเสียงบรรยาย ทับบนดนตรี ใช้เฉพาะการออกแบบเสียง ห้ามใช้กลองหรือเบสเพิ่มเติม และให้ทุกเสียงตกบนเหตุการณ์:

  • เสียงป๊อปเบาๆ ตอนเด้งและตอนการ์ดพุ่งออกมา;

  • เสียงติ๊กเบาๆ เมื่อโน้ตเริ่ม;

  • เสียงวูชและบูมตอนสลับ;

  • เสียงกระทบคล้ายแก้วเมื่อการ์ดแต่ละใบถูกกลืน;

  • เสียงบลิปสำหรับเครือข่ายเส้น;

  • เสียงวูชเมื่อลูกบอลพุ่งขึ้น;

  • เสียงบูมที่พาดหัวและเสียงป๊อปที่จุดจบ;

  • เสียงสวิชที่เส้นใต้;

  • เสียงพั้นช์เมื่อตัวอักษรถูกกระแทกหลุด;

  • เสียงกลิตช์ที่การขีดฆ่าและตอนกลับไปเป็นกระดาษ;

  • เสียงบูมที่ดรอปสุดท้าย;

  • เสียงป๊อปและบูมทุ้มลึกเมื่อสัญลักษณ์ปรากฏ;

  • เสียงคลิกที่ที่อยู่เว็บ
    มิกซ์ที่ประมาณ -14 LUFS โดยมีทรูพีกต่ำกว่า -1 dBTP

ข้อมูลอ้างอิง

แบบฝึกหัดลูกบอลเด้งแบบคลาสสิกของนักแอนิเมเตอร์พร้อมแผนภูมิระยะห่าง ผสมกับสมุดบันทึกของนักออกแบบที่จดด้วยมาร์กเกอร์ และวิดีโออธิบายการเปิดตัวผลิตภัณฑ์แบบคิเนติกไทป์ที่โดดเด่นพร้อมทรานซิชันกลิตช์

สิ่งที่ต้องเตรียม

  • สัญลักษณ์โลโก้ของคุณเป็น SVG หรือ PNG ที่คมชัด; มันเติบโตออกมาจากลูกบอลในล็อกอัปสุดท้ายตรงกึ่งกลาง

พรอมต์อื่นๆ

พรีวิวของพรอมต์ “วิดีโออธิบายผลิตภัณฑ์แบบสูตรเครื่องดื่มวาดมือ”Simple Motionรหัสพรอมต์: ERQ

วิดีโออธิบายผลิตภัณฑ์แบบสูตรเครื่องดื่มวาดมือ

<direction> สร้างโมชั่นกราฟิกสี่เหลี่ยมจัตุรัสความยาว 30 วินาที (1080x1080, 30 fps) พร้อมดนตรีเลานจ์เบา ๆ เป็นพื้นหลัง เสียงเอฟเฟกต์สนุก ๆ ทุกการกระทำ และไม่มีเสียงพูด เป็นวิดีโออธิบายแบบ "สูตร" วาดมือสำหรับผลิตภัณฑ์ของฉัน: ขั้นตอนต่าง ๆ ถูกแสดงเป็นเครื่องดื่มที่ถูกทำทีละขั้นตอนในแก้ว เป็นฉากภาพประกอบต่อเนื่องฉากเดียวไม่มีการตัดต่อ และทุกอย่างเปลี่ยนอยู่กับที่ ลุคเป็นภาพประกอบ 2D แบบแบนบนหน้ากระดาษสีลาเวนเดอร์ขาวอ่อน มีเส้นขอบสีหมึกเข้มที่ "เดือด" เหมือนแอนิเมชันวาดมือ และตัวพิมพ์ใหญ่การ์ตูนหนาแบบสติกเกอร์ ให้แทนที่ทุกคำในเครื่องหมายคำพูดด้านล่างด้วยคำของผลิตภัณฑ์ของฉัน โดยให้แต่ละคำยาวใกล้เคียงกันเพื่อให้เลย์เอาต์ยังคงอยู่ หลีกเลี่ยงการตัดต่อ การเคลื่อนกล้อง การไล่เฉดหรือการไล่สีนอกเหนือจากสีพื้นแบน และเสียงบรรยาย </direction> <structure> จังหวะสงบและสม่ำเสมอ ช่วงเปิดเร็วและกระเด้ง การรินแต่ละครั้งใช้เวลาคงที่ 5 วินาที การคนและเปลือกส้มบิดเร็วขึ้นเล็กน้อย และตอนจบค้างไว้ 3 วินาที การเปลี่ยนการ์ดทุกครั้งตรงกับจังหวะของดนตรี 120 BPM: 6.0, 11.0, 16.0, 21.0, 24.5 และ 27.0 วินาที - 0–2.5 วิ, ชื่อเรื่อง: "YOUR BRAND" (แทนที่ด้วยแบรนด์ของคุณ) วางใหญ่ตรงกลาง กว้างประมาณ 920 px ตั้งแต่ 0.15 วิ ตัวอักษรของมันประทับลงทีละตัวในตำแหน่งของตัวเองตลอด 0.83 วิ แต่ละตัวเริ่มที่ขนาด 10% ต่ำลง 22 px และเอียง ±8–14° แล้วลงจอดใน 0.36 วิ พร้อมการเลยเล็กน้อยแบบนุ่ม (back.out 1.7) ที่ 1.4 วิ บรรทัดเล็ก ๆ "what your product is" ค่อย ๆ ปรากฏใต้ชื่อเรื่อง และค่อย ๆ หายไปที่ 2.45 วิ - 2.5–3.6 วิ, ส่งต่อ: ชื่อเรื่องลอยขึ้น 365 px และหดเหลือ 58% ใน 0.8 วิ (power3.inOut) เพื่อเป็นส่วนหัว ในระหว่างนั้น ตั้งแต่ 2.87 วิ แก้ววาดตัวเองเหมือนสเก็ตช์ด้วยปากกา: ผนังซ้าย ผนังขวา วงรีขอบแก้ว แล้วเส้นโค้งก้นแก้ว รวมประมาณ 0.4 วิ จากนั้นสีเติมของมันค่อย ๆ ปรากฏ (0.28 วิ) และคำบรรยายใต้ส่วนหัวค่อย ๆ ปรากฏใต้ชื่อเรื่อง - 3.6–6.0 วิ, ขั้นตอนที่ 1: การ์ดเข้ามาพร้อมเอียง 4° และเฟดเร็ว (0.15 วิ) และค่าตัวใหญ่ของมันประทับลงเอง การ์ดเขียนว่า "STEP 01", "PICK", "TEMPLATE" และ "vertical, horizontal or square" ตัวติดตามค่อย ๆ ปรากฏพร้อมวงกลมแรกที่ใช้งานอยู่ ก้อนน้ำแข็งสามก้อนตกลงมาจากเหนือเฟรมห่างกัน 0.35 วิ แต่ละก้อนตกด้วยแรงโน้มถ่วง (power2.in ประมาณ 0.3 วิ) เด้งประมาณ 140 px กระโดดอีก 20 px แล้วนิ่ง: สองก้อนที่ก้นแก้วและหนึ่งก้อนด้านบน เส้นประกายเล็ก ๆ สามเส้นวาบขึ้นเหนือแต่ละก้อนตอนผ่านขอบแก้ว การลงจอดแต่ละครั้งเติมหนึ่งในสามของแถบความคืบหน้าของการ์ดและเพิ่มหนึ่งคำของสถานะ "three short words" - 6.0–21.0 วิ, ขั้นตอนที่ 2–4: การริน 3 ครั้ง ครั้งละ 5 วินาที ทั้งหมดใช้รูปแบบเดียวกัน การ์ดเขียนว่า "STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show" จากนั้น "STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation" จากนั้น "STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm" ขวดเลื่อนเข้ามาจากซ้าย (0.23 วิ) และตั้งอยู่ จากนั้นเอียงไปที่ 115° ตามส่วนโค้งเล็ก ๆ ขึ้นเล็กน้อยแล้วลงไปที่จุดริน (0.37 วิ) และรินสายโค้งลงในแก้ว ขวดเป็นสีลาเวนเดอร์ แล้วสีชมพู แล้วสีหมึกเข้ม แต่ละขวดมีฉลากสีขาวพร้อมโลโก้ของฉันเป็นไอคอนสี่เหลี่ยมมุมมนเล็ก ๆ หนึ่งคำ ("TYPE", "SHAPES", "SOUND") และบรรทัดเล็ก ๆ ("kinetic", "3D effects", "music") เครื่องหมายเป้าหมายสีเทา ("01" จากนั้น "02" จากนั้น "03") ปรากฏข้างแก้วพร้อมเส้นประพาดผ่าน เครื่องดื่มสูงขึ้นถึงเครื่องหมายนั้นใน 2 วิ (sine.inOut) น้ำแข็งลอยขึ้นไปด้วย และหยดน้ำกระเซ็นกระโดดตรงที่สายน้ำตก เครื่องดื่มเริ่มจากสีขาวใส กลายเป็นสีชมพูเมื่อรินครั้งที่สอง แล้วเป็นสีม่วงแดงเข้ม (ชมพูผสมหมึกเข้ม) เมื่อรินครั้งที่สาม แต่ละสีผสมกันประมาณ 1.3 วิ แถบความคืบหน้าเต็มขึ้น และ "live preview" พิมพ์ตัวเองในสิบขั้น จากนั้นเครื่องหมายเปลี่ยนเป็นสีชมพู ส่วนบนของสายน้ำปล่อยและตกลงไป และขวดเอียงกลับและเลื่อนออก - 21.0–24.5 วิ, ขั้นตอนที่ 5: การ์ดเขียนว่า "STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”" ช้อนบาร์เบา ๆ ที่มีปลายเป็นลูกบอลตกลงมาด้วย ease-out เร็ว มันโยกไปมา 8° ในรอบ 0.8 วิ ขณะที่ก้อนน้ำแข็งกระทบกันและหรี่ลง แล้วยกออก แถบเติมเป็นขั้นละ 4 เฟรมขณะที่ "live preview" ถูกพิมพ์ - 24.5–27.0 วิ, ขั้นตอนที่ 6: การ์ดเขียนว่า "STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4" เปลือกส้มม้วนสีส้มโผล่ขึ้นเหนือแก้ว บิดและบีบอยู่ประมาณ 0.8 วิ ขณะที่หยดสีส้มตกลงมา จากนั้นมันร่อนไปที่ขอบแก้ว (0.5 วิ, power2.inOut) ขณะที่ "try it free" พิมพ์เสร็จ - 27.0–30 วิ, ตอนจบ: การ์ดประกอบใหม่เป็น "YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine" ขีดสั้น ๆ สีชมพูและสีส้มเจ็ดขีดพุ่งออกรอบแก้ว (0.16 วิ) และ "หายใจ" เข้าออกเบา ๆ ต่อไป แก้วขยาย 4% ใน 0.6 วิ และค้างไว้จนจบ </structure> <composition> สี: - หน้ากระดาษ: ลาเวนเดอร์ขาวอ่อน (#FAF9FF) - เส้นขอบ: สีหมึกเข้ม (#1C0B5D) ประมาณ 3 px ปลายมน - แก้ว: ลาเวนเดอร์ (#F0EDFF) พร้อมฐานอมม่วง - ก้อนน้ำแข็ง: สี่เหลี่ยมมุมมน สีขาว 40% ทับสิ่งที่อยู่ด้านหลัง พร้อมเส้นมุมด้านใน - การ์ด: สีขาวพร้อมเงาเยื้องสีลาเวนเดอร์นุ่ม ๆ - สีส้ม (#FE9117): เครื่องประดับและครึ่งหนึ่งของขีดตอนจบ ตัวอักษร: - ตัวพิมพ์แสดงผล: ตัวพิมพ์ใหญ่การ์ตูนหนา (คล้าย Lalezar) จัดแบบสติกเกอร์ ด้านหน้าเป็นสีชมพู (#FB2D89) มีเส้นขอบสีหมึกเข้มอยู่ด้านหลังและส่วนนูนสีม่วง (#7C6CF2) เยื้องลงซ้าย - ข้อความเล็ก: ลายมือตัวพิมพ์เป็นมิตร (คล้าย Playpen Sans) สีเทาอมม่วงนุ่ม (#6B6385) สำหรับเนื้อความ และสีชมพูสำหรับป้ายกำกับ เลย์เอาต์หลังช่วงเปิด: - ส่วนหัว: บนกึ่งกลาง กว้างประมาณ 540 px พร้อมบรรทัดเล็ก ๆ ด้านล่าง: "first benefit · second benefit · third benefit" - แก้ว: แก้วร็อกส์ทรงเรียวไปทางซ้ายของกึ่งกลาง กว้างประมาณ 290 px ขอบแก้วที่ y 457 และก้นที่ y 797 - การ์ดข้อมูล: ทางขวา ขนาด 390x248 px มุมมน 14 px และขอบสีหมึกเข้ม จากบนลงล่างประกอบด้วยหัวเรื่องเล็กสีชมพู ค่าตัวใหญ่แบบตัวอักษรสติกเกอร์ ชื่อเรื่องตัวพิมพ์ใหญ่สีเข้ม บรรทัดลายมือ และแถบความคืบหน้าทรงแคปซูลพร้อมคำสถานะสั้น ๆ ทางขวา - ตัวติดตาม: หกขั้นตอนตามขอบล่าง วงกลมกว้าง 43 px ห่างกัน 156 px บนรางบาง ๆ พร้อมป้ายตัวพิมพ์ใหญ่เล็กด้านล่าง: "TEMPLATE", "TYPE", "SHAPES", "SOUND", "REFINE", "EXPORT" </composition> <techniques> - เส้นเดือด: ทุกเส้นที่วาดจะมีการสั่นเบา ๆ 1–2 px ที่เปลี่ยนเป็นการสั่นใหม่ทุก 4 เฟรม ทั่วทั้งชิ้นงาน เหมือนการเคลื่อนที่แบบปั่นป่วนบนเส้น - การประกอบการ์ดใหม่: ในเฟรมแรกของแต่ละขั้นตอน จะเห็นเพียงค่าตัวใหญ่ใหม่หนึ่งเฟรม แล้วการ์ดจึงเด้งกลับมา ค่าตัวใหญ่ประทับลงเองจากขนาด 72% พร้อมการเลยแบบ back.out - การพิมพ์: คำสถานะพิมพ์ตัวเองเป็นขั้น ๆ - ตัวติดตาม ขั้นตอนปัจจุบัน: วงกลมมีวงแหวนสีหมึกเข้ม จุดสีชมพู และป้ายสีชมพู และ "หายใจ" ระหว่าง 100% ถึง 112% ทุกวินาที - ตัวติดตาม ขั้นตอนที่เสร็จแล้ว: ประมาณ 0.1 วิ ก่อนการ์ดถัดไป วงกลมของมันเติมสีชมพู และเครื่องหมายถูกสีขาววาดใน 0.17 วิ ป้ายของมันเปลี่ยนเป็นสีหมึกเข้ม และรางไปยังวงกลมถัดไปเติมสีชมพูใน 0.37 วิ - ตัวติดตาม ขั้นตอนที่ยังไม่ถึง: คงสีหม่นพร้อมจุดสีเทาเล็ก ๆ </techniques> <music> ดนตรีบรรเลงเลานจ์-ป็อปอบอุ่นผ่อนคลาย 120 BPM ในคีย์เมเจอร์: กลองแปรง เบสตั้งพื้นกลม ๆ ไวบราโฟน เครื่องสายพิซซิคาโต เสียงดีดนิ้ว และชาเคอร์เล็กน้อย ให้เบาบางไม่มีทำนองนำ เพื่อให้อยู่ใต้เอฟเฟกต์ เริ่มด้วยโน้ตไวบราโฟนและพิซซิคาโตที่ดีดไม่กี่ตัวโดยไม่มีกลอง และเบสนุ่ม ๆ เข้ามาที่ 2 วิ กรูฟแปรงเต็มรูปแบบพร้อมวอล์กกิ้งเบสเข้ามาพอดีที่การ์ดรินแรกที่ 6.0 วิ คงที่ตลอดการริน การคน และเปลือกส้มบิด ลงคอร์ดปิดที่ 28.0 วิ ขณะที่แก้วที่เสร็จแล้วนิ่ง และก้องจนจบ ทำให้ยาว 30 วินาทีพอดี มิกซ์ที่ประมาณ -14 LUFS โดยมี true peak ต่ำกว่า -1 dBTP </music> <sound> ไม่มีเสียงพูด เอฟเฟกต์แต่ละอย่างตรงกับเฟรมของมัน ดังชัดเจนเหนือดนตรี ดนตรีไม่ต้องดังขึ้นเพื่อเปิดทางให้ - ชื่อเรื่อง: เสียงป๊อปนุ่ม ๆ สำหรับทุกตัวอักษร สูงขึ้นเล็กน้อยและแพนจากซ้ายไปขวาขณะที่คำถูกสร้างขึ้น - ส่งต่อ: เสียงวูชเบา ๆ ใต้การลอยขึ้นของชื่อเรื่อง และเสียงดินสอขูดเบา ๆ สำหรับทุกเส้นขณะที่แก้ววาดตัวเอง - การ์ด: เสียงกระดาษสะบัดและเสียงตุบนุ่ม ๆ ทุกครั้งที่การ์ดถูกแจกและคำตัวใหญ่ของมันประทับลง - น้ำแข็งลงจอด: เสียงน้ำแข็งกระแทกแก้วสั้น ๆ แข็ง ๆ สำหรับทุกก้อน โดยมีการสัมผัสสองหรือสามครั้งห่างกันไม่กี่มิลลิวินาที และเสียงตุบต่ำใต้การตก เบากว่าสำหรับการเด้ง และเล็กกว่าสำหรับการกระโดดสุดท้าย ทุกเสียงกระทบเด่นชัดเหนือดนตรี - ขวด: เสียงวูชนุ่ม ๆ เมื่อแต่ละขวดเลื่อนเข้ามา และอีกครั้งเมื่อมันเอียง - การริน: แต่ละครั้งได้ยินชัดเจนและแตกต่างกัน ครั้งแรกเป็นสายน้ำใสซ่าและกระเซ็นที่กระทบน้ำแข็ง ครั้งที่สองเป็นการรินที่เต็มกว่าด้วยเสียงอึกอักเร็ว ๆ ครั้งที่สามเป็นสายข้นหนืดสีเข้มด้วยเสียงอึกอักช้า ๆ ลึก ๆ ให้แต่ละการรินมีเนื้อเสียงในช่วง 1–4 kHz ซึ่งเป็นที่อยู่ของสายน้ำและโพรงอากาศก้องในแก้ว เพื่อให้ดังกว่าวินาทีรอบ ๆ ประมาณ 8 dB ในช่วงนั้น ให้สะอาด: ส่วนใหญ่เป็นแก้วที่ก้องและฟองอากาศ เสียงซ่าน้อย - รอบการรินแต่ละครั้ง: ระดับเสียงของโพรงอากาศสูงขึ้นจากการรินหนึ่งไปอีกหนึ่งเมื่อแก้วเต็มขึ้น และมีหยดสุดท้ายไม่กี่หยดตกหลังแต่ละครั้ง ดนตรีลดลงประมาณ 5 dB ใต้การรินแต่ละครั้งและกลับมาเบา ๆ และเสียงวูชตามขวดออกไป - ตัวติดตาม: เสียงระฆังยืนยันสองโน้ตนุ่ม ๆ ทุกครั้งที่ติ๊กขั้นตอนเสร็จ ดังขึ้นเล็กน้อยสำหรับครั้งสุดท้าย - ช้อน: เสียงโลหะกริ๊งเมื่อตกลงมา น้ำแข็งกระทบแก้วที่ปลายทั้งสองด้านของการโยก และเสียงวูชเมื่อยกออก - เปลือกส้ม: เสียงดีดเมื่อโผล่ขึ้นมา ละอองสเปรย์ละเอียดสามครั้งขณะบิด และเสียงแตะเบา ๆ เมื่อลงบนขอบแก้ว - ตอนจบ: เสียงระฆังสดใสพร้อมการระเบิดของขีด เหนือแสงระยิบแก้วจาง ๆ จนจบ - มิกซ์สุดท้าย: ประมาณ -14 LUFS, true peak ต่ำกว่า -1 dBTP </sound> <references> แอนิเมชันเซลวาดมือที่มีเส้นเดือด วิดีโออธิบายแอปแบบแบนสไตล์สติกเกอร์ และภาพประกอบสูตรค็อกเทลที่ส่วนผสมแต่ละอย่างแทนฟีเจอร์ </references>

ใช้แล้ว 1 ครั้ง
พรีวิวของพรอมต์ “ดำดิ่งสู่กำแพงแอป 3D: เดโมผลิตภัณฑ์สามขั้นตอน”Simple Motionรหัสพรอมต์: TKA

ดำดิ่งสู่กำแพงแอป 3D: เดโมผลิตภัณฑ์สามขั้นตอน

<direction> สร้างเดโมผลิตภัณฑ์แนวนอนขนาด 1280x720 ความยาว 31 วินาที สร้างจากแอนิเมชันทั้งหมด พร้อมเสียง เล่นเป็นการเคลื่อนกล้องต่อเนื่องหนึ่งครั้งโดยไม่มีการตัดต่อ และวนซ้ำอย่างไร้รอยต่อ: เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรก แนวคิดคือ กำแพงหน้าจอแอปเอนไปด้านหลังแบบ 3D กล้องดำดิ่งเข้าไปในหน้าจอหนึ่ง หน้าจอนั้นกลายเป็นหน้าต่างแอป และสามขั้นตอนที่มีเลขกำกับแสดงว่าผลิตภัณฑ์ทำอะไรได้ ก่อนถึงการ์ดปิดท้ายที่มีโลโก้ของฉัน ลุคสะอาดและทันสมัย: UI เวกเตอร์แบบแบนที่คุณวาดเอง ความลึกนุ่มนวล พื้นที่โปร่ง การเคลื่อนไหวสงบและแม่นยำ หลีกเลี่ยงการตัดต่อแบบกระชาก ฟุตเทจจริง ภาพสต็อก พื้นหลังที่วุ่นวาย easing แบบเด้งหรือแบบการ์ตูน และสิ่งใดก็ตามที่ทำให้การวนซ้ำสะดุด </direction> <structure> ช่วงเปิด ประมาณ 0 ถึง 4 วินาที: กำแพงหน้าจอแอปที่เอนไปด้านหลังแบบ 3D ลอยช้าๆ ชื่อเรื่องกลางจอ เช่น "Your ideas, in motion" (เปลี่ยนเป็นของคุณ) อยู่ด้านบน แล้วเบลอหายไป ช่วงดำดิ่ง ประมาณ 4 ถึง 6 วินาที: กล้องพุ่งเข้าไปในหน้าจอหนึ่ง ซึ่งขยายใหญ่ขึ้นจนกลายเป็นหน้าต่างแอปและไปหยุดที่ด้านหนึ่งของเฟรม จังหวะ 01 ประมาณ 6 ถึง 13 วินาที: เลขขั้นตอนขนาดเล็ก "01" และพาดหัว เช่น "Sketch your idea" (เปลี่ยนเป็นของคุณ) เลื่อนขึ้นทีละบรรทัดข้างหน้าต่าง ภายในหน้าต่าง มีเส้นพู่กันถูกวาดข้ามแคนวาส จังหวะ 02 ประมาณ 13 ถึง 20 วินาที: ข้อความก่อนหน้าเลื่อนขึ้นและออกไป จากนั้น "02" และพาดหัว เช่น "Chat to shape it" เลื่อนขึ้นแบบเดียวกัน เนื้อหาในหน้าต่างเปลี่ยนให้สอดคล้องกัน จังหวะ 03 ประมาณ 20 ถึง 26 วินาที: "03" และพาดหัว เช่น "Export in one click" เข้ามาแบบเดียวกัน และหน้าต่างแสดงเทอร์มินัลที่พิมพ์ข้อความทีละบรรทัดพร้อมเคอร์เซอร์กะพริบ การ์ดปิดท้าย ประมาณ 26 ถึง 31 วินาที: โลโก้ของฉันและ "[your brand]" พร้อมสโลแกนสั้นๆ เช่น "Make it move" (เปลี่ยนเป็นของคุณ) จากนั้นกล้องถอยกลับไปที่กำแพงหน้าจอที่เอียง เพื่อให้เฟรมสุดท้ายตรงกับเฟรมแรกและวิดีโอวนซ้ำได้ </structure> <composition> คงหน้าต่างให้ใหญ่ ประมาณ 60% ของความกว้างเฟรม ไว้ด้านหนึ่ง วางคอลัมน์ข้อความไว้อีกด้าน จัดชิดซ้าย วางเลขขั้นตอนขนาดเล็กด้วยสีเน้นไว้เหนือพาดหัว ตั้งพาดหัวด้วยซานส์เซอริฟหนาที่สะอาด ไม่เกินสองบรรทัดสั้นๆ และใช้น้ำหนักที่เบากว่าสำหรับบรรทัดเสริม ใช้โลโก้ของฉันเป็นไอคอนแอปในแถบหน้าต่างและวางตรงกลางบนการ์ดปิดท้าย ใช้สีตามบทบาทจากแบรนด์ของฉัน เช่น พื้นหลังเกือบดำ (#0E0F13) ข้อความสีขาวนวล (#F4F4F6) สีเน้นสดหนึ่งสีสำหรับเลขขั้นตอน ไฮไลต์ และเส้นพู่กัน และสีเทาหม่นสำหรับแถบหน้าต่างและ UI รอง คงกำแพงหน้าจอในจานสีเดียวกันด้วยคอนทราสต์ที่ต่ำลง เพื่อให้ชื่อเรื่องอ่านได้ชัดเมื่ออยู่ด้านบน </composition> <techniques> ทุกอย่างเกิดขึ้นภายในการเคลื่อนกล้องต่อเนื่องหนึ่งครั้ง: ลอยช้าๆ เหนือกำแพง 3D ซึ่งเอนไปด้านหลังประมาณ 25 องศา พร้อมพาราแลกซ์อ่อนๆ ระหว่างหน้าจอ ชื่อเรื่องออกไปด้วยความเบลอที่เพิ่มขึ้นและการเฟดภายในประมาณ 0.6 วินาที การดำดิ่งเป็นการพุ่งเข้าแบบ ease-in-out ที่นุ่มนวลเข้าไปในหน้าจอหนึ่งขณะที่ขยายและแบนลงเป็นหน้าต่างแอป บรรทัดพาดหัวเลื่อนขึ้นประมาณ 30 px พร้อมเฟด เหลื่อมกันประมาณ 0.1 วินาที ด้วย ease-out แบบนุ่ม ข้อความขาออกเลื่อนขึ้นและเฟดก่อนที่ขั้นตอนถัดไปจะเข้ามา เนื้อหาในหน้าต่างเปลี่ยนอยู่กับที่ด้วยครอสเฟดและการสไลด์สั้นๆ เส้นพู่กันถูกวาดทีละน้อย เทอร์มินัลพิมพ์ทีละตัวอักษรพร้อมเคอร์เซอร์กะพริบ บนการ์ดปิดท้าย โลโก้ขยายเข้ามาอย่างนุ่มนวล จากนั้นกล้องค่อยๆ ถอยกลับไปที่กำแพงตอนเปิดเพื่อให้วนซ้ำอย่างไร้รอยต่อ </techniques> <music> ใช้แทร็ก synthwave สงบแบบบรรเลงที่ประมาณ 100 BPM ยาว 31 วินาทีพอดี โดยให้การตัดและจังหวะเน้นตรงตามกริดบีต มี pad อบอุ่นเล่นอยู่ใต้ชื่อเรื่อง บีตเข้ามาพร้อมเสียงบูมนุ่มๆ เมื่อกล้องดำดิ่งเข้าไปในหน้าต่าง แทร็กยกขึ้นเล็กน้อยในจังหวะ 02 และบางลงใต้เทอร์มินัล riser นำไปสู่การ์ดปิดท้าย และแทร็กคลี่คลายเพื่อให้การวนกลับไปจุดเริ่มต้นไร้รอยต่อ เป้าหมายประมาณ -14 LUFS โดยมี true peak ต่ำกว่า -1 dBTP </music> <sound> เพิ่มเสียง whoosh ตอนดำดิ่งเข้าไปในหน้าต่าง เสียงติ๊ก UI เบาๆ เมื่อบรรทัดพาดหัวแต่ละบรรทัดลงตัว เสียงพู่กันปัดเบาๆ ตอนลากเส้นในจังหวะ 01 และเสียงแตะคีย์บอร์ดเบาๆ ใต้การพิมพ์ในเทอร์มินัล เพิ่มเสียงกระแทกนุ่มๆ หรือเสียงกระดิ่งเมื่อโลโก้ลงบนการ์ดปิดท้าย ให้เอฟเฟกต์อยู่ใต้เสียงเพลง และไม่มีเสียงบรรยาย </sound> <references> คล้ายแอนิเมชันเปิดตัวหรือแนะนำแอปที่ขัดเกลามาอย่างดี: กล้องบินข้ามกริด 3D ของหน้าจอ UI เข้าไปสู่หน้าต่างผลิตภัณฑ์ที่สะอาด พร้อมขั้นตอนฟีเจอร์ที่มีเลขกำกับ เหมือนเดโมบนแลนดิงเพจซอฟต์แวร์สมัยใหม่ </references>

จดหมายข่าว

รับพรอมต์ใหม่ทางอีเมล

เราส่งพรอมต์ใหม่ที่ดีที่สุดจากคอมมูนิตี้พร้อมวิดีโอให้คุณ ไม่มีสแปม และทุกฉบับมีลิงก์ยกเลิกการรับ

เราใช้อีเมลของคุณสำหรับจดหมายข่าวนี้เท่านั้น นโยบายความเป็นส่วนตัว

Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

คุกกี้ที่จำเป็นจะจดจำการตั้งค่าเว็บไซต์ของคุณ หากคุณอนุญาต Google Analytics จะช่วยให้เราเข้าใจว่าผู้คนใช้ Motion Fab อย่างไร คุณเปลี่ยนตัวเลือกได้ที่ส่วนท้ายของหน้า

ตัวเลือกด้านความเป็นส่วนตัวของคุณตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้อง นโยบายความเป็นส่วนตัว

คุกกี้ที่จำเป็นจะจดจำการตั้งค่าเว็บไซต์ของคุณ หากคุณอนุญาต Google Analytics จะช่วยให้เราเข้าใจว่าผู้คนใช้ Motion Fab อย่างไร คุณเปลี่ยนตัวเลือกได้ที่ส่วนท้ายของหน้า

ตัวเลือกด้านความเป็นส่วนตัวของคุณตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้อง นโยบายความเป็นส่วนตัว