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Simple Motion

Explicación de producto con pelota rebotando y revelación de logo

Una pelota rosa brillante rebota, hace brotar tarjetas, las engulle en un acto oscuro, aterriza como punto final de un titular y se convierte en tu logo.

Código del prompt IPTPublicado Usado 4 veces

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El prompt se abre en la app: añade tus propios materiales y el agente crea el video.

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Prompt

Concepto

Haz una película horizontal de motion graphics de 15 segundos, 1920x1080, 60 fps, para mi producto. Todo está dibujado: sin metraje y sin locución. Lleva una banda sonora de synth-pop animado a 120 BPM. Una pelota rosa brillante es la protagonista desde el primer fotograma hasta el logo. Rebota como un ejercicio de animador, hace brotar tarjetas que muestran lo que entra, las engulle en un acto oscuro, aterriza como el punto final de un titular enorme, cabalga una curva de crecimiento y se convierte en mi logo. Hay dos actos. El primero es un papel lavanda casi blanco con notas y trazos de rotulador hechos a mano. El segundo es un acto oscuro de tinta profunda con una cuadrícula de puntos. Cada línea de texto de abajo es un ejemplo que hay que sustituir por el mío. Evita metraje, fotos y narrador. Evita baterías o bajo adicionales en el diseño de sonido. Los trazos nunca deben aparecer enteros de golpe en lugar de dibujarse. No dejes fragmentos de letras sueltos en fotogramas vacíos, incluido el primero. Ningún texto debe salirse del encuadre ni de su tarjeta.

Estructura

  1. 0,0–2,4 s, la caída. Sobre el papel, una línea de suelo ligeramente ondulada se dibuja desde la izquierda (0,08–0,4 s, power2.out). La pelota cae desde arriba a la izquierda con gravedad real y se aplasta en la línea (aproximadamente 1,38 x 0,64 durante 0,05 s). Rebota tres veces, con menos altura y desplazamiento cada vez, y se detiene en el centro a 1,5 s. En el aire se estira según su velocidad. Detrás de ella se construye un gráfico de espaciado de animador: un contorno fino de la pelota cada 0,05 s y un camino punteado cada 16 px. Una nota rosa de rotulador, «tu idea», se escribe a 1,15 s y se dibuja una flecha hacia la pelota.

  2. 2,4–5,0 s, lo que entra. La nota se desvanece y la pelota se aplasta y se estira hacia arriba. Cuatro tarjetas brotan de ella, con 0,1 s de diferencia. Cada una crece desde el 40 % de escala con un gran giro hasta una pequeña inclinación de reposo en 0,3 s (power3.out), y luego flota unos píxeles hacia arriba. Las cuatro tarjetas son:

  • Una tarjeta resumen blanca titulada «YOUR VIDEO» con filas como «Tipografía cinética», «Formas», «Efectos 3D», «Fuentes» y «Sonido». Tiene una fila en negrita «MP4 export» con una barra rosa y un sello naranja inclinado, «SIN KEYFRAMES».

  • Una tarjeta blanca con un dibujo lineal de una maqueta y un pequeño bloque de título, «ELIGE UNA PLANTILLA / 01».

  • Una nota adhesiva lavanda en rotulador: «más grande, más lento, otro color».

  • Una tarjeta de lista, «LO TUYO», con «Metraje», «Fotos», «Logos» y «Música».
    Notas de rotulador apagadas con flechas nombran las tarjetas una a una («con palabras», «una plantilla», «metraje»). Una nota naranja de dos líneas señala la nota adhesiva: «dile al chat / qué mostrar». A 4,73 s las notas se desvanecen, la línea de suelo se retrae hacia la pelota y la pelota se encoge un poco: el respiro antes del cambio.

  1. 5,0–6,5 s, el cambio. Un corte seco al acto oscuro. Las mismas cuatro tarjetas, ahora oscuras, rodean la pelota en el centro, que se hincha una quinta parte. Un halo rosa a su alrededor brilla más con cada tarjeta que absorbe. Una tras otra, las tarjetas se inclinan, giran y se lanzan hacia la pelota (power3.in, unos 0,25 s cada una). Cada impacto aplasta la pelota y lanza una ráfaga de chispas cortas en rosa, naranja y blanco. Una red de líneas finas con nodos blancos y naranjas destella desde la pelota y se pliega de nuevo. Luego la pelota se estira hacia arriba y sale disparada del encuadre con una estela de copias que se desvanecen.

  2. 6,4–8,5 s, el titular. Mayúsculas enormes en dos líneas centradas, «YOUR AI MOTION / DESIGNER», caen letra a letra, con 0,024 s de diferencia. La pelota vuelve a caer como el punto final y rebota hasta detenerse. Un subrayado naranja de rotulador se garabatea bajo la segunda línea.

  3. 8,5–11,0 s, la nueva forma. El punto salta a la izquierda en arco y derriba las letras; estas ruedan fuera del encuadre bajo la gravedad, girando. Los ejes del gráfico se dibujan con trazos claros: «ideas in motion» a lo largo del lateral y «chat» a lo largo de la parte inferior. La pelota rueda por una línea plana, dejando círculos de contorno tras ella. Una nota de rotulador, «the timeline», nombra la línea, se tacha, y la línea plana se convierte en una onda naranja. La pelota salta hacia atrás, y una curva S rosa se dibuja hacia arriba y a la derecha con la pelota cabalgando en su punta (sine.inOut, unos 0,55 s) mientras la línea antigua se atenúa. Una nota con llave, «one chat», y una nota, «MP4 export», con una marca de verificación terminan el gráfico.

  4. 11,0–15,0 s, el logo. El gráfico oscuro se rompe en bloques glitch y vuelve al papel. La pelota flota en un arco lento, creciendo, con copias de contorno detrás. Aterriza en un anillo naranja dibujado a mano de unos 130 px de ancho, dibujado donde irá el logo. Mi marca de logo sale de él escalando con un pequeño rebote. El logotipo («[tu marca]») se desliza letra a letra desde la izquierda. Debajo, la promesa de una línea sube palabra a palabra: «Describe the video. The agent animates it.» Luego aparece mi dirección web («[tu dirección web]») y se dibuja un óvalo naranja a su alrededor. Mantén la tarjeta final completa y legible hasta el último fotograma. Ritmo: una idea nueva cada 1,5–2 s.

Composición

Acto de papel: un lienzo de #FAF9FF en el centro con una suave viñeta hasta #DEDAED en las esquinas. Tinta #1C0B5D, texto apagado #6B6385, líneas #E9E4F2, paneles suaves #F0EDFF. Los acentos son rosa #FB2D89 (la pelota, resaltados) y naranja #FE9117 (notas de rotulador, sellos, subrayados).
Acto oscuro: #1C0B5D en el centro hasta #0D0B1E en las esquinas. Una cuadrícula de 36 px de diminutos puntos lavanda con aproximadamente un 22 % de opacidad, con un suave brillo rosa que sigue a la pelota.
Si mis colores de marca son distintos, cámbialos según su función.
La pelota mide 92 px con un degradado radial brillante: #FF9CC9 de luz arriba a la izquierda, #FB2D89 en el medio, #C41264 en el borde. Tiene una suave sombra de contacto sobre el papel.
Fuentes:

  • Anton para el titular enorme.

  • Caveat Bold para cada nota manuscrita.

  • Inter semibold y bold para las tarjetas de interfaz y el logotipo.

  • EB Garamond para el eslogan.

  • IBM Plex Mono para las etiquetas pequeñas y la dirección web.
    El titular son dos líneas centradas de mayúsculas enormes. En el lockup final, la marca y el logotipo comparten una línea central y el lockup se sitúa en el centro del encuadre, con el eslogan y la dirección debajo. Mantén márgenes limpios. Nada está aplastado ni estirado, y no aparecen fuentes de reemplazo ni glifos que falten.

Técnicas

Cada trazo hecho a mano se dibuja suavemente a lo largo de su longitud: la línea de suelo, flechas, anillos, subrayados, ejes, la onda, la curva S, la llave y el óvalo alrededor de la dirección. Ninguno aparece entero. Las notas manuscritas se escriben de izquierda a derecha, reveladas dentro de su propia caja a unos 0,022 s por carácter.
La pelota se aplasta y se estira en cada rebote e impacto y se estira en la dirección del movimiento en el aire. Los movimientos rápidos dejan estelas de copias que se desvanecen o de contorno.
En el titular, cada letra cae con una ligera inclinación y dos copias de color detrás: naranja 0,03 s tarde y rosa 0,06 s tarde. Las copias se asientan como una extrusión 3D, 7 y 15 px abajo a la derecha. Cada letra salta 36 px al aterrizar.
El regreso al papel es un glitch: nueve bandas de 120 px pasan de oscuro a papel bloque a bloque entre 11,2 y 11,47 s, la mayoría a medio camino, y unos pocos bloques oscuros permanecen un momento.
Las letras del logotipo se deslizan desde la izquierda con desenfoque, pasando de gris a tinta. El eslogan sube palabra a palabra.

Música

Un tema original de synth-pop / electro-house animado y brillante a 120 BPM, de exactamente 15 s, sincronizado con la cuadrícula de pulsos de los cortes:

  • un golpe de anacrusa, luego el ritmo completo a 0,55 s;

  • un gran acorde a 4,55 s, con la batería callando para un riser hacia el cambio oscuro a 5,0 s;

  • el drop a 6,55 s cuando aterriza el titular;

  • un segundo breakdown desde 9,55 s que mantiene su nivel y crece con un riser;

  • el drop final a 11,55 s cuando vuelve el papel;

  • un último golpe a 14,55 s, seguido de silencio.
    La música nunca se corta. Sus secciones completas están a menos de 2 dB entre sí, y solo los dos breakdowns son más suaves.

Sonido

No hay locución. Sobre la música, usa solo diseño de sonido, nunca baterías ni bajo adicionales, y haz que cada golpe coincida con un evento:

  • pops suaves en los rebotes y cuando brotan las tarjetas;

  • ticks ligeros cuando empiezan las notas;

  • un whoosh y un boom en el cambio;

  • golpes cristalinos cuando se engulle cada tarjeta;

  • un blip para la red de líneas;

  • un whoosh cuando la pelota sale disparada hacia arriba;

  • un boom en el titular y un pop en el punto final;

  • un swish en el subrayado;

  • un golpe cuando se derriban las letras;

  • golpes glitch en el tachado y en el regreso al papel;

  • un boom en el drop final;

  • un pop y un boom profundo cuando aparece la marca;

  • un clic en la dirección web.
    Mezcla a unos -14 LUFS con un pico real por debajo de -1 dBTP.

Referencias

El clásico ejercicio de la pelota rebotando del animador con su gráfico de espaciado, mezclado con el cuaderno de un diseñador anotado con rotulador y vídeos explicativos de lanzamientos de producto con tipografía cinética audaz y transiciones glitch.

Qué preparar

  • Tu marca de logo como SVG o PNG limpio; sale de la pelota en el lockup final centrado.

Más prompts

Vista previa del prompt “Explicación de producto como receta de bebida dibujada a mano”Simple MotionCódigo del prompt: ERQ

Explicación de producto como receta de bebida dibujada a mano

<direction> Haz un motion graphic cuadrado de 30 segundos (1080x1080, 30 fps) con una música lounge ligera, efectos de sonido juguetones en cada acción y sin voz. Es un explicativo dibujado a mano tipo «receta» para mi producto: sus pasos se muestran como una bebida que se va preparando paso a paso en un vaso. Es una sola escena ilustrada continua sin cortes, y todo cambia en el sitio. El aspecto es una ilustración 2D plana sobre una página lavanda-blanco pálido, con contornos de tinta oscura que «hierven» como en la animación dibujada a mano y mayúsculas de dibujos animados gruesas al estilo sticker. Sustituye cada palabra entre comillas de abajo por las palabras propias de mi producto, manteniendo cada una con una longitud parecida para que el diseño aguante. Evita cortes, movimientos de cámara, sombreados o degradados más allá de los rellenos planos, y la voz en off. </direction> <structure> El ritmo es tranquilo y uniforme. La intro es rápida y saltarina, cada vertido dura unos constantes 5 s, la remoción y el twist van algo más rápido, y el final se mantiene 3 s. Cada cambio de tarjeta cae en un tiempo de la música a 120 BPM: 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 y 27,0 s. - 0–2,5 s, título: «YOUR BRAND» (sustitúyelo por tu marca) aparece grande en el centro, de unos 920 px de ancho. Desde 0,15 s sus letras se estampan una a una en su sitio durante 0,83 s. Cada una empieza al 10 % de tamaño, 22 px más abajo e inclinada ±8–14°, y aterriza en 0,36 s con un suave rebote (back.out 1.7). A 1,4 s una línea pequeña, «what your product is», aparece bajo él con un fundido y se desvanece a 2,45 s. - 2,5–3,6 s, traspaso: el título sube 365 px y se reduce al 58 % en 0,8 s (power3.inOut) para convertirse en la cabecera. Mientras tanto, desde 2,87 s, el vaso se dibuja solo como un boceto a pluma: pared izquierda, pared derecha, elipse del borde y luego la curva de la base, unos 0,4 s en total. Después su relleno aparece con un fundido (0,28 s) y el subtítulo de la cabecera aparece bajo el título. - 3,6–6,0 s, paso 1: la tarjeta entra con una inclinación de 4° y un fundido rápido (0,15 s), y su gran valor se estampa solo. La tarjeta dice «STEP 01», «PICK», «TEMPLATE» y «vertical, horizontal or square». El indicador de progreso aparece con el primer círculo activo. Tres cubitos de hielo caen desde arriba del encuadre con 0,35 s de separación. Cada uno cae con gravedad (power2.in, unos 0,3 s), rebota unos 140 px, da un saltito de 20 px y se asienta: dos en el fondo y uno encima. Tres pequeños trazos de chispa destellan sobre cada cubito al pasar el borde. Cada aterrizaje llena un tercio de la barra de progreso de la tarjeta y añade una palabra del estado «three short words». - 6,0–21,0 s, pasos 2–4: tres vertidos de 5 s cada uno, todos con el mismo patrón. Las tarjetas dicen «STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show», luego «STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation», luego «STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm». Una botella se desliza desde la izquierda (0,23 s) y se queda de pie. Luego se inclina a 115° en un pequeño arco, un poco hacia arriba y después hacia abajo hasta el punto de vertido (0,37 s), y vierte un chorro curvo en el vaso. Las botellas son lavanda, luego rosa, luego tinta oscura. Cada una tiene una etiqueta blanca con mi logo como un pequeño icono de cuadrado redondeado, una palabra («TYPE», «SHAPES», «SOUND») y una línea pequeña («kinetic», «3D effects», «music»). Junto al vaso aparece una marca de objetivo gris («01», luego «02», luego «03») con una línea discontinua que la cruza. La bebida sube hasta esa marca en 2 s (sine.inOut), el hielo flota con ella y gotas de salpicadura saltan donde cae el chorro. La bebida empieza blanca y transparente, se vuelve rosa con el segundo vertido y luego magenta intenso (rosa mezclado con tinta oscura) con el tercero, y cada color se mezcla durante unos 1,3 s. La barra de progreso se llena y «live preview» se escribe solo en diez pasos. Después la marca se vuelve rosa, la parte superior del chorro se suelta y cae, y la botella se inclina de vuelta y se desliza fuera. - 21,0–24,5 s, paso 5: la tarjeta dice «STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”». Una cuchara de bar ligera con una bola en la punta cae con un ease-out rápido. Se balancea 8° de un lado a otro en un ciclo de 0,8 s mientras los cubitos se empujan y se atenúan, y luego sale. La barra se llena en saltos de 4 fotogramas mientras se escribe «live preview». - 24,5–27,0 s, paso 6: la tarjeta dice «STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4». Un rizo de piel de naranja aparece de golpe sobre el vaso, se retuerce y se aplasta durante unos 0,8 s mientras caen gotas naranjas. Luego se desliza hasta el borde (0,5 s, power2.inOut) mientras «try it free» termina de escribirse. - 27,0–30 s, final: la tarjeta se vuelve a montar como «YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine». Siete trazos cortos rosas y naranjas salen disparados alrededor del vaso (0,16 s) y siguen «respirando» suavemente. El vaso crece un 4 % en 0,6 s y se mantiene hasta el final. </structure> <composition> Colores: - Página: lavanda-blanco pálido (#FAF9FF). - Contornos: tinta oscura (#1C0B5D), unos 3 px con extremos redondeados. - Vaso: lavanda (#F0EDFF) con una base teñida de violeta. - Cubitos de hielo: cuadrados redondeados, blancos al 40 % sobre lo que haya detrás, con una línea en la esquina interior. - Tarjetas: blancas con una suave sombra desplazada lavanda. - Naranja (#FE9117): la guarnición y la mitad de los trazos del final. Tipografía: - Tipografía de título: mayúsculas de dibujos animados gruesas (algo como Lalezar) colocadas como stickers. La cara es rosa (#FB2D89), con un contorno de tinta oscura detrás y una extrusión violeta (#7C6CF2) desplazada abajo a la izquierda. - Texto pequeño: una letra manuscrita de imprenta amigable (algo como Playpen Sans), gris púrpura apagado (#6B6385) para el cuerpo y rosa para las etiquetas. Diseño tras la intro: - Cabecera: arriba en el centro, de unos 540 px de ancho, con una línea pequeña debajo: «first benefit · second benefit · third benefit». - Vaso: un vaso corto cónico a la izquierda del centro, de unos 290 px de ancho, borde en y 457 y base en y 797. - Tarjeta de información: a la derecha, de 390x248 px con esquinas de 14 px y borde de tinta oscura. De arriba abajo contiene un pequeño avance rosa, el gran valor en letras sticker, un título en mayúsculas oscuras, una línea manuscrita y una barra de progreso en forma de píldora con una palabra de estado corta a su derecha. - Indicador: seis pasos a lo largo de la parte inferior. Los círculos miden 43 px de ancho y están a 156 px entre sí sobre un riel fino, con etiquetas pequeñas en versalitas debajo: «TEMPLATE», «TYPE», «SHAPES», «SOUND», «REFINE», «EXPORT». </composition> <techniques> - Líneas que hierven: cada línea dibujada recibe un suave temblor de 1–2 px que cambia a uno nuevo cada 4 fotogramas, en toda la pieza, como un desplazamiento de turbulencia sobre las líneas. - Remontaje de la tarjeta: en el primer fotograma de cada paso, solo se muestra el nuevo gran valor durante un fotograma, y luego la tarjeta vuelve a aparecer. El gran valor se estampa solo desde el 72 % de tamaño con un rebote back.out. - Escritura: las palabras de estado se escriben solas por pasos. - Indicador, paso actual: su círculo tiene un anillo de tinta oscura, un punto rosa y una etiqueta rosa, y «respira» entre el 100 % y el 112 % cada segundo. - Indicador, paso terminado: unos 0,1 s antes de la siguiente tarjeta, su círculo se rellena de rosa y una marca blanca se dibuja en 0,17 s. Su etiqueta se vuelve tinta oscura y el riel hasta el siguiente círculo se rellena de rosa en 0,37 s. - Indicador, pasos pendientes: se quedan apagados con un pequeño punto gris. </techniques> <music> Un instrumental lounge-pop cálido y relajado a 120 BPM en tonalidad mayor: batería con escobillas, contrabajo redondo, vibráfono, cuerdas en pizzicato, chasquidos de dedos y un poco de shaker. Mantenlo escaso y sin melodía principal, para que quede por debajo de los efectos. Se abre con unas pocas notas punteadas de vibráfono y pizzicato sin batería, y un bajo suave entra a los 2 s. El groove completo con escobillas y bajo caminante cae exactamente en la primera tarjeta de vertido, a 6,0 s. Se mantiene estable durante los vertidos, la remoción y el twist, da un acorde de cierre a 28,0 s mientras el vaso terminado se asienta, y resuena hasta el final. Hazlo de exactamente 30 s, mezclado a unos -14 LUFS con true peak por debajo de -1 dBTP. </music> <sound> Sin voz. Cada efecto cae en su fotograma, claramente por encima de la música; la música nunca necesita subir para hacerle sitio. - Título: un pop suave por cada letra, subiendo un poco de tono y panoramizado de izquierda a derecha mientras se construye la palabra. - Traspaso: un whoosh suave bajo la subida del título y un leve rasguño de lápiz por cada trazo mientras el vaso se dibuja. - Tarjetas: un chasquido de papel y un golpe suave cada vez que se reparte una tarjeta y su gran palabra se estampa. - Aterrizajes del hielo: un golpe seco y corto del hielo contra el vaso por cada cubito, con dos o tres contactos separados por unos milisegundos y un golpe grave bajo la caída. Más suave para el rebote y más pequeño para el último saltito, con cada impacto claramente separado de la música. - Botellas: un whoosh suave cuando cada botella se desliza dentro y otra vez cuando se inclina. - Vertidos: cada uno claramente audible y diferente. Primero un chorro transparente burbujeante y salpicante que golpea el hielo, luego un vertido más lleno en rápidos glugs, luego uno oscuro y almibarado en glugs lentos y profundos. Da a cada vertido cuerpo en el rango de 1–4 kHz, donde están el chorro y la bolsa de aire resonante del vaso, de modo que suene unos 8 dB por encima de los segundos de alrededor. Mantenlos limpios: sobre todo vidrio resonante y burbujas, poco siseo. - Alrededor de cada vertido: el tono de la bolsa de aire sube de vertido en vertido a medida que el vaso se llena, y unas últimas gotas caen tras cada uno. La música baja unos 5 dB bajo cada vertido y vuelve suavemente, y un whoosh sigue a la botella al salir. - Indicador: un suave timbre de confirmación de dos notas cada vez que se marca un paso, algo más fuerte para el último. - Cuchara: un tintineo metálico al caer, hielo golpeando el vaso en cada extremo de su balanceo y un whoosh cuando sale. - Piel: un pluck al aparecer, tres finas pulverizaciones de bruma mientras se retuerce y un toque suave al posarse en el borde. - Final: un timbre brillante con el estallido de trazos, sobre un leve brillo cristalino hasta el final. - Mezcla final: unos -14 LUFS, true peak por debajo de -1 dBTP. </sound> <references> Animación de celuloide dibujada a mano con líneas que hierven, explicativos de apps planos al estilo sticker e ilustraciones de recetas de cócteles donde cada ingrediente representa una función. </references>

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Vista previa del prompt “Inmersión en un muro 3D de apps: demo de producto en tres pasos”Simple MotionCódigo del prompt: TKA

Inmersión en un muro 3D de apps: demo de producto en tres pasos

<direction> Haz una demo de producto horizontal de 31 segundos en 1280x720, construida por completo con animación, con sonido. Se reproduce como un único movimiento de cámara continuo, sin cortes, y hace un bucle perfecto: el último fotograma cae sobre el primero. La idea: un muro de pantallas de app inclinado hacia atrás en 3D, la cámara se sumerge en una pantalla, esa pantalla se convierte en la ventana de la app, y tres pasos numerados muestran lo que hace el producto antes de una tarjeta final con mi logo. El aspecto es limpio y moderno: interfaz vectorial plana dibujada por ti, profundidad suave, mucho espacio, movimiento tranquilo y preciso. Evita cortes bruscos, metraje real, imágenes de stock, fondos recargados, easings rebotones o de dibujos animados y cualquier cosa que rompa el bucle. </direction> <structure> Apertura, aprox. 0 a 4 s: un muro de pantallas de app inclinado hacia atrás en 3D se desplaza lentamente. Un título centrado como "Your ideas, in motion" (sustitúyelo por el tuyo) se sitúa encima y luego se desvanece con desenfoque. Inmersión, aprox. 4 a 6 s: la cámara avanza hacia una pantalla, que crece hasta convertirse en la ventana de la app y se asienta a un lado del encuadre. Paso 01, aprox. 6 a 13 s: un pequeño número de paso "01" y un titular como "Sketch your idea" (sustitúyelo por el tuyo) suben deslizándose línea a línea junto a la ventana. Dentro de la ventana, una pincelada se dibuja sobre el lienzo. Paso 02, aprox. 13 a 20 s: el texto anterior sube y sale, y luego "02" y un titular como "Chat to shape it" suben de la misma manera. El contenido de la ventana cambia en consecuencia. Paso 03, aprox. 20 a 26 s: "03" y un titular como "Export in one click" entran del mismo modo, y la ventana muestra una terminal que escribe líneas de texto con un cursor parpadeante. Tarjeta final, aprox. 26 a 31 s: mi logo y "[your brand]" con un eslogan corto como "Make it move" (sustitúyelo por el tuyo). Después la cámara se aleja hasta el muro inclinado de pantallas para que el último fotograma coincida con el primero y el vídeo haga bucle. </structure> <composition> Mantén la ventana grande, de aproximadamente el 60 % del ancho del encuadre, en un lado. Coloca la columna de texto en el otro lado, alineada a la izquierda. Pon el número de paso pequeño, en el color de acento, sobre el titular. Compón los titulares en una sans-serif limpia y en negrita, de como máximo dos líneas cortas, con un peso más ligero para cualquier línea de apoyo. Usa mi logo como icono de la app en el marco de la ventana y centrado en la tarjeta final. Usa colores por función de mi marca, por ejemplo un fondo casi negro (#0E0F13), texto blanco roto (#F4F4F6), un acento brillante para los números de paso, los destacados y la pincelada, y un gris apagado para el marco de la ventana y la interfaz secundaria. Mantén el muro de pantallas en la misma paleta con menos contraste para que el título se lea sobre él. </composition> <techniques> Todo ocurre dentro de un único movimiento de cámara continuo: una deriva lenta sobre el muro 3D, inclinado hacia atrás unos 25 grados, con un suave paralaje entre pantallas. El título se va con un desenfoque creciente y un fundido de unos 0,6 s. La inmersión es un empuje ease-in-out suave hacia una pantalla mientras se escala y se aplana hasta ser la ventana de la app. Las líneas del titular suben unos 30 px con fundido, escalonadas unos 0,1 s, con un ease-out suave. El texto saliente sube y se desvanece antes de que entre el siguiente paso. El contenido de la ventana cambia en el sitio con fundidos cruzados y deslizamientos cortos. La pincelada se dibuja progresivamente. La terminal escribe carácter a carácter con un cursor parpadeante. En la tarjeta final, el logo escala suavemente y luego la cámara se aleja con suavidad hasta el muro inicial para un bucle perfecto. </techniques> <music> Usa una pista instrumental de synthwave tranquilo a unos 100 BPM, de exactamente 31 segundos, con los cortes y golpes sobre la rejilla del ritmo. Un pad cálido suena bajo el título. El beat entra con un suave boom cuando la cámara se sumerge en la ventana. La pista sube un poco en el paso 02 y se aligera bajo la terminal. Un riser conduce a la tarjeta final, y la pista se resuelve para que el bucle de vuelta al inicio sea perfecto. Apunta a unos -14 LUFS con un true peak por debajo de -1 dBTP. </music> <sound> Añade un whoosh en la inmersión en la ventana, un suave tic de interfaz cuando cada línea del titular aterriza, un ligero roce de pincel en la pincelada del paso 01 y suaves teclazos bajo la escritura de la terminal. Añade un impacto suave o un chime cuando el logo aterriza en la tarjeta final. Mantén los efectos por debajo de la música, sin voz en off. </sound> <references> Se parece a una animación pulida de lanzamiento o recorrido de una app: una cámara que sobrevuela una cuadrícula 3D de pantallas de interfaz hasta una ventana de producto limpia, con pasos numerados de funciones, como en las demos de landing pages de software modernas. </references>

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