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Simple Motion

Video esplicativo del prodotto con pallina che rimbalza e logo reveal

Una pallina rosa lucida rimbalza, fa sbocciare card, le inghiotte in un atto scuro, atterra come punto finale di un titolo e diventa il tuo logo.

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Prompt

Concept

Realizza un film di motion graphics orizzontale di 15 secondi, 1920x1080, 60 fps, per il mio prodotto. Tutto è disegnato: niente filmati e niente voce fuori campo. Ha come colonna sonora un brano synth-pop vivace a 120 BPM. Una pallina rosa lucida è la protagonista dal primo fotogramma al logo. Rimbalza come un esercizio da animatore, fa sbocciare delle card che mostrano cosa entra, le inghiotte in un atto scuro, atterra come il punto finale di un enorme titolo, cavalca una curva di crescita e si trasforma nel mio logo. Ci sono due atti. Il primo è una carta lavanda quasi bianca con note e tratti a pennarello disegnati a mano. Il secondo è un atto scuro color inchiostro profondo con una griglia di punti. Ogni riga di testo qui sotto è un esempio da sostituire con il mio. Evita filmati, foto e un narratore. Evita batteria o basso aggiuntivi nel sound design. I tratti non devono mai comparire interi all'improvviso invece di disegnarsi. Non lasciare frammenti di lettere vaganti nei fotogrammi vuoti, incluso il primo. Nessun testo deve uscire dall'inquadratura o dalla propria card.

Struttura

  1. 0,0–2,4 s, la caduta. Sulla carta, una linea di terra leggermente ondulata si disegna da sinistra (0,08–0,4 s, power2.out). La pallina cade dall'alto a sinistra sotto una vera gravità e si schiaccia sulla linea (circa 1,38 x 0,64 per 0,05 s). Rimbalza tre volte, con meno altezza e deriva ogni volta, e si ferma al centro a 1,5 s. In aria si allunga lungo la sua velocità. Dietro di lei si costruisce uno schema di spaziatura da animatore: un sottile contorno della pallina ogni 0,05 s e un percorso tratteggiato ogni 16 px. Una nota rosa a pennarello, «la tua idea», si scrive a 1,15 s e una freccia si disegna verso la pallina.

  2. 2,4–5,0 s, cosa entra. La nota svanisce e la pallina si schiaccia e si allunga verso l'alto. Quattro card sbocciano da lei, a 0,1 s l'una dall'altra. Ognuna cresce dal 40% di scala con una grande rotazione fino a una piccola inclinazione di riposo in 0,3 s (power3.out), poi fluttua verso l'alto di qualche pixel. Le quattro card sono:

  • Una card riassuntiva bianca intitolata «YOUR VIDEO» con righe come «Testo cinetico», «Forme», «Effetti 3D», «Font» e «Suono». Ha una riga in grassetto «MP4 export» con una barra rosa e un timbro arancione inclinato, «NIENTE KEYFRAME».

  • Una card bianca con un disegno al tratto di un layout e un piccolo blocco titolo, «SCEGLI UN TEMPLATE / 01».

  • Un post-it lavanda a pennarello: «più grande, più lento, un altro colore».

  • Una card elenco, «I TUOI», con «Filmati», «Foto», «Loghi» e «Musica».
    Note a pennarello attenuate con frecce nominano le card una per una («a parole», «un template», «filmati»). Una nota arancione su due righe indica il post-it: «dillo alla chat / cosa mostrare». A 4,73 s le note svaniscono, la linea di terra si ritrae nella pallina e la pallina si rimpicciolisce un po': il respiro prima del cambio.

  1. 5,0–6,5 s, il cambio. Un taglio netto sull'atto scuro. Le stesse quattro card, ora scure, stanno attorno alla pallina al centro, che si gonfia di un quinto. Un alone rosa intorno a lei diventa più luminoso a ogni card assorbita. Una dopo l'altra le card si inclinano, ruotano e si tuffano nella pallina (power3.in, circa 0,25 s ciascuna). Ogni impatto schiaccia la pallina e lancia un'esplosione di brevi scintille rosa, arancioni e bianche. Una rete di linee sottili con nodi bianchi e arancioni lampeggia fuori dalla pallina e si richiude. Poi la pallina si allunga in verticale e schizza fuori dall'inquadratura con una scia di copie che svaniscono.

  2. 6,4–8,5 s, il titolo. Enormi maiuscole su due righe centrate, «YOUR AI MOTION / DESIGNER», cadono lettera per lettera, a 0,024 s di distanza. La pallina ricade dentro come punto finale e rimbalza fino a fermarsi. Una sottolineatura arancione a pennarello viene scarabocchiata sotto la seconda riga.

  3. 8,5–11,0 s, il nuovo modo. Il punto balza a sinistra in un arco e fa cadere le lettere; ruzzolano fuori dall'inquadratura sotto la gravità, rotando. Gli assi del grafico si disegnano con tratti chiari: «ideas in motion» lungo il lato e «chat» lungo il fondo. La pallina rotola su una linea piatta, lasciandosi dietro cerchi di contorno. Una nota a pennarello, «the timeline», nomina la linea, viene barrata, e la linea piatta diventa un'onda arancione. La pallina rimbalza indietro, e una curva a S rosa si disegna verso l'alto e a destra con la pallina che ne cavalca la punta (sine.inOut, circa 0,55 s) mentre la vecchia linea si attenua. Una nota con graffa, «one chat», e una nota, «MP4 export», con un segno di spunta completano il grafico.

  4. 11,0–15,0 s, il logo. Il grafico scuro si rompe in blocchi glitch e torna alla carta. La pallina fluttua in un arco lento, crescendo, con copie di contorno dietro di sé. Atterra in un anello arancione disegnato a mano largo circa 130 px, disegnato dove andrà il logo. Il mio simbolo del logo ne esce scalando con un leggero overshoot. Il logotipo («[il tuo marchio]») scivola dentro lettera per lettera da sinistra. Sotto, la promessa di una riga sale parola per parola: «Describe the video. The agent animates it.» Poi il mio indirizzo web («[il tuo indirizzo web]») appare in dissolvenza e un ovale arancione si disegna attorno. Mantieni la card finale completa e leggibile fino all'ultimo fotogramma. Ritmo: una nuova idea ogni 1,5–2 s.

Composizione

Atto carta: una tela #FAF9FF al centro con una morbida vignettatura fino a #DEDAED negli angoli. Inchiostro #1C0B5D, testo attenuato #6B6385, linee #E9E4F2, pannelli morbidi #F0EDFF. Gli accenti sono rosa #FB2D89 (la pallina, evidenziazioni) e arancione #FE9117 (note a pennarello, timbri, sottolineature).
Atto scuro: #1C0B5D al centro fino a #0D0B1E negli angoli. Una griglia da 36 px di minuscoli punti lavanda a circa il 22% di opacità, con un morbido bagliore rosa che segue la pallina.
Se i miei colori del brand sono diversi, sostituiscili per ruolo.
La pallina è di 92 px con un gradiente radiale lucido: luce #FF9CC9 in alto a sinistra, #FB2D89 al centro, #C41264 sul bordo. Ha una morbida ombra di contatto sulla carta.
Font:

  • Anton per l'enorme titolo.

  • Caveat Bold per ogni nota scritta a mano.

  • Inter semibold e bold per le card UI e il logotipo.

  • EB Garamond per lo slogan.

  • IBM Plex Mono per le piccole etichette e l'indirizzo web.
    Il titolo è composto da due righe centrate di enormi maiuscole. Nel lockup finale, il simbolo e il logotipo condividono una linea centrale e il lockup sta al centro dell'inquadratura, con slogan e indirizzo sotto. Mantieni margini puliti. Niente è schiacciato o stirato, e non compaiono font di ripiego né glifi mancanti.

Tecniche

Ogni tratto disegnato a mano si disegna fluidamente lungo la sua lunghezza: la linea di terra, le frecce, gli anelli, le sottolineature, gli assi, l'onda, la curva a S, la graffa e l'ovale attorno all'indirizzo. Nessuno compare intero. Le note scritte a mano si scrivono da sinistra a destra, rivelate all'interno del loro riquadro a circa 0,022 s per carattere.
La pallina si schiaccia e si allunga a ogni rimbalzo e impatto e si allunga nella direzione di movimento in aria. I movimenti veloci lasciano scie di copie sfumate o di contorno.
Nel titolo, ogni lettera cade con una leggera inclinazione e due copie colorate dietro di sé: arancione in ritardo di 0,03 s e rosa in ritardo di 0,06 s. Le copie si assestano come un'estrusione 3D, 7 e 15 px in basso a destra. Ogni lettera sobbalza di 36 px all'atterraggio.
Il ritorno alla carta è un glitch: nove bande da 120 px passano dallo scuro alla carta blocco per blocco tra 11,2 e 11,47 s, la maggior parte a metà strada, e alcuni blocchi scuri restano per un momento.
Le lettere del logotipo scivolano da sinistra con sfocatura, passando dal grigio all'inchiostro. Lo slogan sale parola per parola.

Musica

Un brano originale synth-pop / electro-house vivace e brillante a 120 BPM, lungo esattamente 15 s, agganciato alla griglia ritmica dei tagli:

  • uno stab di levare, poi il beat pieno a 0,55 s;

  • un grande accordo a 4,55 s, con la batteria che sparisce per un riser verso il cambio scuro a 5,0 s;

  • il drop a 6,55 s quando il titolo atterra;

  • un secondo breakdown da 9,55 s che mantiene il livello e cresce con un riser;

  • il drop finale a 11,55 s quando torna la carta;

  • un ultimo colpo a 14,55 s, seguito dal silenzio.
    La musica non cala mai del tutto. Le sue sezioni piene stanno entro 2 dB l'una dall'altra, e solo i due breakdown sono più bassi.

Suono

Non c'è voce fuori campo. Sopra la musica usa solo sound design, mai batteria o basso aggiuntivi, e fai cadere ogni colpo su un evento:

  • morbidi pop sui rimbalzi e quando le card sbocciano;

  • leggeri tick quando iniziano le note;

  • un whoosh e un boom sul cambio;

  • colpi vitrei quando ogni card viene inghiottita;

  • un blip per la rete di linee;

  • un whoosh quando la pallina schizza verso l'alto;

  • un boom sul titolo e un pop sul punto finale;

  • uno swish sulla sottolineatura;

  • un punch quando le lettere vengono fatte cadere;

  • colpi glitch sulla barratura e sul ritorno alla carta;

  • un boom sul drop finale;

  • un pop e un boom profondo quando appare il simbolo;

  • un clic sull'indirizzo web.
    Mixa a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP.

Riferimenti

Il classico esercizio dell'animatore con la pallina che rimbalza e il suo schema di spaziatura, incrociato con il taccuino di un designer annotato a pennarello e con audaci video esplicativi di lancio prodotto in kinetic type con transizioni glitch.

Cosa preparare

  • Il tuo simbolo del logo in SVG o PNG pulito; esce dalla pallina nel lockup finale centrato.

Altri prompt

Anteprima del prompt “Spiegazione del prodotto come ricetta di drink disegnata a mano”Simple MotionCodice del prompt: ERQ

Spiegazione del prodotto come ricetta di drink disegnata a mano

<direction> Crea un motion graphic quadrato di 30 secondi (1080x1080, 30 fps) con un sottofondo musicale lounge leggero, effetti sonori giocosi su ogni azione e senza voce. È un video esplicativo disegnato a mano in forma di «ricetta» per il mio prodotto: i suoi passaggi sono mostrati come un drink preparato passo dopo passo in un bicchiere. È un'unica scena illustrata continua senza stacchi, e tutto cambia sul posto. L'aspetto è un'illustrazione 2D piatta su una pagina lavanda-bianco pallido, con contorni d'inchiostro scuro che «ribollono» come nell'animazione disegnata a mano e maiuscole cartoon spesse in stile sticker. Sostituisci ogni parola tra virgolette qui sotto con le parole del mio prodotto, mantenendo ciascuna di lunghezza simile perché il layout regga. Evita stacchi, movimenti di camera, ombreggiature o sfumature oltre i riempimenti piatti, e la voce fuori campo. </direction> <structure> Il ritmo è calmo e uniforme. L'intro è veloce e rimbalzante, ogni versamento dura costanti 5 s, il mescolare e la scorza vanno un po' più veloci, e il finale resta 3 s. Ogni cambio di scheda cade su un battito della musica a 120 BPM: 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 e 27,0 s. - 0–2,5 s, titolo: «YOUR BRAND» (sostituiscilo con il tuo brand) è disposto grande al centro, largo circa 920 px. Da 0,15 s le sue lettere si imprimono una a una al loro posto in 0,83 s. Ognuna parte dal 10% della dimensione, 22 px più in basso e inclinata di ±8–14°, e atterra in 0,36 s con un morbido overshoot (back.out 1.7). A 1,4 s una piccola riga, «what your product is», appare in dissolvenza sotto di esso e svanisce a 2,45 s. - 2,5–3,6 s, passaggio: il titolo sale di 365 px e si riduce al 58% in 0,8 s (power3.inOut) per diventare l'intestazione. Nel frattempo, da 2,87 s, il bicchiere si disegna da solo come uno schizzo a penna: parete sinistra, parete destra, ellisse del bordo, poi la curva della base, circa 0,4 s in tutto. Poi il suo riempimento appare in dissolvenza (0,28 s) e il sottotitolo dell'intestazione appare sotto il titolo. - 3,6–6,0 s, passaggio 1: la scheda entra con un'inclinazione di 4° e una rapida dissolvenza (0,15 s), e il suo grande valore si imprime da solo. La scheda dice «STEP 01», «PICK», «TEMPLATE» e «vertical, horizontal or square». Il tracker appare in dissolvenza con il primo cerchio attivo. Tre cubetti di ghiaccio cadono da sopra l'inquadratura a 0,35 s di distanza. Ognuno cade con la gravità (power2.in, circa 0,3 s), rimbalza di circa 140 px, saltella di 20 px e si assesta: due sul fondo e uno sopra. Tre piccoli tratti di scintille lampeggiano sopra ogni cubetto quando passa il bordo. Ogni atterraggio riempie un terzo della barra di avanzamento della scheda e aggiunge una parola dello stato «three short words». - 6,0–21,0 s, passaggi 2–4: tre versamenti da 5 s ciascuno, tutti con lo stesso schema. Le schede dicono «STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show», poi «STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation», poi «STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm». Una bottiglia scivola da sinistra (0,23 s) e sta in piedi. Poi si inclina a 115° su un piccolo arco, un po' in su e poi in giù fino al punto di versamento (0,37 s), e versa un getto curvo nel bicchiere. Le bottiglie sono lavanda, poi rosa, poi inchiostro scuro. Ognuna ha un'etichetta bianca con il mio logo come piccola icona a quadrato arrotondato, una parola («TYPE», «SHAPES», «SOUND») e una piccola riga («kinetic», «3D effects», «music»). Un segno bersaglio grigio («01», poi «02», poi «03») appare accanto al bicchiere con una linea tratteggiata che lo attraversa. Il drink sale fino a quel segno in 2 s (sine.inOut), il ghiaccio galleggia con esso e gocce di schizzo saltano dove cade il getto. Il drink parte bianco e limpido, diventa rosa con il secondo versamento, poi magenta intenso (rosa mescolato a inchiostro scuro) con il terzo, ogni colore sfumando in circa 1,3 s. La barra di avanzamento si riempie e «live preview» si scrive da solo in dieci passi. Poi il segno diventa rosa, la parte alta del getto si stacca e cade, e la bottiglia si reinclina e scivola fuori. - 21,0–24,5 s, passaggio 5: la scheda dice «STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”». Un leggero cucchiaio da bar con la punta a sfera cade con un rapido ease-out. Dondola di 8° avanti e indietro in un ciclo di 0,8 s mentre i cubetti si urtano e si attenuano, poi esce. La barra si riempie a scatti di 4 fotogrammi mentre «live preview» viene scritto. - 24,5–27,0 s, passaggio 6: la scheda dice «STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4». Un ricciolo di scorza d'arancia compare sopra il bicchiere, si attorciglia e si schiaccia per circa 0,8 s mentre cadono gocce arancioni. Poi scivola sul bordo (0,5 s, power2.inOut) mentre «try it free» finisce di essere scritto. - 27,0–30 s, finale: la scheda si rimonta come «YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine». Sette brevi trattini rosa e arancioni scattano attorno al bicchiere (0,16 s) e continuano a «respirare» dolcemente. Il bicchiere cresce del 4% in 0,6 s e resta fino alla fine. </structure> <composition> Colori: - Pagina: lavanda-bianco pallido (#FAF9FF). - Contorni: inchiostro scuro (#1C0B5D), circa 3 px con estremità arrotondate. - Bicchiere: lavanda (#F0EDFF) con una base tinta di viola. - Cubetti di ghiaccio: quadrati arrotondati, bianchi al 40% su ciò che c'è dietro, con una linea d'angolo interna. - Schede: bianche con una morbida ombra sfalsata lavanda. - Arancione (#FE9117): la guarnizione e metà dei trattini del finale. Tipografia: - Carattere display: maiuscole cartoon spesse (qualcosa come Lalezar) composte come sticker. La faccia è rosa (#FB2D89), con un contorno d'inchiostro scuro dietro e un'estrusione viola (#7C6CF2) spostata in basso a sinistra. - Testo piccolo: una scrittura a mano stampatello amichevole (qualcosa come Playpen Sans), grigio-viola attenuato (#6B6385) per il testo e rosa per le etichette. Layout dopo l'intro: - Intestazione: in alto al centro, larga circa 540 px, con una piccola riga sotto: «first benefit · second benefit · third benefit». - Bicchiere: un bicchiere basso conico a sinistra del centro, largo circa 290 px, bordo a y 457 e base a y 797. - Scheda info: a destra, 390x248 px con angoli di 14 px e bordo d'inchiostro scuro. Dall'alto in basso contiene un piccolo occhiello rosa, il grande valore in lettere sticker, un titolo in maiuscole scure, una riga scritta a mano e una barra di avanzamento a pillola con una breve parola di stato alla sua destra. - Tracker: sei passaggi lungo il fondo. I cerchi sono larghi 43 px e distanti 156 px su una sottile guida, con piccole etichette in maiuscoletto sotto: «TEMPLATE», «TYPE», «SHAPES», «SOUND», «REFINE», «EXPORT». </composition> <techniques> - Linee che ribollono: ogni linea disegnata riceve un lieve tremolio di 1–2 px che cambia in uno nuovo ogni 4 fotogrammi, in tutto il pezzo, come uno spostamento di turbolenza sulle linee. - Rimontaggio della scheda: al primo fotogramma di ogni passaggio, per un fotogramma si mostra solo il nuovo grande valore, poi la scheda ritorna. Il grande valore si imprime da solo dal 72% della dimensione con un overshoot back.out. - Digitazione: le parole di stato si scrivono da sole a passi. - Tracker, passaggio corrente: il suo cerchio ha un anello d'inchiostro scuro, un punto rosa e un'etichetta rosa, e «respira» tra il 100% e il 112% ogni secondo. - Tracker, passaggio completato: circa 0,1 s prima della scheda successiva, il suo cerchio si riempie di rosa e una spunta bianca si disegna in 0,17 s. La sua etichetta diventa inchiostro scuro, e la guida verso il cerchio successivo si riempie di rosa in 0,37 s. - Tracker, passaggi ancora da fare: restano attenuati con un piccolo punto grigio. </techniques> <music> Un brano strumentale lounge-pop caldo e rilassato a 120 BPM in tonalità maggiore: batteria con spazzole, contrabbasso rotondo, vibrafono, archi in pizzicato, schiocchi di dita e un po' di shaker. Tienilo rado e senza melodia principale, così sta sotto gli effetti. Si apre con poche note pizzicate di vibrafono e pizzicato senza batteria, e un basso morbido entra a 2 s. Il groove pieno con le spazzole e il basso walking cade esattamente sulla prima scheda di versamento a 6,0 s. Resta costante durante i versamenti, il mescolare e la scorza, mette un accordo di chiusura a 28,0 s mentre il bicchiere finito si assesta, e risuona fino alla fine. Fallo di esattamente 30 s, mixato a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Nessuna voce. Ogni effetto cade sul suo fotogramma, nettamente sopra la musica; la musica non ha mai bisogno di alzarsi per fargli posto. - Titolo: un pop morbido per ogni lettera, che sale un po' di tono e viene panoramizzato da sinistra a destra mentre la parola si costruisce. - Passaggio: un whoosh delicato sotto la salita del titolo e un leggero grattare di matita per ogni tratto mentre il bicchiere si disegna. - Schede: uno schiocco di carta e un tonfo morbido ogni volta che una scheda viene distribuita e la sua grande parola si imprime. - Atterraggi del ghiaccio: un colpo secco e breve del ghiaccio contro il bicchiere per ogni cubetto, con due o tre contatti a pochi millisecondi di distanza e un tonfo grave sotto la caduta. Più morbido per il rimbalzo e più piccolo per l'ultimo saltello, con ogni colpo ben distinto dalla musica. - Bottiglie: un whoosh morbido quando ogni bottiglia scivola dentro e ancora quando si inclina. - Versamenti: ognuno chiaramente udibile e diverso. Prima un getto limpido frizzante e schizzante che urta il ghiaccio, poi un versamento più pieno a rapidi glug, poi uno scuro e sciropposo a glug lenti e profondi. Dai a ogni versamento corpo nella gamma 1–4 kHz, dove si trovano il getto e la sacca d'aria risonante del bicchiere, così che emerga di circa 8 dB sopra i secondi circostanti. Tienili puliti: soprattutto vetro risonante e bolle, poco sibilo. - Intorno a ogni versamento: l'altezza della sacca d'aria sale da versamento a versamento mentre il bicchiere si riempie, e qualche ultima goccia cade dopo ciascuno. La musica si abbassa di circa 5 dB sotto ogni versamento e torna dolcemente, e un whoosh segue la bottiglia in uscita. - Tracker: un morbido tintinnio di conferma a due note ogni volta che un passaggio viene spuntato, un po' più forte per l'ultimo. - Cucchiaio: un tintinnio metallico quando cade, il ghiaccio che urta il bicchiere a ogni estremo del dondolio e un whoosh quando esce. - Scorza: un pizzico quando compare, tre sottili spruzzi di nebbiolina mentre si attorciglia e un lieve tocco quando si posa sul bordo. - Finale: un tintinnio brillante con lo scoppio dei trattini, sopra un lieve luccichio vitreo fino alla fine. - Mix finale: circa -14 LUFS, true peak sotto -1 dBTP. </sound> <references> Animazione a cel disegnata a mano con linee che ribollono, video esplicativi di app piatti in stile sticker e illustrazioni di ricette di cocktail in cui ogni ingrediente rappresenta una funzione. </references>

Usato 1 volta
Anteprima del prompt “Tuffo in un muro 3D di app: demo di prodotto in tre passaggi”Simple MotionCodice del prompt: TKA

Tuffo in un muro 3D di app: demo di prodotto in tre passaggi

<direction> Realizza una demo di prodotto orizzontale di 31 secondi in 1280x720, costruita interamente con l'animazione, con audio. Si svolge come un unico movimento di camera continuo, senza stacchi, e si ripete senza interruzioni: l'ultimo fotogramma coincide con il primo. L'idea: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D, la camera si tuffa in una schermata, quella schermata diventa la finestra dell'app e tre passaggi numerati mostrano cosa fa il prodotto prima di una schermata finale con il mio logo. Lo stile è pulito e moderno: interfaccia vettoriale piatta disegnata da te, profondità morbida, molto spazio, movimento calmo e preciso. Evita stacchi netti, filmati reali, immagini stock, sfondi affollati, easing rimbalzanti o da cartone animato e tutto ciò che interrompe il loop. </direction> <structure> Apertura, circa 0-4 s: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D scivola lentamente. Un titolo centrato come "Your ideas, in motion" (sostituiscilo con il tuo) sta sopra, poi svanisce sfocandosi. Tuffo, circa 4-6 s: la camera avanza in una schermata, che cresce fino a diventare la finestra dell'app e si ferma su un lato dell'inquadratura. Passaggio 01, circa 6-13 s: un piccolo numero di passaggio "01" e un titolo come "Sketch your idea" (sostituiscilo con il tuo) scorrono verso l'alto riga per riga accanto alla finestra. Dentro la finestra, una pennellata si disegna sulla tela. Passaggio 02, circa 13-20 s: il testo precedente scorre verso l'alto e esce, poi "02" e un titolo come "Chat to shape it" scorrono nello stesso modo. Il contenuto della finestra cambia di conseguenza. Passaggio 03, circa 20-26 s: "03" e un titolo come "Export in one click" entrano allo stesso modo, e la finestra mostra un terminale che digita righe di testo con un cursore lampeggiante. Schermata finale, circa 26-31 s: il mio logo e "[your brand]" con un breve slogan come "Make it move" (sostituiscilo con il tuo). Poi la camera si ritira verso il muro inclinato di schermate, così il fotogramma finale coincide con il primo e il video si ripete. </structure> <composition> Tieni la finestra grande, circa il 60% della larghezza dell'inquadratura, su un lato. Metti la colonna di testo sull'altro lato, allineata a sinistra. Posiziona il numero del passaggio piccolo, nel colore d'accento, sopra il titolo. Componi i titoli in un sans-serif pulito e in grassetto, al massimo due righe brevi, con un peso più leggero per eventuali righe di supporto. Usa il mio logo come icona dell'app nella barra della finestra e centrato nella schermata finale. Usa colori per ruolo del mio brand, per esempio uno sfondo quasi nero (#0E0F13), testo bianco sporco (#F4F4F6), un accento brillante per i numeri dei passaggi, le evidenziazioni e la pennellata, e un grigio tenue per la barra della finestra e l'interfaccia secondaria. Mantieni il muro di schermate nella stessa palette con contrasto più basso, così il titolo si legge sopra. </composition> <techniques> Tutto avviene all'interno di un unico movimento di camera continuo: una lenta deriva sul muro 3D, inclinato all'indietro di circa 25 gradi, con una leggera parallasse tra le schermate. Il titolo se ne va con una sfocatura crescente e una dissolvenza di circa 0,6 s. Il tuffo è una spinta ease-in-out fluida verso una schermata mentre si ingrandisce e si appiattisce nella finestra dell'app. Le righe dei titoli scorrono verso l'alto di circa 30 px con dissolvenza, sfalsate di circa 0,1 s, con un ease-out morbido. Il testo in uscita scorre verso l'alto e svanisce prima che entri il passaggio successivo. Il contenuto della finestra cambia sul posto con brevi dissolvenze incrociate e scorrimenti. La pennellata si disegna progressivamente. Il terminale digita carattere per carattere con un cursore lampeggiante. Nella schermata finale, il logo si ingrandisce dolcemente, poi la camera torna indietro con morbidezza al muro iniziale per un loop senza interruzioni. </techniques> <music> Usa una traccia strumentale synthwave rilassata a circa 100 BPM, lunga esattamente 31 secondi, con stacchi e colpi sulla griglia del ritmo. Un pad caldo suona sotto il titolo. Il beat entra con un morbido boom quando la camera si tuffa nella finestra. La traccia si alza un po' per il passaggio 02 e si dirada sotto il terminale. Un riser porta alla schermata finale, e la traccia si risolve in modo che il loop verso l'inizio sia senza interruzioni. Punta a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Aggiungi un whoosh al tuffo nella finestra, un morbido tick di interfaccia quando ogni riga del titolo si posa, un leggero fruscio di pennello sulla pennellata del passaggio 01 e leggeri tocchi di tastiera sotto la digitazione del terminale. Aggiungi un impatto morbido o un chime quando il logo si posa nella schermata finale. Tieni gli effetti sotto la musica, senza voce fuori campo. </sound> <references> Somiglia a un'animazione curata di lancio o presentazione di un'app: una camera che sorvola una griglia 3D di schermate di interfaccia fino a una finestra di prodotto pulita, con passaggi numerati delle funzionalità, come nelle demo delle landing page di software moderni. </references>

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