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Prompt della community

Video esplicativi

Video esplicativi: video fatti con Motion Fab, ognuno con il prompt che l’ha creato. Apri un prompt nell’app, aggiungi i tuoi materiali e l’agente crea il video.

Simple Motion

Spiegazione del prodotto come ricetta di drink disegnata a mano

<direction> Crea un motion graphic quadrato di 30 secondi (1080x1080, 30 fps) con un sottofondo musicale lounge leggero, effetti sonori giocosi su ogni azione e senza voce. È un video esplicativo disegnato a mano in forma di «ricetta» per il mio prodotto: i suoi passaggi sono mostrati come un drink preparato passo dopo passo in un bicchiere. È un'unica scena illustrata continua senza stacchi, e tutto cambia sul posto. L'aspetto è un'illustrazione 2D piatta su una pagina lavanda-bianco pallido, con contorni d'inchiostro scuro che «ribollono» come nell'animazione disegnata a mano e maiuscole cartoon spesse in stile sticker. Sostituisci ogni parola tra virgolette qui sotto con le parole del mio prodotto, mantenendo ciascuna di lunghezza simile perché il layout regga. Evita stacchi, movimenti di camera, ombreggiature o sfumature oltre i riempimenti piatti, e la voce fuori campo. </direction> <structure> Il ritmo è calmo e uniforme. L'intro è veloce e rimbalzante, ogni versamento dura costanti 5 s, il mescolare e la scorza vanno un po' più veloci, e il finale resta 3 s. Ogni cambio di scheda cade su un battito della musica a 120 BPM: 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 e 27,0 s. - 0–2,5 s, titolo: «YOUR BRAND» (sostituiscilo con il tuo brand) è disposto grande al centro, largo circa 920 px. Da 0,15 s le sue lettere si imprimono una a una al loro posto in 0,83 s. Ognuna parte dal 10% della dimensione, 22 px più in basso e inclinata di ±8–14°, e atterra in 0,36 s con un morbido overshoot (back.out 1.7). A 1,4 s una piccola riga, «what your product is», appare in dissolvenza sotto di esso e svanisce a 2,45 s. - 2,5–3,6 s, passaggio: il titolo sale di 365 px e si riduce al 58% in 0,8 s (power3.inOut) per diventare l'intestazione. Nel frattempo, da 2,87 s, il bicchiere si disegna da solo come uno schizzo a penna: parete sinistra, parete destra, ellisse del bordo, poi la curva della base, circa 0,4 s in tutto. Poi il suo riempimento appare in dissolvenza (0,28 s) e il sottotitolo dell'intestazione appare sotto il titolo. - 3,6–6,0 s, passaggio 1: la scheda entra con un'inclinazione di 4° e una rapida dissolvenza (0,15 s), e il suo grande valore si imprime da solo. La scheda dice «STEP 01», «PICK», «TEMPLATE» e «vertical, horizontal or square». Il tracker appare in dissolvenza con il primo cerchio attivo. Tre cubetti di ghiaccio cadono da sopra l'inquadratura a 0,35 s di distanza. Ognuno cade con la gravità (power2.in, circa 0,3 s), rimbalza di circa 140 px, saltella di 20 px e si assesta: due sul fondo e uno sopra. Tre piccoli tratti di scintille lampeggiano sopra ogni cubetto quando passa il bordo. Ogni atterraggio riempie un terzo della barra di avanzamento della scheda e aggiunge una parola dello stato «three short words». - 6,0–21,0 s, passaggi 2–4: tre versamenti da 5 s ciascuno, tutti con lo stesso schema. Le schede dicono «STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show», poi «STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation», poi «STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm». Una bottiglia scivola da sinistra (0,23 s) e sta in piedi. Poi si inclina a 115° su un piccolo arco, un po' in su e poi in giù fino al punto di versamento (0,37 s), e versa un getto curvo nel bicchiere. Le bottiglie sono lavanda, poi rosa, poi inchiostro scuro. Ognuna ha un'etichetta bianca con il mio logo come piccola icona a quadrato arrotondato, una parola («TYPE», «SHAPES», «SOUND») e una piccola riga («kinetic», «3D effects», «music»). Un segno bersaglio grigio («01», poi «02», poi «03») appare accanto al bicchiere con una linea tratteggiata che lo attraversa. Il drink sale fino a quel segno in 2 s (sine.inOut), il ghiaccio galleggia con esso e gocce di schizzo saltano dove cade il getto. Il drink parte bianco e limpido, diventa rosa con il secondo versamento, poi magenta intenso (rosa mescolato a inchiostro scuro) con il terzo, ogni colore sfumando in circa 1,3 s. La barra di avanzamento si riempie e «live preview» si scrive da solo in dieci passi. Poi il segno diventa rosa, la parte alta del getto si stacca e cade, e la bottiglia si reinclina e scivola fuori. - 21,0–24,5 s, passaggio 5: la scheda dice «STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”». Un leggero cucchiaio da bar con la punta a sfera cade con un rapido ease-out. Dondola di 8° avanti e indietro in un ciclo di 0,8 s mentre i cubetti si urtano e si attenuano, poi esce. La barra si riempie a scatti di 4 fotogrammi mentre «live preview» viene scritto. - 24,5–27,0 s, passaggio 6: la scheda dice «STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4». Un ricciolo di scorza d'arancia compare sopra il bicchiere, si attorciglia e si schiaccia per circa 0,8 s mentre cadono gocce arancioni. Poi scivola sul bordo (0,5 s, power2.inOut) mentre «try it free» finisce di essere scritto. - 27,0–30 s, finale: la scheda si rimonta come «YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine». Sette brevi trattini rosa e arancioni scattano attorno al bicchiere (0,16 s) e continuano a «respirare» dolcemente. Il bicchiere cresce del 4% in 0,6 s e resta fino alla fine. </structure> <composition> Colori: - Pagina: lavanda-bianco pallido (#FAF9FF). - Contorni: inchiostro scuro (#1C0B5D), circa 3 px con estremità arrotondate. - Bicchiere: lavanda (#F0EDFF) con una base tinta di viola. - Cubetti di ghiaccio: quadrati arrotondati, bianchi al 40% su ciò che c'è dietro, con una linea d'angolo interna. - Schede: bianche con una morbida ombra sfalsata lavanda. - Arancione (#FE9117): la guarnizione e metà dei trattini del finale. Tipografia: - Carattere display: maiuscole cartoon spesse (qualcosa come Lalezar) composte come sticker. La faccia è rosa (#FB2D89), con un contorno d'inchiostro scuro dietro e un'estrusione viola (#7C6CF2) spostata in basso a sinistra. - Testo piccolo: una scrittura a mano stampatello amichevole (qualcosa come Playpen Sans), grigio-viola attenuato (#6B6385) per il testo e rosa per le etichette. Layout dopo l'intro: - Intestazione: in alto al centro, larga circa 540 px, con una piccola riga sotto: «first benefit · second benefit · third benefit». - Bicchiere: un bicchiere basso conico a sinistra del centro, largo circa 290 px, bordo a y 457 e base a y 797. - Scheda info: a destra, 390x248 px con angoli di 14 px e bordo d'inchiostro scuro. Dall'alto in basso contiene un piccolo occhiello rosa, il grande valore in lettere sticker, un titolo in maiuscole scure, una riga scritta a mano e una barra di avanzamento a pillola con una breve parola di stato alla sua destra. - Tracker: sei passaggi lungo il fondo. I cerchi sono larghi 43 px e distanti 156 px su una sottile guida, con piccole etichette in maiuscoletto sotto: «TEMPLATE», «TYPE», «SHAPES», «SOUND», «REFINE», «EXPORT». </composition> <techniques> - Linee che ribollono: ogni linea disegnata riceve un lieve tremolio di 1–2 px che cambia in uno nuovo ogni 4 fotogrammi, in tutto il pezzo, come uno spostamento di turbolenza sulle linee. - Rimontaggio della scheda: al primo fotogramma di ogni passaggio, per un fotogramma si mostra solo il nuovo grande valore, poi la scheda ritorna. Il grande valore si imprime da solo dal 72% della dimensione con un overshoot back.out. - Digitazione: le parole di stato si scrivono da sole a passi. - Tracker, passaggio corrente: il suo cerchio ha un anello d'inchiostro scuro, un punto rosa e un'etichetta rosa, e «respira» tra il 100% e il 112% ogni secondo. - Tracker, passaggio completato: circa 0,1 s prima della scheda successiva, il suo cerchio si riempie di rosa e una spunta bianca si disegna in 0,17 s. La sua etichetta diventa inchiostro scuro, e la guida verso il cerchio successivo si riempie di rosa in 0,37 s. - Tracker, passaggi ancora da fare: restano attenuati con un piccolo punto grigio. </techniques> <music> Un brano strumentale lounge-pop caldo e rilassato a 120 BPM in tonalità maggiore: batteria con spazzole, contrabbasso rotondo, vibrafono, archi in pizzicato, schiocchi di dita e un po' di shaker. Tienilo rado e senza melodia principale, così sta sotto gli effetti. Si apre con poche note pizzicate di vibrafono e pizzicato senza batteria, e un basso morbido entra a 2 s. Il groove pieno con le spazzole e il basso walking cade esattamente sulla prima scheda di versamento a 6,0 s. Resta costante durante i versamenti, il mescolare e la scorza, mette un accordo di chiusura a 28,0 s mentre il bicchiere finito si assesta, e risuona fino alla fine. Fallo di esattamente 30 s, mixato a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Nessuna voce. Ogni effetto cade sul suo fotogramma, nettamente sopra la musica; la musica non ha mai bisogno di alzarsi per fargli posto. - Titolo: un pop morbido per ogni lettera, che sale un po' di tono e viene panoramizzato da sinistra a destra mentre la parola si costruisce. - Passaggio: un whoosh delicato sotto la salita del titolo e un leggero grattare di matita per ogni tratto mentre il bicchiere si disegna. - Schede: uno schiocco di carta e un tonfo morbido ogni volta che una scheda viene distribuita e la sua grande parola si imprime. - Atterraggi del ghiaccio: un colpo secco e breve del ghiaccio contro il bicchiere per ogni cubetto, con due o tre contatti a pochi millisecondi di distanza e un tonfo grave sotto la caduta. Più morbido per il rimbalzo e più piccolo per l'ultimo saltello, con ogni colpo ben distinto dalla musica. - Bottiglie: un whoosh morbido quando ogni bottiglia scivola dentro e ancora quando si inclina. - Versamenti: ognuno chiaramente udibile e diverso. Prima un getto limpido frizzante e schizzante che urta il ghiaccio, poi un versamento più pieno a rapidi glug, poi uno scuro e sciropposo a glug lenti e profondi. Dai a ogni versamento corpo nella gamma 1–4 kHz, dove si trovano il getto e la sacca d'aria risonante del bicchiere, così che emerga di circa 8 dB sopra i secondi circostanti. Tienili puliti: soprattutto vetro risonante e bolle, poco sibilo. - Intorno a ogni versamento: l'altezza della sacca d'aria sale da versamento a versamento mentre il bicchiere si riempie, e qualche ultima goccia cade dopo ciascuno. La musica si abbassa di circa 5 dB sotto ogni versamento e torna dolcemente, e un whoosh segue la bottiglia in uscita. - Tracker: un morbido tintinnio di conferma a due note ogni volta che un passaggio viene spuntato, un po' più forte per l'ultimo. - Cucchiaio: un tintinnio metallico quando cade, il ghiaccio che urta il bicchiere a ogni estremo del dondolio e un whoosh quando esce. - Scorza: un pizzico quando compare, tre sottili spruzzi di nebbiolina mentre si attorciglia e un lieve tocco quando si posa sul bordo. - Finale: un tintinnio brillante con lo scoppio dei trattini, sopra un lieve luccichio vitreo fino alla fine. - Mix finale: circa -14 LUFS, true peak sotto -1 dBTP. </sound> <references> Animazione a cel disegnata a mano con linee che ribollono, video esplicativi di app piatti in stile sticker e illustrazioni di ricette di cocktail in cui ogni ingrediente rappresenta una funzione. </references>

Simple Motion

Tuffo in un muro 3D di app: demo di prodotto in tre passaggi

<direction> Realizza una demo di prodotto orizzontale di 31 secondi in 1280x720, costruita interamente con l'animazione, con audio. Si svolge come un unico movimento di camera continuo, senza stacchi, e si ripete senza interruzioni: l'ultimo fotogramma coincide con il primo. L'idea: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D, la camera si tuffa in una schermata, quella schermata diventa la finestra dell'app e tre passaggi numerati mostrano cosa fa il prodotto prima di una schermata finale con il mio logo. Lo stile è pulito e moderno: interfaccia vettoriale piatta disegnata da te, profondità morbida, molto spazio, movimento calmo e preciso. Evita stacchi netti, filmati reali, immagini stock, sfondi affollati, easing rimbalzanti o da cartone animato e tutto ciò che interrompe il loop. </direction> <structure> Apertura, circa 0-4 s: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D scivola lentamente. Un titolo centrato come "Your ideas, in motion" (sostituiscilo con il tuo) sta sopra, poi svanisce sfocandosi. Tuffo, circa 4-6 s: la camera avanza in una schermata, che cresce fino a diventare la finestra dell'app e si ferma su un lato dell'inquadratura. Passaggio 01, circa 6-13 s: un piccolo numero di passaggio "01" e un titolo come "Sketch your idea" (sostituiscilo con il tuo) scorrono verso l'alto riga per riga accanto alla finestra. Dentro la finestra, una pennellata si disegna sulla tela. Passaggio 02, circa 13-20 s: il testo precedente scorre verso l'alto e esce, poi "02" e un titolo come "Chat to shape it" scorrono nello stesso modo. Il contenuto della finestra cambia di conseguenza. Passaggio 03, circa 20-26 s: "03" e un titolo come "Export in one click" entrano allo stesso modo, e la finestra mostra un terminale che digita righe di testo con un cursore lampeggiante. Schermata finale, circa 26-31 s: il mio logo e "[your brand]" con un breve slogan come "Make it move" (sostituiscilo con il tuo). Poi la camera si ritira verso il muro inclinato di schermate, così il fotogramma finale coincide con il primo e il video si ripete. </structure> <composition> Tieni la finestra grande, circa il 60% della larghezza dell'inquadratura, su un lato. Metti la colonna di testo sull'altro lato, allineata a sinistra. Posiziona il numero del passaggio piccolo, nel colore d'accento, sopra il titolo. Componi i titoli in un sans-serif pulito e in grassetto, al massimo due righe brevi, con un peso più leggero per eventuali righe di supporto. Usa il mio logo come icona dell'app nella barra della finestra e centrato nella schermata finale. Usa colori per ruolo del mio brand, per esempio uno sfondo quasi nero (#0E0F13), testo bianco sporco (#F4F4F6), un accento brillante per i numeri dei passaggi, le evidenziazioni e la pennellata, e un grigio tenue per la barra della finestra e l'interfaccia secondaria. Mantieni il muro di schermate nella stessa palette con contrasto più basso, così il titolo si legge sopra. </composition> <techniques> Tutto avviene all'interno di un unico movimento di camera continuo: una lenta deriva sul muro 3D, inclinato all'indietro di circa 25 gradi, con una leggera parallasse tra le schermate. Il titolo se ne va con una sfocatura crescente e una dissolvenza di circa 0,6 s. Il tuffo è una spinta ease-in-out fluida verso una schermata mentre si ingrandisce e si appiattisce nella finestra dell'app. Le righe dei titoli scorrono verso l'alto di circa 30 px con dissolvenza, sfalsate di circa 0,1 s, con un ease-out morbido. Il testo in uscita scorre verso l'alto e svanisce prima che entri il passaggio successivo. Il contenuto della finestra cambia sul posto con brevi dissolvenze incrociate e scorrimenti. La pennellata si disegna progressivamente. Il terminale digita carattere per carattere con un cursore lampeggiante. Nella schermata finale, il logo si ingrandisce dolcemente, poi la camera torna indietro con morbidezza al muro iniziale per un loop senza interruzioni. </techniques> <music> Usa una traccia strumentale synthwave rilassata a circa 100 BPM, lunga esattamente 31 secondi, con stacchi e colpi sulla griglia del ritmo. Un pad caldo suona sotto il titolo. Il beat entra con un morbido boom quando la camera si tuffa nella finestra. La traccia si alza un po' per il passaggio 02 e si dirada sotto il terminale. Un riser porta alla schermata finale, e la traccia si risolve in modo che il loop verso l'inizio sia senza interruzioni. Punta a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Aggiungi un whoosh al tuffo nella finestra, un morbido tick di interfaccia quando ogni riga del titolo si posa, un leggero fruscio di pennello sulla pennellata del passaggio 01 e leggeri tocchi di tastiera sotto la digitazione del terminale. Aggiungi un impatto morbido o un chime quando il logo si posa nella schermata finale. Tieni gli effetti sotto la musica, senza voce fuori campo. </sound> <references> Somiglia a un'animazione curata di lancio o presentazione di un'app: una camera che sorvola una griglia 3D di schermate di interfaccia fino a una finestra di prodotto pulita, con passaggi numerati delle funzionalità, come nelle demo delle landing page di software moderni. </references>

Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

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