Simple MotionCodice del prompt: MOVBrand reel «Manifesto della palla che rimbalza»
<direction> Realizza un brand reel verticale di 19,2 secondi (1080x1920, 30 fps) che si ripete senza stacchi. È tutta motion graphics, montata su un beat a 150 BPM (0,4 s a battuta, 12 battute). L'idea: una palla lucida è l'eroina di tutto il film. Rimbalza attraverso un manifesto-hook di una parola per battito, diventa il peso di un pendolo, si trasforma in una lampada che illumina una pagina, aspetta un montaggio veloce dietro il nome del tuo brand e finisce da sola sulla schermata finale esattamente dove inizia il primo fotogramma. Lo stile è una tipografia editoriale audace su sfondi piatti notte profonda e carta, con un accento a gradiente rosa-arancio e un secondo accento viola. Ritmo: frenetico per i primi 3,2 s, poi due lunghe scene che respirano su un battito a due tempi, un'esplosione di 3,2 s di tagli in ottavi, un climax di 2 s e un punto di loop tranquillo. Evita girato, voce fuori campo, dissolvenze morbide e qualsiasi taglio che manchi il beat: ogni taglio cade su un battito o mezzo battito. Le parole di colore accento devono usare lo stesso peso ExtraBold del resto, mai più sottile. </direction> <structure> 1. Hook, 0–3,2 s. Un fotogramma scuro. La palla (140 px) parte dal centro e cade verso una linea del pavimento a circa y 1516, rimpicciolendosi a 88 px, e atterra a 0,37 s. Da 0,4 s appare una parola per battito, poi per mezzo battito: «noi» (0,4), «non» (0,8), «facciamo» (1,2), «solo prompt.» (1,6), «noi» (2,0), «dirigiamo.» (2,2, nel gradiente d'accento), «scriviamo» (2,6), «luce» (2,8), «profondità» (3,0). Sostituiscile con le tue righe di manifesto. Lo sfondo passa da scuro a carta a ogni taglio. Su «luce» e «profondità» la palla vola in alto ed esce in alto a sinistra. 2. Pendolo, 3,2–8,0 s. Sfondo carta. La palla diventa il peso (112 px) di una sottile asta scura appesa a un perno 380 px sopra il centro in alto (lunghezza del braccio 1317 px). Un'ombra sfocata di asta e peso è spostata a destra. Un titolo su due righe in maiuscolo sta al centro e cambia a ogni oscillazione: «FATTO / A MANO?» → «FATTO / CON IL CODICE.» (seconda riga nell'accento) → «NIENTE / TIMELINE.» → «NIENTE / KEYFRAME.» → «SOLO / PAROLE.» (accento) → «E / LUCE.». Sono esempi da sostituire. A 7,2 s la luce si spegne oltre l'asta e l'ultima oscillazione trascina il buio attraverso l'inquadratura. 3. Lampada, 8,0–12,8 s. Scuro #14112E. La palla diventa una lampada luminosa il cui cono di luce rivela una pagina di carta. La pagina contiene «LA LUCE / È SOLO / MATEMATICA.» in maiuscolo (esempio; l'ultima riga in viola) e un piccolo lockup del logo vicino a y 1430: un punto a gradiente e il tuo logotipo in inchiostro. Da 12,27 s l'intera pagina è illuminata. 4. Montaggio, 12,8–16,0 s. Sul drop, «[il tuo brand]» in Anton (alto circa 260 px, centrato) resta fermo mentre il mondo dietro cambia a ogni ottavo (0,2 s). I mondi, in ordine: - un blob 3D lucido e marmorizzato rosa e arancio con un bordo ben visibile, su grigio - lo stesso blob più vicino - blocchi piatti: quadrati viola, scuri e carta, e il gradiente d'accento - anelli ipnotici inchiostro e carta che zoomano e ruotano - un cartellino di carta bianco che dondola da uno spago su viola - un campo di tasti scuri di tastiera visto dall'alto, con alcuni tasti rosa e arancio che si premono - un toro disegnato con puntini di mezzatinta ben distinti su scuro - viola piatto con una griglia tenue - forme 3D giocattolo che rotolano su un prugna scuro (cubi, palle, anelli, coni e capsule nella palette più giallo #FFD23F) - le stesse forme sfocate su rosa pastello - un telefono di vetro su grigio - il blob su viola - un pavimento di cubi bianchi con colonne rosa e arancio che salgono - il toro a mezzatinta come punti d'inchiostro su bianco - corallo piatto con griglia 5. Finale di voxel, 16,0–18,2 s. Sfondo viola. Una parola breve (il tuo prodotto, o la seconda metà del nome del tuo brand) è costruita con piccoli cubi. È completamente formata a 16,6 s, respira, poi esplode da 17,72 s mentre un buco nero si apre dal centro e riempie l'inquadratura a 18,17 s. 6. Schermata finale, 18,2–19,2 s. Scura. La palla cresce dal nulla al centro (142 px a x 539, y 959). Il tuo logotipo nel gradiente rosa-arancio appare sotto a 18,1 s, resta e svanisce a 18,85 s. Rimane solo la palla, esattamente dove inizia il primo fotogramma del film, quindi il loop è senza giunture. </structure> <composition> Palette: - notte profonda #0C0A1E e un #14112E leggermente più chiaro per le scene scure - carta #F2EFFA per quelle chiare - inchiostro #1C0B5D per il testo su carta - un gradiente d'accento rosa-arancio #FB2D89 → #FE9117 - un secondo accento viola #7C4DFF - giallo #FFD23F solo per le forme giocattolo Le parole dell'hook sono color carta sui tagli scuri e inchiostro sui tagli carta. Tipografia: - parole e titoli in Manrope ExtraBold, con crenatura stretta (-0,035em sui titoli maiuscoli) - il nome del brand nel montaggio in Anton - un piccolo handle «@yourbrand» (da sostituire) in JetBrains Mono in alto a sinistra, a 56 px dal bordo sinistro e 246 px dall'alto, per tutto il film Titolo del pendolo: la riga uno alta circa 145 px di maiuscola, la riga due circa 128 px, centrato. La palla è una sfera lucida: un morbido riflesso bianco in alto a sinistra su un corpo sfumato arancio → rosa → magenta profondo. Nome del brand nel montaggio: tre livelli (un'ombra netta spostata di 9 px, un contorno di 16 px e il riempimento). È bianco con contorno scuro sui mondi scuri o affollati, e scuro con contorno bianco su quelli chiari. Parola di voxel: una riga, alta circa 430 px e larga 890 px. La prima lettera è sfumata da rosa ad arancio dall'alto in basso; le altre sono bianco carta. Schermata finale: palla centrata; il logotipo a gradiente a circa y 1225, largo circa 620 px. </composition> <techniques> Hook: - Ogni parola atterra in quattro fotogrammi con un forte ease-out (power3.out). Le entrate ruotano a turno: una crenatura che si chiude da mezzo em, una caduta con zoom da 125% e 320 px più in basso, uno stiramento verticale da 260% ancorato alla linea di base e uno scivolamento da 835 px fuori a sinistra. - I cambi di sfondo sono tagli netti. - A ogni taglio la palla si gonfia al 125% sul posto per un fotogramma ed è al culmine del rimbalzo nel successivo. In cinque fotogrammi scivola nell'altra posizione di riposo (x 287 o 788) rimpicciolendosi di nuovo. Pendolo: - Oscilla di ±23,6° con power3.inOut in 0,34 s, ogni oscillazione centrata su un battito su due (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), e resta fermo alle estremità. - Tre copie sbiadite a un fotogramma di distanza seguono il peso. - L'asta è ben visibile e la sua ombra si nota. - Ogni oscillazione spazza il titolo nel successivo. Il nuovo titolo compare sul lato che il peso ha già superato e il vecchio sull'altro, con maschere inset rettangolari sullo stesso easing. - A 7,2 s tutto ciò che sta oltre la linea dell'asta diventa scuro, e l'ultima oscillazione trascina il buio attraverso l'inquadratura. Lampada: - La palla scivola al centro in un terzo di secondo e comincia a brillare, con un morbido alone arancio-rosa di circa 220 px intorno. - Un cono di luce si apre dalla palla come una fessura di 7° puntata dritta verso l'alto. Scende a sinistra e a destra allargandosi mentre la palla si muove: fino a circa x 800, y 1090, poi x 900, y 975, poi in alto fino a x 760, y 560. - Il cono si assesta sopra le parole, largo 120° e puntato verso il basso. - Il cono è una maschera a cuneo con il vertice nella palla, che rivela la pagina di carta sotto il buio. Una copia della pagina al 28% di opacità, più larga di 4,5° per lato, crea una penombra grigia netta. - Da 12,27 s il cono si apre a 360° in 0,33 s con un easing in-out. Montaggio: tagli netti ogni 0,2 s dietro il nome fermo. Ogni mondo si muove nel suo slot: gli anelli zoomano e ruotano, il cartellino dondola, i tasti si premono, le forme rotolano e le colonne salgono. Finale di voxel: - Circa 800 piccoli cubi, profondi tre, su una griglia 11x18 per lettera. - I cubi partono sparsi in profondità e volano a posto con un quartic in-out in mezzo secondo, sfalsati fino a 0,18 s, mentre scintille sfrecciano davanti alla camera. - La parola respira: ogni lettera ruota un poco attorno al suo centro e un'ondulazione attraversa le sue file. - Da 17,72 s ogni cubo esplode verso l'esterno e verso l'obiettivo, striato di motion blur. - Un disco scuro si apre da un forellino al centro (power3.in, 0,37 s da 17,8 s) e riempie l'inquadratura a 18,17 s, con i cubi che volano sopra. Schermata finale: la palla cresce dal nulla in circa 0,12 s, e il logotipo svanisce a 18,85 s. </techniques> <music> Crea un brano strumentale elettronico originale, scuro e incisivo, a 150 BPM in re minore con un feeling half-time (cassa sull'uno, rullante sul tre). Ha un basso distorto e pulsante in ottavi, batteria serrata e pad tesi, oltre a un chop vocale processato senza parole usato come texture, senza canto. Suona dal primo fotogramma. Le sue casse e i suoi rullanti cadono sui tagli delle parole e sulle oscillazioni del pendolo, e il drop arriva a 12,8 s. Finisce con un colpo pesante con un accordo scuro esattamente sul buco nero a 18,0 s, che risuona sotto la schermata finale. Tagliala a 19,2 s sulla battuta. </music> <sound> Sovrapponi questi alla musica: - un click morbido a ogni flash di parola - un whoosh a ogni oscillazione - un riser verso il pendolo - uno sweep discendente quando la luce si spegne - una campana quando la palla si accende - un riser in un boom sul montaggio a 12,8 s - un leggero tick a ogni nuovo mondo - un whoosh mentre i cubi si precipitano - un piccolo boom quando la parola atterra - un riser in un boom profondo sotto il buco nero Niente voce. </sound>
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