โชว์รีลคีเนติกไทป์สองภาคตามจังหวะเพลง
<direction>
สร้างโชว์รีลโมชันกราฟิกแนวนอนยาว 32 วินาที (1920x1080, 60 fps) สำหรับ [your brand] แบ่งเป็นสองครึ่งที่มีลุคต่างกัน ตัดต่อแนบชิดกับดนตรี ทุกอย่างเป็นภาพวาด: ไม่มีฟุตเทจ ไม่มีคลิปสต็อก ภาคแรก (0–15.9 วิ, 128 BPM) เป็นชุดภาพมืด มีเกรน พลังสูง ของตัวอักษรเคลื่อนไหว รูปทรง 3D และอนุภาค ภายในกรอบ HUD บาง ๆ ภาคสอง (15.9–31.8 วิ, 144 BPM) เป็นชุดสไลด์สไตล์บรรณาธิการที่สะอาดตา แต่ละสไลด์มีวัตถุ 3D หมุนช้า ๆ ไม่มีเสียงบรรยาย หลีกเลี่ยงฟุตเทจ ครอสเฟดช้า ๆ นุ่ม ๆ ระหว่างฉาก การตัดที่ไม่ตรงจังหวะ และฟอนต์อื่นนอกจากสองตระกูลที่ระบุไว้ด้านล่าง
</direction>
<structure>
ภาคแรก (0–15.9 วิ, 128 BPM) ภายในกรอบ HUD:
1. 0–0.9 วิ: การ์ดชื่อเรื่อง "[Your brand]" พร้อม "01 / 02" ด้านล่าง ค่อย ๆ ปรากฏใน 0.17 วิ และเลือนหายใน 0.18 วิ
2. 0.9–2.7 วิ: ลูกบอลสีชมพูตกลงบนเส้นพื้นที่มีเส้นบรรทัด และเด้งสามครั้งตามจังหวะ (1.40, 1.88, 2.36 วิ) การลงแต่ละครั้งมีเส้นทางบินแบบเส้นประ วงแหวนที่ขยายออก และคำบรรยายตัวอักษรโมโนขนาดเล็ก ("BIGGER", "SLOWER", "ANOTHER COLOUR") จากนั้นลูกบอลบินกลับมากลางจอและขยายใหญ่จนเต็มเฟรมเป็นสีชมพู
3. 2.7–3.25 วิ: บนพื้นสีชมพู "YOUR" สีดำน้ำหนักแบบขยายกว้างผุดขึ้นทีละตัวอักษรจากหลังเส้นฐาน มีเส้นขีดล่างวาดใต้คำ และมีแท็กเล็ก ๆ "(01)" อยู่ด้านบน
4. 3.25–3.7 วิ: "IDEA" สีชมพูไล่น้ำหนักจากบางเฉียบเป็นหนาสีดำใน 0.11 วิ ภายในกรอบเลือกสีม่วงแบบเครื่องมือออกแบบที่มีแฮนด์เดิลแปดจุดและป้ายขนาดที่นับเพิ่มขึ้น
5. 3.7–4.1 วิ: "is" ตัวเอียงบางสีม่วงบนฉากหลังสีลาเวนเดอร์ขยายขึ้นพร้อมเบลอ จุดของมันกลายเป็นก้อนที่ท่วมเฟรมเป็นสีม่วง
6. 4.1–4.65 วิ: "READY" สีขาวแบบแคบถอดรหัสออกมาจากอักขระสุ่ม พร้อมการแยกสีแมเจนต้า/ไซแอนและการเลื่อนเป็นแถบ ซ้อนบนบรรทัดโมโนจาง ๆ ของคำสั่งแชต (เช่น 'chat.say("Bigger")', 'export("mp4")') และบล็อกเคอร์เซอร์สีชมพูกะพริบ จากนั้นเฟรมยุบเป็นเส้นเรืองแสงเหมือนจอ CRT ปิด ตามด้วยแฟลชสีเทา
7. 4.65–6.5 วิ: กริดจุด 19 x 11 เติบโตจากกลางจอ วงแหวนสีม่วงทำให้จุดกระเพื่อมเป็นเครื่องหมายบวก การกวาดจากซ้ายไปขวาเปลี่ยนเครื่องหมายบวกเป็นกากบาท วงกลม และสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน พร้อมเซลล์สีชมพูและม่วงแบบสุ่ม การกวาดครั้งที่สองที่เร็วทำให้ทุกอันกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
8. 6.5–8.4 วิ: กริดสี่เหลี่ยมเอนไปด้านหลังกลายเป็นสนาม 3D ของแท่งขอบมนที่ชูขึ้นเป็นคลื่น ลูกบอลสีชมพูมันวาวกระโดดข้ามยอดแท่งตามจังหวะ ด้วยระยะชัดตื้น และจบด้วยซูมเบลอ
9. 8.4–10.25 วิ: กำแพงตัวอักษรเจ็ดแถบแนวนอนพุ่งเข้ามาจากขวาพร้อมโมชันเบลอ เริ่มจากแถบกลาง แถบสีม่วงและสีอ่อนซ้ำ "[YOUR BRAND]" ในฟอนต์แปรผันสี่แบบ (เอียงหนากว้าง เอียงบางแคบ ตรงหนา ตรงบาง) มีจุดสีชมพูคั่น เลื่อนสลับทิศทางกัน แถบกลางเป็นสีชมพู ชื่ออยู่นิ่งและใหญ่ แถบเลื่อนออกด้านข้าง เหลือคำเดียวสีขาวอยู่ลำพัง
10. 10.25–12.1 วิ: คำละลายจากซ้ายไปขวาเป็นอนุภาคราว 3,000 ชิ้น พวกมันก่อเป็นทรงกลมที่หมุน จากนั้นเป็นวงแหวนสองวงไขว้กันพร้อมแกนกลางสีชมพู จากนั้นเป็นกาแล็กซีสองแขน (แขนหนึ่งสีชมพู) แล้วพุ่งออกในแนวรัศมี
11. 12.1–14.2 วิ: สรุปทบทวนฉากก่อนหน้าด้วยจอแยก (สองช่อง แล้วสี่ แล้วเก้า) พร้อมแฟลชกลิตช์เฟรมเดียวและแฟลชสีเทาตอนท้าย
12. 14.2–15.9 วิ: การ์ดปิดท้าย "[YOUR BRAND]" ผุดขึ้นทีละตัวอักษรและมีเส้นวาดใต้คำ "YOUR AI MOTION DESIGNER" และ "[YOURSITE.COM]" ถอดรหัสออกมาเป็นตัวอักษรโมโนเว้นระยะ ลูกบอลสีชมพูตกลงมาและลงเป็นจุดปิดประโยค จากนั้น "● TRY IT FREE" และข้อความเอียง "describe the video. the agent animates it." เลื่อนเข้ามา
ภาคสอง (15.9–31.8 วิ, 144 BPM) สไลด์สไตล์บรรณาธิการ:
- 15.9 วิ: การ์ดชื่อเรื่อง "Your AI motion designer" พร้อม "02 / 02"
- 16.8 วิ พื้นเกือบดำ: "EDIT" / "IN WORDS." (บรรทัดที่สองสีส้ม) ข้อความ "TELL THE CHAT WHAT TO SHOW. / THE AGENT BUILDS THE ANIMATION." ป้าย "LIVE PREVIEW / MP4 EXPORT" ปมทอรัสโครเมียมที่มีการสะท้อนสีส้ม และโลโก้ของฉันที่มุมขวาบน
- 19.2 วิ พื้นสีส้ม: "IDEAS" / "IN MOTION." สีเกือบดำ ป้ายแคปซูล "NO KEYFRAMES" "FONTS FOR EVERY SCRIPT." "BIGGER / SLOWER / ANOTHER COLOUR" และวงแหวนริบบิ้นบิดสีเข้มที่พิมพ์ข้อความ "IDEAS IN MOTION •"
- 21.7 วิ พื้นเกือบดำ: "IDEA." / "TO VIDEO." / "ONE CHAT." "SHAPES / 3D EFFECTS / SOUND" ท่อโครเมียมคดเคี้ยว วงเล็บมุม และตัวนับเปอร์เซ็นต์พร้อมแถบความคืบหน้า
- 24.2 วิ หน้าสีอ่อน: "MUSIC" / "TO RHYTHM." "MUSIC AND / SOUND EFFECTS." ดาวพองสีส้มมันวาว และลูกบอลสีดำที่เด้งตามจังหวะเหนือคลื่นเสียงแบบเคลื่อนไหว
- 26.7 วิ, 27.6 วิ, 28.5 วิ: หนึ่งคำกลางจอต่อหนึ่งสไลด์ "BIGGER." บนพื้นเกือบดำ "SLOWER." บนหน้าสีอ่อนพร้อมเส้นขยุกขยิกโครเมียมเล็ก ๆ ที่มุม "COLOUR." บนพื้นสีส้ม คำบรรยาย: "SAY WHAT SHOULD CHANGE." "NO KEYFRAMES TO HUNT FOR." "THE PREVIEW UPDATES AS YOU TALK."
- 29.2 วิ พื้นเกือบดำ: "OPEN" / "[YOUR BRAND]." "[YOURSITE.COM]" "IDEA → CHAT → VIDEO" ปุ่มสีส้ม "TRY IT FREE" และดาวพองโครเมียมสี่แฉก วิดีโอจบที่จังหวะดนตรีสุดท้ายที่ 31.5 วิ รวมทั้งหมด 31.8 วิ
ข้อความในเครื่องหมายคำพูดทั้งหมดเป็นตัวอย่าง ให้แทนที่ด้วยคำของคุณเองที่ความยาวใกล้เคียงกัน เพื่อให้เลย์เอาต์ยังลงตัว
</structure>
<composition>
โทนสีภาคแรก: เกือบดำ #0D0B1E พร้อมเกรนฟิล์มและวินเยตต์นุ่ม ๆ หน้าสีอ่อน #FAF9FF สำหรับตัวอักษร สีชมพู #FB2D89 เป็นสีเน้นหลัก สีม่วง #7C6CF2 เป็นสีที่สอง สีลาเวนเดอร์ #F0EDFF ใช้เป็นฉากหลังของช็อต "is" เท่านั้น โทนสีภาคสอง: สไลด์แบบเรียบสีเกือบดำ สีส้ม #FE9117 และหน้าสีอ่อน #FAF9FF พร้อมกริด 96 px จาง ๆ ตัวอักษรเป็นสีเกือบดำบนสไลด์สีส้มและสีอ่อน และเป็นสีอ่อนบนสไลด์สีเกือบดำ
ฟอนต์: ตระกูลดิสเพลย์นีโอกรอเทสก์แบบแปรผันที่มีแกนความกว้างและน้ำหนักสำหรับพาดหัวทุกอัน (Mona Sans) และฟอนต์โมโนสเปซสำหรับป้ายเล็ก บรรทัด HUD คำบรรยาย และตัวนับทุกอัน (JetBrains Mono)
HUD ภาคแรก: วงเล็บมุมบาง ๆ ซ้ายบน "[YOUR BRAND] [YOURSITE.COM]" ขวาบน "LIVE PREVIEW MP4 EXPORT NO KEYFRAMES" ซ้ายล่างเป็นไทม์โค้ดที่วิ่งอยู่ สี่เหลี่ยมเล็กสี่อัน และเส้นความคืบหน้า ขวาล่างเป็นชื่อส่วนปัจจุบัน เปลี่ยนไปตามฉาก: "IDEAS IN MOTION", "KINETIC TYPE", "SHAPES", "3D EFFECTS", "EDIT IN WORDS", "LIVE PREVIEW", "MP4 EXPORT", "TRY IT FREE"
สไลด์ภาคสองใช้ส่วนหัวและส่วนท้ายร่วมกัน ส่วนหัว: "● [YOUR BRAND] / IDEAS IN MOTION" ทางซ้าย "MP4 [YOURSITE.COM]" ทางขวา มีเส้นบางใต้ลงมา ส่วนท้าย: "[YOUR BRAND]" ขีดสั้นหกขีดที่แสดงสไลด์ปัจจุบัน ไทม์โค้ดที่วิ่งอยู่ และเส้นความคืบหน้าสีส้มที่ยาวขึ้นตลอดทั้งครึ่ง พาดหัวขนาดใหญ่อยู่ทางซ้าย ทุกสไลด์มีวัตถุ 3D ทางขวา หมุนช้า ๆ ภายในวงรีวงโคจรบาง ๆ โลโก้ของฉันปรากฏเป็นป้ายเล็ก ๆ บนสไลด์
</composition>
<techniques>
- ลูกบอล: บีบเป็น 1.9 x 0.45 เป็นเวลา 60 ms ทุกครั้งที่กระแทก และยืดตามทิศความเร็วขณะบิน
- ตัวอักษรผุดขึ้น: แต่ละตัวใช้เวลา 0.2 วิ แบบ cubic out ห่างกัน 35 ms ผุดขึ้นจากหลังเส้นฐาน เส้นขีดล่างและเส้นกฎวาดแบบ expo out
- การตัดคำในภาคแรกเด็ดขาดและตรงจังหวะ แต่ละคำมีวิธีของตัวเอง: ผุดขึ้น ไล่น้ำหนัก ท่วมด้วยก้อน ถอดรหัสกลิตช์
- ถอดรหัสกลิตช์: อักขระสุ่มค่อย ๆ ชัดขึ้นพร้อมการแยก RGB และการเลื่อนเป็นแถบ จบด้วยจอ CRT ดับ
- ป้ายโมโนถอดรหัสออกมาจากอักขระสุ่ม
- กำแพงตัวอักษร: แถบพุ่งเข้ามาพร้อมโมชันเบลอ เลื่อนด้วยความเร็ว 260 px/s และเลื่อนออกด้านข้าง
- พาดหัวภาคสองเลื่อนเข้าจาก 90 px ทางซ้าย ความโปร่งใสจาก 0.35 เป็น 1 ใน 0.3 วิ แบบ cubic out บรรทัดที่สองตามมาช้ากว่า 30 ms
- ทรานซิชันภาคสอง: แผงสีเดียวกับสไลด์ถัดไปกวาดเข้ามาจากซ้ายใน 83 ms เริ่มก่อนห้องเพลงเล็กน้อย เพื่อให้สไลด์ใหม่ลงตรงจังหวะแรกพอดี
- สไลด์คำเดียว: ตัดเด็ดขาดระหว่างกัน แต่ละคำอยู่ระหว่างสำเนาเส้นขอบจาง ๆ ของตัวเองสองชุดที่ลอยห่างออกจากกัน
- วัตถุ 3D: วัสดุโครเมียมและมันวาวพร้อมการหมุนช้า ๆ ต่อเนื่อง
- คลื่นเสียง: แท่งของมันสว่างเป็นสีส้มเมื่อเพลย์เฮดผ่าน
- เกรนและวินเยตต์เฉพาะภาคแรก ภาคสองคงความเรียบ
</techniques>
<music>
แทร็กดนตรีบรรเลงต้นฉบับ ยาวเท่าวิดีโอพอดีและวางตามกริดจังหวะของมัน ภาคแรกเปิดด้วยไรเซอร์ตึงเครียดเหนือไฮแฮตที่ติ๊กต๊อก ดรอปอิเล็กทรอนิกหนักหน่วงกระแทกราว 2.8 วิ (เบสดิสทอร์ต เสียงซัปกลิตช์ 128 BPM) และขับเคลื่อนทุกอย่างไปถึงการ์ดปิดท้าย ช่วงหายใจหนึ่งวินาทีตามมาที่ 15.6 วิ ภาคสองเป็นกรูฟอิเล็กโทรป็อปที่สดใสและเด้งดึ๋งกว่าที่ 144 BPM ตั้งแต่ 16.8 วิ ไปจนถึงเสียงกระแทกสุดท้ายที่ 31.5 วิ การเด้งของลูกบอล การตัดคำ การกวาด และการลงของสไลด์ล้วนตกบนจังหวะหรือจังหวะแรกของห้อง
</music>
<sound>
ไม่มีเสียงบรรยาย เสียงเอฟเฟกต์ซ้อนบนดนตรี:
- เสียงคลิกทุกครั้งที่ลูกบอลเด้ง
- ไรเซอร์ก่อนดรอปและเสียงบูมที่คำแรก
- เสียงวู้ชสั้น ๆ ตอนตัดคำ
- เสียงดาวเนอร์ตอนหน้าจอปิด
- เสียงวู้ชเข้าสู่การดำดิ่ง 3D และเข้าสู่กำแพงตัวอักษร
- ซับดรอปเข้าสู่การทบทวน
- เสียงบูมตอนชื่อลงบนการ์ดปิดท้าย
- ไรเซอร์และเสียงบูมเข้าสู่ภาคสอง
- เสียงวู้ชทุกครั้งที่สไลด์กวาด และเสียงคลิกทุกครั้งที่ตัดเด็ดขาด
มาสเตอร์ที่ประมาณ -14 LUFS โดยมีทรูพีกต่ำกว่า -1 dBTP
</sound>
<references>
รีลของสตูดิโอโมชันดีไซน์หรือซิซเซิลเปิดตัวแอป ครึ่งแรกเป็นไทโปกราฟีเคลื่อนไหวแนวบรูทัลลิสต์พร้อมโอเวอร์เลย์เครื่องมือออกแบบและ HUD ครึ่งหลังเป็นสไลด์สไตล์บรรณาธิการแบบสวิสพร้อมวัตถุ 3D โครเมียม
</references>
ใช้แล้ว 1 ครั้ง