Motion Fabนักออกแบบโมชันด้วย AI ของคุณ
TH
เปิดแอป beta
Simple Motion

โชว์รีลมอชันดีไซเนอร์แปดห้องเพลงที่ 128 BPM

โชว์รีลเวกเตอร์แบนยาว 15 วินาที: แปดฉากฉากละหนึ่งห้องเพลงที่ 128 BPM มีตัวอักษรเคลื่อนไหว การแปลงรูปทรง ตารางจุด จุด 3D ริบบิ้น และการ์ดปิดท้ายแบบโลโก้ตัวอักษร

เผยแพร่เมื่อ

ใช้พรอมต์นี้

พรอมต์จะเปิดในแอป: เพิ่มไฟล์ของคุณเอง แล้วเอเจนต์จะสร้างวิดีโอให้

รายงานพรอมต์นี้

พรอมต์

แนวคิด

สร้างรีลโมชันกราฟิกแนวนอนยาว 15 วินาที (1920x1080, 60 fps) สำหรับ [your brand] ที่ให้ความรู้สึกเหมือนโชว์รีลของมอชันดีไซเนอร์ แนวคิดคือ แปดฉาก ฉากละหนึ่งห้องเพลงพอดีที่ 128 BPM (1.875 วินาที) ตัดฉับทุกเส้นกั้นห้องเพลง และทุกฉากแสดงศาสตร์ที่ต่างกัน ได้แก่ จุด ตัวอักษรเคลื่อนไหวที่ถ่ายด้วยกล้อง การแปลงรูปทรง ตารางจุด จุด 3D ริบบิ้น วงแหวนข้อความ และการ์ดปิดท้าย ทุกอย่างเป็นกราฟิกเวกเตอร์แบนบนพื้นสีแบนสีสด พร้อมเกรนฟิล์มเคลื่อนไหวละเอียดและวิกเนตต์บางเบา หลีกเลี่ยงการเฟดซ้อน ภาพถ่ายหรือฟุตเทจ เสียงบรรยาย และฉากใดที่ยาวกว่าหนึ่งห้องเพลง จังหวะผ่อนเพียงอย่างเดียวคือการ์ดปิดท้าย

โครงสร้าง

  1. 0.00-1.88 ดำเกือบสนิท: จุดสีชมพูโผล่ที่กลางจอพร้อมเด้งเกิน ที่จังหวะ 2, 3 และ 4 มันแยกเป็น 2 แล้ว 4 แล้วเป็นวงแหวน 8 จุด (รัศมีราว 200 px) ที่หมุนต่อไป วงกลมสีเทาบางวาดตัวเองขึ้นมา พร้อมวงกลมในแบบประและกากบาทเล็ก ๆ ที่จังหวะสุดท้ายวงแหวนยุบเข้าสู่จุดกลาง แล้ววงกลมสีชมพูเปิดออกแบบไอริสจากจุดนั้นจนเต็มจอ

  2. 1.88-3.67 ชมพู: พาดหัว "YOUR IDEA / IN MOTION." (เปลี่ยนเป็นของคุณ) สีหมึกเข้ม ถ่ายด้วยกล้องเสมือน "YOUR" กระแทกเข้ามาใหญ่และเบลอเล็กน้อย แล้วนิ่ง ตัวอักษรของ "IDEA" บินเข้ามาจากขวาบนเป็นเส้นโค้ง ห่างกัน 35 มิลลิวินาที พร้อมเด้งเกิน ขณะที่วงเล็บมุมสแนปรอบคำและกล้องถอยให้เห็นบรรทัดแรกทั้งบรรทัด whip pan ที่เร็ว (ราว 0.15 วินาที พร้อมโมชันเบลอ) จัดเฟรมใหม่ชิดทางซ้ายขณะที่ "IN" ลอยขึ้นสู่บรรทัดที่สอง whip ครั้งที่สองถอยออกให้เห็นทั้งบล็อกขณะที่ตัวอักษรของ "MOTION." ตกลงมาทีละตัว ห่างกัน 26 มิลลิวินาที จากนั้น crash zoom 0.17 วินาทีพุ่งเข้าสู่จุดปิดท้ายจนจุดสีเข้มของมันเต็มจอ

  3. 3.67-5.63 ดำเกือบสนิท: จากพื้นที่มืดนั้นวงกลมสีชมพูเติบโตขึ้นที่กลางจอ มันอยู่ในกรอบล้อมของเครื่องมือออกแบบที่มีแปดจุดจับ และมีตัวอ่านค่า "ROT 000.0° / SHAPE CIRCLE" ที่มุมขวาบน ตามจังหวะมันแปลงรูปและหมุนราว 100 องศาทุกครั้งด้วย ease-out เร็ว: สี่เหลี่ยมมุมมนสีม่วง สามเหลี่ยมมุมมนสีเหลือง แล้วดอกไม้ห้ากลีบสีส้ม เส้นขอบเงาจาง ๆ ตามขอบ และกล่องเงาเบลอไปด้านหลังการหมุนทุกครั้ง ขณะที่ตัวอ่านค่านับมุมและบอกชื่อรูปทรง ดอกไม้เปลี่ยนเป็นโรเซตต์ฮาล์ฟโทนจากจุดสีชมพูเล็ก ๆ

  4. 5.63-7.50 หน้ากระดาษสว่าง: โรเซตต์ ซึ่งตอนนี้เป็นจุดสีหมึกเข้ม ระเบิดเป็นทรงกลมหมุนของเส้นขีดสั้น ๆ แล้วลงตัวเป็นตารางเต็มจอ 32 x 18 จุด ตามจังหวะ แถบของจุดสีชมพูที่ใหญ่ขึ้นกระเพื่อมผ่านมัน: วงแหวนขยายจากกลาง การกวาดแนวตั้งจากซ้ายไปขวา คลื่นจากสองมุม แล้ววงแหวนที่กลาง ในครึ่งห้องเพลงสุดท้ายตารางเอนไปด้านหลังเป็นระนาบคลื่น 3D

  5. 7.50-9.38 ม่วง: ระนาบต่อเนื่องเป็นจุดสีขาว (บางจุดเป็นสีเหลือง) จุดหมุนวนเป็นทรงกลม แล้วทอรัส แล้วขอบของลูกบาศก์ แต่ละจุดมาถึงด้วยการหน่วงเล็กน้อยของตัวเองและทิ้งเส้นขีดสั้นเมื่อเคลื่อนเร็ว จุดจางหาย ลูกบาศก์กลายเป็นโครงลวดสีขาวสะอาด และกล้องบินทะลุผ่านมันตรงจุดตัด

  6. 9.38-11.25 เหลือง: ท่อหนาลายทาง (เส้นขอบสีหมึกเข้ม ชมพู ขาว แกนม่วง เงาตกกระทบนุ่ม) เลื้อยเข้ามาจากซ้ายล่าง มันไต่ขึ้น วนเป็นห่วงด้านบนและตัดข้ามตัวเอง และวงแหวนของขีดเล็ก ๆ ระเบิดออกที่จุดตัด จากนั้นมันเลื่อนออกไปทางขวา โดยหางไล่ตามหัว

  7. 11.25-13.15 ดำเกือบสนิท: คำสี่แถวเลื่อนเข้ามาจากด้านสลับกันพร้อมโมชันเบลอ คำสลับระหว่างสีขาวทึบกับตัวอักษรเส้นขอบ โดยมีจุดนำสีชมพูคั่นระหว่างคำ เช่น "[YOUR BRAND] • IDEAS IN MOTION • MP4 EXPORT", "KINETIC TYPE • SHAPES • 3D EFFECTS", "MUSIC • SOUND • RHYTHM" และ "FOOTAGE • PHOTOS • LOGOS" (เปลี่ยนเป็นของคุณ) แถวโค้งเป็นวงแหวนซ้อนศูนย์กลางสี่วงรอบจุดสีชมพูที่โผล่ขึ้นที่กลางจอ วงแหวนหมุนสลับทิศทาง แล้วเร่งความเร็วพร้อมเบลอและยุบเข้าสู่จุด

  8. 13.15-15.00 หน้ากระดาษสว่าง: ไอริสเปิดออกจากจุดนั้น จุดกระโดดขึ้นเป็นเส้นโค้งและลงมาพร้อม squash เป็นจุดปิดท้ายของโลโก้ตัวอักษร "[Your brand]." จัดด้วยตัวอักษรเซริฟสีหมึกเข้มขนาดราว 230 px ซึ่งตัวอักษรลอยขึ้นจากหลังเส้นฐานห่างกัน 50 มิลลิวินาที สโลแกนอย่าง "YOUR AI MOTION DESIGNER" ค่อย ๆ ปรากฏด้านล่างเป็นตัวพิมพ์ใหญ่เว้นระยะกว้าง จากนั้นบรรทัดสีเทาเล็ก ๆ ถูกพิมพ์ขึ้น เช่น "DESCRIBE THE VIDEO · THE AGENT ANIMATES IT · [YOUR WEBSITE]"
    จังหวะ: ไม่มีฉากใดยาวกว่าหนึ่งห้องเพลง การตัดคือชีพจร และการเคลื่อนไหวในแต่ละห้องเพลงตกที่จังหวะ (จุดแยก รูปทรงแปลง การ whip) รีลจบด้วยการ์ดปิดท้ายที่นิ่งค้าง

องค์ประกอบภาพ

จานสี: ดำเกือบสนิท #0D0B1E ชมพู #FB2D89 (สีเน้นหลัก) หมึกเข้ม #1C0B5D สำหรับตัวอักษรเข้มและเส้นขอบ หน้ากระดาษสว่าง #FAF9FF ม่วง #7C6CF2 เหลือง #FFD23F ส้ม #FE9117 และขาว พื้นหลังตามฉาก: ดำเกือบสนิท ชมพู ดำเกือบสนิท หน้ากระดาษสว่าง ม่วง เหลือง ดำเกือบสนิท หน้ากระดาษสว่าง ตัวอักษร: แซนส์เรขาคณิตหนามาก (Montserrat Black) สำหรับพาดหัวและวงแหวนข้อความ เซริฟกึ่งหนาแบบมีเชิงโค้ง (Literata) สำหรับโลโก้ตัวอักษร และกรอเทสก์สะอาด (Geist) เว้นระยะราว 0.2 em สำหรับป้ายเล็ก ๆ โอเวอร์เลย์อยู่บนทุกฉากยกเว้นการ์ดปิดท้าย:

  • วงเล็บมุมบางห่างจากแต่ละมุม 55 px;

  • ซ้ายบน "[YOUR BRAND]" ตัวหนา พร้อมสโลแกนอย่าง "IDEAS IN MOTION" สีเทาอ่อนกว่า;

  • ขวาบน สี่เหลี่ยมเล็กจิ๋วสี่ช่องที่สว่างขึ้นทุกจังหวะ ตัวนับห้องเพลงอย่าง "BAR 3/8" และ "128 BPM";

  • ขวาล่าง ตัวนับเฟรมอย่าง "F0257" และไทม์โค้ดที่เดินอยู่อย่าง "00:00:04:16"
    สีของโอเวอร์เลย์สลับตามพื้นหลัง: ขาวบนดำเกือบสนิทและม่วง หมึกเข้มบนชมพู หน้ากระดาษสว่างและเหลือง บนการ์ดปิดท้ายเหลือเพียงมุมและไทม์โค้ด

เทคนิค

การตัดฉับแต่ละครั้งถูกเตรียมไว้โดยฉากก่อนหน้า: ไอริสออก crash zoom เข้าสู่จุดปิดท้าย พื้นที่มืดที่รูปทรงเติบโตออกมา การระเบิดของโรเซตต์ ระนาบคลื่นที่ต่อเนื่อง การบินทะลุลูกบาศก์ วงแหวนที่ยุบเข้าสู่จุด และไอริสจากจุดนั้น การเคลื่อนไหวในแต่ละห้องเพลงตกที่จังหวะ การโผล่และการเข้ามาของตัวอักษรใช้การเด้งเกิน ส่วนการหมุนและการแปลงรูปใช้ ease-out เร็ว whip pan ยาวราว 0.15 วินาทีพร้อมโมชันเบลอ crash zoom ยาว 0.17 วินาที การเหลื่อมของตัวอักษรคือ 35 มิลลิวินาทีสำหรับ "IDEA" 26 มิลลิวินาทีสำหรับ "MOTION." และ 50 มิลลิวินาทีสำหรับโลโก้ตัวอักษร การเคลื่อนไหวเร็วได้โมชันเบลอ เส้นขีดสั้น หรือเส้นขอบเงาที่ตามมา สี่เหลี่ยมบอกจังหวะของโอเวอร์เลย์สว่างขึ้นทุกจังหวะ และตัวนับเฟรมกับไทม์โค้ดเดินสด เกรนฟิล์มเคลื่อนไหวละเอียดและวิกเนตต์บางเบาคลุมทุกอย่าง

ดนตรี

บีดเฮาส์สดใสมีพลังที่ 128 BPM ยาว 15 วินาทีพอดี บนตารางจังหวะเดียวกับการตัด ห้องเพลงที่ 1 คือเพลงเดียวกันที่ถูกฟิลเตอร์และเบาลงภายใต้สวีปที่ไต่ขึ้น บีตเต็มแบบ four-on-the-floor พร้อมเบสแบบ sidechain ดรอปพอดีที่การตัดแรก (1.875 วินาที) และขับเคลื่อนห้องเพลงที่ 2 ถึง 7 บีตหยุดที่ไอริสของการ์ดปิดท้าย (13.125 วินาที) ทิ้งคอร์ดคล้ายระฆังหนึ่งคอร์ดให้กังวานพร้อมรีเวิร์บยาวไปจนจบ

เสียง

การออกแบบเสียงประกอบภาพ:

  • เสียงคลิกนุ่ม ๆ เมื่อจุดแรกโผล่ และเสียง blip เล็ก ๆ ตอนแยกจุด;

  • เสียง boom ตอนดรอป;

  • เสียง swish ที่ whip pan ทั้งสองครั้ง และ sub drop ใต้การซูมเข้าสู่จุดปิดท้าย;

  • เสียง swoosh นุ่ม ๆ ตอนแปลงรูปทรง และเสียงกระทบแบบแก้วตอนโรเซตต์ระเบิด;

  • เสียง whoosh ที่การตัดที่ 7.5 และ 9.38 วินาที และเสียงกระทบเบา ๆ ตรงที่ริบบิ้นตัดข้ามตัวเอง;

  • เสียง boom พร้อมเสียงก้องโลหะเมื่อวงแหวนข้อความปิดเข้า (ราว 12.2 วินาที);

  • เสียงคลิกเมื่อจุดลงบนการ์ดปิดท้าย และเสียงติ๊กแผ่ว ๆ ขณะพิมพ์บรรทัดสุดท้าย
    มิกซ์ที่ราว -14 LUFS โดย true peak ต่ำกว่า -1 dBTP ไม่มีเสียงพูด

ข้อมูลอ้างอิง

โชว์รีลของมอชันดีไซเนอร์และ sizzle reel ของเอเจนซีที่ตัดตามจังหวะ ในสไตล์เวกเตอร์แบน พร้อมลวดลายอินเทอร์เฟซของเครื่องมือออกแบบ: กรอบล้อมพร้อมจุดจับ ตัวอ่านค่าการหมุน ตัวบอกจังหวะ ตัวนับเฟรม และไทม์โค้ด

พรอมต์อื่นๆ

พรีวิวของพรอมต์ “โชว์รีลที่สาธิตหลักการเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง”Simple Motion

โชว์รีลที่สาธิตหลักการเคลื่อนไหวด้วยตัวเอง

<direction> สร้างโชว์รีลโมชันกราฟิกความยาว 15 วินาที แนวนอน 1920x1080 ที่ 30 fps วาดขึ้นทั้งหมดโดยไม่ใช้ฟุตเทจ เพื่อโชว์ฝีมือการทำแอนิเมชันด้วยการสาธิตหลักการเคลื่อนไหวกับตัวมันเอง ได้แก่ squash and stretch (บีบและยืด), onion skin (ภาพซ้อนเงา), overshoot (เลยจุดหมาย), easing (การเร่งและผ่อนความเร็ว), follow-through (การเคลื่อนไหวต่อเนื่อง) และ anticipation (การเตรียมตัวก่อนเคลื่อนไหว) สลับฉากสว่างกับฉากมืด มีจุดสีชมพูหนึ่งจุดผูกทุกฉากเข้าด้วยกัน คือลูกบอลที่เด้ง จุดท้ายของชื่อเรื่อง หัวของแถบเงาที่ลากตาม และกลางตัวโหลด โน้ตลายมือตัวเล็ก ๆ พร้อมลูกศรที่วาดด้วยมือคอยอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น ตัดให้เข้ากับเพลงจังหวะ 128 BPM เพื่อให้จังหวะที่ลูกบอลแตะพื้น การตกลงมาของชื่อเรื่อง และจุดตัดตรงกับบีต ใช้สีเรียบทั้งหมด ให้ความรู้สึกสนุกสนานและแม่นยำ หลีกเลี่ยงฟุตเทจหรือรูปถ่าย ไล่เฉดสีเงาแวววาวและเงาตกกระทบ ความเบลอทุกที่ยกเว้นในช็อต whip pan ลูกศรที่แตะตัวอักษรของโน้ตตัวเอง โน้ตที่เอียงไม่เท่ากัน และกลองที่เพิ่มซ้อนทับบนกลองของเพลงเอง </direction> <structure> 1. 0–3.7 วินาที หน้าสว่าง เส้นพื้นที่วาดด้วยมือลากตัวเองจากซ้ายไปขวาใน 0.3 วินาที ลูกบอลสีชมพูตกลงมาจากด้านบนซ้ายและเด้งข้ามไปเป็นสามส่วนโค้งที่เล็กลงเรื่อย ๆ จังหวะที่มันแตะพื้นห่างกันหนึ่งบีต ที่ 0.43, 0.90, 1.37 และ 1.83 วินาที มันแบนลงทุกครั้งที่แตะ (กว้างประมาณ 1.5 สูงประมาณ 0.55) และยืดไปตามความเร็วเมื่ออยู่กลางอากาศ ทุกเฟรมของการลอยทิ้งเงาเส้นขอบสีชมพูบางที่จางหายใน 0.6 วินาที และเส้นประลากตามเส้นทาง โน้ตเขียนขึ้นพร้อมลูกศร (ตัวอย่างให้เปลี่ยน): «ไอเดียในการเคลื่อนไหว» ที่ยอดของส่วนโค้งแรก «ลองฟรี!» ใต้จุดแตะที่สอง «พรีวิวสด» ข้างส่วนโค้งสุดท้าย ลูกบอลลงที่ด้านขวาและอยู่ต่อเป็นจุดท้ายของชื่อเรื่อง บนดาวน์บีตที่ 1.9 วินาที คำใหญ่ «ขยับ» งอกขึ้นจากพื้นทีละตัวอักษร จากขวาไปซ้าย ห่างกัน 45 มิลลิวินาที แต่ละตัวอักษรโผล่ขึ้นจากด้านหลังเส้นพื้น ยืดสูงเป็น 1.2 เท่า กระโดดลอยพ้นพื้น 45 px ลงมาแบนเล็กน้อยและนิ่งภายในครึ่งวินาที จากนั้นเส้นพื้นหดกลับ บรรทัดด้านบน «พร้อมที่จะ» (เปลี่ยนเป็นของคุณ) ตกลงมาทีละตัวอักษรจากทางซ้าย แต่ละตัวเอียงได้ถึง 20 องศาและตั้งตรงโดยเลยเล็กน้อย เส้นขีดใต้แบบพู่กันสีชมพูวาดใต้คำว่า ขยับ และโน้ต «แก้ไขด้วยคำพูด» ชี้ไปที่บรรทัดบน ที่ 2.8 วินาที คลื่นวิ่งผ่านตัวอักษรของ ขยับ จากซ้ายไปขวา แต่ละตัวยืด 11 เปอร์เซ็นต์แล้วกลับ ในขณะเดียวกันจุดกระโดด 95 px และลงมาแบน และมีข้อความ «ส่งออก MP4» เขียนอยู่ใต้มัน ใน 0.2 วินาทีสุดท้าย ชื่อเรื่องทั้งหมดบีบลงบนเส้นฐาน (สูง 88 เปอร์เซ็นต์ กว้าง 106 เปอร์เซ็นต์) แล้วตัดฉับ 2. 3.7–5.5 วินาที หน้ามืด «รูปทรง» สีขาวตกลงมาทีละตัวอักษร ห่างกันหนึ่งเฟรม แต่ละตัวเด้งสองครั้งก่อนนิ่ง โน้ต «และเสียง» ที่ 4.2 วินาที มันถูกบีบในหนึ่งเฟรมจนเป็นแถบแคบ แล้วกลายเป็น «ไคเนติก» สีชมพู ไคเนติกดีดกางกว้างทีละเฟรมที่ 0.09, 0.28, 0.56, 0.85, 1.10, 1.27 และ 1.37 เท่าของความกว้าง แล้วกลับผ่าน 1.06 ไปที่ 0.87 โดยความสูงเคลื่อนสวนทางกับความกว้าง โน้ต «ไม่ต้องใช้คีย์เฟรม» ที่ 4.65 วินาที «ตัวอักษร» ปรากฏทีละตัวอักษร แต่ละตัวหมุนหนึ่งรอบกับอีกหนึ่งในสี่รอบรอบแกนตั้งใน 0.3 วินาทีแบบ ease-out และเป็นสีชมพูเมื่อด้านหลังหันมาทางเรา โน้ต «เอฟเฟกต์ 3D» ที่ 5.13 วินาที มีหนึ่งเฟรมของแฟลชสีส้มเต็มจอ โดยคำถัดไปเอียงเข้ามาด้วยสีน้ำเงินหมึกเข้ม จากนั้น «ฟอนต์» สีส้มนิ่งสนิทอยู่ในเส้นไกด์สีส้มบางพร้อมจุดจับสี่เหลี่ยมเล็กที่มุม โดยไม่มี easing เลย โน้ต «สำหรับทุกภาษา» หน้าสว่างกวาดขึ้นจากด้านล่างในสามเฟรมด้วยขอบเป็นขั้นนุ่ม ๆ 3. 5.5–8.4 วินาที หน้าสว่าง กราฟวาดตัวเอง: แกนที่มีป้าย «ไอเดีย» และ «วิดีโอ» สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดสีน้ำเงินหมึกเข้มที่ปลายทั้งสองด้าน และเส้นตรงสีชมพูระหว่างกันพร้อมจุดจับสีส้มสองจุด ด้านล่าง สี่เหลี่ยมมุมมนสีน้ำเงินหมึกเข้มวิ่งไปตามราง จากซ้ายไปขวาด้วยความเร็วคงที่ ขณะที่หัวเล่นสีชมพูโปร่งแสงและจุดหนึ่งจุดวิ่งไปตามเส้น สี่เหลี่ยมทิ้งเงาเส้นขอบสีส้มสิบเอ็ดภาพเว้นระยะเท่ากัน แต่ละภาพมีขีดเล็กใต้ราง โน้ต «คีย์เฟรมที่ต้องตามล่า» เขียนขึ้นพร้อมลูกศรยาวชี้ไปที่เส้น เคอร์เซอร์เมาส์ค่อย ๆ ปรากฏ คว้าจุดจับล่าง และลากจุดจับทั้งสองออกใน หนึ่งในสี่วินาที ดัดเส้นให้เป็นเส้นโค้งตัว S แบบ ease in-out จากนั้นโน้ตถูกขีดฆ่าด้วยเส้นตรงเส้นเดียวสะอาด ๆ ผ่านกลางตัวอักษร ตามการเอียงของมันไปจนถึงตัวสุดท้าย เงาสีส้มจางหาย และ «แชตแทนไทม์ไลน์» เขียนด้วยสีชมพูพร้อมเครื่องหมายถูกที่วาดด้วยมือ สี่เหลี่ยมวิ่งอีกครั้งใน 1 วินาทีบนเส้นโค้งใหม่ และเงาสีชมพูของมันกระจุกที่ปลายทั้งสองด้านและกระจายตรงกลาง เมื่อมันมาถึง โน้ต «เปิดแอป!» ชี้ไปที่มัน จากนั้นทั้งหน้าถูกดันออกไปทางซ้ายในหกเฟรมพร้อมความเบลอแนวนอนแรง ๆ ขณะที่หน้ามืดดันเข้ามา 4. 8.4–13.1 วินาที หน้ามืด หัวสีชมพูวิ่งเป็นเลขแปดข้ามเฟรม หนึ่งรอบต่อวินาที ลากโซ่วงกลมที่จางลงสิบสี่วง ตารางจุดเล็ก ๆ ทุก 60 px ตอบสนอง จุดใกล้หัวถูกผลักออกและเปลี่ยนเป็นสีส้ม จุดที่มันเพิ่งผ่านไปเปลี่ยนเป็นสีชมพูและชมพูเข้ม ส่วนจุดที่ไม่ถูกแตะยังคงเป็นเทาม่วง ทำให้ทุ่งจุดยังเคลื่อนไหวต่อหลังหัวผ่านไปแล้ว โน้ต «จากไอเดียสู่วิดีโอ» ชี้ด้วยลูกศรไปที่หาง ตั้งแต่ 10.6 วินาที ทั้งทุ่งเอียงพลิกในแบบ 3D หมุน หดเป็นการ์ดสีชมพูใบเล็ก แล้วยุบเป็นจุดตรงกลาง จุดโตขึ้น วงแหวนหนาพองขึ้นรอบมันและบางลงเป็นเส้นเล็กเท่าเส้นผม และหน้าปัดที่มีขีดหกสิบขีดกับสี่เหลี่ยมเล็กสิบสี่ช่องหมุนเข้ามา ส่วนโค้งแสดงความคืบหน้าสีขาวและตัวนับวิ่งจาก 2 ถึง 100 เปอร์เซ็นต์ในประมาณ 1.4 วินาที ขณะที่สี่เหลี่ยมเติมสีชมพูทีละช่อง เมื่อถึง 100 เปอร์เซ็นต์ ตัวโหลดหดหายไป และจุดย่อตัวลงเป็นวงรีแบนบนพื้นของมัน (anticipation) โน้ต «เอเจนต์ทำแอนิเมชันให้» อยู่ทางขวาของวงแหวน ไม่ติดกับมัน พร้อมลูกศรยาวชี้ไปที่จุด จากนั้นจุดพุ่งขึ้นไปแบบยืดและออกนอกเฟรม แล้วตกลงมาสู่ช็อตถัดไป 5. 13.1–15 วินาที หน้าสว่าง หน้าสว่างเปิดออกเป็นวงกลมที่เร็วจากจุดที่จุดตกลงมา บล็อกชื่ออยู่กึ่งกลางเฟรม โดย [แบรนด์ของคุณ] จัดเป็นสองบรรทัด บรรทัดแรกตกลงมาทีละตัวอักษรพร้อมการเอียง เหมือน พร้อมที่จะ บรรทัดที่สองงอกจากพื้นด้านล่างของมัน จากขวาไปซ้าย ด้วยสปริงแบบเดียวกับ ขยับ และจุดสีชมพูเป็นจุดท้ายของมัน ข้อความเรียกให้ลงมือสั้น ๆ เช่น «ลองฟรี: [เว็บไซต์ของคุณ]» เขียนอยู่ด้านล่าง พร้อมลูกศรชี้ขึ้นไปที่จุด จุดกระโดดหนึ่งครั้งและนิ่งเพื่อปิดท้าย </structure> <composition> สองหน้า หน้าสว่างเป็น #FAF9FF ตรงกลาง ไล่ไปเป็นลาเวนเดอร์ #F0EDFF พร้อมวิกเนตต์สีม่วงนุ่ม ๆ ที่มุม หน้ามืดเป็นสีน้ำเงินหมึกเข้ม #1C0B5D พร้อมวิกเนตต์ที่เข้มกว่าเล็กน้อย ทั้งสองมีตารางจุดจาง ๆ ทุก 48 px ชื่อเรื่องใช้ตัวอักษรกรอเทสก์แบบแคบหนา (Anton) โน้ตและป้ายกำกับใช้ลายมือแบบปากกามาร์กเกอร์ (Playpen Sans, semi-bold) ทุกอันเอียงเท่ากัน 2 องศา: สีชมพูบนหน้าสว่าง สีชมพูอ่อนบนหน้ามืด จานสี: สีเน้นหลักชมพู #FB2D89 สีเน้นรองส้ม #FE9117 ตัวอักษรและรูปทรงทึบสีน้ำเงินหมึกเข้ม #1C0B5D ตัวอักษรสีขาวบนหน้ามืด และสีเทาม่วงหม่น #6B6385 สำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้ ลูกศรที่วาดด้วยมือเริ่มห่างจากโน้ตเล็กน้อยและไม่แตะตัวอักษรของมันเลย โน้ตไม่ทับชื่อเรื่องหรือรูปทรง มีสององค์ประกอบอยู่บนหน้าจอเสมอ มุมขวาบน มีไทม์โค้ดที่เดินอยู่ (เช่น «00:00:03:11») ตัวหนาแบบแคบ สีเทาม่วงหม่น ขนาดประมาณ 31 px ตลอดด้านล่าง มีไทม์ไลน์ของบท: เส้นบางพร้อมขีดเล็กทุก 55 px สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดที่จุดเริ่มของแต่ละบท เส้นความคืบหน้าที่เข้มกว่าอยู่หลังหัวเล่นเล็ก ๆ และชื่อบทปัจจุบันเขียนด้วยลายมืออยู่เหนือมัน («อธิบาย», «ตัวอักษร», «ปรับแต่ง», «เอฟเฟกต์ 3D», «พรีวิว», «ส่งออก»; เปลี่ยนเป็นของคุณ) สีของส่วนติดต่อผู้ใช้สลับตามฉากสว่างและมืด บล็อกชื่อเรื่องอยู่กึ่งกลางเฟรม </composition> <techniques> โน้ตเขียนขึ้นทีละเส้น และลูกศรของมันวาดจากหางไปหัวทันทีหลังจากนั้น ชื่อบทแต่ละบทเขียนขึ้นใน 0.17 วินาที ขณะที่ชื่อก่อนหน้าถูกลบออก สี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดแต่ละอันบนไทม์ไลน์เติมสีและเด้งเมื่อหัวเล่นไปถึง Squash and stretch ทุกครั้งที่แตะ: จุดแบนลงเมื่อลงพื้นและยืดไปตามความเร็วเมื่ออยู่กลางอากาศ ตัวอักษรที่งอกจากพื้นโผล่ขึ้นจากด้านหลังเส้น เลยไปถึง 1.2 เท่าของความสูง กระโดดลอยและนิ่งพร้อมแบนเล็กน้อยในครึ่งวินาที เหลื่อมกัน 45 มิลลิวินาทีจากขวาไปซ้าย ตัวอักษรที่ตกลงมาเข้ามาจากทางซ้าย เอียงได้ถึง 20 องศา และตั้งตรงโดยเลยเล็กน้อย ทรานซิชัน: ที่ 3.7 วินาที ตัดฉับจากสว่างเป็นมืดทันทีหลังชื่อเรื่องบีบลง ที่ 5.5 วินาที กวาดขึ้นจากด้านล่างสามเฟรมด้วยขอบเป็นขั้นนุ่ม ๆ ที่ 8.4 วินาที ดันแนวนอนหกเฟรมพร้อมโมชันเบลอแนวนอนแรง ๆ ที่ 13.1 วินาที จุดพุ่งออกนอกเฟรม ตกลงสู่ช็อตถัดไปและเปิดหน้าสว่างเป็นวงกลมที่เร็ว ส่วนอื่นทั้งหมดคงความเรียบและไม่มีความเบลอ </techniques> <music> เพลง synthwave/electro พลังงานสูงที่ 128 BPM ยาว 15 วินาทีพอดี ให้กลองของเพลงเองเป็นตัวขับจังหวะ ลำดับ: อินโทรสั้น ๆ ที่ผ่านฟิลเตอร์ใต้ลูกบอลที่เด้ง แล้วดรอปตรงกับตอนที่ ขยับ ดีดขึ้นที่ 1.9 วินาที โดยมีเสียงกิกของเพลงทุกบีต กรูฟเต็มรูปแบบไปจนถึงประมาณ 5.6 วินาที ตามด้วยเบรกดาวน์ที่ไม่มีกิกใต้กราฟ easing จากนั้นบิลด์นำกลับเข้ามา โดยกรูฟกลับมาที่ช็อต whip ที่ 8.5 วินาที มีไรเซอร์ขณะที่ตัวโหลดเติม และเสียงบูมปิดท้ายพร้อมซับดรอปลงที่ดาวน์บีตเมื่อแสงเปิดเข้าสู่ชื่อ (ประมาณ 13.2 วินาที) กรูฟจบด้วยเฟดสั้น ๆ ที่ตอนท้าย ห้ามซ้อนกิก แคลป หรือไฮแฮตเพิ่มบนเพลง: หนึ่งกิกต่อหนึ่งบีต ไม่มี flam </music> <sound> เสียงเอฟเฟกต์ตามจังหวะของภาพ: เสียงบูมที่ดรอปที่ 1.9 วินาที เสียง swoosh ตอนตัดไปหน้ามืดที่ 3.7 วินาที และเสียงแคลปที่แฟลชสีส้มหนึ่งเฟรมที่ 5.13 วินาที เสียง whoosh ที่การกวาดที่ 5.5 วินาที และอีกเสียงที่ใหญ่กว่าที่ whip ที่ 8.4 วินาที เสียงคลิกเบา ๆ เมื่อเคอร์เซอร์คว้าจุดจับ เสียง whoosh สั้น ๆ เมื่อจุดพุ่งออก และเสียงบูมปิดท้ายพร้อมซับดรอปที่ประมาณ 13.2 วินาที ไม่มีเสียงบรรยาย มิกซ์ที่ประมาณ -14 LUFS โดยให้ true peak ต่ำกว่า -1 dBTP </sound>

ใช้แล้ว 3 ครั้ง
พรีวิวของพรอมต์ “โชว์รีลคีเนติกไทป์สองภาคตามจังหวะเพลง”Simple Motion

โชว์รีลคีเนติกไทป์สองภาคตามจังหวะเพลง

<direction> สร้างโชว์รีลโมชันกราฟิกแนวนอนยาว 32 วินาที (1920x1080, 60 fps) สำหรับ [your brand] แบ่งเป็นสองครึ่งที่มีลุคต่างกัน ตัดต่อแนบชิดกับดนตรี ทุกอย่างเป็นภาพวาด: ไม่มีฟุตเทจ ไม่มีคลิปสต็อก ภาคแรก (0–15.9 วิ, 128 BPM) เป็นชุดภาพมืด มีเกรน พลังสูง ของตัวอักษรเคลื่อนไหว รูปทรง 3D และอนุภาค ภายในกรอบ HUD บาง ๆ ภาคสอง (15.9–31.8 วิ, 144 BPM) เป็นชุดสไลด์สไตล์บรรณาธิการที่สะอาดตา แต่ละสไลด์มีวัตถุ 3D หมุนช้า ๆ ไม่มีเสียงบรรยาย หลีกเลี่ยงฟุตเทจ ครอสเฟดช้า ๆ นุ่ม ๆ ระหว่างฉาก การตัดที่ไม่ตรงจังหวะ และฟอนต์อื่นนอกจากสองตระกูลที่ระบุไว้ด้านล่าง </direction> <structure> ภาคแรก (0–15.9 วิ, 128 BPM) ภายในกรอบ HUD: 1. 0–0.9 วิ: การ์ดชื่อเรื่อง "[Your brand]" พร้อม "01 / 02" ด้านล่าง ค่อย ๆ ปรากฏใน 0.17 วิ และเลือนหายใน 0.18 วิ 2. 0.9–2.7 วิ: ลูกบอลสีชมพูตกลงบนเส้นพื้นที่มีเส้นบรรทัด และเด้งสามครั้งตามจังหวะ (1.40, 1.88, 2.36 วิ) การลงแต่ละครั้งมีเส้นทางบินแบบเส้นประ วงแหวนที่ขยายออก และคำบรรยายตัวอักษรโมโนขนาดเล็ก ("BIGGER", "SLOWER", "ANOTHER COLOUR") จากนั้นลูกบอลบินกลับมากลางจอและขยายใหญ่จนเต็มเฟรมเป็นสีชมพู 3. 2.7–3.25 วิ: บนพื้นสีชมพู "YOUR" สีดำน้ำหนักแบบขยายกว้างผุดขึ้นทีละตัวอักษรจากหลังเส้นฐาน มีเส้นขีดล่างวาดใต้คำ และมีแท็กเล็ก ๆ "(01)" อยู่ด้านบน 4. 3.25–3.7 วิ: "IDEA" สีชมพูไล่น้ำหนักจากบางเฉียบเป็นหนาสีดำใน 0.11 วิ ภายในกรอบเลือกสีม่วงแบบเครื่องมือออกแบบที่มีแฮนด์เดิลแปดจุดและป้ายขนาดที่นับเพิ่มขึ้น 5. 3.7–4.1 วิ: "is" ตัวเอียงบางสีม่วงบนฉากหลังสีลาเวนเดอร์ขยายขึ้นพร้อมเบลอ จุดของมันกลายเป็นก้อนที่ท่วมเฟรมเป็นสีม่วง 6. 4.1–4.65 วิ: "READY" สีขาวแบบแคบถอดรหัสออกมาจากอักขระสุ่ม พร้อมการแยกสีแมเจนต้า/ไซแอนและการเลื่อนเป็นแถบ ซ้อนบนบรรทัดโมโนจาง ๆ ของคำสั่งแชต (เช่น 'chat.say("Bigger")', 'export("mp4")') และบล็อกเคอร์เซอร์สีชมพูกะพริบ จากนั้นเฟรมยุบเป็นเส้นเรืองแสงเหมือนจอ CRT ปิด ตามด้วยแฟลชสีเทา 7. 4.65–6.5 วิ: กริดจุด 19 x 11 เติบโตจากกลางจอ วงแหวนสีม่วงทำให้จุดกระเพื่อมเป็นเครื่องหมายบวก การกวาดจากซ้ายไปขวาเปลี่ยนเครื่องหมายบวกเป็นกากบาท วงกลม และสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน พร้อมเซลล์สีชมพูและม่วงแบบสุ่ม การกวาดครั้งที่สองที่เร็วทำให้ทุกอันกลายเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส 8. 6.5–8.4 วิ: กริดสี่เหลี่ยมเอนไปด้านหลังกลายเป็นสนาม 3D ของแท่งขอบมนที่ชูขึ้นเป็นคลื่น ลูกบอลสีชมพูมันวาวกระโดดข้ามยอดแท่งตามจังหวะ ด้วยระยะชัดตื้น และจบด้วยซูมเบลอ 9. 8.4–10.25 วิ: กำแพงตัวอักษรเจ็ดแถบแนวนอนพุ่งเข้ามาจากขวาพร้อมโมชันเบลอ เริ่มจากแถบกลาง แถบสีม่วงและสีอ่อนซ้ำ "[YOUR BRAND]" ในฟอนต์แปรผันสี่แบบ (เอียงหนากว้าง เอียงบางแคบ ตรงหนา ตรงบาง) มีจุดสีชมพูคั่น เลื่อนสลับทิศทางกัน แถบกลางเป็นสีชมพู ชื่ออยู่นิ่งและใหญ่ แถบเลื่อนออกด้านข้าง เหลือคำเดียวสีขาวอยู่ลำพัง 10. 10.25–12.1 วิ: คำละลายจากซ้ายไปขวาเป็นอนุภาคราว 3,000 ชิ้น พวกมันก่อเป็นทรงกลมที่หมุน จากนั้นเป็นวงแหวนสองวงไขว้กันพร้อมแกนกลางสีชมพู จากนั้นเป็นกาแล็กซีสองแขน (แขนหนึ่งสีชมพู) แล้วพุ่งออกในแนวรัศมี 11. 12.1–14.2 วิ: สรุปทบทวนฉากก่อนหน้าด้วยจอแยก (สองช่อง แล้วสี่ แล้วเก้า) พร้อมแฟลชกลิตช์เฟรมเดียวและแฟลชสีเทาตอนท้าย 12. 14.2–15.9 วิ: การ์ดปิดท้าย "[YOUR BRAND]" ผุดขึ้นทีละตัวอักษรและมีเส้นวาดใต้คำ "YOUR AI MOTION DESIGNER" และ "[YOURSITE.COM]" ถอดรหัสออกมาเป็นตัวอักษรโมโนเว้นระยะ ลูกบอลสีชมพูตกลงมาและลงเป็นจุดปิดประโยค จากนั้น "● TRY IT FREE" และข้อความเอียง "describe the video. the agent animates it." เลื่อนเข้ามา ภาคสอง (15.9–31.8 วิ, 144 BPM) สไลด์สไตล์บรรณาธิการ: - 15.9 วิ: การ์ดชื่อเรื่อง "Your AI motion designer" พร้อม "02 / 02" - 16.8 วิ พื้นเกือบดำ: "EDIT" / "IN WORDS." (บรรทัดที่สองสีส้ม) ข้อความ "TELL THE CHAT WHAT TO SHOW. / THE AGENT BUILDS THE ANIMATION." ป้าย "LIVE PREVIEW / MP4 EXPORT" ปมทอรัสโครเมียมที่มีการสะท้อนสีส้ม และโลโก้ของฉันที่มุมขวาบน - 19.2 วิ พื้นสีส้ม: "IDEAS" / "IN MOTION." สีเกือบดำ ป้ายแคปซูล "NO KEYFRAMES" "FONTS FOR EVERY SCRIPT." "BIGGER / SLOWER / ANOTHER COLOUR" และวงแหวนริบบิ้นบิดสีเข้มที่พิมพ์ข้อความ "IDEAS IN MOTION •" - 21.7 วิ พื้นเกือบดำ: "IDEA." / "TO VIDEO." / "ONE CHAT." "SHAPES / 3D EFFECTS / SOUND" ท่อโครเมียมคดเคี้ยว วงเล็บมุม และตัวนับเปอร์เซ็นต์พร้อมแถบความคืบหน้า - 24.2 วิ หน้าสีอ่อน: "MUSIC" / "TO RHYTHM." "MUSIC AND / SOUND EFFECTS." ดาวพองสีส้มมันวาว และลูกบอลสีดำที่เด้งตามจังหวะเหนือคลื่นเสียงแบบเคลื่อนไหว - 26.7 วิ, 27.6 วิ, 28.5 วิ: หนึ่งคำกลางจอต่อหนึ่งสไลด์ "BIGGER." บนพื้นเกือบดำ "SLOWER." บนหน้าสีอ่อนพร้อมเส้นขยุกขยิกโครเมียมเล็ก ๆ ที่มุม "COLOUR." บนพื้นสีส้ม คำบรรยาย: "SAY WHAT SHOULD CHANGE." "NO KEYFRAMES TO HUNT FOR." "THE PREVIEW UPDATES AS YOU TALK." - 29.2 วิ พื้นเกือบดำ: "OPEN" / "[YOUR BRAND]." "[YOURSITE.COM]" "IDEA → CHAT → VIDEO" ปุ่มสีส้ม "TRY IT FREE" และดาวพองโครเมียมสี่แฉก วิดีโอจบที่จังหวะดนตรีสุดท้ายที่ 31.5 วิ รวมทั้งหมด 31.8 วิ ข้อความในเครื่องหมายคำพูดทั้งหมดเป็นตัวอย่าง ให้แทนที่ด้วยคำของคุณเองที่ความยาวใกล้เคียงกัน เพื่อให้เลย์เอาต์ยังลงตัว </structure> <composition> โทนสีภาคแรก: เกือบดำ #0D0B1E พร้อมเกรนฟิล์มและวินเยตต์นุ่ม ๆ หน้าสีอ่อน #FAF9FF สำหรับตัวอักษร สีชมพู #FB2D89 เป็นสีเน้นหลัก สีม่วง #7C6CF2 เป็นสีที่สอง สีลาเวนเดอร์ #F0EDFF ใช้เป็นฉากหลังของช็อต "is" เท่านั้น โทนสีภาคสอง: สไลด์แบบเรียบสีเกือบดำ สีส้ม #FE9117 และหน้าสีอ่อน #FAF9FF พร้อมกริด 96 px จาง ๆ ตัวอักษรเป็นสีเกือบดำบนสไลด์สีส้มและสีอ่อน และเป็นสีอ่อนบนสไลด์สีเกือบดำ ฟอนต์: ตระกูลดิสเพลย์นีโอกรอเทสก์แบบแปรผันที่มีแกนความกว้างและน้ำหนักสำหรับพาดหัวทุกอัน (Mona Sans) และฟอนต์โมโนสเปซสำหรับป้ายเล็ก บรรทัด HUD คำบรรยาย และตัวนับทุกอัน (JetBrains Mono) HUD ภาคแรก: วงเล็บมุมบาง ๆ ซ้ายบน "[YOUR BRAND] [YOURSITE.COM]" ขวาบน "LIVE PREVIEW MP4 EXPORT NO KEYFRAMES" ซ้ายล่างเป็นไทม์โค้ดที่วิ่งอยู่ สี่เหลี่ยมเล็กสี่อัน และเส้นความคืบหน้า ขวาล่างเป็นชื่อส่วนปัจจุบัน เปลี่ยนไปตามฉาก: "IDEAS IN MOTION", "KINETIC TYPE", "SHAPES", "3D EFFECTS", "EDIT IN WORDS", "LIVE PREVIEW", "MP4 EXPORT", "TRY IT FREE" สไลด์ภาคสองใช้ส่วนหัวและส่วนท้ายร่วมกัน ส่วนหัว: "● [YOUR BRAND] / IDEAS IN MOTION" ทางซ้าย "MP4 [YOURSITE.COM]" ทางขวา มีเส้นบางใต้ลงมา ส่วนท้าย: "[YOUR BRAND]" ขีดสั้นหกขีดที่แสดงสไลด์ปัจจุบัน ไทม์โค้ดที่วิ่งอยู่ และเส้นความคืบหน้าสีส้มที่ยาวขึ้นตลอดทั้งครึ่ง พาดหัวขนาดใหญ่อยู่ทางซ้าย ทุกสไลด์มีวัตถุ 3D ทางขวา หมุนช้า ๆ ภายในวงรีวงโคจรบาง ๆ โลโก้ของฉันปรากฏเป็นป้ายเล็ก ๆ บนสไลด์ </composition> <techniques> - ลูกบอล: บีบเป็น 1.9 x 0.45 เป็นเวลา 60 ms ทุกครั้งที่กระแทก และยืดตามทิศความเร็วขณะบิน - ตัวอักษรผุดขึ้น: แต่ละตัวใช้เวลา 0.2 วิ แบบ cubic out ห่างกัน 35 ms ผุดขึ้นจากหลังเส้นฐาน เส้นขีดล่างและเส้นกฎวาดแบบ expo out - การตัดคำในภาคแรกเด็ดขาดและตรงจังหวะ แต่ละคำมีวิธีของตัวเอง: ผุดขึ้น ไล่น้ำหนัก ท่วมด้วยก้อน ถอดรหัสกลิตช์ - ถอดรหัสกลิตช์: อักขระสุ่มค่อย ๆ ชัดขึ้นพร้อมการแยก RGB และการเลื่อนเป็นแถบ จบด้วยจอ CRT ดับ - ป้ายโมโนถอดรหัสออกมาจากอักขระสุ่ม - กำแพงตัวอักษร: แถบพุ่งเข้ามาพร้อมโมชันเบลอ เลื่อนด้วยความเร็ว 260 px/s และเลื่อนออกด้านข้าง - พาดหัวภาคสองเลื่อนเข้าจาก 90 px ทางซ้าย ความโปร่งใสจาก 0.35 เป็น 1 ใน 0.3 วิ แบบ cubic out บรรทัดที่สองตามมาช้ากว่า 30 ms - ทรานซิชันภาคสอง: แผงสีเดียวกับสไลด์ถัดไปกวาดเข้ามาจากซ้ายใน 83 ms เริ่มก่อนห้องเพลงเล็กน้อย เพื่อให้สไลด์ใหม่ลงตรงจังหวะแรกพอดี - สไลด์คำเดียว: ตัดเด็ดขาดระหว่างกัน แต่ละคำอยู่ระหว่างสำเนาเส้นขอบจาง ๆ ของตัวเองสองชุดที่ลอยห่างออกจากกัน - วัตถุ 3D: วัสดุโครเมียมและมันวาวพร้อมการหมุนช้า ๆ ต่อเนื่อง - คลื่นเสียง: แท่งของมันสว่างเป็นสีส้มเมื่อเพลย์เฮดผ่าน - เกรนและวินเยตต์เฉพาะภาคแรก ภาคสองคงความเรียบ </techniques> <music> แทร็กดนตรีบรรเลงต้นฉบับ ยาวเท่าวิดีโอพอดีและวางตามกริดจังหวะของมัน ภาคแรกเปิดด้วยไรเซอร์ตึงเครียดเหนือไฮแฮตที่ติ๊กต๊อก ดรอปอิเล็กทรอนิกหนักหน่วงกระแทกราว 2.8 วิ (เบสดิสทอร์ต เสียงซัปกลิตช์ 128 BPM) และขับเคลื่อนทุกอย่างไปถึงการ์ดปิดท้าย ช่วงหายใจหนึ่งวินาทีตามมาที่ 15.6 วิ ภาคสองเป็นกรูฟอิเล็กโทรป็อปที่สดใสและเด้งดึ๋งกว่าที่ 144 BPM ตั้งแต่ 16.8 วิ ไปจนถึงเสียงกระแทกสุดท้ายที่ 31.5 วิ การเด้งของลูกบอล การตัดคำ การกวาด และการลงของสไลด์ล้วนตกบนจังหวะหรือจังหวะแรกของห้อง </music> <sound> ไม่มีเสียงบรรยาย เสียงเอฟเฟกต์ซ้อนบนดนตรี: - เสียงคลิกทุกครั้งที่ลูกบอลเด้ง - ไรเซอร์ก่อนดรอปและเสียงบูมที่คำแรก - เสียงวู้ชสั้น ๆ ตอนตัดคำ - เสียงดาวเนอร์ตอนหน้าจอปิด - เสียงวู้ชเข้าสู่การดำดิ่ง 3D และเข้าสู่กำแพงตัวอักษร - ซับดรอปเข้าสู่การทบทวน - เสียงบูมตอนชื่อลงบนการ์ดปิดท้าย - ไรเซอร์และเสียงบูมเข้าสู่ภาคสอง - เสียงวู้ชทุกครั้งที่สไลด์กวาด และเสียงคลิกทุกครั้งที่ตัดเด็ดขาด มาสเตอร์ที่ประมาณ -14 LUFS โดยมีทรูพีกต่ำกว่า -1 dBTP </sound> <references> รีลของสตูดิโอโมชันดีไซน์หรือซิซเซิลเปิดตัวแอป ครึ่งแรกเป็นไทโปกราฟีเคลื่อนไหวแนวบรูทัลลิสต์พร้อมโอเวอร์เลย์เครื่องมือออกแบบและ HUD ครึ่งหลังเป็นสไลด์สไตล์บรรณาธิการแบบสวิสพร้อมวัตถุ 3D โครเมียม </references>

ใช้แล้ว 1 ครั้ง
Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

คุกกี้ที่จำเป็นจะจดจำการตั้งค่าเว็บไซต์ของคุณ หากคุณอนุญาต Google Analytics จะช่วยให้เราเข้าใจว่าผู้คนใช้ Motion Fab อย่างไร คุณเปลี่ยนตัวเลือกได้ที่ส่วนท้ายของหน้า

ตัวเลือกด้านความเป็นส่วนตัวของคุณตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้อง นโยบายความเป็นส่วนตัว

คุกกี้ที่จำเป็นจะจดจำการตั้งค่าเว็บไซต์ของคุณ หากคุณอนุญาต Google Analytics จะช่วยให้เราเข้าใจว่าผู้คนใช้ Motion Fab อย่างไร คุณเปลี่ยนตัวเลือกได้ที่ส่วนท้ายของหน้า

ตัวเลือกด้านความเป็นส่วนตัวของคุณตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้อง นโยบายความเป็นส่วนตัว