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Prompts de la communauté

Visuels musicaux

Visuels musicaux : des vidéos faites avec Motion Fab, chacune avec le prompt qui l’a créée. Ouvrez un prompt dans l’app, ajoutez vos propres éléments, et l’agent construit la vidéo.

Simple Motion

Promo de landing page avec transitions par objets

<direction> Réalise une promo motion design horizontale de 15 secondes en 1920x1080 pour [your brand], construite comme une landing page qui prend vie. Monte-la sur un morceau électronique à 128 BPM sans voix off. L'idée : il n'y a jamais de simple coupe, chaque scène passe à la suivante à travers un objet (un point, un choix de la roulette, un téléphone, une tuile gagnante). Garde un look UI produit propre et lumineux : fonds clairs, pastilles arrondies, cartes, un téléphone, un tableau de bord et un mur de vidéos, avec tous les libellés en texte sombre sur des plaques blanches et mes couleurs de marque utilisées par rôle. Évite les coupes sèches, les fondus enchaînés, la voix, le texte blanc sur fond clair ou rayé et les libellés qui chevauchent des anneaux ou des formes voisines. </direction> <structure> Cinq temps de durée à peu près égale, environ 3 secondes chacun, chaque passage tombant sur le temps. 1. Ouverture : un seul point apparaît au centre et grandit en une pastille horizontale contenant une rangée de cercles : petits portraits et icônes comme "Aa", formes simples et un cube. Chaque icône est entièrement visible, non masquée par le cercle voisin. La caméra recule pour révéler un titre sur deux lignes, les deux centrées. La première ligne ressemble à "No … keyframes." (remplace par la tienne). Le dernier mot du titre continue de défiler parmi des alternatives comme un rouleau de machine à sous. 2. Un zoom plonge dans une roulette de portraits de créateurs et de cartes. La roulette ralentit et s'arrête sur un choix, qui est mis en valeur. 3. Le choix devient un téléphone, et un éventail de cartes de fonctionnalités s'ouvre autour de lui. Une carte indique "Edit in words" avec le grand chiffre "03" et une petite étiquette "Live preview" placée juste à côté du chiffre (remplace par tes fonctionnalités). Les légendes des cartes sont sur des plaques blanches. 4. Un panoramique fouetté mène à un tableau de bord de tuiles vidéo avec légendes sur plaques blanches. Il les note et choisit une vidéo gagnante, qui est mise en valeur. 5. La tuile gagnante s'ouvre en un mur de vidéos incliné avec légendes sur plaques blanches. Le mur se replie ensuite en mon logo pour la carte de fin, avec "[your website]" à côté du logo sur une plaque blanche. </structure> <composition> Cadrage centré et symétrique pour le titre et la carte de fin avec le logo. Les éléments d'UI sont disposés comme sur une vraie landing page : une rangée de pastilles, des cartes avec de grands chiffres et de petites étiquettes, une maquette de téléphone, une grille de tableau de bord et un mur incliné en perspective. Utilise mes couleurs de marque par rôle : tons de fond (clairs, avec quelques aplats rayés), un accent pour les mises en valeur, sélections et anneaux, et une couleur de texte sombre. Chaque légende sur les cartes, tuiles et le mur est en texte sombre sur une plaque blanche arrondie pour rester lisible sur tout fond. Utilise une seule famille sans empattement propre : titre en gras, libellés en graisse normale et libellés de boutons en gras. Garde de généreuses marges pour qu'aucun texte ne touche les anneaux ou les bords. </composition> <techniques> Chaque transition est un objet qui se transforme en la scène suivante, jamais une coupe. Le point grandit en pastille avec un ease-out doux, et les cercles apparaissent avec un léger décalage. Le recul de caméra est une réduction d'échelle fluide qui révèle le titre. Le mot qui défile est un roulement vertical de machine à sous qui boucle sur plusieurs mots. Le zoom traverse la pastille jusqu'à la roulette. La roulette tourne vite et décélère avec un long ease-out pour s'arrêter précisément sur le choix. Le choix change d'échelle et se remodèle en téléphone, et les cartes s'ouvrent en éventail autour de lui avec une rotation et un glissement décalés. Le panoramique fouetté est un mouvement horizontal rapide avec flou de mouvement et un ease in-out net. La sélection du tableau de bord est un anneau de mise en valeur et un agrandissement du gagnant. Le gagnant se déploie en mur 3D incliné, qui se replie et s'effondre dans le logo avec une dernière stabilisation. Tous les mouvements et arrivées clés tombent sur la grille du tempo. </techniques> <music> Compose un morceau électronique original et entraînant à 128 BPM, d'exactement 15 secondes, avec un arc clair : début léger, montée à travers les scènes de la roulette et du téléphone, un drop autour du panoramique fouetté et une fin nette sur le logo. Pose-le sur la grille de tempo du montage, avec des accents composés par-dessus pour chaque passage, un riser vers le drop et un dernier impact quand le mur se replie dans le logo. Masterise à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Pas de voix off. Ajoute des whooshes sur le zoom et le panoramique fouetté, un court tic-et-arrêt quand la roulette s'arrête, et un impact doux sur le logo. Garde-les tous sous la musique et sur le temps. </sound> <references> Une landing page SaaS animée en promo produit : cartes UI, maquette de téléphone, tableau de bord analytique et mur de vidéos, dans le style des vidéos modernes de lancement d'app avec des transitions fluides d'objet à objet. </references>

Simple Motion

Jingle d'app en écran partagé à deux fréquences d'images

<direction> Réalise un jingle produit horizontal de 12 secondes en écran partagé pour mon app, en 1920x1080 à 59,94 i/s. Deux panneaux carrés jouent côte à côte la même animation d'interface lumineuse. Le panneau de gauche avance avec une sensation de 29,97 i/s et celui de droite tourne à la fréquence d'images pleine, pour que la différence de fluidité se voie. Sept plans rapides tombent sur le rythme : un curseur clique sur mon logo dans une fenêtre d'app, l'icône éclate en carrés en orbite, un clic dans la barre des menus fait jaillir une zone de prompt en verre où le texte se tape, une page de texte défile avec une carte, deux cartes empilées dérivent vers le haut, mon logo reste seul, et un logotype lumineux claque sur un fond presque noir. Le style est propre et lumineux, avec des ombres douces et du flou de mouvement sur chaque déplacement. Évite les départs figés, les fondus enchaînés, le grain et la voix off. </direction> <structure> 1. 0,00–2,39 s, en-tête et clic. Une brume teintée de violet se dissipe en 0,9 s pour laisser la page blanche et une lueur lavande en bas. Un en-tête d'une ligne monte d'environ y 930 à 537 avec un ease-out exponentiel (environ 1,2 s), très flou au début. Il contient mon logo dans un disque lavande de 132 px, le nom « [votre marque] » en Inter Medium encre profonde et une capsule encre profonde « Ouvrir l'app ». Le nom apparaît au deuxième photogramme, déjà flou. La capsule suit deux photogrammes plus tard, en glissant de 15 px vers la gauche en devenant nette. À partir de 0,45 s, une fenêtre d'app blanche au rayon de coin de 93 px apparaît en fondu autour de l'en-tête (53 %, 70 %, puis 100 % à 0,78 s). À l'intérieur se trouvent une pilule de recherche lavande « Décris la vidéo », une colonne d'icônes atténuées et une carte sur une couverture d'encre profonde à violet. La carte indique « Ton idée est prête à bouger » / « Aperçu en direct · export MP4 » dans le panneau de gauche et « Un chat plutôt qu'une timeline » dans celui de droite. La couverture indique « De l'idée à la vidéo en un chat » ou « Décris ton idée ». À 0,88 s, un curseur flèche noir à contour blanc apparaît en haut à droite et glisse vers la gauche en décélérant. Il tourne de -85 degrés pour regarder vers le bas pendant son piqué, se pose à la verticale sur le logo et grossit de 1,55x tandis qu'un doux anneau rose s'allume autour du disque. La caméra avance à 1,2 autour du centre (ease-in-out, 0,47 s) et tient un photogramme. Puis elle recule à 1,04 sur une courbe accélérée pendant que le curseur appuie (rétrécit de 15 %), droit dans la coupe. 2. 2,39–3,35 s, icône et orbite. Coupe franche sur le drop de la musique : mon logo comme icône d'app arrive à 276 px et rétrécit à 178 px (expo out, 0,47 s). Quatre carrés arrondis, avec flou de mouvement et 32 degrés d'avance, se posent en croix autour sur un rayon de 222 px (expo out, 0,9 s). Ils sont violet, turquoise, rose et jaune à gauche, et rose, orange, turquoise et blanc à droite. Un disque lavande bicolore grandit derrière l'icône en 0,2 s. À partir de 3,12 s, les carrés se replient vers une rangée à droite et rétrécissent, et l'icône rétrécit à environ 70 px sous une rampe de flou. 3. 3,35–5,29 s, barre des menus et prompt. Coupe sur le coin supérieur droit d'un écran d'ordinateur sous une page blanche. On voit une bordure presque noire de 46 px et une barre des menus sombre et translucide avec des icônes wifi, batterie et contrôle, mon logo, trois points d'accent, « [votre marque] » et « Ouvrir l'app ». Le fond d'écran va de l'encre profonde au violet, avec des traînées de lumière diagonales à gauche, une lueur rose, une fine grille et un scintillement à droite. Le curseur monte vers le logo et clique (passe à 0,82 pendant 0,1 s). Une zone de prompt en verre dépoli jaillit de l'icône : 740 x 226 px, rayon de 56 px, lavande translucide avec une fine bordure blanche. Elle passe de 0,18 à 1 avec un dépassement en 0,19 s, son flou tombe de 9 px à 0, pendant que la caméra se décale de 115 px vers la droite. Elle tape à 27 caractères par seconde derrière un curseur blanc : « Modifie avec des mots, sans images clés » à gauche, « Plus grand, plus lent, une autre couleur » à droite. Un bouton d'envoi rond rose et trois petits glyphes sont sur sa rangée du bas. Le plan dérive vers le haut et sort sur une rampe de flou vertical pendant qu'un voile lavande monte à 75 %. 4. 5,29–7,16 s, page de réponse et carte. Sortant du flash lavande, une page de texte gris-violet en Inter 42–45 px défile vers le haut depuis 291 px plus bas. Elle bouge sur une courbe exponentielle (constante de temps 0,2 s), avec un flou vertical lié à sa vitesse. Une expression en encre profonde SemiBold se trouve sous un petit curseur droit : « Motion designer IA » à gauche, « « plus lent », « une autre couleur » » à droite. Lignes d'exemple : « De l'idée à la vidéo en un chat », « 01 Choisis un modèle », « 02 Décris ton idée », « 03 Affine avec des mots, puis exporte », « Dis au chat quoi montrer. L'agent construit l'animation. », « Typographie cinétique, formes, effets 3D et son ». À 6,22 s, une carte surgit près du bas, floue. Elle monte sur un ease-out rapide portée par une dérive constante vers le haut de 158 px/s pendant que la page s'assombrit à 45 % et se floute de 3 px. À gauche, la carte montre un triangle abstrait en encre profonde, violet, orange et jaune, légendé « Des idées en mouvement » / « [votre site web] ». À droite, elle montre une couverture d'encre profonde à violet avec une carte blanche « Décris ton idée », légendée « Un chat plutôt qu'une timeline » / « Aperçu en direct · export MP4 ». À partir de 6,9 s, elle accélère vers le haut, rétrécit à 0,9 et disparaît dans le flou. 5. 7,16–8,16 s, cartes empilées. Un fondu avec flou sur trois photogrammes amène deux cartes empilées (534 x 343 px, rayon de 51 px). Elles arrivent 165 px plus bas, 15 % plus grandes et floues, se posent en 0,3 s et continuent de dériver vers le haut, puis sortent par un mouvement accéléré et une rampe de flou. Chacune porte un titre blanc géant à 60 % d'opacité, coupé par son bord inférieur. À gauche, les titres sont « Polices » et « Musique », sur des visuels de triangles avec une pilule « Ouvrir l'app ». À droite, ce sont « Formes » et « Son », sur des couvertures d'encre profonde à violet avec des pilules « 02 » et « 03 » et des cartes intérieures blanches « Typographie cinétique, formes » et « Musique et effets sonores » ; la deuxième carte a une lueur rose-orange. 6. 8,16–10,03 s, le logo seul. Coupe avec flou sur mon logo dans un disque lavande de 167 px sur fond blanc. Il monte de 115 px à sa place sur une courbe exponentielle (0,17 s), tient, puis rétrécit dans la coupe. 7. 10,03–12,00 s, carte de fin. Coupe franche sur un fond presque noir avec une lueur radiale d'encre profonde. Un logotype blanc à la douce lueur à deux couches claque depuis 3,85x : « [votre marque] » à gauche, « [votre site web] » à droite. Son flou horizontal disparaît en 0,1 s. Il se pose à 1x en environ une seconde sur une courbe de plus en plus lente, puis recule lentement et accélère jusqu'à 0,72x au dernier photogramme. </structure> <composition> Le fond est presque noir #0D0B1E. Deux panneaux carrés de 930 x 930 px chacun sont côte à côte à y 100 (gauche à x 20, droite à x 970). Au-dessus de chacun se trouve une petite étiquette en Inter SemiBold 28 px, lavande clair #E9E4F2 : « Aperçu en direct » au-dessus du panneau de gauche et « [votre marque] · export MP4 » au-dessus de celui de droite. Les deux panneaux jouent en même temps les mêmes sept plans, avec le même minutage et le même mouvement. Le panneau de gauche affiche une nouvelle image un photogramme sur deux et celui de droite à chaque photogramme. Seuls quelques mots diffèrent entre les panneaux, comme indiqué dans les plans. À l'intérieur d'un panneau, dispose tout sur une scène de 1080 x 1080 mise à l'échelle pour s'ajuster. Palette : page claire #FAF9FF ; lavande #F0EDFF pour les panneaux doux et les lueurs ; lignes #E9E4F2 ; gris-violet atténué #6B6385 pour le texte secondaire ; encre profonde #1C0B5D pour le texte sombre et les surfaces sombres ; presque noir #0D0B1E. Les accents sont rose #FB2D89 (le principal) et orange #FE9117, avec violet #7C6CF2, turquoise #2DD4B0 et jaune #FFD23F là où quatre couleurs sont nécessaires. Utilise Inter 400/500/600/700 partout. Mon logo est l'icône de l'app partout où un logo apparaît. Une icône carrée arrondie convient le mieux à la mise en page, par exemple un carré d'encre profonde avec un tourbillon rose, orange et blanc et un triangle de lecture rose. </composition> <techniques> Rien ne démarre depuis une image fixe. Chaque élément entre déjà en mouvement sur un ease-out exponentiel et sort par un mouvement accéléré ou une rampe de flou. Le flou de mouvement suit la vitesse et la direction de chaque déplacement. Il n'y a pas de fondus enchaînés : les plans changent par coupes franches, coupes avec flou et un court fondu avec flou, tous sur le rythme. La caméra avance à 1,2 (ease-in-out, 0,47 s), tient un photogramme et recule à 1,04 sur une courbe accélérée dans le plan 1, et se décale de 115 px vers la droite dans le plan 3. Le curseur est une flèche noire à contour blanc ; ses clics le rétrécissent (15 %, ou à 0,82 pendant 0,1 s). La frappe se fait à 27 caractères par seconde derrière un curseur blanc. Les apparitions dépassent leur cible. Les sorties vers le haut utilisent des rampes de flou vertical, et l'entrée percutante de la carte de fin utilise un flou horizontal. </techniques> <music> Fais un fond de funky house entraînant à 124 BPM, d'exactement 12 secondes. Il s'ouvre sur une intro filtrée sous le premier plan. Le groove complet (grosse caisse à quatre temps, claps, basse slap, accords pincés) tombe à la coupe vers l'icône à 2,39 s. Un breakdown filtré joue sous le logo seul, et une réverbération s'éteint après le coup de la carte de fin. Chaque coupe tombe sur le rythme. Mixe à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Par-dessus la musique, ajoute ces effets sonores : - un riser vers le drop et un boom dessus - un clic doux quand le curseur appuie sur le logo, et un autre sur l'icône de la barre des menus - un pop quand la zone de prompt jaillit - de légers tics de frappe - un whoosh sur le pli vers la barre des menus et sur le balayage vers la page de texte - des swishes quand la carte monte et quand les cartes empilées se fondent - un léger impact sur le logo seul - un boom à la tonalité descendante sur la carte de fin Pas de voix. </sound> <references> Un jingle de lancement d'app soigné dans le style du motion design d'interfaces produit moderne : maquettes d'interface lumineuses, mouvements de caméra cinétiques, fort flou de mouvement directionnel et coupes synchronisées sur le rythme. Il est conçu comme une comparaison de fréquences d'images. </references>

Simple Motion

Showreel de motion designer en huit mesures à 128 BPM

<direction> Réalise un reel de motion design horizontal de 15 secondes (1920x1080, 60 fps) pour [your brand] qui ressemble au showreel d'un motion designer. L'idée : huit scènes d'exactement une mesure chacune à 128 BPM (1,875 s), avec une coupe franche sur chaque barre de mesure, et chaque scène montre une discipline différente : points, typographie cinétique filmée par une caméra, métamorphoses de formes, grille de points, points 3D, ruban, anneaux de texte et carton de fin. Tout est en graphismes vectoriels plats sur des aplats de couleur saturés, avec un fin grain de film animé et une légère vignette. Évite les fondus enchaînés, les photos ou images filmées, la voix off et toute scène plus longue qu'une mesure. Le seul moment de respiration est le carton de fin. </direction> <structure> 1. 0,00-1,88, presque noir : un point rose surgit au centre avec un dépassement. Sur les temps 2, 3 et 4 il se divise en 2, puis 4, puis un anneau de 8 points (rayon d'environ 200 px) qui continue de tourner. Un fin cercle gris se dessine tout seul, avec un cercle intérieur en pointillés et un petit réticule. Sur le dernier temps l'anneau s'effondre dans le point central, et un cercle rose s'ouvre en iris à partir de lui pour remplir l'écran. 2. 1,88-3,67, rose : le titre "YOUR IDEA / IN MOTION." (remplace par le tien) en encre profonde, filmé par une caméra virtuelle. "YOUR" claque en énorme et légèrement flou, puis se pose. Les lettres de "IDEA" arrivent en arc depuis le haut à droite, décalées de 35 ms, avec dépassement, tandis que des coins en crochets se referment autour du mot et que la caméra recule sur toute la première ligne. Un whip pan rapide (environ 0,15 s, avec flou de mouvement) recadre de près à gauche pendant que "IN" monte sur la deuxième ligne. Un second whip recule sur tout le bloc pendant que les lettres de "MOTION." tombent une à une, décalées de 26 ms. Puis un crash zoom de 0,17 s plonge dans le point final jusqu'à ce que son point sombre remplisse l'écran. 3. 3,67-5,63, presque noir : de ce champ sombre, un cercle rose grandit au centre. Il se trouve dans une boîte englobante d'outil de design avec huit poignées et un affichage "ROT 000.0° / SHAPE CIRCLE" en haut à droite. Sur les temps il se métamorphose et tourne d'environ 100 degrés à chaque fois avec un ease-out rapide : un carré arrondi violet, un triangle arrondi jaune, puis une fleur orange à cinq lobes. De faibles contours en écho suivent le bord et des boîtes fantômes se floutent derrière chaque rotation, pendant que l'affichage compte l'angle et nomme la forme. La fleur se transforme en rosace en demi-teinte faite de petits points roses. 4. 5,63-7,50, page claire : la rosace, désormais en points d'encre profonde, éclate en une sphère tournante de traits et se pose en une grille plein écran de 32 x 18 points. Sur les temps, des bandes de points roses plus gros la parcourent en ondulant : un anneau qui s'étend depuis le centre, un balayage vertical de gauche à droite, des ondes depuis deux coins, puis un anneau au centre. Dans la dernière demi-mesure la grille bascule en arrière en un plan d'onde 3D. 5. 7,50-9,38, violet : le plan continue sous forme de points blancs (quelques-uns jaunes). Les points tourbillonnent en une sphère, puis un tore, puis les arêtes d'un cube. Chaque point arrive avec son propre petit retard et laisse de courtes traînées quand il va vite. Les points s'estompent, le cube devient un filaire blanc net, et la caméra le traverse en vol au moment de la coupe. 6. 9,38-11,25, jaune : un gros tube rayé (contour d'encre profonde, rose, blanc, cœur violet, ombre portée douce) serpente depuis le bas à gauche. Il monte, fait une boucle par-dessus et se croise lui-même, et un anneau de petits traits éclate au croisement. Puis il glisse vers la droite, la queue poursuivant la tête. 7. 11,25-13,15, presque noir : quatre rangées de mots glissent depuis des côtés alternés avec flou de mouvement. Les mots alternent entre blanc plein et lettres en contour, avec des puces roses entre eux, par exemple "[YOUR BRAND] • IDEAS IN MOTION • MP4 EXPORT", "KINETIC TYPE • SHAPES • 3D EFFECTS", "MUSIC • SOUND • RHYTHM" et "FOOTAGE • PHOTOS • LOGOS" (remplace par les tiens). Les rangées se courbent en quatre anneaux concentriques autour d'un point rose qui surgit au centre. Les anneaux tournent en sens alternés, puis s'emballent avec du flou et s'effondrent dans le point. 8. 13,15-15,00, page claire : un iris s'ouvre à partir de ce point. Le point saute en arc et atterrit avec un squash en tant que point final du logotype "[Your brand].", composé en empattement d'encre profonde à environ 230 px, dont les lettres montent de derrière la ligne de base à 50 ms d'écart. Un slogan comme "YOUR AI MOTION DESIGNER" apparaît en fondu dessous en capitales très espacées. Puis une petite ligne grise se tape, par exemple "DESCRIBE THE VIDEO · THE AGENT ANIMATES IT · [YOUR WEBSITE]". Rythme : aucune scène n'est plus longue qu'une mesure. Les coupes sont le pouls, et les mouvements à l'intérieur de chaque mesure tombent sur les temps (le point se divise, la forme se métamorphose, les whips). Le reel se termine sur le carton de fin immobile. </structure> <composition> Palette : presque noir #0D0B1E, rose #FB2D89 (accent principal), encre profonde #1C0B5D pour le texte sombre et les contours, page claire #FAF9FF, violet #7C6CF2, jaune #FFD23F, orange #FE9117 et blanc. Fonds par scène : presque noir, rose, presque noir, page claire, violet, jaune, presque noir, page claire. Typographie : une sans géométrique ultra grasse (Montserrat Black) pour le titre et les anneaux de texte, une serif demi-grasse à empattements en congé (Literata) pour le logotype et une grotesque nette (Geist) espacée d'environ 0,2 em pour les petites étiquettes. Une surcouche est présente sur chaque scène sauf le carton de fin : - de fins coins en crochets à 55 px de chaque coin ; - en haut à gauche, "[YOUR BRAND]" en gras plus un slogan comme "IDEAS IN MOTION" en gris plus clair ; - en haut à droite, quatre minuscules carrés qui s'allument sur chaque temps, un compteur de mesures comme "BAR 3/8" et "128 BPM" ; - en bas à droite, un compteur d'images comme "F0257" et un timecode défilant comme "00:00:04:16". La couleur de la surcouche s'inverse avec chaque fond : blanc sur presque noir et violet, encre profonde sur rose, page claire et jaune. Sur le carton de fin il ne reste que les coins et le timecode. </composition> <techniques> Chaque coupe franche est préparée par la scène qui la précède : l'iris vers l'extérieur, le crash zoom dans le point final, le champ sombre d'où naît la forme, l'éclatement de la rosace, le plan d'onde qui se poursuit, le vol à travers le cube, les anneaux qui s'effondrent en un point et l'iris depuis ce point. Les mouvements à l'intérieur de chaque mesure tombent sur les temps. Les apparitions de points et de lettres utilisent le dépassement, et les rotations et métamorphoses un ease-out rapide. Les whip pans durent environ 0,15 s avec flou de mouvement, le crash zoom 0,17 s. Les décalages de lettres sont de 35 ms pour "IDEA", 26 ms pour "MOTION." et 50 ms pour le logotype. Les mouvements rapides reçoivent du flou de mouvement, de courtes traînées ou des contours en écho. Les carrés de pulsation de la surcouche s'allument sur chaque temps, et son compteur d'images et son timecode défilent en direct. Un fin grain de film animé et une légère vignette recouvrent le tout. </techniques> <music> Un fond house énergique et brillant à 128 BPM, d'exactement 15 secondes, sur la même grille de temps que les coupes. La mesure 1 est la même musique filtrée et discrète sous un sweep montant. Le beat complet four-on-the-floor avec basse en sidechain tombe exactement sur la première coupe (1,875 s) et porte les mesures 2 à 7. Le beat s'arrête sur l'iris du carton de fin (13,125 s), laissant un accord de cloche résonner avec une longue réverbération jusqu'à la fin. </music> <sound> Sound design sur l'image : - un clic doux quand le premier point surgit, et de petits blips sur les divisions ; - un boom sur le drop ; - des swishes sur les deux whip pans, et un sub drop sous le zoom dans le point final ; - de doux swooshes sur les métamorphoses, et un impact cristallin quand la rosace éclate ; - des whooshes sur les coupes à 7,5 et 9,38 s, et un léger impact là où le ruban se croise ; - un boom avec une résonance métallique quand les anneaux de texte se referment (vers 12,2 s) ; - un clic quand le point atterrit sur le carton de fin, et de faibles ticks pendant que la dernière ligne se tape. Mixage à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. Pas de voix. </sound> <references> Showreels de motion designers et sizzle reels d'agence montés sur le beat, en style vectoriel plat, avec des motifs d'interface d'outils de design : boîtes englobantes avec poignées, affichages de rotation, indicateurs de temps, compteurs d'images et timecode. </references>

Simple Motion

Showreel qui démontre les principes du mouvement sur lui-même

<direction> Réalise un showreel de motion graphics de 15 secondes au format paysage, 1920x1080 à 30 ips, entièrement dessiné et sans images filmées, qui met en valeur le savoir-faire de l'animation en démontrant les principes du mouvement sur lui-même : squash and stretch (écrasement et étirement), onion skin (papier calque), overshoot (dépassement), easing (accélération et ralentissement), follow-through (prolongement) et anticipation. Il alterne scènes claires et sombres. Un point rose relie toutes les scènes : une balle qui rebondit, le point d'un titre, la tête d'une traînée, le centre d'un indicateur de chargement. De petites notes manuscrites avec des flèches dessinées à la main commentent ce qui se passe. Monte-le sur un morceau à 128 BPM pour que les contacts de la balle, la chute du titre et les coupes tombent sur les temps. Utilise des aplats de couleur partout ; il doit paraître joueur et précis. Évite les images filmées ou les photos, les dégradés brillants et les ombres portées, le flou partout sauf dans le whip pan, les flèches qui touchent les lettres de leurs notes, les notes aux inclinaisons différentes et les batteries supplémentaires superposées à celles de la musique. </direction> <structure> 1. 0–3,7 s, page claire. Une ligne de sol dessinée à la main se trace de gauche à droite en 0,3 s. Une balle rose tombe d'en haut à gauche et rebondit sur la largeur en trois arcs de plus en plus petits. Ses contacts tombent à un temps d'écart, à 0,43, 0,90, 1,37 et 1,83 s. Elle s'écrase à plat à chaque contact (environ 1,5 de large sur 0,55 de haut) et s'étire dans le sens de sa vitesse en l'air. Chaque image du vol laisse un fin fantôme au contour rose qui s'efface en 0,6 s, et une ligne pointillée trace la trajectoire. Les notes s'écrivent avec des flèches (exemples à remplacer) : « des idées en mouvement » en haut du premier arc, « essayez gratuitement ! » sous le deuxième contact, « aperçu en direct » près du dernier arc. La balle atterrit à droite et reste comme le point du titre. Sur le premier temps à 1,9 s, le grand mot « BOUGER » sort du sol lettre par lettre, de droite à gauche, avec 45 ms d'écart. Chaque lettre monte de derrière la ligne de sol, s'étire à 1,2 fois sa hauteur, saute de 45 px au-dessus du sol, retombe avec un petit écrasement et se stabilise en une demi-seconde. La ligne de sol se rétracte ensuite. La ligne du dessus, « PRÊT À » (à remplacer par la tienne), tombe lettre par lettre depuis la gauche ; chaque lettre est inclinée jusqu'à 20 degrés et se redresse avec un léger dépassement. Un soulignement rose au pinceau se trace sous BOUGER, et une note « modifiez avec des mots » désigne la ligne du haut. À 2,8 s, une vague parcourt les lettres de BOUGER, de gauche à droite, chacune s'étirant de 11 pour cent puis revenant. Au même moment, le point saute de 95 px et retombe avec un écrasement, et « export MP4 » s'écrit dessous. Dans les 0,2 dernières secondes, tout le titre s'écrase sur sa ligne de base (88 pour cent de haut, 106 pour cent de large), puis coupe franche. 2. 3,7–5,5 s, page sombre. « FORMES » en blanc tombe lettre par lettre, à une image d'écart, chaque lettre rebondissant deux fois avant de se stabiliser ; note « et le son ». À 4,2 s, il est écrasé en une image en une fine bande étroite et devient « CINÉTIQUE » en rose. CINÉTIQUE jaillit en largeur, image par image, à 0,09, 0,28, 0,56, 0,85, 1,10, 1,27 et 1,37 fois sa largeur, puis revient en passant par 1,06 jusqu'à 0,87, sa hauteur évoluant à l'inverse de sa largeur ; note « sans images clés ». À 4,65 s, « TEXTE » apparaît lettre par lettre. Chaque lettre tourne d'un tour et quart sur son axe vertical en 0,3 s avec un ease-out, et est rose chaque fois que son dos nous fait face ; note « effets 3D ». À 5,13 s arrive une image d'un flash orange plein, avec le mot suivant qui bascule en bleu encre profond. Puis « POLICES » en orange reste parfaitement immobile dans de fins repères orange avec de petites poignées carrées à ses coins, sans aucun easing ; note « pour chaque écriture ». La page claire balaie vers le haut depuis le bas en trois images avec un bord doux en escalier. 3. 5,5–8,4 s, page claire. Un graphique se dessine : des axes étiquetés « idée » et « vidéo », un losange bleu encre profond à chaque extrémité et une ligne rose droite entre eux avec deux points-poignées orange. En dessous, un carré arrondi bleu encre profond parcourt une piste de gauche à droite à vitesse constante, tandis qu'une tête de lecture rose translucide et un point suivent la ligne. Le carré laisse onze fantômes au contour orange régulièrement espacés, chacun avec un petit trait sous la piste. Une note « images clés à traquer » s'écrit avec une longue flèche vers la ligne. Un curseur de souris apparaît en fondu, attrape la poignée du bas et tire les deux poignées vers l'extérieur en un quart de seconde, courbant la ligne en un S d'ease in-out. La note est ensuite barrée d'un trait droit net au milieu de ses lettres, suivant son inclinaison jusqu'à la dernière lettre. Les fantômes orange s'effacent, et « un chat au lieu d'une timeline » s'écrit en rose avec une coche dessinée à la main. Le carré repart en une seconde sur la nouvelle courbe, et ses fantômes roses se resserrent aux deux extrémités et s'écartent au milieu. À son arrivée, une note « ouvrez l'app ! » le désigne. Toute la page est ensuite poussée vers la gauche en six images avec un fort flou horizontal, tandis que la page sombre entre en poussant. 4. 8,4–13,1 s, page sombre. Une tête rose file en huit à travers le cadre, une boucle par seconde, traînant une chaîne de quatorze cercles qui s'estompent. Une grille de petits points tous les 60 px réagit. Les points proches de la tête sont repoussés et deviennent orange, ceux qu'elle vient de dépasser deviennent roses puis rose foncé, et ceux qui n'ont pas été touchés restent gris-violet, de sorte que le champ continue de bouger après le passage de la tête. Une note « de l'idée à la vidéo » pointe avec une flèche vers la traîne. À partir de 10,6 s, tout le champ bascule en 3D, tourne, rétrécit en une petite carte rose et s'effondre en un point au centre. Le point grandit, un épais anneau gonfle autour de lui et s'amincit jusqu'à un trait très fin, et un cadran de soixante graduations et de quatorze petits carrés arrive en tournant. Un arc de progression blanc et un compteur vont de 2 à 100 pour cent en environ 1,4 s tandis que les carrés se remplissent de rose un à un. À 100 pour cent, l'indicateur rétrécit et disparaît, et le point s'accroupit en un ovale aplati sur son sol (anticipation). La note « l'agent l'anime » se tient à droite de l'anneau, à distance, avec une longue flèche vers le point. Le point jaillit ensuite vers le haut, étiré, hors du cadre, et retombe dans le plan suivant. 5. 13,1–15 s, page claire. La page claire s'ouvre en un cercle rapide depuis l'endroit où le point atterrit. Un bloc de nom est centré dans le cadre, avec [ta marque] composée sur deux lignes. La première ligne tombe lettre par lettre avec inclinaison, comme PRÊT À. La seconde ligne sort du sol en dessous, de droite à gauche, avec le même ressort que BOUGER, et le point rose lui sert de point final. Un court appel à l'action tel que « essayez gratuitement : [ton site web] » s'écrit dessous, avec une flèche vers le haut jusqu'au point. Le point saute une fois et se stabilise pour finir. </structure> <composition> Deux pages. La page claire est #FAF9FF au centre, passant au lavande #F0EDFF avec une douce vignette violette dans les coins. La page sombre est bleu encre profond #1C0B5D avec une vignette légèrement plus sombre. Toutes deux ont une trame de points discrète tous les 48 px. Les titres sont composés dans une grotesque condensée très grasse (Anton). Les notes et les étiquettes sont dans une écriture manuscrite au marqueur (Playpen Sans, semi-bold), toutes inclinées du même angle de 2 degrés : rose sur la page claire, rose clair sur la sombre. Palette : accent principal rose #FB2D89, second accent orange #FE9117, texte et formes pleines en bleu encre profond #1C0B5D, texte blanc sur la page sombre et gris-violet atténué #6B6385 pour l'interface. Les flèches dessinées à la main partent un peu à l'écart de leur note et ne touchent jamais ses lettres. Les notes ne chevauchent jamais les titres ni les formes. Deux éléments sont toujours à l'écran. En haut à droite, un timecode défilant (par ex. « 00:00:03:11 ») en gras condensé, gris-violet atténué, d'environ 31 px. En bas, une timeline de chapitres : une ligne fine avec de petites graduations tous les 55 px, un losange au début de chaque chapitre, une ligne de progression plus sombre derrière une petite tête de lecture et le nom du chapitre en cours écrit à la main au-dessus (« décrire », « texte », « affiner », « effets 3D », « aperçu », « export » ; à remplacer par les tiens). Les couleurs de l'interface changent avec les scènes claires et sombres. Les blocs de titre sont centrés dans le cadre. </composition> <techniques> Les notes s'écrivent trait par trait, et leurs flèches se tracent de la queue à la pointe juste après. Le nom de chaque chapitre s'écrit en 0,17 s pendant que le précédent s'efface. Chaque losange de la timeline se remplit et fait pop quand la tête de lecture l'atteint. Squash and stretch à chaque contact : le point s'aplatit à l'atterrissage et s'étire dans le sens de sa vitesse en l'air. Les lettres qui sortent du sol montent de derrière la ligne, dépassent jusqu'à 1,2 fois leur hauteur, sautent et se stabilisent avec un petit écrasement en une demi-seconde, décalées de 45 ms de droite à gauche. Les lettres qui tombent arrivent par la gauche, inclinées jusqu'à 20 degrés, et se redressent avec un léger dépassement. Transitions : à 3,7 s, une coupe franche du clair au sombre juste après l'écrasement du titre ; à 5,5 s, un balayage de trois images depuis le bas avec un bord doux en escalier ; à 8,4 s, une poussée horizontale de six images avec un fort flou de mouvement horizontal ; à 13,1 s, le point est lancé hors du cadre, tombe dans le plan suivant et ouvre la page claire en un cercle rapide. Tout le reste reste à plat, sans flou. </techniques> <music> Un morceau synthwave/électro énergique à 128 BPM, d'exactement 15 secondes, dont la propre batterie porte le rythme. Arc : une courte intro filtrée sous la balle qui rebondit, puis le drop exactement quand BOUGER jaillit à 1,9 s, avec la grosse caisse du morceau sur chaque temps. Le groove complet dure jusqu'à environ 5,6 s, suivi d'un breakdown sans grosse caisse sous le graphique d'easing. Un build ramène le groove, qui revient sur le whip à 8,5 s. Un riser joue pendant que l'indicateur se remplit, et un boom final avec un sub drop tombe sur le premier temps quand la lumière s'ouvre sur le nom (environ 13,2 s). Le groove s'achève sur un court fondu final. Ne superpose aucune grosse caisse, clap ni charleston supplémentaire au morceau : une grosse caisse par temps, sans flams. </music> <sound> Des effets sonores sur les moments de l'image : un boom sur le drop à 1,9 s, un swoosh sur la coupe vers la page sombre à 3,7 s et un clap sur le flash orange d'une image à 5,13 s. Un whoosh sur le balayage à 5,5 s et un plus grand sur le whip à 8,4 s. Un doux clic quand le curseur attrape la poignée, un court whoosh quand le point est lancé et le boom final avec sub drop vers 13,2 s. Pas de voix off. Mixe à environ -14 LUFS avec un true peak inférieur à -1 dBTP. </sound>

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Simple Motion

Showreel de typographie cinétique en deux parties sur le rythme

<direction> Réalise un showreel de motion design horizontal de 32 secondes (1920x1080, 60 fps) pour [your brand], en deux moitiés aux styles différents, monté serré sur la musique. Tout est dessiné : pas d'images filmées, pas de clips d'archives. La première partie (0–15,9 s, 128 BPM) est une suite sombre, granuleuse et très énergique de typographie cinétique, de formes, de 3D et de particules dans un fin cadre HUD. La seconde partie (15,9–31,8 s, 144 BPM) est une série de diapositives éditoriales épurées, chacune avec un objet 3D qui tourne lentement. Pas de voix off. Évite les images filmées, les fondus enchaînés lents et doux entre les scènes, les coupes en dehors du rythme et toute police autre que les deux familles nommées ci-dessous. </direction> <structure> Première partie (0–15,9 s, 128 BPM), dans le cadre HUD : 1. 0–0,9 s : carton de titre "[Your brand]" avec "01 / 02" dessous, qui apparaît en 0,17 s et disparaît en 0,18 s. 2. 0,9–2,7 s : une balle rose tombe sur une ligne de sol réglée et rebondit trois fois en rythme (1,40 ; 1,88 ; 2,36 s). Chaque atterrissage reçoit une trajectoire en pointillés, un anneau qui s'étend et une petite annotation mono ("BIGGER", "SLOWER", "ANOTHER COLOUR"). La balle repart ensuite vers le centre et grossit jusqu'à remplir l'image de rose. 3. 2,7–3,25 s : sur le rose, "YOUR" en noir, en chasse large, monte lettre par lettre depuis derrière la ligne de base, un soulignement se dessine dessous et une petite étiquette "(01)" se tient au-dessus. 4. 3,25–3,7 s : "IDEA" en rose passe d'un trait ultrafin à la graisse noire en 0,11 s dans un cadre de sélection violet d'outil de design avec huit poignées et une pastille de taille qui compte à la hausse. 5. 3,7–4,1 s : un "is" italique léger en violet sur le fond lavande grandit avec du flou. Son point devient une tache qui inonde l'image de violet. 6. 4,1–4,65 s : "READY" en blanc condensé se décode à partir de glyphes aléatoires avec une séparation magenta/cyan et des décalages en tranches, sur de pâles lignes mono de commandes de chat (par exemple 'chat.say("Bigger")', 'export("mp4")') et un bloc curseur rose clignotant. L'image s'effondre ensuite en une ligne lumineuse comme un écran cathodique qui s'éteint, suivie d'un flash gris. 7. 4,65–6,5 s : une grille de 19 x 11 points grandit depuis le centre. Un anneau violet fait onduler les points en signes plus. Un balayage de gauche à droite transforme les plus en croix, cercles et losanges, avec des cellules roses et violettes aléatoires. Un second balayage rapide les rend tous carrés. 8. 6,5–8,4 s : la grille carrée se renverse en un champ 3D de barres arrondies qui montent par vagues. Une balle rose brillante saute sur leurs sommets en rythme, avec une faible profondeur de champ, et finit dans un flou de zoom. 9. 8,4–10,25 s : un mur typographique de sept bandes horizontales s'abat depuis la droite avec du flou de mouvement, la bande centrale d'abord. Les bandes violettes et claires répètent "[YOUR BRAND]" dans quatre graisses de la police variable (italique heavy étendu, italique light condensé, droit heavy, droit light), avec des points roses entre eux, défilant dans des directions alternées. La bande du milieu est rose, avec le nom immobile et grand. Les bandes glissent sur les côtés et laissent le mot seul en blanc. 10. 10,25–12,1 s : le mot se dissout de gauche à droite en environ 3 000 particules. Elles forment une sphère rotative, puis deux anneaux croisés avec un cœur rose, puis une galaxie à deux bras (un bras rose), puis filent radialement. 11. 12,1–14,2 s : un récapitulatif des scènes précédentes en écran partagé (deux panneaux, puis quatre, puis neuf), avec des flashs glitch d'une seule image et un flash gris à la fin. 12. 14,2–15,9 s : carton de fin. "[YOUR BRAND]" monte lettre par lettre et un trait se dessine dessous. "YOUR AI MOTION DESIGNER" et "[YOURSITE.COM]" se décodent en mono espacé. La balle rose tombe et atterrit comme point final. Puis "● TRY IT FREE" et un italique "describe the video. the agent animates it." glissent en place. Seconde partie (15,9–31,8 s, 144 BPM), diapositives éditoriales : - 15,9 s : carton de titre "Your AI motion designer" avec "02 / 02". - 16,8 s, presque noir : "EDIT" / "IN WORDS." (seconde ligne orange), texte "TELL THE CHAT WHAT TO SHOW. / THE AGENT BUILDS THE ANIMATION.", étiquettes "LIVE PREVIEW / MP4 EXPORT", un nœud torique chromé aux reflets orange et mon logo en haut à droite. - 19,2 s, orange : "IDEAS" / "IN MOTION." en presque noir, une pastille "NO KEYFRAMES", "FONTS FOR EVERY SCRIPT.", "BIGGER / SLOWER / ANOTHER COLOUR" et un anneau de ruban sombre et torsadé imprimé de "IDEAS IN MOTION •". - 21,7 s, presque noir : "IDEA." / "TO VIDEO." / "ONE CHAT.", "SHAPES / 3D EFFECTS / SOUND", un tube chromé sinueux, des crochets d'angle et un compteur de pourcentage avec une barre de progression. - 24,2 s, page claire : "MUSIC" / "TO RHYTHM.", "MUSIC AND / SOUND EFFECTS.", une étoile gonflée orange brillante et une balle noire qui rebondit en rythme sur une forme d'onde animée. - 26,7 s, 27,6 s, 28,5 s : un mot centré par diapositive. "BIGGER." sur presque noir, "SLOWER." sur page claire avec un petit gribouillis chromé dans le coin, "COLOUR." sur orange. Légendes : "SAY WHAT SHOULD CHANGE.", "NO KEYFRAMES TO HUNT FOR.", "THE PREVIEW UPDATES AS YOU TALK.". - 29,2 s, presque noir : "OPEN" / "[YOUR BRAND].", "[YOURSITE.COM]", "IDEA → CHAT → VIDEO", un bouton orange "TRY IT FREE" et une étoile gonflée chromée à quatre branches. La vidéo se termine sur le dernier coup de musique à 31,5 s, pour 31,8 s au total. Tout le texte entre guillemets est un exemple. Remplace-le par tes propres mots de longueur similaire pour que la mise en page tienne. </structure> <composition> Palette de la première partie : presque noir #0D0B1E avec grain de pellicule et vignettage doux ; page claire #FAF9FF pour la typographie ; rose #FB2D89 comme accent principal ; violet #7C6CF2 comme second ; lavande #F0EDFF uniquement comme fond du plan "is". Palette de la seconde partie : diapositives plates presque noires, orange #FE9117 et page claire #FAF9FF avec une grille discrète de 96 px. Le texte est presque noir sur les diapositives orange et claires, et clair sur les presque noires. Typographie : une famille display néo-grotesque variable avec des axes de chasse et de graisse pour chaque titre (Mona Sans). Une police monospace pour chaque petite étiquette, ligne de HUD, légende et compteur (JetBrains Mono). HUD de la première partie : fins crochets d'angle. En haut à gauche "[YOUR BRAND] [YOURSITE.COM]". En haut à droite "LIVE PREVIEW MP4 EXPORT NO KEYFRAMES". En bas à gauche un timecode qui défile, quatre petits carrés et une ligne de progression. En bas à droite le nom de la section en cours, qui change avec les scènes : "IDEAS IN MOTION", "KINETIC TYPE", "SHAPES", "3D EFFECTS", "EDIT IN WORDS", "LIVE PREVIEW", "MP4 EXPORT", "TRY IT FREE". Les diapositives de la seconde partie partagent un en-tête et un pied de page. En-tête : "● [YOUR BRAND] / IDEAS IN MOTION" à gauche, "MP4 [YOURSITE.COM]" à droite, un filet fin dessous. Pied de page : "[YOUR BRAND]", six petits tirets marquant la diapositive en cours, un timecode qui défile et une ligne de progression orange qui grandit sur toute la moitié. Les titres sont grands et à gauche. Chaque diapositive a un objet 3D à droite, tournant lentement dans une fine ellipse d'orbite. Mon logo apparaît en petit badge sur les diapositives. </composition> <techniques> - Balle : écrasement à 1,9 x 0,45 pendant 60 ms à chaque impact et étirement le long de sa vitesse en vol. - Montée des lettres : chaque lettre prend 0,2 s avec cubic out et 35 ms de décalage, en montant depuis derrière la ligne de base. Les soulignements et les traits se dessinent avec expo out. - Les coupes de mots de la première partie sont nettes et sur le rythme. Chaque mot reçoit son propre traitement : montée, rampe de graisse, inondation par une tache, décodage glitch. - Décodage glitch : des glyphes aléatoires se résolvent avec une séparation RVB et des décalages en tranches, et finissent par une extinction d'écran cathodique. - Les étiquettes mono se décodent à partir de glyphes aléatoires. - Mur typographique : les bandes s'abattent avec du flou de mouvement, défilent à 260 px/s et glissent sur les côtés pour sortir. - Les titres de la seconde partie glissent depuis 90 px à gauche, opacité de 0,35 à 1 en 0,3 s, cubic out. La seconde ligne suit 30 ms plus tard. - Transitions de la seconde partie : un panneau de la couleur de la diapositive suivante balaie depuis la gauche en 83 ms. Il démarre juste avant la mesure pour que la nouvelle diapositive tombe exactement sur le temps fort. - Diapositives à un mot : coupes nettes entre elles. Chaque mot se tient entre deux copies pâles en contour de lui-même qui s'écartent. - Objets 3D : matériaux chromés et brillants avec une rotation lente et continue. - Forme d'onde : ses barres s'allument en orange au passage de la tête de lecture. - Grain et vignettage uniquement sur la première partie. La seconde partie reste plate. </techniques> <music> Un morceau instrumental original, exactement aussi long que la vidéo et calé sur sa grille rythmique. La première partie s'ouvre sur un riser tendu au-dessus de hi-hats qui tictaquent. Un lourd drop électronique frappe vers 2,8 s (basse saturée, zaps glitch, 128 BPM) et porte tout jusqu'au carton de fin. Une respiration d'une seconde suit à 15,6 s. La seconde partie est un groove électro-pop plus lumineux et rebondissant à 144 BPM de 16,8 s jusqu'à un coup final à 31,5 s. Les rebonds de la balle, les coupes de mots, les balayages et les atterrissages de diapositives tombent tous sur des temps ou des temps forts. </music> <sound> Pas de voix off. Effets sonores par-dessus la musique : - un clic à chaque rebond de la balle - un riser vers le drop et un boom sur le premier mot - de courts whooshes sur les coupes de mots - un downer quand l'écran s'éteint - des whooshes vers la plongée 3D et vers le mur typographique - un sub drop vers le récapitulatif - un boom quand le nom atterrit sur le carton de fin - un riser et un boom vers la seconde partie - un whoosh à chaque balayage de diapositive et un clic à chaque coupe nette Mastering à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </sound> <references> Un reel de studio de motion design ou un sizzle de lancement d'application. La première moitié est de la typographie cinétique brutaliste avec des surimpressions d'outils de design et de HUD. La seconde moitié est faite de diapositives éditoriales de style suisse avec des objets 3D chromés. </references>

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Simple Motion

Showreel de motion design : une ligne, cinq techniques

Fais un showreel horizontal 1920x1080, 15 secondes, avec son, 120 BPM : à chaque temps, il se passe quelque chose. Imagine un seul concept, nomme-le brièvement au début et tiens-le jusqu'à la fin. Chaque scène naît de la précédente : formes, texte et couleur se transforment en la scène suivante, sans coupes ni fondus enchaînés. Accroche : une ligne rouge coupe un grand titre « LINEWORK » (remplace-le par ton mot), les moitiés s'écartent, s'aplatissent en fines bandes et partent dans la ligne. Ensuite, une technique par scène, avec une part de temps égale : typographie cinétique, morphing de formes, transition de la 2D à la 3D, un moment avec des données ou une interface (graphiques, compteurs, éléments d'UI), le moment d'effet le plus fort. Dans la dernière demi-mesure : le titre final, la dernière image est identique à la première pour que la vidéo boucle. Style : une seule police (Geist ou Inter), palette d'une à trois couleurs plus noir et blanc, un accent rouge, un langage de caméra unifié. Animation avec ressorts et décélération exponentielle, flou directionnel sur les mouvements rapides, sans rebonds, pauses de plus d'une demi-seconde, particules, lueurs, reflets, tremblements de caméra, décalage RVB ni dégradés standards. Son : beat synthétisé, grosse caisse à chaque temps, montée avant la fin, courts accents sur les transitions.

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Simple Motion

Lancement de produit façon keynote en un seul plan continu

Fais une vidéo carrée de 1440x1440, 27 secondes, avec du son, dans le style d'une présentation Apple. Uniquement en 2D, un seul plan continu : pas de coupes, de fondus, de flou, de particules ni de lueurs. Chaque scène naît de la précédente, les objets changent de forme. Le texte monte depuis une ligne de masque, les icônes jaillissent de zéro avec un effet de ressort, les barres se dessinent, les pages glissent, et une forme noire remplit l'image puis se réduit pour devenir la scène suivante. Palette : off-white chaud, interface noire, verre façon iOS 26 par-dessus des photos. Polices : un grotesque très large et gras pour le mot-logo et Geist pour l'interface. Le curseur fait de vrais clics, glisser-déposer et appuis longs, et la caméra zoome comme dans Screen Studio, de sorte que chaque instant remplit le carré. Rythme de 120 BPM, à chaque temps il se passe quelque chose. 1) Le mot « [your brand] » se réduit à son propre point, le point grandit en une pilule noire, une légende monte à l'intérieur. Clic : six lamelles de diaphragme se ferment et s'ouvrent sur une photo. 2) Le cercle devient un carré et rétrécit, une grille de photos se déplie en dessous comme une carte en papier, puis se réorganise en bento. Le zoom sur une tuile tombe sur le drop. 3) Le mot en verre « Edit » fond en une goutte, la goutte devient une barre d'outils, la barre d'outils un curseur. Le glissement du curseur recolore la photo en lumière d'heure dorée, le bouton devient une lentille, puis une sphère, puis un écran de verrouillage. 4) Final : une forme noire remplit l'image et se réduit en un mur clair avec des ombres de feuilles qui défilent, un cadre avec un tirage est accroché au mur, le mot « [your brand] » revient. Musique avec un drop et un breakdown calme, clics et déclics exactement sur le temps.

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Simple Motion

Showreel de site web de 15 secondes avec un objet fil rouge

Fais une vidéo horizontale en 1920x1080, de 15 secondes, avec du son : un showreel de mon site web. Utilise le vrai logo, les vrais textes et l'apparence réelle de l'interface du site, n'invente rien : ni fonctionnalités ni chiffres. Choisis un objet fil rouge issu du produit lui-même (le curseur, le bouton principal ou le symbole du logo) et nomme-le avant le storyboard. Chaque scène doit être sa métamorphose : il commence dans l'interface, change de forme ou de rôle à chaque scène et, dans le final, devient le logo sur la carte de fin. Redessine l'interface en calques vectoriels pour que ses éléments bougent séparément ; ne fais pas glisser de captures d'écran plates. Le curseur fait lui-même les clics et les glisser-déposer. La caméra, dans le style screen-studio, avance de façon que chaque instant remplisse le cadre. Dans chaque scène, elle passe doucement de l'échelle 1.0 à 1.04 et ne reste jamais immobile, et la scène suivante commence à l'échelle où la précédente s'est terminée. Style : couleurs de la marque et une seule police de marque, beaucoup d'espace vide. Une seule couleur d'accent, uniquement sur l'objet fil rouge et le mot clé, par exemple « Make videos by chatting » (remplace-le par ton propre texte). Mouvement : ressorts avec peu de dépassement, rien n'apparaît de nulle part, tout pousse, se déploie ou se révèle par un masque, quelque chose change à chaque temps. Son : musique originale sans voix, 120 BPM, grosse caisse sur chaque temps, clap un temps sur deux, basse et arpège brillant, un accord à chaque changement de scène. Avant le point culminant à la 12e seconde, ajoute une montée avec des charlestons rapides et le coup le plus fort. Chaque scène a besoin de courts effets sonores, par exemple des clics sur les éléments. Volume d'environ -14 LUFS.

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Simple Motion

Showreel de motion design : une ligne devient forme

Réalise une vidéo horizontale 1920x1080, 15 secondes, avec son : un showreel de motion design autour d'une seule idée : « une ligne prend forme ». Énonce le concept en une ligne, puis chaque scène naît de la précédente par la transformation des formes, de la typographie et de la couleur, sans coupes, fondus enchaînés, lueurs, particules, tremblements de caméra ni décalage RGB. Une seule police grotesque (Geist ou Inter), fond noir, blanc, pas plus de trois couleurs d'accent. Tempo de 120 BPM, il se passe quelque chose à chaque temps, aucune pause de plus d'une demi-seconde. Ordre : 1) accroche : une ligne blanche se transforme en mots « ONE / LINE / TAKES / FORM » (remplace-les par les tiens) ; 2) typographie cinétique : la lettre « O » se détache et se métamorphose en passant par un cercle, un carré, un triangle et une croix pour revenir à un carré ; 3) de la 2D à la 3D : le carré est extrudé en un cube qui tourne ; 4) données et interface : le cube se découpe en barres d'un graphique, un compteur atteint « +312% », un graphique linéaire se dessine puis se replie en curseur avec des paliers de ×2 à ×16 ; 5) final : un titre de fin avec le nom « [your brand] » sur la dernière demi-mesure, et la dernière image est identique à la première (une ligne) pour que la vidéo tourne en boucle. Mouvement avec des ressorts et des courbes exponentielles, sans rebond « élastique » ; sur les mouvements rapides, flou dans le sens de la vitesse. Son : musique lo-fi à 120 BPM sans voix pendant les 15 secondes, grosse caisse douce sur chaque temps, charleys swingués, accords chauds de clavier, basse ronde, léger crépitement de vinyle. Par-dessus, clics et sons d'interface pour l'apparition des mots, la métamorphose des formes, la rotation du cube, le compteur, les paliers du curseur et les changements de scène. Volume d'environ -14 LUFS.

Utilisé 4 fois
Simple Motion

Une forme se transforme en 10 éléments d'interface en rythme

Réalise une vidéo verticale 1080x1920 d'environ 22 secondes, avec du son. Scène sombre, graphismes noir et blanc et une seule couleur d'accent, le bleu électrique. Au centre, une seule forme géométrique qui, sans coupes, passe en douceur d'un élément d'interface à un autre. 10 états au total, un par mesure sur une musique à 120 BPM : bouton, loader, interrupteur, curseur, onglets, lecteur, graphique, notification toast, palette de commandes avec saisie de texte, et à la fin de nouveau le bouton. Chaque transformation tombe sur le temps : la forme s'étire de façon élastique et change de forme, les éléments intérieurs apparaissent avec un léger décalage et une mise à l'échelle, et les anciens disparaissent en douceur. Police grotesque géométrique épurée, courts libellés comme "Lecture" ou "Recherche" (remplace-les par les tiens). Musique : un morceau électronique énergique à 120 BPM, calé sur l'image selon la grille des mesures. Beaucoup d'effets sonores, chacun exactement sur l'image de l'action : l'interrupteur a un clic net et un court whoosh, et un tintement brillant à l'activation ; le curseur a un cliquet dont la hauteur monte avec le mouvement et un clic doux à la fin ; à la saisie du texte, chaque lettre a son propre clic de touche avec de légères différences de hauteur, la barre d'espace étant plus sourde ; le loader tictaque doucement ; les onglets glissent et s'enclenchent ; le bouton s'enfonce avec un bruit de clic.

Utilisé 3 fois
3D Simple

Titre 3D chromé avec drop et spirale d'étincelles

Réalise un clip motion cinématographique de 10 secondes avec un titre 3D en grosses lettres chromées aux bords biseautés, par exemple "MOTION FAB" (remplace-le par mon texte). Le titre repose sur un sol sombre et brillant aux reflets nets. Début : l'obscurité et un riser montant, le sol sous le futur titre s'éclaircit lentement. Une demi-mesure avant le drop, le son s'interrompt et l'écran devient noir un instant. Vers 1,5 s, le drop s'abat avec un lourd sub-boom : la seconde partie du titre s'écrase dans le cadre et la première s'enclenche lettre par lettre, avec de vifs flashs sur les accents. Puis un doux reflet parcourt le métal. Ensuite le titre s'enroule en spirale qui grandit et se disperse en étincelles, sans cramer. Caméra : storyboard d'environ huit angles, chacun commence pile sur le temps. Un angle surgit brusquement, s'arrête en douceur avec une légère secousse d'inclinaison, puis dérive lentement vers l'avant. Ordre : plan large sur le drop, vue latérale rapprochée sur le reflet lumineux, angle héroïque bas au-dessus du reflet, vue d'ensemble de dessus pour la spirale. Lumière et palette : fond sombre, arêtes de chrome froides et brillantes, lueur douce (bloom), fin grain de pellicule. Musique : techno à environ 124 BPM, grosse caisse saturée en quatre temps, claps sur 2 et 4, hi-hats ouverts sur les contretemps, basse profonde et roulante, court stab mineur avec un léger écho. Ajoute des whooshes à chaque changement de scène et des clics à l'apparition du texte. Cale tous les accents et changements d'angle sur la grille du rythme.

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Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

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