Simple Motionรหัสพรอมต์: ONOโชว์รีลโมชันดีไซน์แปดเทคนิค
<direction> สร้างโชว์รีลโมชันดีไซน์ความยาว 15 วินาที แนวนอน 1920x1080 ที่ 60 fps ใช้แปดฉาก: เจ็ดฉากยาวพอดี 2 วินาทีและการ์ดปิดท้าย 1 วินาที ทุกการตัดต้องตกบนจังหวะแรกของเพลงเฮาส์ 120 BPM ให้รู้สึกเหมือนรีลของโมชันดีไซเนอร์ที่แม่นยำและขี้เล่น โดยใช้เทคนิคต่างกันในทุกฉาก ใช้การตัดแบบฉับพลันเท่านั้น ห้ามใช้เฟดระหว่างฉาก ยกเว้นเฟดเป็นสีดำตอนท้าย ใช้หน้ากราฟิกแบบเรียบ สีชมพูเป็นสีเน้นเพียงสีเดียว ตัวอักษรกรอเทสก์หนาและชิดแน่น และการลากเงาแบบชัตเตอร์ในทุกการเคลื่อนไหวที่เร็ว หลีกเลี่ยงรูปภาพ ฟุตเทจ และเสียงพากย์ ห้ามมีตัวอักษรใดเลยล้นข้ามขอบลูกบาศก์ คำบนกำแพงตัวอักษรต้องไม่เรียงเป็นคอลัมน์เด็ดขาด ห้ามมีอนุภาคค้างหลังการระเบิด </direction> <structure> 1. 0-2 วินาที ชื่อเรื่องบนหน้าสีอ่อน เส้นสีเกือบดำขนาด 1500 x 6 px ขยายจากกึ่งกลางเฟรม (scaleX, expo.out 0.45 วินาที) ที่ 0.5 วินาที คำแรก เช่น "SHOW" ผุดขึ้นจากเส้นด้านล่าง ที่ 1.0 วินาที คำที่สอง เช่น "REEL" หล่นลงจากเส้นด้านบน (เปลี่ยนทั้งสองคำเป็นของคุณ) แต่ละคำอยู่ในกล่องที่ถูกตัดที่เส้น: ระยะเคลื่อน 290 px, expo.out 0.45 วินาที, Geist Bold 248 px, จัดกึ่งกลาง ที่ 1.5 วินาที ป้ายมุมสามป้ายค่อย ๆ ปรากฏใน 0.1 วินาที: ชื่อที่มุมบนซ้าย ไทม์โค้ดที่เดินแม่นยำระดับเฟรม (HH:MM:SS:FF) ที่มุมบนขวา และรายการฟีเจอร์ เช่น "TYPE / SHAPES / 3D / SOUND" ที่มุมล่างซ้ายด้วยโทนสีจางหม่น ตั้งแต่ 1.6 วินาที เลเยอร์ทั้งหมดซูมจาก 1x เป็น 41x ใน 0.4 วินาทีด้วย expo.in เข้าไปที่จุดภายในเส้นหนาของคำบน (ขีดขวางของตัว T ใช้ได้) เฟรมจบด้วยสีเกือบดำเต็มจอและตัดเข้าฉากถัดไปโดยไม่ให้เห็น 2. 2-4 วินาที รูปทรงบนพื้นสีเกือบดำ ป้ายบท เช่น "01 / FIRST STEP" วงกลมสีชมพูเด้งออกจากความว่างเปล่าจนกว้าง 512 px พร้อมการเลยจุดแบบนุ่ม ๆ หนึ่งครั้ง r = 256(1 - e^(-9t) cos 11t) ทุกครึ่งวินาทีมันเปลี่ยนรูปเป็นรูปถัดไป: สี่เหลี่ยมจัตุรัส (ด้านยาว 338 px) จากนั้นสามเหลี่ยม (รัศมีวงกลมล้อมรอบ 266) จากนั้นปลาดาวห้าแขนแบบนุ่ม แต่ละเส้นขอบถูกวาดจาก 240 จุด ซึ่งการผสมไปยังรูปถัดไปเริ่มต่างกันไม่กี่ร้อยวินาที ขอบจึงสั่นไหว 0.1 วินาที เฟรมหมุนตามเข็มนาฬิกาต่อเนื่อง: หมุนเร็วแบบ power2.inOut 30 ถึง 45 องศาเมื่อแต่ละรูปลงจอด และเลื่อนช้า ๆ ในระหว่างนั้น ทุกหนึ่งในสี่วินาที วงแหวนบางสีซีดออกจากรูปที่รัศมี 300 px และขยายถึง 980 px (expo.out, 0.95 วินาที) ขณะจางหาย 3. 4-6 วินาที กริด LED ป้ายบท เช่น "02 / SECOND STEP" เฟรมกลายเป็นกริดขนาด 32 x 18 ของกระเบื้องสีอ่อนขนาด 56 px ระยะห่าง 60 px มีเส้นสีเกือบดำคั่นระหว่างกัน แต่ละกระเบื้องพลิกเหมือนไพ่ (ความสูง x |cos|, 180 องศา, power2.inOut 0.23 วินาที) และเปลี่ยนสีที่ครึ่งทาง การพลิกวิ่งเป็นคลื่นจากเซลล์กลางออกไปด้านนอก 0.028 วินาทีต่อเซลล์ โดยนับระยะแนวตั้ง 1.2 เท่า คลื่นเผยเซลล์ว่างสีหมึกเข้มลึกและตัวเลขพิกเซลขนาดใหญ่ในเซลล์สีชมพูสูง 13 เซลล์ เช่น "02" ที่ 5.45 วินาที การกวาดแนวตั้งวิ่งจากขวาไปซ้ายใน 0.37 วินาที และบีบเฉพาะเซลล์ว่างให้เหลือหนึ่งในสี่ของความสูงชั่วครู่ 4. 6-8 วินาที อนุภาคบนพื้นสีเกือบดำ ป้ายบท เช่น "03 / THIRD STEP" จุดสีอ่อนและสีชมพูประมาณ 2,800 จุด (3 ถึง 6 px) ลอยไปทั่วเฟรม จากนั้นรวมตัวเป็นคำ เช่น "IDEAS" ด้วย Geist Bold จัดระยะให้เต็ม x 395-1520 โดยความสูงตัวพิมพ์ใหญ่จาก y 382 ถึง 668 ใช้ sine.inOut ใน 0.42 วินาที โดยแต่ละจุดช้าลงเล็กน้อย พวกมันค้างอยู่พร้อมการสั่นหนึ่งพิกเซล ที่ 7.5 วินาที พวกมันระเบิดออกจากศูนย์กลางด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น และทุกจุดออกนอกเฟรมภายใน 7.8 วินาที จุดจะลากเป็นริ้วตามเส้นทางเมื่อเคลื่อนที่เร็ว 5. 8-10 วินาที ของเหลวบนพื้นสีชมพู ป้ายเล็กสีเกือบดำ "LIVE PREVIEW" หยดเมตาบอลสีอ่อนเจ็ดหยด หนึ่งหยดใหญ่ตรงกลางและหกหยดรอบ ๆ โคจรและหายใจ เชื่อมและรวมกันเมื่ออยู่ใกล้ ที่ 8.45 วินาที พวกมันถูกดูดเป็นหยดเดียว (power2.in 0.17 วินาที) ซึ่งคงขนาดเล็กไว้ ที่ 9.05 วินาที พวกมันถูกเหวี่ยงออกอีกครั้งด้วย back.out 6. 10-12 วินาที กำแพงตัวอักษรบนหน้าสีอ่อน ป้าย "KINETIC TYPE" แถว Geist Bold 152 px แปดแถวที่ระยะห่าง 150 px ครอบคลุมเฟรม คำสลับระหว่างดังสีเกือบดำและเบาสีเทาจาง โดยเว้นวรรคระหว่างคำเพิ่มเล็กน้อย เช่น "MOTION IDEAS TYPE SHAPES SOUND PREVIEW" วนซ้ำ (เปลี่ยนเป็นคำฟีเจอร์ของคุณ) แถวคู่เยื้องไปเกือบเต็มรอบของคำเพื่อไม่ให้คำเรียงเป็นคอลัมน์เลย แถวคู่วิ่งไปทางซ้ายและแถวคี่วิ่งไปทางขวา แต่ละแถวเร็วกว่าแถวบน 60 px/s (900 ถึง 1320 px/s) ที่ 11.0 วินาที ทุกแถวหยุดกึก แล้วกระชากต่ออีกประมาณระยะ 0.17 วินาที (power3.inOut 0.28 วินาที) ในขณะเดียวกัน แถบสีชมพูเต็มความกว้างสูง 300 px เปิดออกจากกึ่งกลางตรงกลางเฟรม (scaleY expo.out 0.35 วินาที) ชื่อด้วย Geist Bold สีขาว 262 px เช่น "STUDIO NAME" ผุดเข้าแถบจากขอบล่าง (expo.out 0.33 วินาที) 7. 12-14 วินาที ลูกบาศก์ 3D บนพื้นสีเกือบดำ ป้าย "3D EFFECTS" ลูกบาศก์ขนาด 514 px อยู่ในมุมมองเปอร์สเปกทีฟ (2400 px) เอียง -14.5 องศาเพื่อให้เห็นด้านบนสีหมึกเข้มลึก มันพักในมุมสามส่วนสี่และหมุนหนึ่งในสี่รอบทุกครึ่งวินาที (power3.out 0.3 วินาที) โดยแต่ละหน้าลงที่มุมเดียวกัน สี่หน้ามีคำหนาหน้าละหนึ่งคำ เช่น: "TYPE" สีเกือบดำบนสีอ่อน, "3D" สีขาวบนสีชมพู, "SHAPES" สีอ่อนบนสีเกือบดำ, "SOUND" สีชมพูบนสีอ่อน คำสั้นขนาด 200 px คำที่ยาวกว่าถูกย่อเหลือประมาณ 85% ของหน้า เพื่อให้ทุกคำพอดีภายในหน้าโดยมีระยะขอบ 8. 14-15 วินาที การ์ดปิดท้ายบนพื้นสีเกือบดำ ชื่อสองคำด้วย Geist Bold 224 px เช่น "Studio Name" คำแรกสีอ่อนและคำที่สองสีชมพู ผุดขึ้นจากขอบคมใต้เส้นฐานเล็กน้อย (expo.out 0.45 วินาที) ที่ 14.15 วินาที ประโยค เช่น "your tagline · your website" ตามมาด้วย Geist Medium 44 px ที่ 14.25 วินาที ข้อความเรียกให้ลงมือทำตัวเล็ก ๆ เช่น "TRY IT FREE" ปรากฏด้วย Geist Mono ตั้งแต่ 14.55 วินาที การ์ดทั้งใบเฟดเชิงเส้นเป็นสีดำ ถึงสีดำในเฟรมสุดท้าย </structure> <composition> Palette: - หน้าสีอ่อน #FAF9FF - สีเกือบดำ #0D0B1E สำหรับหน้าสีเข้มและตัวอักษรสีเข้ม - สีหมึกเข้มลึก #1C0B5D สำหรับแผงสีเข้ม เซลล์ว่างในกริด และด้านบนของลูกบาศก์ - สีเน้นสีชมพูหนึ่งเดียว #FB2D89 - สีขาว #FFFFFF สำหรับตัวอักษรบนสีชมพู - สีหม่น #6B6385 สำหรับป้ายเล็กบนหน้าสีอ่อน และที่ความโปร่งแสง 24% สำหรับคำเบาของกำแพงตัวอักษร - ป้ายบทบนสีเกือบดำเป็น #E9E4F2 ที่ความโปร่งแสง 55% Type: - Geist Bold สำหรับทุกอย่างที่ใหญ่ จัดชิดแน่น: letter-spacing -0.07em, line-height 1 - Geist Medium เฉพาะประโยคบนการ์ดปิดท้าย - Geist Mono 22 px สำหรับป้ายมุม วางห่างจากซ้าย 64 px และห่างจากบน 60 px องค์ประกอบใหญ่อยู่กึ่งกลางเฟรม โดยมีพื้นที่ว่างกว้างรอบองค์ประกอบเอกเพียงหนึ่งเดียวของแต่ละฉาก </composition> <techniques> ทุกการเคลื่อนไหวที่เร็วมีการลากเงาแบบชัตเตอร์ เรนเดอร์สำเนาสามชุดของเลเยอร์ที่เคลื่อนไหวโดยสุ่มตัวอย่างห่างกันหนึ่งในสี่เฟรม (t - 1/240 s, t, t + 1/240 s) และซ้อนด้วยความทึบ 1, 1/2 และ 1/3 ซึ่งเป็นการหาค่าเฉลี่ย การเคลื่อนไหวจึงทิ้งภาพเงาสีเทาเป็นขั้น ๆ ฉากที่วาดบน canvas (มอร์ฟ กริด อนุภาค ของเหลว) หาค่าเฉลี่ยสามรอบแบบเดียวกัน คำเข้ามาโดยผุดขึ้นหรือหล่นลงจากขอบตัดที่คม ด้วย expo.out ไม่เคยใช้การเฟดเข้า การตัดครั้งแรกถูกซ่อนด้วยการซูม expo.in เข้าสู่เส้นของตัวอักษร การเปลี่ยนอื่นทั้งหมดเป็นการตัดฉับพลันบนจังหวะแรก การเฟดเชิงเส้นเป็นสีดำของการ์ดปิดท้ายเป็นเฟดเดียวเท่านั้น </techniques> <music> เพลงเฮาส์ออริจินัลที่ 120 BPM ยาว 15 วินาทีพอดี หนึ่งห้องต่อหนึ่งฉาก ทั้งหมดอยู่บนกริดจังหวะของคอมโพสิชัน มีกลองเตะแบบ four-on-the-floor เสียงแคลปที่จังหวะ 2 และ 4 ไฮแฮตเปิดบนจังหวะยก เบสไลน์ฟังกี้เด้งดึ๋ง และคอร์ดสแตบสว่างบนจังหวะยก ห้องแรกใต้ชื่อเรื่องเป็นการไต่ระดับเบา ๆ ไรเซอร์และวูชสั้น ๆ วิ่งเข้าสู่การซูม และกรูฟเต็มระดับดรอปที่ 2.0 วินาทีพร้อมเสียงบูม กลองเตะทุกครั้งตกบนกริด ทุกการตัดจึงตกบนจังหวะแรก เพลงเฟดออกในครึ่งวินาทีสุดท้าย มิกซ์ที่ประมาณ -14 LUFS ทรูพีกต่ำกว่า -1 dBTP </music> <sound> เสียงเอฟเฟกต์วางตามภาพ ซ้อนบนเพลง: - เสียงติ๊กเบา ๆ เมื่อแต่ละรูปลงจอด - เสียงกลิตช์เมื่อกริดปรากฏ และเสียงสวิชตอนกริดกวาด - เสียงสวูชเข้าสู่อนุภาค ไรเซอร์สั้น ๆ ขณะรวมตัว และเสียงวูชตอนระเบิด - เสียงกระทบระฆังเข้าสู่ของเหลว เสียงดาวเนอร์ตอนหยดถูกดูด และเสียงป๊อปตอนพุ่งออก - เสียงสวูชเข้าสู่กำแพงตัวอักษร และเสียงบูมตอนแถบสีชมพูเปิด - เสียงสวิชทุกครั้งที่ลูกบาศก์หมุน - ไรเซอร์และเสียงบูมทุ้มลึกบนการ์ดปิดท้าย ไม่มีเสียงพากย์ </sound>
ใช้แล้ว 1 ครั้ง
