Simple MotionCode du prompt: ONOShowreel de motion design en huit techniques
<direction> Réalise un showreel de motion design de 15 secondes en paysage, 1920x1080 à 60 ips. Utilise huit scènes : sept de exactement 2 secondes et une carte de fin de 1 seconde. Chaque coupe tombe sur un temps fort d'un morceau house à 120 BPM. Cela doit ressembler au reel d'un motion designer précis et enjoué, avec une technique différente dans chaque scène. Utilise uniquement des coupes franches et aucun fondu entre les scènes, sauf le fondu final au noir. Utilise des pages graphiques plates, un seul accent rose, une typo grotesque grasse et serrée et un flou d'obturateur sur chaque mouvement rapide. Évite les photos, les images filmées et la voix. Aucune lettre ne doit dépasser l'arête d'un cube. Les mots du mur de texte ne doivent jamais s'aligner en colonnes. Aucune particule ne doit rester après l'explosion. </direction> <structure> 1. 0-2 s, titre sur la page claire. Un trait quasi noir de 1500 x 6 px grandit depuis le centre du cadre (scaleX, expo.out 0,45 s). À 0,5 s le premier mot, par exemple "SHOW", surgit du trait par le bas. À 1,0 s le deuxième mot, par exemple "REEL", en tombe par le haut (remplace les deux par les tiens). Chaque mot se trouve dans une boîte coupée au niveau du trait : déplacement de 290 px, expo.out 0,45 s, Geist Bold 248 px, centré. À 1,5 s trois étiquettes de coin apparaissent en fondu en 0,1 s : un nom en haut à gauche, un timecode défilant précis à l'image (HH:MM:SS:FF) en haut à droite et une liste de fonctionnalités comme "TYPE / SHAPES / 3D / SOUND" en bas à gauche dans un ton pâle et atténué. Dès 1,6 s toute la couche zoome de 1x à 41x en 0,4 s avec expo.in, vers un point à l'intérieur d'un trait épais du mot du haut (la barre d'un T convient). Le cadre se termine rempli de quasi-noir et coupe sans se voir vers la scène suivante. 2. 2-4 s, formes sur quasi-noir, étiquette de chapitre comme "01 / FIRST STEP". Un cercle rose jaillit du néant en ressort jusqu'à 512 px de diamètre avec un seul dépassement doux, r = 256(1 - e^(-9t) cos 11t). Toutes les demi-secondes il se transforme en la forme suivante : un carré (côté de 338 px), puis un triangle (rayon circonscrit 266), puis une étoile de mer douce à cinq bras. Chaque contour est dessiné avec 240 points dont la transition vers la forme suivante commence avec quelques centièmes de seconde d'écart, si bien que le bord ondule pendant 0,1 s. Le cadre continue de tourner dans le sens horaire : une rotation rapide power2.inOut de 30 à 45 degrés quand chaque forme se pose, et une dérive lente entre-temps. Tous les quarts de seconde un fin anneau pâle quitte la forme à 300 px de rayon et s'étend jusqu'à 980 px (expo.out, 0,95 s) en s'estompant. 3. 4-6 s, grille LED, étiquette de chapitre comme "02 / SECOND STEP". Le cadre devient une grille de 32 x 18 carreaux clairs de 56 px au pas de 60 px, avec des lignes quasi noires entre eux. Chaque carreau se retourne comme une carte (hauteur x |cos|, 180 degrés, power2.inOut 0,23 s) et change de couleur à mi-course. Les retournements se propagent en vague depuis la cellule centrale vers l'extérieur, 0,028 s par cellule, avec la distance verticale comptée 1,2 fois. La vague révèle des cellules vides bleu encre profond et un grand nombre en pixels dans des cellules roses de 13 cellules de haut, par exemple "02". À 5,45 s un balayage vertical passe de droite à gauche en 0,37 s et écrase brièvement seulement les cellules vides au quart de leur hauteur. 4. 6-8 s, particules sur quasi-noir, étiquette de chapitre comme "03 / THIRD STEP". Environ 2 800 points clairs et roses (3 à 6 px) dérivent sur tout le cadre. Ils se rassemblent ensuite en un mot comme "IDEAS" en Geist Bold, espacés pour remplir x 395-1520 avec une hauteur de capitales de y 382 à 668, en sine.inOut sur 0,42 s, chaque point un peu en retard. Ils tiennent avec une vibration d'un pixel. À 7,5 s ils éclatent vers l'extérieur depuis le centre avec une vitesse croissante, et chaque point est hors du cadre à 7,8 s. Les points laissent une traînée le long de leur trajectoire quand ils vont vite. 5. 8-10 s, liquide sur rose, petite étiquette quasi noire "LIVE PREVIEW". Sept gouttes claires de metaballs, une grande au milieu et six autour, orbitent et respirent, se reliant et fusionnant quand elles sont proches. À 8,45 s elles sont aspirées en une seule goutte (power2.in 0,17 s), qui reste petite. À 9,05 s elles sont de nouveau projetées avec back.out. 6. 10-12 s, mur de texte sur la page claire, étiquette "KINETIC TYPE". Huit rangées de Geist Bold 152 px au pas de 150 px couvrent le cadre. Les mots alternent entre fort quasi noir et discret gris pâle, avec un peu d'espace supplémentaire entre les mots, par exemple "MOTION IDEAS TYPE SHAPES SOUND PREVIEW" en répétition (remplace par tes mots de fonctionnalités). Les rangées paires sont décalées de presque un cycle de mots pour que les mots ne s'alignent jamais en colonnes. Les rangées paires vont vers la gauche et les impaires vers la droite, chaque rangée 60 px/s plus rapide que celle du dessus (900 à 1320 px/s). À 11,0 s toutes les rangées s'arrêtent net, puis repartent d'un coup sur environ 0,17 s de trajet (power3.inOut 0,28 s). Au même instant une bande rose pleine largeur de 300 px de haut s'ouvre depuis son centre au milieu du cadre (scaleY expo.out 0,35 s). Un nom en Geist Bold blanc de 262 px, par exemple "STUDIO NAME", monte dans la bande depuis son bord inférieur (expo.out 0,33 s). 7. 12-14 s, cube 3D sur quasi-noir, étiquette "3D EFFECTS". Un cube de 514 px est placé en perspective (2400 px), incliné de -14,5 degrés pour que sa face supérieure bleu encre profond soit visible. Il repose en vue trois quarts et fait un quart de tour toutes les demi-secondes (power3.out 0,3 s), chaque face se posant sous le même angle. Quatre faces portent chacune un mot épais, par exemple : "TYPE" quasi noir sur clair, "3D" blanc sur rose, "SHAPES" clair sur quasi-noir, "SOUND" rose sur clair. Les mots courts font 200 px. Les mots plus longs sont réduits à environ 85 % de la face, si bien que chaque mot tient dans sa face avec des marges. 8. 14-15 s, carte de fin sur quasi-noir. Un nom de deux mots en Geist Bold 224 px, par exemple "Studio Name", avec le premier mot clair et le second rose, surgit d'une arête franche juste sous sa ligne de base (expo.out 0,45 s). À 14,15 s une phrase comme "your tagline · your website" suit en Geist Medium 44 px. À 14,25 s un minuscule appel à l'action comme "TRY IT FREE" apparaît en Geist Mono. À partir de 14,55 s toute la carte s'estompe linéairement vers le noir, atteignant le noir à la dernière image. </structure> <composition> Palette: - Page claire #FAF9FF. - Quasi-noir #0D0B1E pour les pages sombres et le texte sombre. - Bleu encre profond #1C0B5D pour les panneaux sombres, les cellules vides de la grille et le dessus du cube. - Un accent rose #FB2D89. - Blanc #FFFFFF pour le texte sur rose. - Atténué #6B6385 pour les petites étiquettes sur pages claires, et à 24 % d'opacité pour les mots discrets du mur de texte. - Étiquettes de chapitre sur quasi-noir en #E9E4F2 à 55 % d'opacité. Typographie: - Geist Bold pour tout ce qui est grand, serré : letter-spacing -0.07em, line-height 1. - Geist Medium uniquement pour la phrase de la carte de fin. - Geist Mono 22 px pour les étiquettes de coin, placées à 64 px de la gauche et 60 px du haut. Les grands éléments restent centrés dans le cadre, avec beaucoup d'espace vide autour de l'unique élément héros de chaque scène. </composition> <techniques> Chaque mouvement rapide porte un flou d'obturateur. Rends trois copies de la couche en mouvement échantillonnées à un quart d'image d'écart (t - 1/240 s, t, t + 1/240 s) et empile-les avec une opacité de 1, 1/2 et 1/3. Cela les moyenne, si bien que le mouvement laisse des fantômes gris échelonnés. Les scènes dessinées sur canvas (morphing, grille, particules, liquide) moyennent trois passes de la même façon. Les mots entrent en montant ou en tombant depuis des bords de découpe nets avec expo.out, jamais en fondu. La première coupe est cachée par le zoom expo.in dans le trait d'une lettre. Tous les autres changements sont des coupes franches sur le temps fort. Le fondu linéaire au noir de la carte de fin est le seul fondu. </techniques> <music> Un morceau house original à 120 BPM, de exactement 15 secondes, avec une mesure par scène, le tout sur la grille de temps de la composition. Il a une grosse caisse four-on-the-floor, des claps sur 2 et 4, des charleys ouverts sur les contretemps, une ligne de basse funky et rebondissante et des stabs d'accords brillants sur les contretemps. La première mesure, sous le titre, est une montée discrète. Un riser et un court whoosh mènent au zoom, et le groove complet tombe à 2,0 s avec un boom. Chaque grosse caisse tombe sur la grille, si bien que chaque coupe tombe sur un temps fort. Le morceau s'estompe sur la dernière demi-seconde. Mixage à environ -14 LUFS, true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Des sons posés sur l'image, par-dessus la musique : - un léger tic quand chaque forme se pose - un glitch quand la grille apparaît et un swish sur le balayage de la grille - un swoosh vers les particules, un court riser pendant qu'elles se rassemblent et un whoosh sur l'explosion - un impact de cloche vers le liquide, un downer quand les gouttes sont aspirées et un pop quand elles sont projetées - un swoosh vers le mur de texte et un boom quand la bande rose s'ouvre - un swish à chaque rotation du cube - un riser et un boom profond sur la carte de fin Pas de voix off. </sound>
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