Simple MotionCodice del prompt: ONOShowreel di motion design con otto tecniche
<direction> Crea uno showreel di motion design di 15 secondi in orizzontale, 1920x1080 a 60 fps. Usa otto scene: sette di esattamente 2 secondi e una schermata finale di 1 secondo. Ogni stacco cade su un tempo forte di un brano house a 120 BPM. Deve sembrare il reel di un motion designer preciso e giocoso, con una tecnica diversa in ogni scena. Usa solo stacchi netti e nessuna dissolvenza tra le scene, tranne la dissolvenza finale al nero. Usa pagine grafiche piatte, un solo accento rosa, un grottesco pesante e serrato e una scia d'otturatore su ogni movimento veloce. Evita foto, filmati e voce. Nessuna lettera deve oltrepassare lo spigolo di un cubo. Le parole del muro tipografico non devono mai allinearsi in colonne. Nessuna particella deve restare dopo l'esplosione. </direction> <structure> 1. 0-2 s, titolo sulla pagina chiara. Una linea quasi nera di 1500 x 6 px cresce dal centro dell'inquadratura (scaleX, expo.out 0,45 s). A 0,5 s la prima parola, per esempio "SHOW", sale dalla linea dal basso. A 1,0 s la seconda parola, per esempio "REEL", ne cade dall'alto (sostituisci entrambe con le tue). Ogni parola sta in un box tagliato sulla linea: percorso di 290 px, expo.out 0,45 s, Geist Bold 248 px, centrata. A 1,5 s tre etichette d'angolo appaiono in 0,1 s: un nome in alto a sinistra, un timecode scorrevole preciso al fotogramma (HH:MM:SS:FF) in alto a destra e un elenco di funzioni come "TYPE / SHAPES / 3D / SOUND" in basso a sinistra in un tono tenue e attenuato. Da 1,6 s l'intero livello zooma da 1x a 41x in 0,4 s con expo.in, verso un punto all'interno di un tratto spesso della parola in alto (va bene la barra di una T). L'inquadratura finisce riempita di quasi nero e stacca senza che si veda sulla scena successiva. 2. 2-4 s, forme su quasi nero, etichetta di capitolo come "01 / FIRST STEP". Un cerchio rosa scatta dal nulla con effetto molla fino a 512 px di diametro con un solo morbido overshoot, r = 256(1 - e^(-9t) cos 11t). Ogni mezzo secondo si trasforma nella forma successiva: un quadrato (lato di 338 px), poi un triangolo (raggio circoscritto 266), poi una morbida stella marina a cinque bracci. Ogni contorno è disegnato con 240 punti la cui miscela verso la forma successiva parte con qualche centesimo di secondo di differenza, così il bordo ondeggia per 0,1 s. L'inquadratura continua a ruotare in senso orario: una rapida rotazione power2.inOut di 30-45 gradi quando ogni forma atterra e una lenta deriva nel frattempo. Ogni quarto di secondo un sottile anello pallido lascia la forma a 300 px di raggio e si espande fino a 980 px (expo.out, 0,95 s) dissolvendosi. 3. 4-6 s, griglia LED, etichetta di capitolo come "02 / SECOND STEP". L'inquadratura diventa una griglia di 32 x 18 piastrelle chiare da 56 px con passo di 60 px, con linee quasi nere tra l'una e l'altra. Ogni piastrella si ribalta come una carta (altezza x |cos|, 180 gradi, power2.inOut 0,23 s) e cambia colore a metà. I ribaltamenti corrono come un'onda dalla cella centrale verso l'esterno, 0,028 s per cella, con la distanza verticale contata 1,2 volte. L'onda rivela celle vuote blu inchiostro profondo e un grande numero a pixel in celle rosa alto 13 celle, per esempio "02". A 5,45 s uno sweep verticale scorre da destra a sinistra in 0,37 s e comprime brevemente solo le celle vuote a un quarto della loro altezza. 4. 6-8 s, particelle su quasi nero, etichetta di capitolo come "03 / THIRD STEP". Circa 2.800 punti chiari e rosa (da 3 a 6 px) vagano su tutta l'inquadratura. Poi si raccolgono in una parola come "IDEAS" in Geist Bold, spaziati per riempire x 395-1520 con altezza delle maiuscole da y 382 a 668, usando sine.inOut in 0,42 s con ogni punto un po' in ritardo. Restano fermi con un jitter di un pixel. A 7,5 s esplodono verso l'esterno dal centro con velocità crescente, e ogni punto è fuori dall'inquadratura entro 7,8 s. I punti lasciano una scia lungo la loro traiettoria quando si muovono veloci. 5. 8-10 s, liquido su rosa, piccola etichetta quasi nera "LIVE PREVIEW". Sette gocce chiare metaball, una grande al centro e sei intorno, orbitano e respirano, unendosi e fondendosi quando sono vicine. A 8,45 s vengono risucchiate in un'unica goccia (power2.in 0,17 s), che resta piccola. A 9,05 s vengono scagliate di nuovo fuori con back.out. 6. 10-12 s, muro tipografico sulla pagina chiara, etichetta "KINETIC TYPE". Otto righe di Geist Bold 152 px con passo di 150 px coprono l'inquadratura. Le parole si alternano tra forte quasi nero e tenue grigio chiaro, con un po' di spazio extra tra le parole, per esempio "MOTION IDEAS TYPE SHAPES SOUND PREVIEW" ripetuto (sostituisci con le tue parole sulle funzioni). Le righe pari sono sfasate di buona parte di un ciclo di parole così che le parole non si allineino mai in colonne. Le righe pari scorrono a sinistra e le dispari a destra, ogni riga 60 px/s più veloce di quella sopra (da 900 a 1320 px/s). A 11,0 s tutte le righe si fermano di colpo, poi avanzano a scatto per circa 0,17 s di percorso (power3.inOut 0,28 s). Nello stesso istante una fascia rosa a tutta larghezza alta 300 px si apre dal suo centro nel mezzo dell'inquadratura (scaleY expo.out 0,35 s). Un nome in Geist Bold bianco da 262 px, per esempio "STUDIO NAME", sale nella fascia dal suo bordo inferiore (expo.out 0,33 s). 7. 12-14 s, cubo 3D su quasi nero, etichetta "3D EFFECTS". Un cubo da 514 px sta in prospettiva (2400 px), inclinato di -14,5 gradi in modo che si veda la faccia superiore blu inchiostro profondo. Riposa in una vista a tre quarti e gira di un quarto di giro ogni mezzo secondo (power3.out 0,3 s), con ogni faccia che atterra allo stesso angolo. Quattro facce portano una parola pesante ciascuna, per esempio: "TYPE" quasi nero su chiaro, "3D" bianco su rosa, "SHAPES" chiaro su quasi nero, "SOUND" rosa su chiaro. Le parole corte sono da 200 px. Le parole più lunghe sono scalate a circa l'85% della faccia, così ogni parola sta nella sua faccia con dei margini. 8. 14-15 s, schermata finale su quasi nero. Un nome di due parole in Geist Bold 224 px, per esempio "Studio Name", con la prima parola chiara e la seconda rosa, sale da un bordo netto appena sotto la sua linea di base (expo.out 0,45 s). A 14,15 s segue una frase come "your tagline · your website" in Geist Medium 44 px. A 14,25 s appare una minuscola call to action come "TRY IT FREE" in Geist Mono. Da 14,55 s l'intera schermata sfuma linearmente al nero, raggiungendo il nero all'ultimo fotogramma. </structure> <composition> Palette: - Pagina chiara #FAF9FF. - Quasi nero #0D0B1E per le pagine scure e il testo scuro. - Blu inchiostro profondo #1C0B5D per i pannelli scuri, le celle vuote della griglia e la faccia superiore del cubo. - Un accento rosa #FB2D89. - Bianco #FFFFFF per il testo su rosa. - Attenuato #6B6385 per le piccole etichette sulle pagine chiare, e al 24% di opacità per le parole tenui del muro tipografico. - Etichette di capitolo su quasi nero in #E9E4F2 al 55% di opacità. Tipografia: - Geist Bold per tutto ciò che è grande, serrato: letter-spacing -0.07em, line-height 1. - Geist Medium solo per la frase della schermata finale. - Geist Mono 22 px per le etichette d'angolo, posizionate a 64 px da sinistra e 60 px dall'alto. Gli elementi grandi restano centrati nell'inquadratura, con molto spazio vuoto attorno al singolo elemento protagonista di ogni scena. </composition> <techniques> Ogni movimento veloce porta una scia d'otturatore. Renderizza tre copie del livello in movimento campionate a un quarto di fotogramma di distanza (t - 1/240 s, t, t + 1/240 s) e sovrapponile con opacità 1, 1/2 e 1/3. Questo le mediano, così il movimento lascia fantasmi grigi a gradini. Le scene disegnate su canvas (morphing, griglia, particelle, liquido) mediano tre passate allo stesso modo. Le parole entrano salendo o cadendo da bordi di ritaglio netti con expo.out, mai con una dissolvenza. Il primo stacco è nascosto dallo zoom expo.in nel tratto di una lettera. Tutti gli altri cambi sono stacchi netti sul tempo forte. La dissolvenza lineare al nero della schermata finale è l'unica dissolvenza. </techniques> <music> Un brano house originale a 120 BPM, lungo esattamente 15 secondi, con una battuta per scena, tutto sulla griglia dei battiti della composizione. Ha una cassa four-on-the-floor, clap su 2 e 4, hi-hat aperti sui controtempi, una linea di basso funky e saltellante e stab di accordi brillanti sui controtempi. La prima battuta, sotto il titolo, è una salita sommessa. Un riser e un breve whoosh corrono nello zoom, e il groove completo esplode a 2,0 s con un boom. Ogni cassa cade sulla griglia, così ogni stacco cade su un tempo forte. Il brano sfuma negli ultimi mezzo secondo. Mix a circa -14 LUFS, true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Colpi posati sull'immagine, sopra la musica: - un leggero tick quando ogni forma atterra - un glitch quando appare la griglia e uno swish sullo sweep della griglia - uno swoosh verso le particelle, un breve riser mentre si raccolgono e un whoosh sull'esplosione - un impatto di campana verso il liquido, un downer quando le gocce vengono risucchiate e un pop quando volano fuori - uno swoosh verso il muro tipografico e un boom quando si apre la fascia rosa - uno swish a ogni rotazione del cubo - un riser e un boom profondo sulla schermata finale Nessuna voce fuori campo. </sound>
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