Simple Motionรหัสพรอมต์: MOVแบรนด์รีลแถลงการณ์ลูกบอลกระดอน
<direction> สร้างแบรนด์รีลแนวตั้งความยาว 19.2 วินาที (1080x1920, 30 fps) ที่วนลูปได้อย่างไร้รอยต่อ เป็นโมชันกราฟิกทั้งหมด ตัดตามบีต 150 BPM (0.4 วินาทีต่อจังหวะ, 12 ห้อง) ไอเดียคือ ลูกบอลเงางามลูกเดียวเป็นพระเอกของทั้งเรื่อง มันกระดอนไปตามแถลงการณ์ฮุกที่ขึ้นหนึ่งคำต่อหนึ่งจังหวะ กลายเป็นลูกตุ้มของลูกตุ้มนาฬิกา เปลี่ยนเป็นโคมไฟที่ส่องสว่างหน้ากระดาษ รอให้มอนตาจเร็ว ๆ ผ่านไปหลังชื่อแบรนด์ของคุณ แล้วจบลงตามลำพังบนการ์ดปิดท้ายตรงตำแหน่งที่เฟรมแรกเริ่มต้นพอดี ลุคเป็นตัวอักษรเอดิทอเรียลหนา ๆ บนพื้นหลังเรียบสีราตรีลึกและสีกระดาษ มีสีเน้นไล่เฉดชมพูไปส้มและสีเน้นที่สองเป็นม่วง จังหวะ: ถี่กระชั้นใน 3.2 วินาทีแรก จากนั้นเป็นสองฉากยาวที่ได้หายใจบนชีพจรสองจังหวะ ช่วงระเบิดคัตตามโน้ตเขบ็ต 3.2 วินาที ไคลแม็กซ์ 2 วินาที และจุดลูปที่เงียบสงบ หลีกเลี่ยงฟุตเทจ เสียงบรรยาย ครอสเฟดนุ่ม ๆ และการตัดใด ๆ ที่พลาดบีต: ทุกการตัดต้องอยู่บนจังหวะหรือครึ่งจังหวะ คำที่เป็นสีเน้นต้องใช้น้ำหนัก ExtraBold เท่ากับส่วนอื่น ห้ามบางกว่า </direction> <structure> 1. ฮุก, 0–3.2 วิ เฟรมมืด ลูกบอล (140 px) เริ่มจากกลางจอและตกลงไปยังเส้นพื้นที่ประมาณ y 1516 หดเหลือ 88 px และลงถึงพื้นที่ 0.37 วิ ตั้งแต่ 0.4 วิ จะมีคำปรากฏหนึ่งคำต่อจังหวะ แล้วต่อครึ่งจังหวะ: «เรา» (0.4), «ไม่ได้» (0.8), «แค่» (1.2), «พรอมต์» (1.6), «เรา» (2.0), «กำกับ» (2.2, ใช้ไล่เฉดสีเน้น), «พิมพ์» (2.6), «แสง» (2.8), «มิติ» (3.0) ให้แทนที่ด้วยบรรทัดแถลงการณ์ของคุณเอง พื้นหลังสลับระหว่างสีมืดกับสีกระดาษในทุกการตัด ที่คำว่า «แสง» และ «มิติ» ลูกบอลพุ่งขึ้นและออกไปทางซ้ายบน 2. ลูกตุ้ม, 3.2–8.0 วิ พื้นหลังสีกระดาษ ลูกบอลกลายเป็นตุ้ม (112 px) ของแท่งเรียวสีเข้มที่แขวนจากจุดหมุนเหนือกึ่งกลางด้านบน 380 px (ความยาวแขน 1317 px) เงาเบลอของแท่งและตุ้มเยื้องไปทางขวา ชื่อเรื่องตัวพิมพ์ใหญ่สองบรรทัดอยู่ตรงกลางและเปลี่ยนในทุกการแกว่ง: «ทำด้วย / มือ?» → «ทำด้วย / โค้ด.» (บรรทัดที่สองใช้สีเน้น) → «ไม่มี / ไทม์ไลน์.» → «ไม่มี / คีย์เฟรม.» → «แค่ / คำพูด.» (สีเน้น) → «และ / แสง.» เหล่านี้เป็นตัวอย่างให้แทนที่ ที่ 7.2 วิ แสงดับลงเลยแนวแท่งออกไป และการแกว่งครั้งสุดท้ายลากความมืดข้ามเฟรม 3. โคมไฟ, 8.0–12.8 วิ สีเข้ม #14112E ลูกบอลกลายเป็นโคมไฟเรืองแสงที่ลำแสงรูปกรวยเผยหน้ากระดาษ หน้ากระดาษมีข้อความ «แสง / ก็คือ / คณิตศาสตร์.» ตัวพิมพ์ใหญ่ (ตัวอย่าง; บรรทัดสุดท้ายสีม่วง) และโลโก้ล็อกอัปเล็ก ๆ ใกล้ y 1430: จุดไล่เฉดสีและโลโก้ตัวอักษรของคุณสีหมึก ตั้งแต่ 12.27 วิ หน้ากระดาษสว่างทั้งหน้า 4. มอนตาจ, 12.8–16.0 วิ ที่จังหวะดรอป «[แบรนด์ของคุณ]» ด้วยฟอนต์ Anton (สูงประมาณ 260 px จัดกึ่งกลาง) อยู่นิ่ง ขณะที่โลกด้านหลังเปลี่ยนทุกโน้ตเขบ็ต (0.2 วิ) โลกเรียงตามลำดับ: - บล็อบ 3D เงามันลายหินอ่อนสีชมพูส้มที่มีขอบเห็นชัด บนพื้นเทา - บล็อบเดียวกันใกล้ขึ้น - บล็อกเรียบ: สี่เหลี่ยมม่วง เข้ม และสีกระดาษ กับไล่เฉดสีเน้น - วงแหวนหมึกกับกระดาษสะกดจิตที่ซูมและหมุน - ป้ายกระดาษเปล่าที่แกว่งจากเชือกเหนือพื้นม่วง - ทุ่งคีย์บอร์ดสีเข้มมองจากด้านบน มีคีย์สีชมพูและส้มไม่กี่ปุ่มถูกกด - ทอรัสที่วาดด้วยจุดฮาล์ฟโทนที่ชัดเจนบนพื้นเข้ม - สีม่วงเรียบพร้อมกริดจาง ๆ - รูปทรง 3D แบบของเล่นที่ตีลังกาบนสีพลัมเข้ม (ลูกบาศก์ ลูกบอล วงแหวน กรวย และแคปซูลในสีพาเลตต์ บวกสีเหลือง #FFD23F) - รูปทรงเดียวกันแบบเบลอบนสีชมพูพาสเทล - โทรศัพท์กระจกบนพื้นเทา - บล็อบบนพื้นม่วง - พื้นลูกบาศก์สีขาวที่มีเสาสีชมพูและส้มพุ่งขึ้น - ทอรัสฮาล์ฟโทนเป็นจุดหมึกบนพื้นขาว - สีคอรัลเรียบพร้อมกริด 5. ฟินาเล่วอกเซล, 16.0–18.2 วิ พื้นหลังสีม่วง คำสั้น ๆ (ผลิตภัณฑ์ของคุณ หรือครึ่งหลังของชื่อแบรนด์) ถูกสร้างจากลูกบาศก์เล็ก ๆ ก่อตัวสมบูรณ์ที่ 16.6 วิ หายใจ แล้วแตกกระจายตั้งแต่ 17.72 วิ ขณะที่หลุมดำเปิดจากกึ่งกลางและเต็มเฟรมที่ 18.17 วิ 6. การ์ดปิดท้าย, 18.2–19.2 วิ สีเข้ม ลูกบอลโตขึ้นจากความว่างเปล่าตรงกลาง (142 px ที่ x 539, y 959) โลโก้ตัวอักษรของคุณในไล่เฉดชมพูไปส้มปรากฏใต้ลูกบอลที่ 18.1 วิ คงอยู่ แล้วเฟดหายที่ 18.85 วิ เหลือเพียงลูกบอลตรงตำแหน่งที่เฟรมแรกของหนังเริ่มต้นพอดี ลูปจึงไร้รอยต่อ </structure> <composition> พาเลตต์: - ราตรีลึก #0C0A1E และ #14112E ที่สว่างขึ้นเล็กน้อยสำหรับฉากมืด - กระดาษ #F2EFFA สำหรับฉากสว่าง - หมึก #1C0B5D สำหรับตัวอักษรบนกระดาษ - ไล่เฉดสีเน้นชมพูไปส้ม #FB2D89 → #FE9117 - สีเน้นที่สองสีม่วง #7C4DFF - สีเหลือง #FFD23F เฉพาะรูปทรงของเล่น คำในฮุกเป็นสีกระดาษบนการตัดที่มืด และสีหมึกบนการตัดที่เป็นกระดาษ ตัวอักษร: - คำและชื่อเรื่องใช้ Manrope ExtraBold ระยะห่างตัวอักษรแคบ (-0.035em ในชื่อเรื่องตัวพิมพ์ใหญ่) - ชื่อแบรนด์ในมอนตาจใช้ Anton - แฮนเดิลเล็ก ๆ «@yourbrand» (ให้แทนที่) ด้วย JetBrains Mono ที่มุมซ้ายบน ห่างจากขอบซ้าย 56 px และจากด้านบน 246 px ตลอดทั้งเรื่อง ชื่อเรื่องลูกตุ้ม: บรรทัดแรกสูงตัวพิมพ์ใหญ่ประมาณ 145 px บรรทัดสองประมาณ 128 px จัดกึ่งกลาง ลูกบอลเป็นทรงกลมเงามัน: ไฮไลต์สีขาวนุ่มที่ซ้ายบนบนตัวบอลที่ไล่เฉดส้ม → ชมพู → แมเจนตาเข้ม ชื่อแบรนด์ในมอนตาจ: สามเลเยอร์ (เงาแข็งเยื้อง 9 px, เส้นขอบ 16 px และสีเติม) เป็นสีขาวขอบเข้มบนโลกที่มืดหรือวุ่นวาย และสีเข้มขอบขาวบนโลกที่สว่าง คำวอกเซล: หนึ่งแถว สูงประมาณ 430 px กว้าง 890 px ตัวอักษรแรกไล่เฉดชมพูไปส้มจากบนลงล่าง ส่วนที่เหลือเป็นสีขาวกระดาษ การ์ดปิดท้าย: ลูกบอลอยู่กึ่งกลาง โลโก้ตัวอักษรไล่เฉดที่ประมาณ y 1225 กว้างประมาณ 620 px </composition> <techniques> ฮุก: - แต่ละคำลงในสี่เฟรมด้วย ease-out แรง ๆ (power3.out) การเข้าฉากหมุนเวียนกัน: ระยะห่างตัวอักษรที่หุบเข้าจากครึ่งเอ็ม การดรอปพร้อมซูมจาก 125% และต่ำลง 320 px การยืดแนวตั้งจาก 260% โดยยึดที่เส้นฐาน และการเลื่อนเข้าจากนอกจอซ้าย 835 px - การเปลี่ยนพื้นหลังเป็นฮาร์ดคัต - ทุกการตัด ลูกบอลพองเป็น 125% อยู่กับที่หนึ่งเฟรม และอยู่ที่จุดสูงสุดของการกระโดดในเฟรมถัดไป ตลอดห้าเฟรมมันไหลไปยังตำแหน่งพักอีกที่ (x 287 หรือ 788) พร้อมหดกลับ ลูกตุ้ม: - แกว่ง ±23.6° ด้วย power3.inOut ใน 0.34 วิ แต่ละการแกว่งอยู่กึ่งกลางทุกจังหวะที่สอง (3.6, 4.4, 5.2, 6.0, 6.8, 7.6 วิ) และค้างที่ปลายทั้งสอง - สำเนาจางสามชุดห่างกันหนึ่งเฟรมลากตามตุ้ม - แท่งมองเห็นได้ชัดเจน และเงาก็เด่น - แต่ละการแกว่งกวาดชื่อเรื่องไปสู่อันถัดไป ชื่อใหม่แสดงในด้านที่ตุ้มผ่านไปแล้วและชื่อเก่าในอีกด้าน โดยใช้มาสก์ inset สี่เหลี่ยมด้วย easing เดียวกัน - ที่ 7.2 วิ ทุกอย่างเลยแนวแท่งกลายเป็นสีมืด และการแกว่งครั้งสุดท้ายลากความมืดข้ามเฟรม โคมไฟ: - ลูกบอลไหลไปกลางจอในหนึ่งในสามวินาทีและเริ่มเรืองแสง พร้อมฮาโลสีส้มชมพูนุ่ม ๆ รอบตัวประมาณ 220 px - ลำแสงกรวยเปิดจากลูกบอลเป็นแถบแคบ 7° ชี้ขึ้นตรง ๆ มันกวาดลงไปทางซ้ายและขวาพร้อมกว้างขึ้นตามการเคลื่อนของลูกบอล: ไปถึงราว x 800, y 1090 แล้ว x 900, y 975 แล้วขึ้นไปที่ x 760, y 560 - กรวยตั้งลงเหนือคำ กว้าง 120° และชี้ลง - กรวยเป็นมาสก์รูปลิ่มที่มีจุดยอดอยู่ที่ลูกบอล เผยหน้ากระดาษใต้ความมืด สำเนาของหน้ากระดาษที่ความทึบ 28% กว้างขึ้น 4.5° ข้างละด้าน สร้างเงามัวสีเทาคมชัด - ตั้งแต่ 12.27 วิ กรวยเปิดเป็น 360° ใน 0.33 วิ ด้วย easing แบบ in-out มอนตาจ: ฮาร์ดคัตทุก 0.2 วิ หลังชื่อที่อยู่นิ่ง แต่ละโลกเคลื่อนไหวในช่องของมัน: วงแหวนซูมและหมุน ป้ายแกว่ง คีย์ถูกกด รูปทรงตีลังกา และเสาพุ่งขึ้น ฟินาเล่วอกเซล: - ลูกบาศก์เล็กราว 800 ลูก หนาสามชั้น บนกริด 11x18 ต่อตัวอักษร - ลูกบาศก์เริ่มกระจายในมิติความลึกและบินเข้าที่ด้วย quartic in-out ในครึ่งวินาที เหลื่อมกันได้ถึง 0.18 วิ ขณะที่จุดเล็ก ๆ พุ่งผ่านกล้อง - คำหายใจ: แต่ละตัวอักษรหมุนเล็กน้อยรอบจุดศูนย์กลาง และมีระลอกคลื่นวิ่งผ่านแถวของมัน - ตั้งแต่ 17.72 วิ ลูกบาศก์ทุกลูกแตกออกไปด้านนอกและเข้าหาเลนส์ เป็นริ้วด้วยโมชันเบลอ - แผ่นดิสก์สีเข้มเปิดจากรูเข็มที่กึ่งกลาง (power3.in, 0.37 วิ ตั้งแต่ 17.8 วิ) และเต็มเฟรมที่ 18.17 วิ โดยมีลูกบาศก์บินอยู่เหนือมัน การ์ดปิดท้าย: ลูกบอลโตขึ้นจากความว่างเปล่าในราว 0.12 วิ และโลโก้ตัวอักษรเฟดหายที่ 18.85 วิ </techniques> <music> สร้างแทร็กอิเล็กทรอนิกส์บรรเลงออริจินัลที่มืด หนักแน่น ที่ 150 BPM ในคีย์ดีไมเนอร์ ฟีลแบบ half-time (คิกที่จังหวะหนึ่ง สแนร์ที่จังหวะสาม) มีเบสบิดเบี้ยวเต้นเป็นโน้ตเขบ็ต กลองกระชับ และแพดตึงเครียด รวมทั้งเสียงร้องตัดต่อที่ผ่านการประมวลผลไม่มีคำร้องใช้เป็นเท็กซ์เจอร์ ไม่มีการร้อง เล่นตั้งแต่เฟรมแรก คิกและสแนร์ตกบนการตัดคำและการแกว่งของลูกตุ้ม และดรอปที่ 12.8 วิ จบด้วยเสียงกระแทกหนัก ๆ พร้อมคอร์ดมืดตรงกับหลุมดำที่ 18.0 วิ พอดี ซึ่งก้องอยู่ใต้การ์ดปิดท้าย ตัดให้ยาว 19.2 วิ ตรงห้องเพลง </music> <sound> ซ้อนเสียงเหล่านี้เหนือดนตรี: - เสียงคลิกเบา ๆ ทุกครั้งที่คำแฟลช - เสียงวู้ชทุกครั้งที่แกว่ง - ไรเซอร์เข้าสู่ลูกตุ้ม - เสียงสวีปตกเมื่อแสงดับ - เสียงระฆังเมื่อลูกบอลสว่างขึ้น - ไรเซอร์เข้าสู่บูมที่มอนตาจตอน 12.8 วิ - เสียงติ๊กเบา ๆ ทุกครั้งที่เปลี่ยนโลกใหม่ - เสียงวู้ชเมื่อลูกบาศก์พุ่งเข้ามา - เสียงบูมเล็ก ๆ เมื่อคำลงที่ - ไรเซอร์เข้าสู่บูมลึกใต้หลุมดำ ไม่มีเสียงพูด </sound>
ใช้แล้ว 2 ครั้ง
