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Annunci per i social: video fatti con Motion Fab, ognuno con il prompt che l’ha creato. Apri un prompt nell’app, aggiungi i tuoi materiali e l’agente crea il video.

Simple Motion

Spiegazione del prodotto come ricetta di drink disegnata a mano

<direction> Crea un motion graphic quadrato di 30 secondi (1080x1080, 30 fps) con un sottofondo musicale lounge leggero, effetti sonori giocosi su ogni azione e senza voce. È un video esplicativo disegnato a mano in forma di «ricetta» per il mio prodotto: i suoi passaggi sono mostrati come un drink preparato passo dopo passo in un bicchiere. È un'unica scena illustrata continua senza stacchi, e tutto cambia sul posto. L'aspetto è un'illustrazione 2D piatta su una pagina lavanda-bianco pallido, con contorni d'inchiostro scuro che «ribollono» come nell'animazione disegnata a mano e maiuscole cartoon spesse in stile sticker. Sostituisci ogni parola tra virgolette qui sotto con le parole del mio prodotto, mantenendo ciascuna di lunghezza simile perché il layout regga. Evita stacchi, movimenti di camera, ombreggiature o sfumature oltre i riempimenti piatti, e la voce fuori campo. </direction> <structure> Il ritmo è calmo e uniforme. L'intro è veloce e rimbalzante, ogni versamento dura costanti 5 s, il mescolare e la scorza vanno un po' più veloci, e il finale resta 3 s. Ogni cambio di scheda cade su un battito della musica a 120 BPM: 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 e 27,0 s. - 0–2,5 s, titolo: «YOUR BRAND» (sostituiscilo con il tuo brand) è disposto grande al centro, largo circa 920 px. Da 0,15 s le sue lettere si imprimono una a una al loro posto in 0,83 s. Ognuna parte dal 10% della dimensione, 22 px più in basso e inclinata di ±8–14°, e atterra in 0,36 s con un morbido overshoot (back.out 1.7). A 1,4 s una piccola riga, «what your product is», appare in dissolvenza sotto di esso e svanisce a 2,45 s. - 2,5–3,6 s, passaggio: il titolo sale di 365 px e si riduce al 58% in 0,8 s (power3.inOut) per diventare l'intestazione. Nel frattempo, da 2,87 s, il bicchiere si disegna da solo come uno schizzo a penna: parete sinistra, parete destra, ellisse del bordo, poi la curva della base, circa 0,4 s in tutto. Poi il suo riempimento appare in dissolvenza (0,28 s) e il sottotitolo dell'intestazione appare sotto il titolo. - 3,6–6,0 s, passaggio 1: la scheda entra con un'inclinazione di 4° e una rapida dissolvenza (0,15 s), e il suo grande valore si imprime da solo. La scheda dice «STEP 01», «PICK», «TEMPLATE» e «vertical, horizontal or square». Il tracker appare in dissolvenza con il primo cerchio attivo. Tre cubetti di ghiaccio cadono da sopra l'inquadratura a 0,35 s di distanza. Ognuno cade con la gravità (power2.in, circa 0,3 s), rimbalza di circa 140 px, saltella di 20 px e si assesta: due sul fondo e uno sopra. Tre piccoli tratti di scintille lampeggiano sopra ogni cubetto quando passa il bordo. Ogni atterraggio riempie un terzo della barra di avanzamento della scheda e aggiunge una parola dello stato «three short words». - 6,0–21,0 s, passaggi 2–4: tre versamenti da 5 s ciascuno, tutti con lo stesso schema. Le schede dicono «STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show», poi «STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation», poi «STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm». Una bottiglia scivola da sinistra (0,23 s) e sta in piedi. Poi si inclina a 115° su un piccolo arco, un po' in su e poi in giù fino al punto di versamento (0,37 s), e versa un getto curvo nel bicchiere. Le bottiglie sono lavanda, poi rosa, poi inchiostro scuro. Ognuna ha un'etichetta bianca con il mio logo come piccola icona a quadrato arrotondato, una parola («TYPE», «SHAPES», «SOUND») e una piccola riga («kinetic», «3D effects», «music»). Un segno bersaglio grigio («01», poi «02», poi «03») appare accanto al bicchiere con una linea tratteggiata che lo attraversa. Il drink sale fino a quel segno in 2 s (sine.inOut), il ghiaccio galleggia con esso e gocce di schizzo saltano dove cade il getto. Il drink parte bianco e limpido, diventa rosa con il secondo versamento, poi magenta intenso (rosa mescolato a inchiostro scuro) con il terzo, ogni colore sfumando in circa 1,3 s. La barra di avanzamento si riempie e «live preview» si scrive da solo in dieci passi. Poi il segno diventa rosa, la parte alta del getto si stacca e cade, e la bottiglia si reinclina e scivola fuori. - 21,0–24,5 s, passaggio 5: la scheda dice «STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”». Un leggero cucchiaio da bar con la punta a sfera cade con un rapido ease-out. Dondola di 8° avanti e indietro in un ciclo di 0,8 s mentre i cubetti si urtano e si attenuano, poi esce. La barra si riempie a scatti di 4 fotogrammi mentre «live preview» viene scritto. - 24,5–27,0 s, passaggio 6: la scheda dice «STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4». Un ricciolo di scorza d'arancia compare sopra il bicchiere, si attorciglia e si schiaccia per circa 0,8 s mentre cadono gocce arancioni. Poi scivola sul bordo (0,5 s, power2.inOut) mentre «try it free» finisce di essere scritto. - 27,0–30 s, finale: la scheda si rimonta come «YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine». Sette brevi trattini rosa e arancioni scattano attorno al bicchiere (0,16 s) e continuano a «respirare» dolcemente. Il bicchiere cresce del 4% in 0,6 s e resta fino alla fine. </structure> <composition> Colori: - Pagina: lavanda-bianco pallido (#FAF9FF). - Contorni: inchiostro scuro (#1C0B5D), circa 3 px con estremità arrotondate. - Bicchiere: lavanda (#F0EDFF) con una base tinta di viola. - Cubetti di ghiaccio: quadrati arrotondati, bianchi al 40% su ciò che c'è dietro, con una linea d'angolo interna. - Schede: bianche con una morbida ombra sfalsata lavanda. - Arancione (#FE9117): la guarnizione e metà dei trattini del finale. Tipografia: - Carattere display: maiuscole cartoon spesse (qualcosa come Lalezar) composte come sticker. La faccia è rosa (#FB2D89), con un contorno d'inchiostro scuro dietro e un'estrusione viola (#7C6CF2) spostata in basso a sinistra. - Testo piccolo: una scrittura a mano stampatello amichevole (qualcosa come Playpen Sans), grigio-viola attenuato (#6B6385) per il testo e rosa per le etichette. Layout dopo l'intro: - Intestazione: in alto al centro, larga circa 540 px, con una piccola riga sotto: «first benefit · second benefit · third benefit». - Bicchiere: un bicchiere basso conico a sinistra del centro, largo circa 290 px, bordo a y 457 e base a y 797. - Scheda info: a destra, 390x248 px con angoli di 14 px e bordo d'inchiostro scuro. Dall'alto in basso contiene un piccolo occhiello rosa, il grande valore in lettere sticker, un titolo in maiuscole scure, una riga scritta a mano e una barra di avanzamento a pillola con una breve parola di stato alla sua destra. - Tracker: sei passaggi lungo il fondo. I cerchi sono larghi 43 px e distanti 156 px su una sottile guida, con piccole etichette in maiuscoletto sotto: «TEMPLATE», «TYPE», «SHAPES», «SOUND», «REFINE», «EXPORT». </composition> <techniques> - Linee che ribollono: ogni linea disegnata riceve un lieve tremolio di 1–2 px che cambia in uno nuovo ogni 4 fotogrammi, in tutto il pezzo, come uno spostamento di turbolenza sulle linee. - Rimontaggio della scheda: al primo fotogramma di ogni passaggio, per un fotogramma si mostra solo il nuovo grande valore, poi la scheda ritorna. Il grande valore si imprime da solo dal 72% della dimensione con un overshoot back.out. - Digitazione: le parole di stato si scrivono da sole a passi. - Tracker, passaggio corrente: il suo cerchio ha un anello d'inchiostro scuro, un punto rosa e un'etichetta rosa, e «respira» tra il 100% e il 112% ogni secondo. - Tracker, passaggio completato: circa 0,1 s prima della scheda successiva, il suo cerchio si riempie di rosa e una spunta bianca si disegna in 0,17 s. La sua etichetta diventa inchiostro scuro, e la guida verso il cerchio successivo si riempie di rosa in 0,37 s. - Tracker, passaggi ancora da fare: restano attenuati con un piccolo punto grigio. </techniques> <music> Un brano strumentale lounge-pop caldo e rilassato a 120 BPM in tonalità maggiore: batteria con spazzole, contrabbasso rotondo, vibrafono, archi in pizzicato, schiocchi di dita e un po' di shaker. Tienilo rado e senza melodia principale, così sta sotto gli effetti. Si apre con poche note pizzicate di vibrafono e pizzicato senza batteria, e un basso morbido entra a 2 s. Il groove pieno con le spazzole e il basso walking cade esattamente sulla prima scheda di versamento a 6,0 s. Resta costante durante i versamenti, il mescolare e la scorza, mette un accordo di chiusura a 28,0 s mentre il bicchiere finito si assesta, e risuona fino alla fine. Fallo di esattamente 30 s, mixato a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Nessuna voce. Ogni effetto cade sul suo fotogramma, nettamente sopra la musica; la musica non ha mai bisogno di alzarsi per fargli posto. - Titolo: un pop morbido per ogni lettera, che sale un po' di tono e viene panoramizzato da sinistra a destra mentre la parola si costruisce. - Passaggio: un whoosh delicato sotto la salita del titolo e un leggero grattare di matita per ogni tratto mentre il bicchiere si disegna. - Schede: uno schiocco di carta e un tonfo morbido ogni volta che una scheda viene distribuita e la sua grande parola si imprime. - Atterraggi del ghiaccio: un colpo secco e breve del ghiaccio contro il bicchiere per ogni cubetto, con due o tre contatti a pochi millisecondi di distanza e un tonfo grave sotto la caduta. Più morbido per il rimbalzo e più piccolo per l'ultimo saltello, con ogni colpo ben distinto dalla musica. - Bottiglie: un whoosh morbido quando ogni bottiglia scivola dentro e ancora quando si inclina. - Versamenti: ognuno chiaramente udibile e diverso. Prima un getto limpido frizzante e schizzante che urta il ghiaccio, poi un versamento più pieno a rapidi glug, poi uno scuro e sciropposo a glug lenti e profondi. Dai a ogni versamento corpo nella gamma 1–4 kHz, dove si trovano il getto e la sacca d'aria risonante del bicchiere, così che emerga di circa 8 dB sopra i secondi circostanti. Tienili puliti: soprattutto vetro risonante e bolle, poco sibilo. - Intorno a ogni versamento: l'altezza della sacca d'aria sale da versamento a versamento mentre il bicchiere si riempie, e qualche ultima goccia cade dopo ciascuno. La musica si abbassa di circa 5 dB sotto ogni versamento e torna dolcemente, e un whoosh segue la bottiglia in uscita. - Tracker: un morbido tintinnio di conferma a due note ogni volta che un passaggio viene spuntato, un po' più forte per l'ultimo. - Cucchiaio: un tintinnio metallico quando cade, il ghiaccio che urta il bicchiere a ogni estremo del dondolio e un whoosh quando esce. - Scorza: un pizzico quando compare, tre sottili spruzzi di nebbiolina mentre si attorciglia e un lieve tocco quando si posa sul bordo. - Finale: un tintinnio brillante con lo scoppio dei trattini, sopra un lieve luccichio vitreo fino alla fine. - Mix finale: circa -14 LUFS, true peak sotto -1 dBTP. </sound> <references> Animazione a cel disegnata a mano con linee che ribollono, video esplicativi di app piatti in stile sticker e illustrazioni di ricette di cocktail in cui ogni ingrediente rappresenta una funzione. </references>

Simple Motion

Video di lancio app cinetico con mockup di interfaccia animato

<direction> Realizza un video cinetico di lancio prodotto orizzontale 1920x1080 di 42 secondi per [your app]. Mostra come un fondatore crea un video di lancio per la sua startup semplicemente chattando nell'app. Ricostruisci l'interfaccia della mia app dai miei screenshot come un mockup animato pulito fatto di forme e testo, vicino all'originale. In questo video è un'app scura blu notte-viola con una Live preview a sinistra, schede Chat / Files / Panels a destra e pulsanti d'accento rosa. Non mostrare mai gli screenshot come immagini fisse: ogni elemento deve muoversi. Mantieni un'unica interfaccia continua senza stacchi netti. La camera avanza, panoramica e arretra tra i pannelli mentre un cursore si muove e clicca. Resta su una griglia ritmica a 120 BPM (un battito = 0,5 s) e fai succedere qualcosa a ogni battito. Parole cinetiche enormi si schiantano sull'interfaccia tra un passaggio e l'altro. La startup del fondatore è un'app inventata, ad esempio "Pulse — standups your team actually reads" (sostituiscila con la tua). Evita stacchi netti, screenshot statici, qualsiasi cosa tagliata ai bordi dell'inquadratura e testo o barre di evidenziazione che invadono le colonne vicine. </direction> <structure> 1) Hook, 0–3 s: "YOUR LAUNCH VIDEO." poi "IN ONE CHAT." in caratteri enormi, tagliati parola per parola a tempo. "CHAT." si trasforma nella scheda Chat e la camera arretra sull'intera finestra dell'app. 2) Riferimenti, 3–8 s: un link "pulse-demo.app" viene incollato nella chat. Un pitch deck PDF e un logo volano dentro come schede allegato e scattano al loro posto. Parola grande "DROP". 3) Prompt, 8–13 s: il fondatore digita "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" lettera per lettera, poi il cursore tocca invia. Parola grande "ASK". 4) Piano, 13–18 s: l'agente risponde con un piano in cinque passaggi come lista di controllo. I passaggi compaiono e vengono spuntati uno a uno, e la camera arretra un po' a ogni nuova riga così l'inquadratura non sembra mai vuota. Parola grande "PLAN". 5) Schizzo e Go, circa 18–21 s: uno schizzo grigio a struttura del promo riempie rapidamente la Live preview, con l'etichetta "Live preview" e la barra di riproduzione in vista. Il fondatore clicca Go, e uno sfondo rosa cresce dal pulsante premuto e inonda lo schermo dietro un enorme "GO!". 6) Live, circa 21–31 s: righe di stato compaiono nella chat ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack") mentre lo schizzo si trasforma nel promo finito. La camera avanza finché il promo riempie l'inquadratura. Verso i 27 s il titolo del promo "Standups your team actually reads." scivola dentro e una barra di evidenziazione lime si disegna sotto "actually reads.". Accanto c'è una colonna di statistiche con "92%" e "updates read". Parola grande "LIVE". 7) Esportazione, circa 31–37 s: la camera arretra sull'app. Il pulsante Export e le schede sono completamente visibili mentre l'esportazione procede e si completa. Parola grande "DONE". 8) Schermata finale, circa 37–42 s: il logo di [your app] e "Live on [launch site] today" (sostituisci con il tuo), che si posano sull'ultimo battito e restano fino alla fine. </structure> <composition> Palette: interfaccia scura blu notte-viola, pulsanti d'accento rosa magenta e l'inondazione rosa, un gradiente rosa-arancione sul logo e il lime come colore di evidenziazione dentro il promo demo. Le parole cinetiche sono enormi, in grassetto, maiuscole, sans-serif nei font del brand e occupano gran parte della larghezza dell'inquadratura. Riduci leggermente una parola lunga piuttosto che lasciarla tagliare. Mantieni margini di sicurezza ovunque. Nelle inquadrature ampie l'intera finestra dell'app è nel frame. Nella chat il campo di input è completamente visibile. Nella scena di esportazione il pulsante Export e le schede sono nel frame. Nel promo il titolo e la barra lime restano nella loro colonna con spazio in abbondanza. La barra ha esattamente la larghezza delle sue parole e non si sovrappone mai alla colonna "92%". </composition> <techniques> Una camera virtuale continua con avanzamenti, panoramiche e arretramenti fluidi in ease-in-out tra i pannelli e senza stacchi. Il cursore scivola verso i suoi bersagli e clicca con una piccola riduzione di scala alla pressione. Le parole dell'hook entrano una per battito. Le schede allegato volano dentro e scattano al loro posto con un leggero overshoot. Il testo della chat viene digitato lettera per lettera. Gli elementi della lista compaiono e vengono spuntati su battiti successivi. Lo schizzo grigio si riempie in fretta e poi si trasforma elemento per elemento nel promo finito. L'inondazione rosa sotto "GO!" cresce radialmente dal pulsante cliccato. Le parole grandi si schiantano con un rapido impatto di riduzione di scala sull'interfaccia e se ne vanno veloci al battito successivo. Ogni battito ha un evento visibile: una parola, un clic, una scheda, una spunta, una riga di stato o un movimento di camera. </techniques> <music> Un brano elettronico energico a 120 BPM, con ogni stacco, impatto di parola ed evento dell'interfaccia agganciato al ritmo. Cresce durante i passaggi di preparazione, sale verso "GO!", spinge la costruzione dal vivo e si risolve con un colpo finale sulla schermata finale. </music> <sound> Clic di tastiera che cadono esattamente su ogni lettera digitata. Clic del mouse a ogni tocco del cursore. Whoosh sui movimenti di camera e sull'ingresso delle schede allegato, e scatti quando le schede atterrano. Tick morbidi per i passaggi della lista e le righe di stato. Un impatto incisivo sotto ogni parola grande, un riser verso "GO!" e un colpo finale sulla schermata finale. Tieni la musica sotto gli effetti in modo che clic e impatti si sentano chiaramente. </sound> <references> Trailer cinetici di lancio di app che ricostruiscono un'interfaccia SaaS come un mockup animato nitido con un unico movimento di camera continuo, nello stile dei promo del giorno di lancio di un prodotto. </references>

Usato 2 volte
Simple Motion

Promo con biglietto, valigia e formati con logo reveal

<direction> Crea un promo motion graphics orizzontale di 15 secondi (1920x1080, 60 fps) per [your brand], un prodotto che trasforma una descrizione in un video finito (adatta le parole alle tue). L'idea: una richiesta diventa un biglietto, il biglietto si apre su una promessa, una valigia consegna i passaggi uno alla volta, tre formati sfrecciano e tutto atterra sul mio logo. Non c'è voce fuori campo: le parole sono sullo schermo e la musica porta tutto. Tutto è disegnato: grafica 2D piatta con una carta inclinata in 3D, nessun filmato. Lo stile è chiaro, pulito ed energico: un solo accento rosa su una pagina chiara, con un campo scuro color inchiostro profondo. Evita filmati, voce, sfocature dentro le maschere di testo e qualsiasi deriva o distorsione del logo. Il logo si forma intero, esattamente come è disegnato, e resta perfettamente fermo da circa 13,3 s fino alla fine. </direction> <structure> 1. 0–1,9 s, la richiesta. A sinistra, un piccolo sovratitolo rosa spaziato «YOUR AI MOTION DESIGNER» sta sopra un titolo di tre righe di circa 180 px, «Describe» / «the» / «video.» (sostituiscilo con il tuo; l'ultima riga è rosa). Le righe salgono dalle loro linee di base una dopo l'altra. La prima si muove già al fotogramma 0 e le altre seguono a 0,13 s di distanza, lineare, 0,17 s ciascuna. A destra c'è una carta-biglietto bianca inclinata in prospettiva, con il lato sinistro più vicino. Ha un'intestazione rosa «FROM IDEA TO VIDEO» e il mio logo piccolo con «[your brand]» accanto. Due campi, «FROM IDEA · Your idea» e «TO MP4 · Video», sono uniti da una linea tratteggiata con un triangolo play rosa. Porta anche piccole etichette «EDIT WORDS», «STEP 03», «EFFECTS 3D» e «PREVIEW LIVE», un codice a barre e «03» sulla matrice. La carta arriva volando da destra a 0,23 s (power3.out, 0,35 s), supera di circa 125 px verso sinistra e torna ad assestarsi (sine.inOut, 0,37 s). Nel frattempo il codice «MP4» fa scorrere lettere casuali 15 volte al secondo e si blocca lettera per lettera a 0,67, 0,8 e 0,93 s. A 1,17 s un timbro rosa a contorno «MP4 EXPORT», inclinato di -14°, si abbatte da 2,4x in 8 fotogrammi con un minuscolo rimbalzo. A 1,67 s il triangolo play si riduce a un punto rosa che cresce in una tendina circolare centrata su di esso, con due anelli rosa pallido appena fuori dal suo bordo. Il raggio passa per 15, 36, 66, 120, 210, 330, 540, 900 e 1500 px, un passo ogni due fotogrammi. Le righe del titolo escono verso l'alto in ordine mentre il cerchio cresce. 2. 1,9–4,0 s, la promessa, su un campo interamente rosa (radiale, più chiaro al centro). Un triangolo play bianco, un po' più lungo che largo in modo da puntare dove va, nasce dentro il cerchio. Vola in un giro attorno alle parole, ruotato lungo il suo percorso: in alto, a sinistra lungo la parte alta, in basso sul lato sinistro, lungo il fondo, in alto sul lato destro e fuori dall'alto a destra. Dietro di sé disegna un'orbita punteggiata bianca i cui punti più vecchi sfumano in una linea sottile e tenue. Due grandi cerchi tenui stanno sullo sfondo. «No keyframes.» (circa 220 px, bianco) entra oscillando lettera per lettera, a 0,03 s di distanza, su un arco da in basso a destra, partendo da 38° e raddrizzandosi. A 2,8 s vola via verso l'alto lettera per lettera. Nello stesso momento «The agent animates it.» (circa 157 px) sale dalla sua linea di base lettera per lettera, a 16 ms di distanza. A 3,03 s una pillola bianca arrotondata entra da sinistra dietro «animates it.» in 0,18 s, e quelle parole diventano rosa al suo interno. A 3,77 s le parole sfumano sfocandosi. Una valigia color inchiostro profondo con una cinghia rosa e un'etichetta «MP4» cade dall'alto e atterra a 4,02 s con un piccolo schiacciamento. 3. 4,0–8,95 s, i passaggi. Un cerchio chiaro si apre dalla valigia con due anelli rosa pallido, e due ellissi d'onda rosa si espandono dalla sua base. In alto sale «Edit in words.» (attenuato, circa 56 px). Poi «Your idea is ready to move.» (circa 93 px) sale parola per parola, con «move.» in rosa e una sottolineatura rosa disegnata a mano che si traccia sotto. Sopra la valigia arrivano sei carte di passaggio bianche, una ogni 0,58 s. Ogni carta misura 900x165 px ed è arrotondata, con una tessera icona a sinistra e un chip di stato a destra. Ognuna sale da dietro la valigia (da 100 px più in basso e al 72% della dimensione, 0,3 s, power2.inOut) con un chip lavanda «Animating» e uno spinner. Poi si illumina in due tempi: prima un bordo rosa e un morbido alone esterno, 0,07 s dopo la tessera icona diventa rosa e il chip diventa un «✓ Ready» rosa. Quando arriva la carta successiva, la precedente sale di 40 px e svanisce in 0,15 s. Le carte dicono: «Kinetic type», «Shapes», «3D effects», «Sound», «Your own footage», «Fonts for every script» (sostituiscile con le tue). Sotto la valigia, sei puntini e un contatore avanzano a ogni carta, da «1 / 6 in motion» a «6 / 6 in motion». A 7,9 s l'ultima carta cambia sul posto in «Ready to move.» con una tessera spunta e un chip rosa «6 / 6». Il contatore viene sostituito da «✓ Live preview. MP4 export.» A 8,4 s tutto tranne la valigia si solleva e si sfoca. A 8,7 s la camera si tuffa nella valigia finché il suo corpo color inchiostro profondo riempie l'inquadratura. 4. 8,95–11,4 s, i formati. Un gruppo di tre bande oblique spazza da destra a sinistra in 0,2 s e apre un pannello a tutto schermo dietro il suo bordo di uscita. Le bande sono inclinate di circa 18°: una sottile striscia rosa scuro, una larga banda rosa e una sottile striscia rosa chiaro. Lo stesso passaggio ritorna a 9,76 s e 10,5 s. I tre pannelli sono blocchi sfumati morbidi con un orizzonte: - da lavanda a viola, con una luce calda nella metà inferiore; - un cielo viola sopra un «mare» color inchiostro profondo; - un cielo arancione sopra l'inchiostro profondo, con una banda di foschia turchese. Ogni pannello avanza lentamente da 1,07 a 1 e ha una sfumatura color inchiostro profondo in basso. Il suo nome sale lettera per lettera in basso a sinistra, circa 226 px, in bianco: «Vertical», «Horizontal», «Square». In alto a sinistra c'è un piccolo HUD spaziato: «01 / 03» in rosa chiaro, poi «9:16», poi «MP4 EXPORT» che si digita, con una sottolineatura rosa che cresce sotto. Cambia in «02 / 03 · 16:9 · LIVE PREVIEW» e poi in «03 / 03 · 1:1 · NO KEYFRAMES». 5. 11,4–12,5 s, la griglia. L'ultimo pannello si riduce nella carta di destra mentre gli altri due scivolano da sinistra. Insieme formano tre carte verticali (580x780 px, distanziate di 30 px) su un campo color inchiostro profondo. La griglia avanza dolcemente a 1,05 e si assesta in mezzo secondo. «Vertical, horizontal or square.» sale sopra di essa in bianco. Una volta assestata la griglia, piccoli nomi appaiono in dissolvenza sulle carte («Vertical», «Horizontal», «Square»), ben dentro l'inquadratura. 6. 12,2–15 s, il logo. Un punto rosa cresce dalla carta centrale, con anelli di alone pallidi, mentre la griglia si riduce a 0,9 su una pagina bianca. Il suo raggio è animato ogni due fotogrammi da 12 a 1150 px. Poi il punto si rimpicciolisce veloce e rallenta (260, 125, 90, 75 px) mentre viaggia a sinistra del centro. Lì si apre direttamente nella forma di sfondo del mio logo, senza mai sovrapporsi al logo, e le parti interne del logo crescono come un unico pezzo, esattamente come il logo è disegnato. A 13,03 s «[your brand]» scivola fuori da dietro il logo verso destra (power3.out, 0,32 s), mentre un sottile anello rosa si espande attorno al logo e svanisce. Il nome è di circa 150 px, color inchiostro profondo, con le lettere centrate sulla linea mediana del logo e l'intero lockup centrato nell'inquadratura. Poi «Describe the video. The agent animates it.» sale parola per parola sotto, con la seconda frase in rosa. Compaiono tre chip lavanda: «• Vertical», «• Horizontal», «• Square». «[your website]» sale in grigio attenuato. Il logo resta perfettamente fermo da circa 13,3 s, e tutto regge fino alla fine. </structure> <composition> La base è una pagina chiara #FAF9FF con una tenue griglia di punti da 40 px #E9E4F2 e morbidi bagliori radiali rosa. L'inchiostro profondo #1C0B5D è per il testo scuro, gli oggetti scuri e il campo scuro. C'è un solo accento, il rosa #FB2D89, per evidenziazioni, il campo d'accento e l'avanzamento. L'attenuato #6B6385 è per le righe secondarie e il lavanda #F0EDFF per i chip morbidi. Arancione #FE9117, viola #7C6CF2 e turchese #2DD4B0 compaiono solo nei tre pannelli dei formati (e nel mio logo se li usa). I titoli usano un sans geometrico pesante, Manrope ExtraBold, con crenatura stretta di circa -0,05em. Le piccole etichette, il testo HUD e il sito web usano un sans pulito, Inter SemiBold. Layout per inquadratura: - Inquadratura 1: titolo a sinistra, biglietto inclinato a destra. - Inquadratura 2: parole centrate sul campo rosa. - Inquadratura 3: carte dei passaggi impilate sopra la valigia, puntini e contatore sotto, titolo in alto. - Inquadratura 4: nomi dei formati in basso a sinistra, HUD in alto a sinistra. - Inquadratura 6: lockup finale centrato, con payoff, chip e sito web impilati sotto. </composition> <techniques> Le rivelazioni sono pulite. Il testo sale dalla propria linea di base dentro un ritaglio che si muove con esso, mai una sfocatura dentro una maschera. Le uscite accelerano e spariscono in circa 0,1 s. - Le tendine circolari crescono in raggi a gradini animati ogni due fotogrammi, con anelli rosa pallido appena fuori dal bordo. - Il codice del biglietto scorre e si blocca lettera per lettera. - Il timbro si abbatte da 2,4x con un minuscolo rimbalzo. - Le lettere entrano su un arco rotante, e la pillola di evidenziazione spazza dietro parole che cambiano colore al suo interno. - Le carte dei passaggi si illuminano in due tempi: prima bordo e alone, poi la tessera e il chip. - La camera si tuffa nella valigia a scala 1,5, 3,1, 6,2 e 7 in un quarto di secondo. - Passaggi obliqui a tre bande portano le transizioni tra i pannelli dei formati, e ogni pannello avanza lentamente. - Il singolo pannello collassa in una griglia di tre carte. - Un punto viaggia e si apre nel logo, che si costruisce come un unico pezzo e non si muove né si deforma mai una volta formato. </techniques> <music> Usa un brano originale di house elettronica vivace e ottimista a 120 BPM, esattamente 15 s. Il groove completo suona dal primo fotogramma, con un kick su ogni battito a circa x,05 e x,55 s. Resta costante sotto le carte e i formati. La batteria sparisce a 12,55 s quando il punto inghiotte la griglia, lasciando un pad caldo e un arpeggio ascendente che svaniscono verso i 15 s. Tagli e colpi chiave cadono sulla griglia dei battiti. </music> <sound> Il sound design sta sopra il brano, senza batteria aggiuntiva: - un whoosh quando il biglietto arriva volando; - tic leggeri quando il codice si blocca; - un impatto morbido sul timbro; - whoosh su ogni tendina circolare e sulla pillola di evidenziazione; - un tonfo quando la valigia atterra; - un blip che sale di tono quando ogni carta diventa rosa; - un chime quando atterra l'ultima carta; - un riser verso il tuffo e un impatto quando si apre il primo pannello; - whoosh a ogni passaggio di bande e quando le carte si uniscono; - un riser verso il drop; - una campana quando si forma il logo; - click leggeri sui chip. Missa a circa -14 LUFS con un picco reale sotto -1 dBTP. </sound> <references> Una moderna pubblicità di lancio app in stile vettoriale piatto, costruita su tipografia cinetica e una metafora di viaggio: una carta d'imbarco, una valigia e pannelli con orizzonte. Si chiude su un lockup del logo pulito e centrato. </references>

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i-am-clawd

Clawd triste e il regalo di compleanno

Fai un cartone animato verticale di 12 secondi su Clawd con il cappellino da festa: acquerello e inchiostro, animazione disegnata a mano viva e «ribollente», emozioni recitate in modo espressivo. Logline: Clawd è triste e solo, riceve un regalo inatteso e trasforma la tristezza in una festa. Scena 1 (circa 6 s), stanza: Clawd da solo, triste, con il cappellino. Da destra un regalo scivola verso di lui da solo. Clawd si sorprende, sopra la sua testa si accende una lampadina dell'idea, corre verso il regalo e lo solleva sopra la testa. Transizione: una pennellata in toni rosa-viola. Scena 2 (circa 6 s), palco con faro: il regalo viene posato, il coperchio si apre, volano fuori dei cuoricini, Clawd salta di gioia e balla. Alla fine un pennello scrive la scritta «Happy Birthday» (sostituiscila con la tua). Colore: dai toni freddi e spenti della stanza ai caldi toni rosa-oro del palco. Emozioni in ordine: tristezza, sorpresa, idea, gioia. Suono: una triste e delicata carillon all'inizio, il fruscio del regalo sul pavimento, un breve «bip» di sorpresa, un allegro tintinnio all'idea, il rumore del pennello nella transizione, prima dell'apertura del regalo la musica si spegne e cresce, poi uno scoppio, un colpo di piatti e un allegro tema da ballo con il primo cuoricino, e sulla scritta finale campanelli e una dolce dissolvenza.

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3D Simple

Promo in loop: dal prompt al nodo di vetro

Crea un video orizzontale in loop perfetto, 1920×1080, 8 secondi, senza audio, per una piccola scheda su un sito: il testo è enorme, in grassetto e leggibile, e nell'inquadratura c'è una sola cosa luminosa alla volta. Tieni il testo lontano dai bordi laterali e dall'angolo in alto a sinistra. Palette: sfondo quasi nero, luce bianca fredda, spigoli arcobaleno sul vetro e un punto incandescente nel finale. Bloom leggero, grana pellicola, leggero motion blur sugli scatti. 0–2 s: uno schermo scuro e tranquillo, un cursore lampeggia, la frase «Love these prompts?» (sostituiscila con la tua) viene digitata come un prompt. Verso i 2,2 s le lettere si sbriciolano in punti luminosi che volano insieme a formare un nodo toroidale di vetro cristallino con spigoli arcobaleno. Verso i 3 s un colpo forte: onda d'urto, lampo bianco, un brusco avvicinamento della camera al nodo. Dai 3,5 s entra in grande la scritta cinetica «Just try it!» (sostituiscila con la tua); il nodo dietro si attenua e arretra leggermente perché il testo resti leggibile. Dai 5 s il nodo collassa in una scintilla, da cui si disegna una cornice di linee luminose, e la scritta «No setup» (sostituiscila con la tua) la sfonda mentre la cornice esplode in schegge. Negli ultimi secondi tutto viene risucchiato in un punto incandescente, da cui l'inquadratura torna all'inizio scuro, così che il loop si chiuda senza stacchi.

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Simple Motion

Video artistico veloce per un brand in modalità chiara

Crea uno spot verticale dinamico per [your brand], di circa 14–15 secondi. Stile: remake artistico audace in modalità chiara, sfondo bianco pulito, palette vivace, senza «artisticità» beige e senza piccole scritte di sottotitolo. Sopra le fotografie, pennellate disegnate a mano ed elementi grafici vivaci. Il montaggio è velocissimo, tutto fluido, ogni morphing pulito. 1) 0–1,5 s: il simbolo di [your brand] gira come se pensasse e si accende con lunghi raggi. Alle estremità dei raggi spuntano otto piccole foto che si uniscono in una. 2) 1,5–3,5 s: una parola per colpo, ad esempio «scrivi · costruisci · scopri» (sostituiscile con le tue). Le parole si trasformano l'una nell'altra con un carattere grande e grassetto. 3) Poi le foto sono ora piccole, ora grandi, ora più insieme. Ci sono zoom veloci, tra cui un brusco avvicinamento a una statua, e animazioni vettoriali pulite del simbolo. 4) Prima del finale tutto si calma, appare il simbolo 3D e alla fine resta il logo su sfondo chiaro. Musica: luminosa, solare, in tonalità maggiore, con un groove spezzato e vivo di tabla, schiocchi e percussioni di legno, un motivo di campanelli, un basso elastico e brevi accordi di piano elettrico. Durante lo zoom sulla statua il motivo si alza di volume. Prima del simbolo 3D la musica si spegne in una nuvola luminosa, sul logo risuona un accordo maggiore aperto con un campanello. I movimenti sono accompagnati da suoni brevi.

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Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

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