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Video di lancio app cinetico con mockup di interfaccia animato

Un video di lancio cinetico di 42 secondi che ricostruisce l'interfaccia della tua app come mockup animato continuo, con parole enormi a ritmo, clic del cursore e musica a 120 BPM.

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Il prompt si apre nell’app: aggiungi i tuoi materiali e l’agente crea il video.

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Prompt

Concept

Realizza un video cinetico di lancio prodotto orizzontale 1920x1080 di 42 secondi per [your app]. Mostra come un fondatore crea un video di lancio per la sua startup semplicemente chattando nell'app. Ricostruisci l'interfaccia della mia app dai miei screenshot come un mockup animato pulito fatto di forme e testo, vicino all'originale. In questo video è un'app scura blu notte-viola con una Live preview a sinistra, schede Chat / Files / Panels a destra e pulsanti d'accento rosa. Non mostrare mai gli screenshot come immagini fisse: ogni elemento deve muoversi. Mantieni un'unica interfaccia continua senza stacchi netti. La camera avanza, panoramica e arretra tra i pannelli mentre un cursore si muove e clicca. Resta su una griglia ritmica a 120 BPM (un battito = 0,5 s) e fai succedere qualcosa a ogni battito. Parole cinetiche enormi si schiantano sull'interfaccia tra un passaggio e l'altro. La startup del fondatore è un'app inventata, ad esempio "Pulse — standups your team actually reads" (sostituiscila con la tua). Evita stacchi netti, screenshot statici, qualsiasi cosa tagliata ai bordi dell'inquadratura e testo o barre di evidenziazione che invadono le colonne vicine.

Struttura

  1. Hook, 0–3 s: "YOUR LAUNCH VIDEO." poi "IN ONE CHAT." in caratteri enormi, tagliati parola per parola a tempo. "CHAT." si trasforma nella scheda Chat e la camera arretra sull'intera finestra dell'app.

  2. Riferimenti, 3–8 s: un link "pulse-demo.app" viene incollato nella chat. Un pitch deck PDF e un logo volano dentro come schede allegato e scattano al loro posto. Parola grande "DROP".

  3. Prompt, 8–13 s: il fondatore digita "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" lettera per lettera, poi il cursore tocca invia. Parola grande "ASK".

  4. Piano, 13–18 s: l'agente risponde con un piano in cinque passaggi come lista di controllo. I passaggi compaiono e vengono spuntati uno a uno, e la camera arretra un po' a ogni nuova riga così l'inquadratura non sembra mai vuota. Parola grande "PLAN".

  5. Schizzo e Go, circa 18–21 s: uno schizzo grigio a struttura del promo riempie rapidamente la Live preview, con l'etichetta "Live preview" e la barra di riproduzione in vista. Il fondatore clicca Go, e uno sfondo rosa cresce dal pulsante premuto e inonda lo schermo dietro un enorme "GO!".

  6. Live, circa 21–31 s: righe di stato compaiono nella chat ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack") mentre lo schizzo si trasforma nel promo finito. La camera avanza finché il promo riempie l'inquadratura. Verso i 27 s il titolo del promo "Standups your team actually reads." scivola dentro e una barra di evidenziazione lime si disegna sotto "actually reads.". Accanto c'è una colonna di statistiche con "92%" e "updates read". Parola grande "LIVE".

  7. Esportazione, circa 31–37 s: la camera arretra sull'app. Il pulsante Export e le schede sono completamente visibili mentre l'esportazione procede e si completa. Parola grande "DONE".

  8. Schermata finale, circa 37–42 s: il logo di [your app] e "Live on [launch site] today" (sostituisci con il tuo), che si posano sull'ultimo battito e restano fino alla fine.

Composizione

Palette: interfaccia scura blu notte-viola, pulsanti d'accento rosa magenta e l'inondazione rosa, un gradiente rosa-arancione sul logo e il lime come colore di evidenziazione dentro il promo demo. Le parole cinetiche sono enormi, in grassetto, maiuscole, sans-serif nei font del brand e occupano gran parte della larghezza dell'inquadratura. Riduci leggermente una parola lunga piuttosto che lasciarla tagliare. Mantieni margini di sicurezza ovunque. Nelle inquadrature ampie l'intera finestra dell'app è nel frame. Nella chat il campo di input è completamente visibile. Nella scena di esportazione il pulsante Export e le schede sono nel frame. Nel promo il titolo e la barra lime restano nella loro colonna con spazio in abbondanza. La barra ha esattamente la larghezza delle sue parole e non si sovrappone mai alla colonna "92%".

Tecniche

Una camera virtuale continua con avanzamenti, panoramiche e arretramenti fluidi in ease-in-out tra i pannelli e senza stacchi. Il cursore scivola verso i suoi bersagli e clicca con una piccola riduzione di scala alla pressione. Le parole dell'hook entrano una per battito. Le schede allegato volano dentro e scattano al loro posto con un leggero overshoot. Il testo della chat viene digitato lettera per lettera. Gli elementi della lista compaiono e vengono spuntati su battiti successivi. Lo schizzo grigio si riempie in fretta e poi si trasforma elemento per elemento nel promo finito. L'inondazione rosa sotto "GO!" cresce radialmente dal pulsante cliccato. Le parole grandi si schiantano con un rapido impatto di riduzione di scala sull'interfaccia e se ne vanno veloci al battito successivo. Ogni battito ha un evento visibile: una parola, un clic, una scheda, una spunta, una riga di stato o un movimento di camera.

Musica

Un brano elettronico energico a 120 BPM, con ogni stacco, impatto di parola ed evento dell'interfaccia agganciato al ritmo. Cresce durante i passaggi di preparazione, sale verso "GO!", spinge la costruzione dal vivo e si risolve con un colpo finale sulla schermata finale.

Suono

Clic di tastiera che cadono esattamente su ogni lettera digitata. Clic del mouse a ogni tocco del cursore. Whoosh sui movimenti di camera e sull'ingresso delle schede allegato, e scatti quando le schede atterrano. Tick morbidi per i passaggi della lista e le righe di stato. Un impatto incisivo sotto ogni parola grande, un riser verso "GO!" e un colpo finale sulla schermata finale. Tieni la musica sotto gli effetti in modo che clic e impatti si sentano chiaramente.

Riferimenti

Trailer cinetici di lancio di app che ricostruiscono un'interfaccia SaaS come un mockup animato nitido con un unico movimento di camera continuo, nello stile dei promo del giorno di lancio di un prodotto.

Cosa preparare

  • Screenshot dell'interfaccia della tua app e della home page del tuo sito, usati per ricostruire il mockup animato e prenderne colori e font.
  • Il logo della tua app, mostrato nella schermata finale.

Altri prompt

Anteprima del prompt “Spiegazione del prodotto come ricetta di drink disegnata a mano”Simple Motion

Spiegazione del prodotto come ricetta di drink disegnata a mano

<direction> Crea un motion graphic quadrato di 30 secondi (1080x1080, 30 fps) con un sottofondo musicale lounge leggero, effetti sonori giocosi su ogni azione e senza voce. È un video esplicativo disegnato a mano in forma di «ricetta» per il mio prodotto: i suoi passaggi sono mostrati come un drink preparato passo dopo passo in un bicchiere. È un'unica scena illustrata continua senza stacchi, e tutto cambia sul posto. L'aspetto è un'illustrazione 2D piatta su una pagina lavanda-bianco pallido, con contorni d'inchiostro scuro che «ribollono» come nell'animazione disegnata a mano e maiuscole cartoon spesse in stile sticker. Sostituisci ogni parola tra virgolette qui sotto con le parole del mio prodotto, mantenendo ciascuna di lunghezza simile perché il layout regga. Evita stacchi, movimenti di camera, ombreggiature o sfumature oltre i riempimenti piatti, e la voce fuori campo. </direction> <structure> Il ritmo è calmo e uniforme. L'intro è veloce e rimbalzante, ogni versamento dura costanti 5 s, il mescolare e la scorza vanno un po' più veloci, e il finale resta 3 s. Ogni cambio di scheda cade su un battito della musica a 120 BPM: 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 e 27,0 s. - 0–2,5 s, titolo: «YOUR BRAND» (sostituiscilo con il tuo brand) è disposto grande al centro, largo circa 920 px. Da 0,15 s le sue lettere si imprimono una a una al loro posto in 0,83 s. Ognuna parte dal 10% della dimensione, 22 px più in basso e inclinata di ±8–14°, e atterra in 0,36 s con un morbido overshoot (back.out 1.7). A 1,4 s una piccola riga, «what your product is», appare in dissolvenza sotto di esso e svanisce a 2,45 s. - 2,5–3,6 s, passaggio: il titolo sale di 365 px e si riduce al 58% in 0,8 s (power3.inOut) per diventare l'intestazione. Nel frattempo, da 2,87 s, il bicchiere si disegna da solo come uno schizzo a penna: parete sinistra, parete destra, ellisse del bordo, poi la curva della base, circa 0,4 s in tutto. Poi il suo riempimento appare in dissolvenza (0,28 s) e il sottotitolo dell'intestazione appare sotto il titolo. - 3,6–6,0 s, passaggio 1: la scheda entra con un'inclinazione di 4° e una rapida dissolvenza (0,15 s), e il suo grande valore si imprime da solo. La scheda dice «STEP 01», «PICK», «TEMPLATE» e «vertical, horizontal or square». Il tracker appare in dissolvenza con il primo cerchio attivo. Tre cubetti di ghiaccio cadono da sopra l'inquadratura a 0,35 s di distanza. Ognuno cade con la gravità (power2.in, circa 0,3 s), rimbalza di circa 140 px, saltella di 20 px e si assesta: due sul fondo e uno sopra. Tre piccoli tratti di scintille lampeggiano sopra ogni cubetto quando passa il bordo. Ogni atterraggio riempie un terzo della barra di avanzamento della scheda e aggiunge una parola dello stato «three short words». - 6,0–21,0 s, passaggi 2–4: tre versamenti da 5 s ciascuno, tutti con lo stesso schema. Le schede dicono «STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show», poi «STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation», poi «STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm». Una bottiglia scivola da sinistra (0,23 s) e sta in piedi. Poi si inclina a 115° su un piccolo arco, un po' in su e poi in giù fino al punto di versamento (0,37 s), e versa un getto curvo nel bicchiere. Le bottiglie sono lavanda, poi rosa, poi inchiostro scuro. Ognuna ha un'etichetta bianca con il mio logo come piccola icona a quadrato arrotondato, una parola («TYPE», «SHAPES», «SOUND») e una piccola riga («kinetic», «3D effects», «music»). Un segno bersaglio grigio («01», poi «02», poi «03») appare accanto al bicchiere con una linea tratteggiata che lo attraversa. Il drink sale fino a quel segno in 2 s (sine.inOut), il ghiaccio galleggia con esso e gocce di schizzo saltano dove cade il getto. Il drink parte bianco e limpido, diventa rosa con il secondo versamento, poi magenta intenso (rosa mescolato a inchiostro scuro) con il terzo, ogni colore sfumando in circa 1,3 s. La barra di avanzamento si riempie e «live preview» si scrive da solo in dieci passi. Poi il segno diventa rosa, la parte alta del getto si stacca e cade, e la bottiglia si reinclina e scivola fuori. - 21,0–24,5 s, passaggio 5: la scheda dice «STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”». Un leggero cucchiaio da bar con la punta a sfera cade con un rapido ease-out. Dondola di 8° avanti e indietro in un ciclo di 0,8 s mentre i cubetti si urtano e si attenuano, poi esce. La barra si riempie a scatti di 4 fotogrammi mentre «live preview» viene scritto. - 24,5–27,0 s, passaggio 6: la scheda dice «STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4». Un ricciolo di scorza d'arancia compare sopra il bicchiere, si attorciglia e si schiaccia per circa 0,8 s mentre cadono gocce arancioni. Poi scivola sul bordo (0,5 s, power2.inOut) mentre «try it free» finisce di essere scritto. - 27,0–30 s, finale: la scheda si rimonta come «YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine». Sette brevi trattini rosa e arancioni scattano attorno al bicchiere (0,16 s) e continuano a «respirare» dolcemente. Il bicchiere cresce del 4% in 0,6 s e resta fino alla fine. </structure> <composition> Colori: - Pagina: lavanda-bianco pallido (#FAF9FF). - Contorni: inchiostro scuro (#1C0B5D), circa 3 px con estremità arrotondate. - Bicchiere: lavanda (#F0EDFF) con una base tinta di viola. - Cubetti di ghiaccio: quadrati arrotondati, bianchi al 40% su ciò che c'è dietro, con una linea d'angolo interna. - Schede: bianche con una morbida ombra sfalsata lavanda. - Arancione (#FE9117): la guarnizione e metà dei trattini del finale. Tipografia: - Carattere display: maiuscole cartoon spesse (qualcosa come Lalezar) composte come sticker. La faccia è rosa (#FB2D89), con un contorno d'inchiostro scuro dietro e un'estrusione viola (#7C6CF2) spostata in basso a sinistra. - Testo piccolo: una scrittura a mano stampatello amichevole (qualcosa come Playpen Sans), grigio-viola attenuato (#6B6385) per il testo e rosa per le etichette. Layout dopo l'intro: - Intestazione: in alto al centro, larga circa 540 px, con una piccola riga sotto: «first benefit · second benefit · third benefit». - Bicchiere: un bicchiere basso conico a sinistra del centro, largo circa 290 px, bordo a y 457 e base a y 797. - Scheda info: a destra, 390x248 px con angoli di 14 px e bordo d'inchiostro scuro. Dall'alto in basso contiene un piccolo occhiello rosa, il grande valore in lettere sticker, un titolo in maiuscole scure, una riga scritta a mano e una barra di avanzamento a pillola con una breve parola di stato alla sua destra. - Tracker: sei passaggi lungo il fondo. I cerchi sono larghi 43 px e distanti 156 px su una sottile guida, con piccole etichette in maiuscoletto sotto: «TEMPLATE», «TYPE», «SHAPES», «SOUND», «REFINE», «EXPORT». </composition> <techniques> - Linee che ribollono: ogni linea disegnata riceve un lieve tremolio di 1–2 px che cambia in uno nuovo ogni 4 fotogrammi, in tutto il pezzo, come uno spostamento di turbolenza sulle linee. - Rimontaggio della scheda: al primo fotogramma di ogni passaggio, per un fotogramma si mostra solo il nuovo grande valore, poi la scheda ritorna. Il grande valore si imprime da solo dal 72% della dimensione con un overshoot back.out. - Digitazione: le parole di stato si scrivono da sole a passi. - Tracker, passaggio corrente: il suo cerchio ha un anello d'inchiostro scuro, un punto rosa e un'etichetta rosa, e «respira» tra il 100% e il 112% ogni secondo. - Tracker, passaggio completato: circa 0,1 s prima della scheda successiva, il suo cerchio si riempie di rosa e una spunta bianca si disegna in 0,17 s. La sua etichetta diventa inchiostro scuro, e la guida verso il cerchio successivo si riempie di rosa in 0,37 s. - Tracker, passaggi ancora da fare: restano attenuati con un piccolo punto grigio. </techniques> <music> Un brano strumentale lounge-pop caldo e rilassato a 120 BPM in tonalità maggiore: batteria con spazzole, contrabbasso rotondo, vibrafono, archi in pizzicato, schiocchi di dita e un po' di shaker. Tienilo rado e senza melodia principale, così sta sotto gli effetti. Si apre con poche note pizzicate di vibrafono e pizzicato senza batteria, e un basso morbido entra a 2 s. Il groove pieno con le spazzole e il basso walking cade esattamente sulla prima scheda di versamento a 6,0 s. Resta costante durante i versamenti, il mescolare e la scorza, mette un accordo di chiusura a 28,0 s mentre il bicchiere finito si assesta, e risuona fino alla fine. Fallo di esattamente 30 s, mixato a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Nessuna voce. Ogni effetto cade sul suo fotogramma, nettamente sopra la musica; la musica non ha mai bisogno di alzarsi per fargli posto. - Titolo: un pop morbido per ogni lettera, che sale un po' di tono e viene panoramizzato da sinistra a destra mentre la parola si costruisce. - Passaggio: un whoosh delicato sotto la salita del titolo e un leggero grattare di matita per ogni tratto mentre il bicchiere si disegna. - Schede: uno schiocco di carta e un tonfo morbido ogni volta che una scheda viene distribuita e la sua grande parola si imprime. - Atterraggi del ghiaccio: un colpo secco e breve del ghiaccio contro il bicchiere per ogni cubetto, con due o tre contatti a pochi millisecondi di distanza e un tonfo grave sotto la caduta. Più morbido per il rimbalzo e più piccolo per l'ultimo saltello, con ogni colpo ben distinto dalla musica. - Bottiglie: un whoosh morbido quando ogni bottiglia scivola dentro e ancora quando si inclina. - Versamenti: ognuno chiaramente udibile e diverso. Prima un getto limpido frizzante e schizzante che urta il ghiaccio, poi un versamento più pieno a rapidi glug, poi uno scuro e sciropposo a glug lenti e profondi. Dai a ogni versamento corpo nella gamma 1–4 kHz, dove si trovano il getto e la sacca d'aria risonante del bicchiere, così che emerga di circa 8 dB sopra i secondi circostanti. Tienili puliti: soprattutto vetro risonante e bolle, poco sibilo. - Intorno a ogni versamento: l'altezza della sacca d'aria sale da versamento a versamento mentre il bicchiere si riempie, e qualche ultima goccia cade dopo ciascuno. La musica si abbassa di circa 5 dB sotto ogni versamento e torna dolcemente, e un whoosh segue la bottiglia in uscita. - Tracker: un morbido tintinnio di conferma a due note ogni volta che un passaggio viene spuntato, un po' più forte per l'ultimo. - Cucchiaio: un tintinnio metallico quando cade, il ghiaccio che urta il bicchiere a ogni estremo del dondolio e un whoosh quando esce. - Scorza: un pizzico quando compare, tre sottili spruzzi di nebbiolina mentre si attorciglia e un lieve tocco quando si posa sul bordo. - Finale: un tintinnio brillante con lo scoppio dei trattini, sopra un lieve luccichio vitreo fino alla fine. - Mix finale: circa -14 LUFS, true peak sotto -1 dBTP. </sound> <references> Animazione a cel disegnata a mano con linee che ribollono, video esplicativi di app piatti in stile sticker e illustrazioni di ricette di cocktail in cui ogni ingrediente rappresenta una funzione. </references>

Anteprima del prompt “Tuffo in un muro 3D di app: demo di prodotto in tre passaggi”Simple Motion

Tuffo in un muro 3D di app: demo di prodotto in tre passaggi

<direction> Realizza una demo di prodotto orizzontale di 31 secondi in 1280x720, costruita interamente con l'animazione, con audio. Si svolge come un unico movimento di camera continuo, senza stacchi, e si ripete senza interruzioni: l'ultimo fotogramma coincide con il primo. L'idea: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D, la camera si tuffa in una schermata, quella schermata diventa la finestra dell'app e tre passaggi numerati mostrano cosa fa il prodotto prima di una schermata finale con il mio logo. Lo stile è pulito e moderno: interfaccia vettoriale piatta disegnata da te, profondità morbida, molto spazio, movimento calmo e preciso. Evita stacchi netti, filmati reali, immagini stock, sfondi affollati, easing rimbalzanti o da cartone animato e tutto ciò che interrompe il loop. </direction> <structure> Apertura, circa 0-4 s: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D scivola lentamente. Un titolo centrato come "Your ideas, in motion" (sostituiscilo con il tuo) sta sopra, poi svanisce sfocandosi. Tuffo, circa 4-6 s: la camera avanza in una schermata, che cresce fino a diventare la finestra dell'app e si ferma su un lato dell'inquadratura. Passaggio 01, circa 6-13 s: un piccolo numero di passaggio "01" e un titolo come "Sketch your idea" (sostituiscilo con il tuo) scorrono verso l'alto riga per riga accanto alla finestra. Dentro la finestra, una pennellata si disegna sulla tela. Passaggio 02, circa 13-20 s: il testo precedente scorre verso l'alto e esce, poi "02" e un titolo come "Chat to shape it" scorrono nello stesso modo. Il contenuto della finestra cambia di conseguenza. Passaggio 03, circa 20-26 s: "03" e un titolo come "Export in one click" entrano allo stesso modo, e la finestra mostra un terminale che digita righe di testo con un cursore lampeggiante. Schermata finale, circa 26-31 s: il mio logo e "[your brand]" con un breve slogan come "Make it move" (sostituiscilo con il tuo). Poi la camera si ritira verso il muro inclinato di schermate, così il fotogramma finale coincide con il primo e il video si ripete. </structure> <composition> Tieni la finestra grande, circa il 60% della larghezza dell'inquadratura, su un lato. Metti la colonna di testo sull'altro lato, allineata a sinistra. Posiziona il numero del passaggio piccolo, nel colore d'accento, sopra il titolo. Componi i titoli in un sans-serif pulito e in grassetto, al massimo due righe brevi, con un peso più leggero per eventuali righe di supporto. Usa il mio logo come icona dell'app nella barra della finestra e centrato nella schermata finale. Usa colori per ruolo del mio brand, per esempio uno sfondo quasi nero (#0E0F13), testo bianco sporco (#F4F4F6), un accento brillante per i numeri dei passaggi, le evidenziazioni e la pennellata, e un grigio tenue per la barra della finestra e l'interfaccia secondaria. Mantieni il muro di schermate nella stessa palette con contrasto più basso, così il titolo si legge sopra. </composition> <techniques> Tutto avviene all'interno di un unico movimento di camera continuo: una lenta deriva sul muro 3D, inclinato all'indietro di circa 25 gradi, con una leggera parallasse tra le schermate. Il titolo se ne va con una sfocatura crescente e una dissolvenza di circa 0,6 s. Il tuffo è una spinta ease-in-out fluida verso una schermata mentre si ingrandisce e si appiattisce nella finestra dell'app. Le righe dei titoli scorrono verso l'alto di circa 30 px con dissolvenza, sfalsate di circa 0,1 s, con un ease-out morbido. Il testo in uscita scorre verso l'alto e svanisce prima che entri il passaggio successivo. Il contenuto della finestra cambia sul posto con brevi dissolvenze incrociate e scorrimenti. La pennellata si disegna progressivamente. Il terminale digita carattere per carattere con un cursore lampeggiante. Nella schermata finale, il logo si ingrandisce dolcemente, poi la camera torna indietro con morbidezza al muro iniziale per un loop senza interruzioni. </techniques> <music> Usa una traccia strumentale synthwave rilassata a circa 100 BPM, lunga esattamente 31 secondi, con stacchi e colpi sulla griglia del ritmo. Un pad caldo suona sotto il titolo. Il beat entra con un morbido boom quando la camera si tuffa nella finestra. La traccia si alza un po' per il passaggio 02 e si dirada sotto il terminale. Un riser porta alla schermata finale, e la traccia si risolve in modo che il loop verso l'inizio sia senza interruzioni. Punta a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Aggiungi un whoosh al tuffo nella finestra, un morbido tick di interfaccia quando ogni riga del titolo si posa, un leggero fruscio di pennello sulla pennellata del passaggio 01 e leggeri tocchi di tastiera sotto la digitazione del terminale. Aggiungi un impatto morbido o un chime quando il logo si posa nella schermata finale. Tieni gli effetti sotto la musica, senza voce fuori campo. </sound> <references> Somiglia a un'animazione curata di lancio o presentazione di un'app: una camera che sorvola una griglia 3D di schermate di interfaccia fino a una finestra di prodotto pulita, con passaggi numerati delle funzionalità, come nelle demo delle landing page di software moderni. </references>

Anteprima del prompt “Promo da landing page con transizioni tramite oggetti”Simple Motion

Promo da landing page con transizioni tramite oggetti

<direction> Crea un promo di motion graphics orizzontale di 15 secondi in 1920x1080 per [your brand], costruito come una landing page che prende vita. Montalo su una traccia elettronica a 128 BPM senza voce fuori campo. L'idea è che non ci sia mai un semplice stacco: ogni scena passa alla successiva attraverso un oggetto (un punto, una scelta del rullo, un telefono, una tessera vincente). Mantieni un aspetto pulito e luminoso da UI di prodotto: sfondi chiari, pillole arrotondate, card, un telefono, una dashboard e un muro di video, con tutte le etichette in testo scuro su piastre bianche e i miei colori di brand usati per ruolo. Evita stacchi netti, dissolvenze incrociate, voce, testo bianco su sfondi chiari o a righe ed etichette che si sovrappongono ad anelli o forme vicine. </direction> <structure> Cinque battute di durata più o meno uguale, circa 3 secondi ciascuna, con ogni passaggio che cade sul tempo. 1. Apertura: un singolo punto compare al centro e cresce in una pillola orizzontale con una fila di cerchi: piccoli ritratti e icone come "Aa", forme semplici e un cubo. Ogni icona è completamente visibile, non coperta dal cerchio vicino. La camera si allontana e rivela un titolo su due righe, entrambe centrate. La prima riga è tipo "No … keyframes." (sostituiscila con la tua). L'ultima parola del titolo continua a scorrere tra alternative come un rullo da slot machine. 2. Uno zoom si tuffa in un rullo rotante di ritratti di creator e card. Il rullo rallenta e si ferma su una scelta, che viene evidenziata. 3. La scelta diventa un telefono e un ventaglio di card delle funzioni si apre intorno. Una card riporta "Edit in words" con il grande numero "03" e una piccola etichetta "Live preview" accanto al numero (sostituisci con le tue funzioni). Le didascalie delle card stanno su piastre bianche. 4. Una panoramica veloce porta a una dashboard di tessere video con didascalie su piastre bianche. Le valuta e sceglie un video vincente, che viene evidenziato. 5. La tessera vincente si apre in un muro inclinato di video con didascalie su piastre bianche. Poi il muro si piega nel mio logo per la schermata finale, con "[your website]" accanto al logo su una piastra bianca. </structure> <composition> Inquadratura centrata e simmetrica per il titolo e la schermata finale con il logo. Gli elementi UI sono disposti come in una vera landing page: una fila di pillole, card con grandi numeri e piccole etichette, un mockup di telefono, una griglia da dashboard e un muro inclinato in prospettiva. Usa i miei colori di brand per ruolo: toni di sfondo (chiari, con alcuni riempimenti a righe), un accento per evidenziazioni, selezioni e anelli, e un colore di testo scuro. Ogni didascalia su card, tessere e muro è testo scuro su una piastra bianca arrotondata, così si legge su qualsiasi sfondo. Usa una sola famiglia sans-serif pulita: titolo in grassetto, etichette a peso normale ed etichette dei pulsanti in grassetto. Mantieni margini generosi in modo che nessun testo tocchi anelli o bordi. </composition> <techniques> Ogni transizione è un oggetto che si trasforma nella scena successiva, mai uno stacco. Il punto si ingrandisce nella pillola con un ease-out morbido e i cerchi compaiono con un leggero sfalsamento. L'allontanamento della camera è una riduzione di scala fluida che rivela il titolo. La parola che scorre è un rullo verticale tipo slot che passa in loop tra parole diverse. Lo zoom attraversa la pillola fino al rullo. Il rullo gira veloce e rallenta con un lungo ease-out per fermarsi con precisione sulla scelta. La scelta cambia scala e si trasforma nel telefono, e le card si aprono a ventaglio intorno con rotazione e scorrimento sfalsati. La panoramica veloce è un movimento orizzontale rapido con motion blur e un ease in-out deciso. La selezione nella dashboard è un anello di evidenziazione e un ingrandimento del vincitore. Il vincitore si espande nel muro 3D inclinato, che si piega e collassa nel logo con un assestamento finale. Tutti i movimenti e gli arrivi chiave cadono sulla griglia del tempo. </techniques> <music> Crea una traccia elettronica originale e vivace a 128 BPM, lunga esattamente 15 secondi, con un arco chiaro: inizio leggero, crescita attraverso le scene del rullo e del telefono, un drop intorno alla panoramica veloce e una chiusura pulita sul logo. Posizionala sulla griglia del tempo del montaggio, con colpi composti sopra per ogni passaggio, un riser verso il drop e un colpo finale quando il muro si piega nel logo. Masterizza a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Niente voce fuori campo. Aggiungi whoosh sullo zoom e sulla panoramica veloce, un breve tic-e-stop quando il rullo si ferma e un impatto morbido sul logo. Tienili tutti sotto la musica e a tempo. </sound> <references> Una landing page SaaS animata in un promo di prodotto: card UI, mockup di telefono, dashboard analitica e muro di video, nello stile dei moderni video di lancio di app con transizioni fluide da oggetto a oggetto. </references>

Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

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