Motion Fabil tuo motion designer AI
3D Simple

Promo in loop: dal prompt al nodo di vetro

Un loop muto perfetto di 8 secondi su sfondo quasi nero: un prompt digitato diventa un nodo toroidale di vetro con spigoli arcobaleno, poi testo cinetico e una cornice che esplode.

Pubblicato Usato 55 volte

Usa il prompt

Il prompt si apre nell’app: aggiungi i tuoi materiali e l’agente crea il video.

Segnala questo prompt

Prompt

Crea un video orizzontale in loop perfetto, 1920×1080, 8 secondi, senza audio, per una piccola scheda su un sito: il testo è enorme, in grassetto e leggibile, e nell'inquadratura c'è una sola cosa luminosa alla volta. Tieni il testo lontano dai bordi laterali e dall'angolo in alto a sinistra. Palette: sfondo quasi nero, luce bianca fredda, spigoli arcobaleno sul vetro e un punto incandescente nel finale. Bloom leggero, grana pellicola, leggero motion blur sugli scatti. 0–2 s: uno schermo scuro e tranquillo, un cursore lampeggia, la frase «Love these prompts?» (sostituiscila con la tua) viene digitata come un prompt. Verso i 2,2 s le lettere si sbriciolano in punti luminosi che volano insieme a formare un nodo toroidale di vetro cristallino con spigoli arcobaleno. Verso i 3 s un colpo forte: onda d'urto, lampo bianco, un brusco avvicinamento della camera al nodo. Dai 3,5 s entra in grande la scritta cinetica «Just try it!» (sostituiscila con la tua); il nodo dietro si attenua e arretra leggermente perché il testo resti leggibile. Dai 5 s il nodo collassa in una scintilla, da cui si disegna una cornice di linee luminose, e la scritta «No setup» (sostituiscila con la tua) la sfonda mentre la cornice esplode in schegge. Negli ultimi secondi tutto viene risucchiato in un punto incandescente, da cui l'inquadratura torna all'inizio scuro, così che il loop si chiuda senza stacchi.

Altri prompt

Anteprima del prompt “Showreel di app fluido da 15 secondi in pura motion graphics”Simple Motion

Showreel di app fluido da 15 secondi in pura motion graphics

<direction> Crea uno showreel orizzontale di motion graphics di 15 secondi per la mia app, 1920x1080 a 60 fps. Tutto è grafica disegnata, senza filmati. L'unica cosa che fornisco è il logo della mia app (un'icona app a quadrato arrotondato). L'idea è un unico movimento continuo in cui ogni sezione passa il suo ultimo oggetto alla successiva. Un punto diventa il logo, il logo diventa il nome, le lettere diventano punti, i punti diventano palline da corsa, una pallina inonda l'inquadratura, una forma si rompe in tessere, le tessere diventano una nuvola di punti 3D, e poi arrivano parole cinetiche e una schermata finale. Ogni sezione mostra una abilità di motion. Usa colori piatti, forme vettoriali nitide e un HUD da mirino di fotocamera sopra tutto, con tagli agganciati a una traccia a 128 BPM. Evita filmati, gradienti e texture, voce fuori campo e qualsiasi sezione che parta dal nulla invece di nascere dalla precedente. </direction> <structure> 1. 0–1,9 s, quasi nero: un punto rosa sta in un sottile anello grigio, e l'anello si apre con expo.out. Un secondo anello si srotola fino a un grande cerchio tenue (0,45 s, expo.out). A 0,5 s il mio logo cresce dal punto, con i suoi livelli che compaiono uno dopo l'altro con back.out. Si assesta più grande a 0,92 s mentre ruota dolcemente. Intorno compare un sottile anello rosa di testo mono che gira ("APP NAME · IDEAS IN MOTION · APPNAME.APP ·", sostituiscilo con il tuo) e ruota lentamente. A 1,7 s il simbolo si rimpicciolisce con un po' di sfocatura tornando un piccolo punto chiaro. 2. 1,9–3,5 s: sul drop a 1,93 s due dischi esplodono dal punto, prima quello chiaro e quello rosa 30 ms dopo (expo.out, 0,3 s), così un sottile anello chiaro cavalca il bordo rosa. Il nome della mia app nel grottesco largo sale lettera per lettera dalla linea di base: ogni lettera è ritagliata nel proprio riquadro, con 30 ms di sfasamento e 0,26 s expo.out. Il nome riempie sempre la stessa larghezza di 1640 px. Una sottile linea scura si disegna dal centro sopra di esso, con "01" che si digita a sinistra e il mio indirizzo web a destra. Da 2,55 s un'onda di larghezza attraversa le lettere: ognuna si comprime dal 150% a circa il 55% di larghezza e torna in 0,6 s, 0,1 s dopo la precedente. La parola viene riadattata a 1640 px a ogni fotogramma, quindi le lettere strette diventano più alte. A 2,84 s uno slogan chiaro in serif corsivo ("ideas in motion") sale parola per parola sotto. A 3,3 s le lettere collassano in punti scuri e lo slogan cade. 3. 3,5–5,6 s: uno stacco diagonale chiaro arriva dal basso a destra (0,16 s). Sei punti scuri si lanciano in curva all'inizio di sei righe (power2.inOut, sfalsati) e prendono i colori delle righe. Un titolo in serif corsivo si digita da sinistra ("Chat instead of a timeline."), con una nota mono a destra ("NO KEYFRAMES · LIVE PREVIEW") e etichette di traccia "IDEA" e "MP4" alle due estremità. - Ogni riga ha un numero rosa, un nome mono ("animated type", "shapes", "transitions", "3D effects", "sound", "live preview"), una minuscola icona di curva che si disegna da sola e una linea di traccia che si disegna da sinistra a destra. - A 4,215 s sei palline (scura, viola, rosa, ripetendo) corrono per 1040 px in esattamente 0,94 s, ciascuna con la propria curva: linear, power2.inOut, expo.out, back.out(1.7), elastic.out(1, 0.3) e bounce.out. - Tacche sopra ogni traccia segnano dove si trovava la pallina a ogni 1/16 della corsa. Tre anelli fantasma sfumanti seguono ogni pallina, le palline si allungano lungo la loro velocità, un punto cavalca ogni icona di curva in sincronia e ogni pallina riceve un alone di contorno all'arrivo. - A 5,3 s le righe sfumano, le palline volano al centro e si fondono, e quella viola si gonfia fino a riempire l'inquadratura. 4. 5,6–7,5 s, viola: un cerchio chiaro balza su da un punto (elastic.out, 0,45 s). Dodici punti satellite sfrecciano su un'orbita (expo.out, a 12 ms l'uno dall'altro). - Dietro ci sono sottili linee guida a croce, un cerchio orbitale tratteggiato con tacche e le etichette "270°" e "90°". - Letture mono ai lati: "SHAPES NO KEYFRAMES" a sinistra e richieste di modifica tra virgolette a destra ("“BIGGER” “SLOWER”", "“ANOTHER COLOUR”"). - Anelli d'onda rosa pulsano attorno al cerchio. - La forma poi si trasforma: cerchio → triangolo → stella → quadrato. Ogni trasformazione dura 0,26–0,3 s su back.out(2,2) con una rotazione di 120°, e contorni eco rosa seguono la forma solo mentre ruota. - I satelliti si trasformano un attimo dopo, uno dopo l'altro, e svaniscono a 7,22 s. Si assesta come un quadrato dritto di 360 px. 5. 7,5–9,75 s, quasi nero: il quadrato si divide in nove tessere da 120 px. Un labirinto truchet cresce anello per anello fino a riempire l'inquadratura (back.out, circa 30 ms per anello); ogni tessera contiene due archi di quarto di cerchio in angoli opposti, disegnati come linee chiare da 20 px. Onde rosa lo attraversano: prima due bande da sinistra a destra, poi un anello che si stringe verso il centro. Le tessere dentro un'onda ruotano di 90 o 180 gradi, si riducono all'80% e diventano rosa, così le linee si spezzano in trattini e poi tornano una volta passata la banda. Una piccola etichetta mono si digita in basso ("SHAPES · TRANSITIONS · NO KEYFRAMES"). Da 9,45 s le tessere collassano dal centro verso l'esterno. 6. 9,5–11,25 s: una griglia di 24 x 24 punti appare dove c'erano le tessere, vista dall'alto. Si inclina in un piano prospettico e si piega in una sfera, un vaso, una massa schiacciata e un toro mentre ruota attorno al suo asse verticale. Tra una forma e l'altra si muove con power2.inOut, con deboli linee tra i vicini, circa un punto su nove rosa, e punti più tenui con la profondità. Un'etichetta mono sta sotto ("3D EFFECTS · LIVE PREVIEW · MP4 EXPORT"). Fa zoom attraverso la camera e sfuma a 11 s. 7. 11,25–13,0 s, parole cinetiche: una parola ogni 0,23 s, ciascuna sul proprio sfondo piatto e ciascuna riempie la larghezza con una diversa larghezza dello stesso font. Sostituisci le sei parole con la tua frase. - "IDEA": scuro su rosa, scivola da sinistra, scala da 1,3 a 1, sfocatura che si schiarisce in 0,14 s. - "IN.": chiaro su quasi nero con un punto fermo rosa, entra da destra con sfocatura, e una piccola nota mono in alto a sinistra ("EDIT IN WORDS ↗"). - "VIDEO": ultra-condensato viola sulla pagina chiara, lettere che salgono dal basso a 25 ms l'una dall'altra. - "OUT.": chiaro su viola, entra da sinistra con sfocatura, con una nota in alto a destra ("↘ MP4 EXPORT"). - "NO": scuro su giallo. Le lettere cadono inclinate con back.out, poi copie contornate della parola riempiono righe sopra e sotto e scorrono in direzioni alterne mentre la riga principale va alla deriva verso sinistra. - "KEYFRAMES.": chiaro su quasi nero, scivola a sinistra a velocità costante con una sottile linea diagonale, poi esce veloce con sfocatura. 8. 13,0–15 s, schermata finale: il rosa inonda da destra e un anello chiaro si srotola dal centro (0,42 s). Il mio logo entra ruotando al centro (back.out) con un piccolo scoppio di coriandoli di punti, anelli e triangoli in scuro, chiaro e viola, poi si sposta a sinistra del lockup. Il nome della mia app cade lettera per lettera accanto, da sfocato a nitido, 0,22 s ciascuna. Uno slogan in serif corsivo sale sotto ("your AI motion designer"). Si disegna una linea e sotto si digita una riga mono: "PICK A TEMPLATE · DESCRIBE YOUR IDEA · MP4 EXPORT", un piccolo punto di registrazione, poi il mio indirizzo web a destra. Mantieni l'ultimo secondo. </structure> <composition> Palette, tutto piatto: - nero profondo quasi nero #0d0b1e - rosa acceso #fb2d89 (l'accento principale) - pagina chiara #faf9ff - viola morbido #7c6cf2 - giallo caldo #ffd23f, solo per un taglio cinetico Font: - Un grottesco largo variabile con asse di larghezza (Anybody, peso 900, larghezza 50–150%) per il nome e le parole cinetiche. - Un serif corsivo editoriale condensato (Instrument Serif Italic) per titoli e slogan. - Un mono (JetBrains Mono) per le etichette dell'interfaccia, 14 px, spaziatura tra le lettere 0,16em. Un HUD da mirino di fotocamera copre tutto il video: - Sottili parentesi d'angolo da 2 px, a 44 px da ogni angolo. - In alto a sinistra: il nome della mia app in maiuscolo mono grassetto con uno slogan più tenue dopo ("APP NAME IDEAS IN MOTION"). - In alto a destra: l'etichetta della sezione corrente ("01 — APP NAME", "02 — NO KEYFRAMES", "03 — SHAPES", "04 — EDIT IN WORDS", "05 — 3D EFFECTS", "06 — KINETIC TYPE", "07 — TRY IT FREE"). - In basso a sinistra: un timecode in corsa con fotogrammi ("00:00:03:09") e un breve slogan ("LIVE PREVIEW"). - In basso a destra: un altro slogan ("NO KEYFRAMES"), quattro piccoli quadrati che si accendono uno per battuta, e "MP4". - Lungo il bordo inferiore: una linea di avanzamento da 2 px che cresce con il tempo. L'HUD passa da inchiostro scuro a chiaro a ogni taglio per leggersi su qualsiasi sfondo. Tutte le parole sullo schermo sono esempi da sostituire con le tue. </composition> <techniques> - Ogni sezione termina su un oggetto da cui cresce la successiva: punto a logo, logo di nuovo a punto, dischi a nome, lettere a punti, punti a palline, pallina a inondazione viola, quadrato a tessere, tessere a griglia di punti, nuvola di punti che fa zoom attraverso la camera nelle parole cinetiche. - Ogni nuova etichetta di sezione dell'HUD si digita in 0,3 s, con glifi casuali che corrono davanti al cursore. Anche le altre righe mono si digitano. - Tipografia a larghezza variabile: anima l'asse di larghezza di ogni lettera e riadatta l'intera parola a una larghezza fissa a ogni fotogramma. - Le rivelazioni delle lettere sono ritagliate nel riquadro di ogni lettera. - Usa una leggera sfocatura di movimento solo sui movimenti veloci e una debole frangia di colore viola sul grande stacco a iride. - Contorni eco, anelli fantasma e aloni sono sottili tratti rosa o dello stesso colore che sfumano rapidamente. </techniques> <music> Synth-pop elettronico energico a 128 BPM, primo battere a 0,06 s, lungo esattamente 15 s: - Morbidi accordi di pad simili a campane nella prima battuta. - Dopo il drop a 1,93 s, una cassa four-on-the-floor con clap su 2 e 4, hi-hat in controtempo, un basso synth incisivo e brevi accordi staccati sotto le sezioni. - Un break da circa 10 s che sale verso la sezione cinetica. - Un accordo finale di pad risonante sulla schermata finale. Le sezioni cambiano sulle linee di battuta, il nome atterra sul drop a 1,93 s e i tagli delle parole cinetiche cadono sugli ottavi. </music> <sound> Nessuna voce. Colpi sopra la musica: - un riser lungo la prima battuta - un boom sul drop a 1,93 s - un riser da circa 10 s fino a un colpo punch a 11,25 s - una cassa e un breve whoosh a ogni taglio di parola cinetica - un colpo di piatto a 12,71 s - un boom con l'accordo di pad risonante quando atterra la schermata finale - un piccolo blip a 14,1 s La musica regge la traccia e i colpi arrivano chiari sopra. </sound> <references> Uno showreel da motion designer incrociato con uno sizzle di lancio di un prodotto tech. Combina un overlay da mirino di fotocamera, tipografia cinetica audace in stile svizzero, dimostrazioni di curve di easing, pattern generativi di tessere truchet e una nuvola di punti 3D rotante. </references>

Anteprima del prompt “Promo da landing page con transizioni tramite oggetti”Simple Motion

Promo da landing page con transizioni tramite oggetti

<direction> Crea un promo di motion graphics orizzontale di 15 secondi in 1920x1080 per [your brand], costruito come una landing page che prende vita. Montalo su una traccia elettronica a 128 BPM senza voce fuori campo. L'idea è che non ci sia mai un semplice stacco: ogni scena passa alla successiva attraverso un oggetto (un punto, una scelta del rullo, un telefono, una tessera vincente). Mantieni un aspetto pulito e luminoso da UI di prodotto: sfondi chiari, pillole arrotondate, card, un telefono, una dashboard e un muro di video, con tutte le etichette in testo scuro su piastre bianche e i miei colori di brand usati per ruolo. Evita stacchi netti, dissolvenze incrociate, voce, testo bianco su sfondi chiari o a righe ed etichette che si sovrappongono ad anelli o forme vicine. </direction> <structure> Cinque battute di durata più o meno uguale, circa 3 secondi ciascuna, con ogni passaggio che cade sul tempo. 1. Apertura: un singolo punto compare al centro e cresce in una pillola orizzontale con una fila di cerchi: piccoli ritratti e icone come "Aa", forme semplici e un cubo. Ogni icona è completamente visibile, non coperta dal cerchio vicino. La camera si allontana e rivela un titolo su due righe, entrambe centrate. La prima riga è tipo "No … keyframes." (sostituiscila con la tua). L'ultima parola del titolo continua a scorrere tra alternative come un rullo da slot machine. 2. Uno zoom si tuffa in un rullo rotante di ritratti di creator e card. Il rullo rallenta e si ferma su una scelta, che viene evidenziata. 3. La scelta diventa un telefono e un ventaglio di card delle funzioni si apre intorno. Una card riporta "Edit in words" con il grande numero "03" e una piccola etichetta "Live preview" accanto al numero (sostituisci con le tue funzioni). Le didascalie delle card stanno su piastre bianche. 4. Una panoramica veloce porta a una dashboard di tessere video con didascalie su piastre bianche. Le valuta e sceglie un video vincente, che viene evidenziato. 5. La tessera vincente si apre in un muro inclinato di video con didascalie su piastre bianche. Poi il muro si piega nel mio logo per la schermata finale, con "[your website]" accanto al logo su una piastra bianca. </structure> <composition> Inquadratura centrata e simmetrica per il titolo e la schermata finale con il logo. Gli elementi UI sono disposti come in una vera landing page: una fila di pillole, card con grandi numeri e piccole etichette, un mockup di telefono, una griglia da dashboard e un muro inclinato in prospettiva. Usa i miei colori di brand per ruolo: toni di sfondo (chiari, con alcuni riempimenti a righe), un accento per evidenziazioni, selezioni e anelli, e un colore di testo scuro. Ogni didascalia su card, tessere e muro è testo scuro su una piastra bianca arrotondata, così si legge su qualsiasi sfondo. Usa una sola famiglia sans-serif pulita: titolo in grassetto, etichette a peso normale ed etichette dei pulsanti in grassetto. Mantieni margini generosi in modo che nessun testo tocchi anelli o bordi. </composition> <techniques> Ogni transizione è un oggetto che si trasforma nella scena successiva, mai uno stacco. Il punto si ingrandisce nella pillola con un ease-out morbido e i cerchi compaiono con un leggero sfalsamento. L'allontanamento della camera è una riduzione di scala fluida che rivela il titolo. La parola che scorre è un rullo verticale tipo slot che passa in loop tra parole diverse. Lo zoom attraversa la pillola fino al rullo. Il rullo gira veloce e rallenta con un lungo ease-out per fermarsi con precisione sulla scelta. La scelta cambia scala e si trasforma nel telefono, e le card si aprono a ventaglio intorno con rotazione e scorrimento sfalsati. La panoramica veloce è un movimento orizzontale rapido con motion blur e un ease in-out deciso. La selezione nella dashboard è un anello di evidenziazione e un ingrandimento del vincitore. Il vincitore si espande nel muro 3D inclinato, che si piega e collassa nel logo con un assestamento finale. Tutti i movimenti e gli arrivi chiave cadono sulla griglia del tempo. </techniques> <music> Crea una traccia elettronica originale e vivace a 128 BPM, lunga esattamente 15 secondi, con un arco chiaro: inizio leggero, crescita attraverso le scene del rullo e del telefono, un drop intorno alla panoramica veloce e una chiusura pulita sul logo. Posizionala sulla griglia del tempo del montaggio, con colpi composti sopra per ogni passaggio, un riser verso il drop e un colpo finale quando il muro si piega nel logo. Masterizza a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Niente voce fuori campo. Aggiungi whoosh sullo zoom e sulla panoramica veloce, un breve tic-e-stop quando il rullo si ferma e un impatto morbido sul logo. Tienili tutti sotto la musica e a tempo. </sound> <references> Una landing page SaaS animata in un promo di prodotto: card UI, mockup di telefono, dashboard analitica e muro di video, nello stile dei moderni video di lancio di app con transizioni fluide da oggetto a oggetto. </references>

Anteprima del prompt “Video di lancio app cinetico con mockup di interfaccia animato”Simple Motion

Video di lancio app cinetico con mockup di interfaccia animato

<direction> Realizza un video cinetico di lancio prodotto orizzontale 1920x1080 di 42 secondi per [your app]. Mostra come un fondatore crea un video di lancio per la sua startup semplicemente chattando nell'app. Ricostruisci l'interfaccia della mia app dai miei screenshot come un mockup animato pulito fatto di forme e testo, vicino all'originale. In questo video è un'app scura blu notte-viola con una Live preview a sinistra, schede Chat / Files / Panels a destra e pulsanti d'accento rosa. Non mostrare mai gli screenshot come immagini fisse: ogni elemento deve muoversi. Mantieni un'unica interfaccia continua senza stacchi netti. La camera avanza, panoramica e arretra tra i pannelli mentre un cursore si muove e clicca. Resta su una griglia ritmica a 120 BPM (un battito = 0,5 s) e fai succedere qualcosa a ogni battito. Parole cinetiche enormi si schiantano sull'interfaccia tra un passaggio e l'altro. La startup del fondatore è un'app inventata, ad esempio "Pulse — standups your team actually reads" (sostituiscila con la tua). Evita stacchi netti, screenshot statici, qualsiasi cosa tagliata ai bordi dell'inquadratura e testo o barre di evidenziazione che invadono le colonne vicine. </direction> <structure> 1) Hook, 0–3 s: "YOUR LAUNCH VIDEO." poi "IN ONE CHAT." in caratteri enormi, tagliati parola per parola a tempo. "CHAT." si trasforma nella scheda Chat e la camera arretra sull'intera finestra dell'app. 2) Riferimenti, 3–8 s: un link "pulse-demo.app" viene incollato nella chat. Un pitch deck PDF e un logo volano dentro come schede allegato e scattano al loro posto. Parola grande "DROP". 3) Prompt, 8–13 s: il fondatore digita "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" lettera per lettera, poi il cursore tocca invia. Parola grande "ASK". 4) Piano, 13–18 s: l'agente risponde con un piano in cinque passaggi come lista di controllo. I passaggi compaiono e vengono spuntati uno a uno, e la camera arretra un po' a ogni nuova riga così l'inquadratura non sembra mai vuota. Parola grande "PLAN". 5) Schizzo e Go, circa 18–21 s: uno schizzo grigio a struttura del promo riempie rapidamente la Live preview, con l'etichetta "Live preview" e la barra di riproduzione in vista. Il fondatore clicca Go, e uno sfondo rosa cresce dal pulsante premuto e inonda lo schermo dietro un enorme "GO!". 6) Live, circa 21–31 s: righe di stato compaiono nella chat ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack") mentre lo schizzo si trasforma nel promo finito. La camera avanza finché il promo riempie l'inquadratura. Verso i 27 s il titolo del promo "Standups your team actually reads." scivola dentro e una barra di evidenziazione lime si disegna sotto "actually reads.". Accanto c'è una colonna di statistiche con "92%" e "updates read". Parola grande "LIVE". 7) Esportazione, circa 31–37 s: la camera arretra sull'app. Il pulsante Export e le schede sono completamente visibili mentre l'esportazione procede e si completa. Parola grande "DONE". 8) Schermata finale, circa 37–42 s: il logo di [your app] e "Live on [launch site] today" (sostituisci con il tuo), che si posano sull'ultimo battito e restano fino alla fine. </structure> <composition> Palette: interfaccia scura blu notte-viola, pulsanti d'accento rosa magenta e l'inondazione rosa, un gradiente rosa-arancione sul logo e il lime come colore di evidenziazione dentro il promo demo. Le parole cinetiche sono enormi, in grassetto, maiuscole, sans-serif nei font del brand e occupano gran parte della larghezza dell'inquadratura. Riduci leggermente una parola lunga piuttosto che lasciarla tagliare. Mantieni margini di sicurezza ovunque. Nelle inquadrature ampie l'intera finestra dell'app è nel frame. Nella chat il campo di input è completamente visibile. Nella scena di esportazione il pulsante Export e le schede sono nel frame. Nel promo il titolo e la barra lime restano nella loro colonna con spazio in abbondanza. La barra ha esattamente la larghezza delle sue parole e non si sovrappone mai alla colonna "92%". </composition> <techniques> Una camera virtuale continua con avanzamenti, panoramiche e arretramenti fluidi in ease-in-out tra i pannelli e senza stacchi. Il cursore scivola verso i suoi bersagli e clicca con una piccola riduzione di scala alla pressione. Le parole dell'hook entrano una per battito. Le schede allegato volano dentro e scattano al loro posto con un leggero overshoot. Il testo della chat viene digitato lettera per lettera. Gli elementi della lista compaiono e vengono spuntati su battiti successivi. Lo schizzo grigio si riempie in fretta e poi si trasforma elemento per elemento nel promo finito. L'inondazione rosa sotto "GO!" cresce radialmente dal pulsante cliccato. Le parole grandi si schiantano con un rapido impatto di riduzione di scala sull'interfaccia e se ne vanno veloci al battito successivo. Ogni battito ha un evento visibile: una parola, un clic, una scheda, una spunta, una riga di stato o un movimento di camera. </techniques> <music> Un brano elettronico energico a 120 BPM, con ogni stacco, impatto di parola ed evento dell'interfaccia agganciato al ritmo. Cresce durante i passaggi di preparazione, sale verso "GO!", spinge la costruzione dal vivo e si risolve con un colpo finale sulla schermata finale. </music> <sound> Clic di tastiera che cadono esattamente su ogni lettera digitata. Clic del mouse a ogni tocco del cursore. Whoosh sui movimenti di camera e sull'ingresso delle schede allegato, e scatti quando le schede atterrano. Tick morbidi per i passaggi della lista e le righe di stato. Un impatto incisivo sotto ogni parola grande, un riser verso "GO!" e un colpo finale sulla schermata finale. Tieni la musica sotto gli effetti in modo che clic e impatti si sentano chiaramente. </sound> <references> Trailer cinetici di lancio di app che ricostruiscono un'interfaccia SaaS come un mockup animato nitido con un unico movimento di camera continuo, nello stile dei promo del giorno di lancio di un prodotto. </references>

Usato 2 volte
Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

I cookie essenziali ricordano le impostazioni del sito. Con il tuo consenso, Google Analytics ci aiuta a capire come viene usato Motion Fab. Puoi cambiare la tua scelta a piè di pagina.

Le tue scelte sulla privacy ai sensi delle leggi statali USA applicabili. Informativa sulla privacy

I cookie essenziali ricordano le impostazioni del sito. Con il tuo consenso, Google Analytics ci aiuta a capire come viene usato Motion Fab. Puoi cambiare la tua scelta a piè di pagina.

Le tue scelte sulla privacy ai sensi delle leggi statali USA applicabili. Informativa sulla privacy