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Simple Motion

Sting per app in schermo diviso con due frame rate

Uno sting per app di 12 secondi a schermo diviso: clic del cursore, icone in orbita, prompt digitato, testo che scorre e scheda finale incisiva, a due frame rate.

Pubblicato

Usa il prompt

Il prompt si apre nell’app: aggiungi i tuoi materiali e l’agente crea il video.

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Prompt

Concept

Realizza uno sting di prodotto orizzontale a schermo diviso di 12 secondi per la mia app, a 1920x1080 e 59,94 fps. Due pannelli quadrati riproducono affiancati la stessa luminosa animazione di interfaccia. Il pannello di sinistra avanza con una sensazione di 29,97 fps e quello di destra gira alla frequenza di fotogrammi piena, così si vede la differenza di fluidità. Sette inquadrature veloci cadono a tempo: un cursore clicca sul mio logo in una finestra dell'app, l'icona esplode in quadrati orbitanti, un clic nella barra dei menu fa scattare fuori un riquadro di prompt di vetro in cui si digita, una pagina di testo scorre via con una scheda, due schede impilate salgono alla deriva, il mio logo resta solo e un logotipo luminoso irrompe su un quasi nero. Lo stile è pulito e luminoso, con ombre morbide e motion blur su ogni movimento. Evita partenze da fermo, dissolvenze incrociate, grana e voce fuori campo.

Struttura

  1. 0,00–2,39 s, intestazione e clic. Una foschia dalle tinte viola si dirada fino alla pagina bianca in 0,9 s e lascia un bagliore lavanda in basso. Un'intestazione a una riga sale da circa y 930 a 537 con un ease-out esponenziale (circa 1,2 s), molto sfocata all'inizio. Contiene il mio logo in un disco lavanda da 132 px, il nome «[il tuo brand]» in Inter Medium inchiostro profondo e una capsula inchiostro profondo «Apri app». Il nome appare di scatto al secondo fotogramma, già sfocato. La capsula segue due fotogrammi dopo, scivolando di 15 px a sinistra mentre si mette a fuoco. Da 0,45 s una finestra bianca dell'app con raggio d'angolo di 93 px appare in dissolvenza intorno all'intestazione (53%, 70%, poi 100% entro 0,78 s). All'interno ci sono una pillola di ricerca lavanda «Descrivi il video», una colonna di icone attenuate e una scheda sopra una copertina da inchiostro profondo a viola. La scheda dice «La tua idea è pronta a muoversi» / «Anteprima live · esportazione MP4» nel pannello di sinistra e «Chat al posto di una timeline» in quello di destra. La copertina dice «Dall'idea al video in una chat» oppure «Descrivi la tua idea». A 0,88 s un cursore a freccia nero con contorno bianco appare in alto a destra e scivola a sinistra, rallentando. Ruota di -85 gradi per guardare in basso mentre si tuffa, atterra dritto sul logo e cresce di 1,55x mentre un morbido anello rosa si accende intorno al disco. La camera avanza a 1,2 attorno al centro (ease-in-out, 0,47 s) e tiene un fotogramma. Poi arretra a 1,04 su una curva accelerata mentre il cursore preme (si riduce del 15%), dritto nello stacco.

  2. 2,39–3,35 s, icona e orbita. Stacco netto sul drop della musica: il mio logo come icona dell'app atterra a 276 px e si riduce a 178 px (expo out, 0,47 s). Quattro quadrati arrotondati, con motion blur e 32 gradi in anticipo, si sistemano a croce intorno a esso su un raggio di 222 px (expo out, 0,9 s). Sono viola, turchese, rosa e giallo a sinistra, e rosa, arancione, turchese e bianco a destra. Un disco lavanda bicolore cresce dietro l'icona in 0,2 s. Da 3,12 s i quadrati si ripiegano verso una fila a destra e si riducono, e l'icona si riduce a circa 70 px sotto una rampa di sfocatura.

  3. 3,35–5,29 s, barra dei menu e prompt. Stacco sull'angolo in alto a destra di uno schermo di computer sotto una pagina bianca. Mostra una cornice quasi nera da 46 px e una barra dei menu scura e traslucida con icone di wifi, batteria e controlli, il mio logo, tre punti d'accento, «[il tuo brand]» e «Apri app». Lo sfondo va dall'inchiostro profondo al viola, con strisce di luce diagonali a sinistra, un bagliore rosa, una griglia sottile e uno scintillio a destra. Il cursore sale verso il logo e clicca (scala a 0,82 per 0,1 s). Un riquadro di prompt in vetro smerigliato scatta fuori dall'icona: 740 x 226 px, raggio di 56 px, lavanda traslucido con un sottile bordo bianco. Scala da 0,18 a 1 con rimbalzo in 0,19 s, la sua sfocatura scende da 9 px a 0, mentre la camera scorre di 115 px a destra. Digita a 27 caratteri al secondo dietro un cursore di testo bianco: «Modifica con le parole, senza keyframe» a sinistra, «Più grande, più lento, un altro colore» a destra. Un pulsante di invio rosa rotondo e tre piccoli glifi stanno nella riga inferiore. L'inquadratura sale alla deriva e se ne va su una rampa di sfocatura verticale mentre un velo lavanda sale al 75%.

  4. 5,29–7,16 s, pagina di risposta e scheda. Dal lampo lavanda, una pagina di testo grigio-viola in Inter 42–45 px scorre verso l'alto partendo da 291 px più in basso. Si muove su una curva esponenziale (costante di tempo 0,2 s), con sfocatura verticale legata alla velocità. Una frase in inchiostro profondo SemiBold sta sotto un piccolo cursore dritto: «Motion designer con IA» a sinistra, ««più lento», «un altro colore»» a destra. Righe di esempio: «Dall'idea al video in una chat», «01 Scegli un modello», «02 Descrivi la tua idea», «03 Rifinisci con le parole, poi esporta», «Di' alla chat cosa mostrare. L'agente costruisce l'animazione.», «Tipografia cinetica, forme, effetti 3D e suono». A 6,22 s una scheda scatta fuori vicino al fondo, sfocata. Sale con un ease-out veloce su una deriva costante verso l'alto di 158 px/s mentre la pagina si attenua al 45% e si sfoca di 3 px. A sinistra la scheda mostra un triangolo astratto in inchiostro profondo, viola, arancione e giallo, con didascalia «Idee in movimento» / «[il tuo sito web]». A destra mostra una copertina da inchiostro profondo a viola con una scheda bianca «Descrivi la tua idea», con didascalia «Chat al posto di una timeline» / «Anteprima live · esportazione MP4». Da 6,9 s accelera verso l'alto, si riduce a 0,9 e svanisce nella sfocatura.

  5. 7,16–8,16 s, schede impilate. Una dissolvenza con sfocatura su tre fotogrammi porta dentro due schede impilate (534 x 343 px, raggio di 51 px). Arrivano 165 px più in basso, del 15% più grandi e sfocate, si sistemano in 0,3 s e continuano a salire alla deriva, poi escono con un movimento accelerato e una rampa di sfocatura. Ognuna porta un titolo bianco gigante al 60% di opacità, tagliato dal bordo inferiore. A sinistra i titoli sono «Font» e «Musica», su grafiche di triangoli con una pillola «Apri app». A destra sono «Forme» e «Suono», su copertine da inchiostro profondo a viola con pillole «02» e «03» e schede interne bianche «Tipografia cinetica, forme» e «Musica ed effetti sonori»; la seconda scheda ha un bagliore rosa-arancione.

  6. 8,16–10,03 s, il logo da solo. Stacco con sfocatura sul mio logo in un disco lavanda da 167 px su bianco. Sale di 115 px al suo posto su una curva esponenziale (0,17 s), resta fermo, poi si riduce nello stacco.

  7. 10,03–12,00 s, scheda finale. Stacco netto su quasi nero con un bagliore radiale inchiostro profondo. Un logotipo bianco con un morbido bagliore a due strati irrompe da 3,85x: «[il tuo brand]» a sinistra, «[il tuo sito web]» a destra. La sua sfocatura orizzontale svanisce in 0,1 s. Si assesta a 1x in circa un secondo su una curva sempre più lenta, poi arretra lentamente e accelera fino a 0,72x all'ultimo fotogramma.

Composizione

Lo sfondo è quasi nero #0D0B1E. Due pannelli quadrati da 930 x 930 px ciascuno stanno affiancati a y 100 (sinistro a x 20, destro a x 970). Sopra ciascuno c'è una piccola etichetta in Inter SemiBold 28 px, lavanda chiaro #E9E4F2: «Anteprima live» sopra il pannello di sinistra e «[il tuo brand] · esportazione MP4» sopra quello di destra. Entrambi i pannelli riproducono le stesse sette inquadrature contemporaneamente, con gli stessi tempi e lo stesso movimento. Il pannello di sinistra mostra una nuova immagine ogni due fotogrammi e quello di destra a ogni fotogramma. Solo alcune parole differiscono tra i pannelli, come indicato nelle inquadrature. All'interno di un pannello, disponi tutto su un palco di 1080 x 1080 scalato per adattarsi. Palette: pagina chiara #FAF9FF; lavanda #F0EDFF per pannelli morbidi e bagliori; linee #E9E4F2; grigio-viola attenuato #6B6385 per il testo secondario; inchiostro profondo #1C0B5D per testo scuro e superfici scure; quasi nero #0D0B1E. Gli accenti sono rosa #FB2D89 (il principale) e arancione #FE9117, con viola #7C6CF2, turchese #2DD4B0 e giallo #FFD23F dove servono quattro colori. Usa Inter 400/500/600/700 ovunque. Il mio logo è l'icona dell'app ovunque compaia un logo. Un'icona quadrata arrotondata si adatta meglio al layout, ad esempio un quadrato inchiostro profondo con un vortice rosa, arancione e bianco e un triangolo play rosa.

Tecniche

Niente parte da un fotogramma fermo. Ogni elemento entra già in movimento con un ease-out esponenziale e esce con un movimento accelerato o una rampa di sfocatura. Il motion blur segue la velocità e la direzione di ogni movimento. Non ci sono dissolvenze incrociate: le inquadrature cambiano con stacchi netti, stacchi con sfocatura e una breve dissolvenza con sfocatura, tutti a tempo. La camera avanza a 1,2 (ease-in-out, 0,47 s), tiene un fotogramma e arretra a 1,04 su una curva accelerata nell'inquadratura 1, e scorre di 115 px a destra nell'inquadratura 3. Il cursore è una freccia nera con contorno bianco; i suoi clic lo riducono (15%, o a 0,82 per 0,1 s). La digitazione va a 27 caratteri al secondo dietro un cursore di testo bianco. Le comparse rimbalzano. Le uscite verso l'alto usano rampe di sfocatura verticale, e l'irruzione della scheda finale usa una sfocatura orizzontale.

Musica

Fai una base funky house briosa a 124 BPM, lunga esattamente 12 secondi. Si apre con un'intro filtrata sotto la prima inquadratura. Il groove completo (cassa in quattro, clap, basso slap, accordi pizzicati) entra sullo stacco verso l'icona a 2,39 s. Un breakdown filtrato suona sotto il logo da solo, e una coda di riverbero segue il colpo della scheda finale. Ogni stacco cade a tempo. Mixa a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP.

Suono

Sopra la musica, aggiungi questi effetti sonori:

  • un riser verso il drop e un boom su di esso

  • un clic morbido quando il cursore preme il logo, e un altro sull'icona della barra dei menu

  • un pop quando scatta fuori il riquadro di prompt

  • leggeri tic di digitazione

  • un whoosh sul ripiegamento nella barra dei menu e sullo scatto verso la pagina di testo

  • swish quando la scheda sale e quando le schede impilate entrano in dissolvenza

  • un leggero impatto sul logo da solo

  • un boom con tono discendente sulla scheda finale
    Nessuna voce.

Riferimenti

Uno sting di lancio di un'app rifinito nello stile del motion di interfacce di prodotto moderne: mockup di interfaccia luminosi, movimenti di camera cinetici, forte motion blur direzionale e stacchi sincronizzati sul ritmo. È impostato come un confronto di frame rate.

Cosa preparare

  • Il tuo logo o l'icona quadrata dell'app, usata come icona dell'app in ogni inquadratura in cui compare un logo.

Altri prompt

Anteprima del prompt “Tuffo in un muro 3D di app: demo di prodotto in tre passaggi”Simple Motion

Tuffo in un muro 3D di app: demo di prodotto in tre passaggi

<direction> Realizza una demo di prodotto orizzontale di 31 secondi in 1280x720, costruita interamente con l'animazione, con audio. Si svolge come un unico movimento di camera continuo, senza stacchi, e si ripete senza interruzioni: l'ultimo fotogramma coincide con il primo. L'idea: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D, la camera si tuffa in una schermata, quella schermata diventa la finestra dell'app e tre passaggi numerati mostrano cosa fa il prodotto prima di una schermata finale con il mio logo. Lo stile è pulito e moderno: interfaccia vettoriale piatta disegnata da te, profondità morbida, molto spazio, movimento calmo e preciso. Evita stacchi netti, filmati reali, immagini stock, sfondi affollati, easing rimbalzanti o da cartone animato e tutto ciò che interrompe il loop. </direction> <structure> Apertura, circa 0-4 s: un muro di schermate di app inclinato all'indietro in 3D scivola lentamente. Un titolo centrato come "Your ideas, in motion" (sostituiscilo con il tuo) sta sopra, poi svanisce sfocandosi. Tuffo, circa 4-6 s: la camera avanza in una schermata, che cresce fino a diventare la finestra dell'app e si ferma su un lato dell'inquadratura. Passaggio 01, circa 6-13 s: un piccolo numero di passaggio "01" e un titolo come "Sketch your idea" (sostituiscilo con il tuo) scorrono verso l'alto riga per riga accanto alla finestra. Dentro la finestra, una pennellata si disegna sulla tela. Passaggio 02, circa 13-20 s: il testo precedente scorre verso l'alto e esce, poi "02" e un titolo come "Chat to shape it" scorrono nello stesso modo. Il contenuto della finestra cambia di conseguenza. Passaggio 03, circa 20-26 s: "03" e un titolo come "Export in one click" entrano allo stesso modo, e la finestra mostra un terminale che digita righe di testo con un cursore lampeggiante. Schermata finale, circa 26-31 s: il mio logo e "[your brand]" con un breve slogan come "Make it move" (sostituiscilo con il tuo). Poi la camera si ritira verso il muro inclinato di schermate, così il fotogramma finale coincide con il primo e il video si ripete. </structure> <composition> Tieni la finestra grande, circa il 60% della larghezza dell'inquadratura, su un lato. Metti la colonna di testo sull'altro lato, allineata a sinistra. Posiziona il numero del passaggio piccolo, nel colore d'accento, sopra il titolo. Componi i titoli in un sans-serif pulito e in grassetto, al massimo due righe brevi, con un peso più leggero per eventuali righe di supporto. Usa il mio logo come icona dell'app nella barra della finestra e centrato nella schermata finale. Usa colori per ruolo del mio brand, per esempio uno sfondo quasi nero (#0E0F13), testo bianco sporco (#F4F4F6), un accento brillante per i numeri dei passaggi, le evidenziazioni e la pennellata, e un grigio tenue per la barra della finestra e l'interfaccia secondaria. Mantieni il muro di schermate nella stessa palette con contrasto più basso, così il titolo si legge sopra. </composition> <techniques> Tutto avviene all'interno di un unico movimento di camera continuo: una lenta deriva sul muro 3D, inclinato all'indietro di circa 25 gradi, con una leggera parallasse tra le schermate. Il titolo se ne va con una sfocatura crescente e una dissolvenza di circa 0,6 s. Il tuffo è una spinta ease-in-out fluida verso una schermata mentre si ingrandisce e si appiattisce nella finestra dell'app. Le righe dei titoli scorrono verso l'alto di circa 30 px con dissolvenza, sfalsate di circa 0,1 s, con un ease-out morbido. Il testo in uscita scorre verso l'alto e svanisce prima che entri il passaggio successivo. Il contenuto della finestra cambia sul posto con brevi dissolvenze incrociate e scorrimenti. La pennellata si disegna progressivamente. Il terminale digita carattere per carattere con un cursore lampeggiante. Nella schermata finale, il logo si ingrandisce dolcemente, poi la camera torna indietro con morbidezza al muro iniziale per un loop senza interruzioni. </techniques> <music> Usa una traccia strumentale synthwave rilassata a circa 100 BPM, lunga esattamente 31 secondi, con stacchi e colpi sulla griglia del ritmo. Un pad caldo suona sotto il titolo. Il beat entra con un morbido boom quando la camera si tuffa nella finestra. La traccia si alza un po' per il passaggio 02 e si dirada sotto il terminale. Un riser porta alla schermata finale, e la traccia si risolve in modo che il loop verso l'inizio sia senza interruzioni. Punta a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Aggiungi un whoosh al tuffo nella finestra, un morbido tick di interfaccia quando ogni riga del titolo si posa, un leggero fruscio di pennello sulla pennellata del passaggio 01 e leggeri tocchi di tastiera sotto la digitazione del terminale. Aggiungi un impatto morbido o un chime quando il logo si posa nella schermata finale. Tieni gli effetti sotto la musica, senza voce fuori campo. </sound> <references> Somiglia a un'animazione curata di lancio o presentazione di un'app: una camera che sorvola una griglia 3D di schermate di interfaccia fino a una finestra di prodotto pulita, con passaggi numerati delle funzionalità, come nelle demo delle landing page di software moderni. </references>

Anteprima del prompt “Promo da landing page con transizioni tramite oggetti”Simple Motion

Promo da landing page con transizioni tramite oggetti

<direction> Crea un promo di motion graphics orizzontale di 15 secondi in 1920x1080 per [your brand], costruito come una landing page che prende vita. Montalo su una traccia elettronica a 128 BPM senza voce fuori campo. L'idea è che non ci sia mai un semplice stacco: ogni scena passa alla successiva attraverso un oggetto (un punto, una scelta del rullo, un telefono, una tessera vincente). Mantieni un aspetto pulito e luminoso da UI di prodotto: sfondi chiari, pillole arrotondate, card, un telefono, una dashboard e un muro di video, con tutte le etichette in testo scuro su piastre bianche e i miei colori di brand usati per ruolo. Evita stacchi netti, dissolvenze incrociate, voce, testo bianco su sfondi chiari o a righe ed etichette che si sovrappongono ad anelli o forme vicine. </direction> <structure> Cinque battute di durata più o meno uguale, circa 3 secondi ciascuna, con ogni passaggio che cade sul tempo. 1. Apertura: un singolo punto compare al centro e cresce in una pillola orizzontale con una fila di cerchi: piccoli ritratti e icone come "Aa", forme semplici e un cubo. Ogni icona è completamente visibile, non coperta dal cerchio vicino. La camera si allontana e rivela un titolo su due righe, entrambe centrate. La prima riga è tipo "No … keyframes." (sostituiscila con la tua). L'ultima parola del titolo continua a scorrere tra alternative come un rullo da slot machine. 2. Uno zoom si tuffa in un rullo rotante di ritratti di creator e card. Il rullo rallenta e si ferma su una scelta, che viene evidenziata. 3. La scelta diventa un telefono e un ventaglio di card delle funzioni si apre intorno. Una card riporta "Edit in words" con il grande numero "03" e una piccola etichetta "Live preview" accanto al numero (sostituisci con le tue funzioni). Le didascalie delle card stanno su piastre bianche. 4. Una panoramica veloce porta a una dashboard di tessere video con didascalie su piastre bianche. Le valuta e sceglie un video vincente, che viene evidenziato. 5. La tessera vincente si apre in un muro inclinato di video con didascalie su piastre bianche. Poi il muro si piega nel mio logo per la schermata finale, con "[your website]" accanto al logo su una piastra bianca. </structure> <composition> Inquadratura centrata e simmetrica per il titolo e la schermata finale con il logo. Gli elementi UI sono disposti come in una vera landing page: una fila di pillole, card con grandi numeri e piccole etichette, un mockup di telefono, una griglia da dashboard e un muro inclinato in prospettiva. Usa i miei colori di brand per ruolo: toni di sfondo (chiari, con alcuni riempimenti a righe), un accento per evidenziazioni, selezioni e anelli, e un colore di testo scuro. Ogni didascalia su card, tessere e muro è testo scuro su una piastra bianca arrotondata, così si legge su qualsiasi sfondo. Usa una sola famiglia sans-serif pulita: titolo in grassetto, etichette a peso normale ed etichette dei pulsanti in grassetto. Mantieni margini generosi in modo che nessun testo tocchi anelli o bordi. </composition> <techniques> Ogni transizione è un oggetto che si trasforma nella scena successiva, mai uno stacco. Il punto si ingrandisce nella pillola con un ease-out morbido e i cerchi compaiono con un leggero sfalsamento. L'allontanamento della camera è una riduzione di scala fluida che rivela il titolo. La parola che scorre è un rullo verticale tipo slot che passa in loop tra parole diverse. Lo zoom attraversa la pillola fino al rullo. Il rullo gira veloce e rallenta con un lungo ease-out per fermarsi con precisione sulla scelta. La scelta cambia scala e si trasforma nel telefono, e le card si aprono a ventaglio intorno con rotazione e scorrimento sfalsati. La panoramica veloce è un movimento orizzontale rapido con motion blur e un ease in-out deciso. La selezione nella dashboard è un anello di evidenziazione e un ingrandimento del vincitore. Il vincitore si espande nel muro 3D inclinato, che si piega e collassa nel logo con un assestamento finale. Tutti i movimenti e gli arrivi chiave cadono sulla griglia del tempo. </techniques> <music> Crea una traccia elettronica originale e vivace a 128 BPM, lunga esattamente 15 secondi, con un arco chiaro: inizio leggero, crescita attraverso le scene del rullo e del telefono, un drop intorno alla panoramica veloce e una chiusura pulita sul logo. Posizionala sulla griglia del tempo del montaggio, con colpi composti sopra per ogni passaggio, un riser verso il drop e un colpo finale quando il muro si piega nel logo. Masterizza a circa -14 LUFS con true peak sotto -1 dBTP. </music> <sound> Niente voce fuori campo. Aggiungi whoosh sullo zoom e sulla panoramica veloce, un breve tic-e-stop quando il rullo si ferma e un impatto morbido sul logo. Tienili tutti sotto la musica e a tempo. </sound> <references> Una landing page SaaS animata in un promo di prodotto: card UI, mockup di telefono, dashboard analitica e muro di video, nello stile dei moderni video di lancio di app con transizioni fluide da oggetto a oggetto. </references>

Anteprima del prompt “Video di lancio app cinetico con mockup di interfaccia animato”Simple Motion

Video di lancio app cinetico con mockup di interfaccia animato

<direction> Realizza un video cinetico di lancio prodotto orizzontale 1920x1080 di 42 secondi per [your app]. Mostra come un fondatore crea un video di lancio per la sua startup semplicemente chattando nell'app. Ricostruisci l'interfaccia della mia app dai miei screenshot come un mockup animato pulito fatto di forme e testo, vicino all'originale. In questo video è un'app scura blu notte-viola con una Live preview a sinistra, schede Chat / Files / Panels a destra e pulsanti d'accento rosa. Non mostrare mai gli screenshot come immagini fisse: ogni elemento deve muoversi. Mantieni un'unica interfaccia continua senza stacchi netti. La camera avanza, panoramica e arretra tra i pannelli mentre un cursore si muove e clicca. Resta su una griglia ritmica a 120 BPM (un battito = 0,5 s) e fai succedere qualcosa a ogni battito. Parole cinetiche enormi si schiantano sull'interfaccia tra un passaggio e l'altro. La startup del fondatore è un'app inventata, ad esempio "Pulse — standups your team actually reads" (sostituiscila con la tua). Evita stacchi netti, screenshot statici, qualsiasi cosa tagliata ai bordi dell'inquadratura e testo o barre di evidenziazione che invadono le colonne vicine. </direction> <structure> 1) Hook, 0–3 s: "YOUR LAUNCH VIDEO." poi "IN ONE CHAT." in caratteri enormi, tagliati parola per parola a tempo. "CHAT." si trasforma nella scheda Chat e la camera arretra sull'intera finestra dell'app. 2) Riferimenti, 3–8 s: un link "pulse-demo.app" viene incollato nella chat. Un pitch deck PDF e un logo volano dentro come schede allegato e scattano al loro posto. Parola grande "DROP". 3) Prompt, 8–13 s: il fondatore digita "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" lettera per lettera, poi il cursore tocca invia. Parola grande "ASK". 4) Piano, 13–18 s: l'agente risponde con un piano in cinque passaggi come lista di controllo. I passaggi compaiono e vengono spuntati uno a uno, e la camera arretra un po' a ogni nuova riga così l'inquadratura non sembra mai vuota. Parola grande "PLAN". 5) Schizzo e Go, circa 18–21 s: uno schizzo grigio a struttura del promo riempie rapidamente la Live preview, con l'etichetta "Live preview" e la barra di riproduzione in vista. Il fondatore clicca Go, e uno sfondo rosa cresce dal pulsante premuto e inonda lo schermo dietro un enorme "GO!". 6) Live, circa 21–31 s: righe di stato compaiono nella chat ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack") mentre lo schizzo si trasforma nel promo finito. La camera avanza finché il promo riempie l'inquadratura. Verso i 27 s il titolo del promo "Standups your team actually reads." scivola dentro e una barra di evidenziazione lime si disegna sotto "actually reads.". Accanto c'è una colonna di statistiche con "92%" e "updates read". Parola grande "LIVE". 7) Esportazione, circa 31–37 s: la camera arretra sull'app. Il pulsante Export e le schede sono completamente visibili mentre l'esportazione procede e si completa. Parola grande "DONE". 8) Schermata finale, circa 37–42 s: il logo di [your app] e "Live on [launch site] today" (sostituisci con il tuo), che si posano sull'ultimo battito e restano fino alla fine. </structure> <composition> Palette: interfaccia scura blu notte-viola, pulsanti d'accento rosa magenta e l'inondazione rosa, un gradiente rosa-arancione sul logo e il lime come colore di evidenziazione dentro il promo demo. Le parole cinetiche sono enormi, in grassetto, maiuscole, sans-serif nei font del brand e occupano gran parte della larghezza dell'inquadratura. Riduci leggermente una parola lunga piuttosto che lasciarla tagliare. Mantieni margini di sicurezza ovunque. Nelle inquadrature ampie l'intera finestra dell'app è nel frame. Nella chat il campo di input è completamente visibile. Nella scena di esportazione il pulsante Export e le schede sono nel frame. Nel promo il titolo e la barra lime restano nella loro colonna con spazio in abbondanza. La barra ha esattamente la larghezza delle sue parole e non si sovrappone mai alla colonna "92%". </composition> <techniques> Una camera virtuale continua con avanzamenti, panoramiche e arretramenti fluidi in ease-in-out tra i pannelli e senza stacchi. Il cursore scivola verso i suoi bersagli e clicca con una piccola riduzione di scala alla pressione. Le parole dell'hook entrano una per battito. Le schede allegato volano dentro e scattano al loro posto con un leggero overshoot. Il testo della chat viene digitato lettera per lettera. Gli elementi della lista compaiono e vengono spuntati su battiti successivi. Lo schizzo grigio si riempie in fretta e poi si trasforma elemento per elemento nel promo finito. L'inondazione rosa sotto "GO!" cresce radialmente dal pulsante cliccato. Le parole grandi si schiantano con un rapido impatto di riduzione di scala sull'interfaccia e se ne vanno veloci al battito successivo. Ogni battito ha un evento visibile: una parola, un clic, una scheda, una spunta, una riga di stato o un movimento di camera. </techniques> <music> Un brano elettronico energico a 120 BPM, con ogni stacco, impatto di parola ed evento dell'interfaccia agganciato al ritmo. Cresce durante i passaggi di preparazione, sale verso "GO!", spinge la costruzione dal vivo e si risolve con un colpo finale sulla schermata finale. </music> <sound> Clic di tastiera che cadono esattamente su ogni lettera digitata. Clic del mouse a ogni tocco del cursore. Whoosh sui movimenti di camera e sull'ingresso delle schede allegato, e scatti quando le schede atterrano. Tick morbidi per i passaggi della lista e le righe di stato. Un impatto incisivo sotto ogni parola grande, un riser verso "GO!" e un colpo finale sulla schermata finale. Tieni la musica sotto gli effetti in modo che clic e impatti si sentano chiaramente. </sound> <references> Trailer cinetici di lancio di app che ricostruiscono un'interfaccia SaaS come un mockup animato nitido con un unico movimento di camera continuo, nello stile dei promo del giorno di lancio di un prodotto. </references>

Usato 2 volte
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