Simple MotionPlongée dans un mur d'apps 3D : démo produit en trois étapes
<direction> Réalise une démo produit horizontale de 31 secondes en 1280x720, entièrement construite en animation, avec du son. Elle se joue comme un seul mouvement de caméra continu, sans coupes, et boucle sans rupture : la dernière image tombe sur la première. L'idée : un mur d'écrans d'app incliné vers l'arrière en 3D, la caméra plonge dans un écran, cet écran devient la fenêtre de l'app, et trois étapes numérotées montrent ce que fait le produit avant une carte de fin avec mon logo. Le style est net et moderne : interface vectorielle à plat dessinée par toi, profondeur douce, beaucoup d'espace, mouvement calme et précis. Évite les coupes brusques, les images réelles, les images de banque, les fonds chargés, les easings rebondissants ou de dessin animé et tout ce qui casse la boucle. </direction> <structure> Ouverture, environ 0 à 4 s : un mur d'écrans d'app incliné vers l'arrière en 3D dérive lentement. Un titre centré comme "Your ideas, in motion" (remplace-le par le tien) se tient dessus, puis s'efface dans un flou. Plongée, environ 4 à 6 s : la caméra avance vers un écran, qui grandit pour devenir la fenêtre de l'app et se pose d'un côté du cadre. Étape 01, environ 6 à 13 s : un petit numéro d'étape "01" et un titre comme "Sketch your idea" (remplace-le par le tien) glissent vers le haut ligne par ligne à côté de la fenêtre. Dans la fenêtre, un coup de pinceau se dessine sur le canevas. Étape 02, environ 13 à 20 s : le texte précédent glisse vers le haut et sort, puis "02" et un titre comme "Chat to shape it" glissent de la même façon. Le contenu de la fenêtre change en conséquence. Étape 03, environ 20 à 26 s : "03" et un titre comme "Export in one click" entrent de la même manière, et la fenêtre montre un terminal qui tape des lignes de texte avec un curseur clignotant. Carte de fin, environ 26 à 31 s : mon logo et "[your brand]" avec un court slogan comme "Make it move" (remplace-le par le tien). La caméra recule ensuite vers le mur incliné d'écrans pour que l'image finale corresponde à la première et que la vidéo boucle. </structure> <composition> Garde la fenêtre grande, environ 60 % de la largeur du cadre, d'un côté. Place la colonne de texte de l'autre côté, alignée à gauche. Mets le numéro d'étape petit, dans la couleur d'accent, au-dessus du titre. Compose les titres dans une sans-serif nette et grasse, au plus deux lignes courtes, avec une graisse plus légère pour toute ligne de soutien. Utilise mon logo comme icône d'app dans la barre de la fenêtre et centré sur la carte de fin. Utilise des couleurs par rôle issues de ma marque, par exemple un fond presque noir (#0E0F13), un texte blanc cassé (#F4F4F6), un accent vif pour les numéros d'étape, les surbrillances et le coup de pinceau, et un gris sourd pour la barre de la fenêtre et l'interface secondaire. Garde le mur d'écrans dans la même palette avec moins de contraste pour que le titre reste lisible dessus. </composition> <techniques> Tout se passe dans un seul mouvement de caméra continu : une lente dérive au-dessus du mur 3D, incliné vers l'arrière d'environ 25 degrés, avec une douce parallaxe entre les écrans. Le titre s'en va avec un flou croissant et un fondu d'environ 0,6 s. La plongée est une poussée ease-in-out fluide vers un écran qui grandit et s'aplatit en fenêtre d'app. Les lignes de titre glissent d'environ 30 px vers le haut avec un fondu, décalées d'environ 0,1 s, avec un ease-out doux. Le texte sortant glisse vers le haut et s'efface avant l'entrée de l'étape suivante. Le contenu de la fenêtre change sur place avec de courts fondus enchaînés et glissements. Le coup de pinceau se dessine progressivement. Le terminal tape caractère par caractère avec un curseur clignotant. Sur la carte de fin, le logo grandit doucement, puis la caméra recule en douceur vers le mur d'ouverture pour une boucle sans rupture. </techniques> <music> Utilise un morceau instrumental de synthwave calme à environ 100 BPM, d'une durée exacte de 31 secondes, avec les coupes et les accents sur la grille rythmique. Un pad chaleureux joue sous le titre. Le beat entre avec un doux boom quand la caméra plonge dans la fenêtre. Le morceau monte un peu pour l'étape 02 et s'allège sous le terminal. Un riser mène à la carte de fin, et le morceau se résout pour que la boucle vers le début soit sans rupture. Vise environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Ajoute un whoosh à la plongée dans la fenêtre, un doux tic d'interface quand chaque ligne de titre se pose, un léger frottement de pinceau sur le coup de pinceau de l'étape 01 et de discrets tapotements de clavier sous la frappe du terminal. Ajoute un impact doux ou un carillon quand le logo se pose sur la carte de fin. Garde les effets sous la musique, sans voix off. </sound> <references> Cela ressemble à une animation soignée de lancement ou de présentation d'app : une caméra qui survole une grille 3D d'écrans d'interface jusqu'à une fenêtre produit épurée, avec des étapes de fonctionnalités numérotées, comme dans les démos de landing pages de logiciels modernes. </references>

