Simple MotionPrompt-Code: MOVBrand-Reel „Manifest des hüpfenden Balls“
<direction> Erstelle ein vertikales, 19,2 Sekunden langes Brand-Reel (1080x1920, 30 fps), das nahtlos loopt. Es besteht ganz aus Motion Graphics, geschnitten auf einen 150-BPM-Beat (0,4 s pro Schlag, 12 Takte). Die Idee: Ein glänzender Ball ist der Held des ganzen Films. Er hüpft durch einen Manifest-Hook mit einem Wort pro Schlag, wird zum Gewicht eines Pendels, verwandelt sich in eine Lampe, die eine Seite beleuchtet, wartet hinter deinem Markennamen eine schnelle Montage ab und endet allein auf der Endkarte genau dort, wo das erste Bild beginnt. Der Look: kräftige redaktionelle Typografie auf flachen Hintergründen in tiefer Nacht und Papier, ein Pink-zu-Orange-Verlauf als Akzent und ein violetter zweiter Akzent. Tempo: hektisch in den ersten 3,2 s, dann zwei lange, atmende Szenen im Zwei-Schlag-Puls, ein 3,2 s langer Ausbruch aus Achtelschnitten, ein 2 s langer Höhepunkt und ein ruhiger Loop-Punkt. Vermeide Footage, Voice-over, weiche Überblendungen und jeden Schnitt, der den Beat verfehlt: Jeder Schnitt sitzt auf einem Schlag oder halben Schlag. Wörter in Akzentfarbe müssen dasselbe ExtraBold-Gewicht wie der Rest haben, nie dünner. </direction> <structure> 1. Hook, 0–3,2 s. Ein dunkles Bild. Der Ball (140 px) startet in der Mitte und fällt auf eine Bodenlinie bei etwa y 1516, schrumpft dabei auf 88 px und landet bei 0,37 s. Ab 0,4 s erscheint pro Schlag ein Wort, dann pro halbem Schlag: „wir“ (0,4), „nur“ (0,8), „prompten“ (1,2), „nicht.“ (1,6), „wir“ (2,0), „führen Regie.“ (2,2, im Akzentverlauf), „tippen“ (2,6), „Licht“ (2,8), „Tiefe“ (3,0). Ersetze diese durch deine eigenen Manifest-Zeilen. Der Hintergrund wechselt bei jedem Schnitt zwischen dunkel und Papier. Bei „Licht“ und „Tiefe“ fliegt der Ball nach oben links hinaus. 2. Pendel, 3,2–8,0 s. Papierhintergrund. Der Ball wird zum Gewicht (112 px) einer dünnen dunklen Stange, die an einem Drehpunkt 380 px über der oberen Mitte hängt (Armlänge 1317 px). Ein unscharfer Schatten von Stange und Gewicht ist nach rechts versetzt. Ein zweizeiliger Titel in Versalien sitzt in der Mitte und wechselt bei jedem Ausschlag: „VON HAND / GEMACHT?“ → „VOM CODE / GEMACHT.“ (zweite Zeile im Akzent) → „KEINE / TIMELINE.“ → „KEINE / KEYFRAMES.“ → „NUR / WORTE.“ (Akzent) → „UND / LICHT.“. Das sind Beispiele zum Ersetzen. Bei 7,2 s geht das Licht jenseits der Stange aus, und der letzte Ausschlag zieht die Dunkelheit über das Bild. 3. Lampe, 8,0–12,8 s. Dunkel #14112E. Der Ball wird zu einer leuchtenden Lampe, deren Lichtkegel eine Papierseite enthüllt. Die Seite zeigt „LICHT / IST NUR / MATHE.“ in Versalien (Beispiel; die letzte Zeile in Violett) und ein kleines Logo-Lockup bei etwa y 1430: ein Verlaufspunkt und dein Wortzeichen in Tinte. Ab 12,27 s ist die ganze Seite beleuchtet. 4. Montage, 12,8–16,0 s. Beim Drop steht „[deine Marke]“ in Anton (etwa 260 px hoch, zentriert) still, während sich die Welt dahinter bei jeder Achtelnote (0,2 s) ändert. Die Welten der Reihe nach: - ein glänzender, marmorierter pink-oranger 3D-Blob mit deutlich sichtbarer Kante auf Grau - derselbe Blob näher - flache Blöcke: violette, dunkle und papierfarbene Quadrate sowie der Akzentverlauf - hypnotische Tinte-und-Papier-Ringe, die zoomen und sich drehen - ein leeres Papieranhänger-Schild, das an einer Schnur über Violett schwingt - ein Feld dunkler Tastaturtasten von oben, einige pinke und orange Tasten werden gedrückt - ein Torus aus deutlich getrennten Halbtonpunkten auf Dunkel - flaches Violett mit einem schwachen Raster - 3D-Spielzeugformen, die auf dunklem Pflaumenton purzeln (Würfel, Kugeln, Ringe, Kegel und Kapseln in den Palettenfarben plus Gelb #FFD23F) - dieselben Formen unscharf auf Pastellrosa - ein gläsernes Smartphone auf Grau - der Blob auf Violett - ein Boden aus weißen Würfeln, aus dem pinke und orange Säulen wachsen - der Halbton-Torus als Tintenpunkte auf Weiß - flaches Korallrot mit Raster 5. Voxel-Finale, 16,0–18,2 s. Violetter Hintergrund. Ein kurzes Wort (dein Produkt oder die zweite Hälfte deines Markennamens) wird aus kleinen Würfeln gebaut. Es ist bei 16,6 s vollständig geformt, atmet und zerfällt ab 17,72 s, während sich aus der Mitte ein Schwarzes Loch öffnet und das Bild bis 18,17 s füllt. 6. Endkarte, 18,2–19,2 s. Dunkel. Der Ball wächst aus dem Nichts in der Mitte (142 px bei x 539, y 959). Dein Wortzeichen im Pink-zu-Orange-Verlauf erscheint darunter bei 18,1 s, bleibt stehen und blendet bei 18,85 s aus. Übrig bleibt nur der Ball, genau dort, wo das erste Bild des Films beginnt, sodass der Loop nahtlos ist. </structure> <composition> Palette: - tiefe Nacht #0C0A1E und ein etwas helleres #14112E für die dunklen Szenen - Papier #F2EFFA für die hellen - Tinte #1C0B5D für Schrift auf Papier - ein Pink-zu-Orange-Akzentverlauf #FB2D89 → #FE9117 - ein violetter zweiter Akzent #7C4DFF - Gelb #FFD23F nur für die Spielzeugformen Hook-Wörter sind bei dunklen Schnitten papierfarben und bei Papierschnitten tintenfarben. Schrift: - Wörter und Titel in Manrope ExtraBold mit enger Laufweite (-0,035em bei den Versaltiteln) - der Markenname in der Montage in Anton - ein kleiner Handle „@yourbrand“ (ersetzen) in JetBrains Mono oben links, 56 px vom linken Rand und 246 px von oben, für den ganzen Film Pendeltitel: Zeile eins etwa 145 px Versalhöhe, Zeile zwei etwa 128 px, zentriert. Der Ball ist eine glänzende Kugel: ein weiches weißes Highlight oben links auf einem Körper mit Verlauf Orange → Pink → tiefes Magenta. Markenname in der Montage: drei Ebenen (ein harter Schatten mit 9 px Versatz, eine 16-px-Kontur und die Füllung). Er ist weiß mit dunkler Kontur auf dunklen oder unruhigen Welten und dunkel mit weißer Kontur auf hellen. Voxel-Wort: eine Zeile, etwa 430 px hoch und 890 px breit. Der erste Buchstabe hat einen Verlauf von Pink nach Orange von oben nach unten; die übrigen sind papierweiß. Endkarte: Ball zentriert; das Wortzeichen im Verlauf bei etwa y 1225, etwa 620 px breit. </composition> <techniques> Hook: - Jedes Wort landet in vier Frames mit starkem Ease-out (power3.out). Die Eingänge wechseln sich ab: eine Laufweite, die sich von einem halben Em schließt, ein Zoom-Drop von 125 % und 320 px tiefer, eine vertikale Streckung von 260 % an der Grundlinie verankert und ein Einschieben von 835 px links außerhalb. - Hintergrundwechsel sind harte Schnitte. - Bei jedem Schnitt schwillt der Ball einen Frame lang an Ort und Stelle auf 125 % an und ist im nächsten Frame am höchsten Punkt seines Hops. Über fünf Frames gleitet er in die andere Ruheposition (x 287 oder 788) und schrumpft dabei zurück. Pendel: - Es schwingt ±23,6° mit power3.inOut in 0,34 s, jeder Ausschlag zentriert auf jedem zweiten Schlag (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), und hält an den Enden. - Drei verblasste Kopien im Abstand eines Frames ziehen dem Gewicht nach. - Die Stange ist deutlich sichtbar, ihr Schatten auffällig. - Jeder Ausschlag wischt den Titel in den nächsten. Der neue Titel zeigt sich auf der Seite, die das Gewicht schon passiert hat, der alte auf der anderen, mit rechteckigen Inset-Masken im selben Easing. - Bei 7,2 s wird alles jenseits der Linie der Stange dunkel, und der letzte Ausschlag zieht die Dunkelheit über das Bild. Lampe: - Der Ball gleitet in einer Drittelsekunde zur Mitte und beginnt zu glühen, mit einem weichen orange-pinken Halo von etwa 220 px um ihn. - Ein Lichtkegel öffnet sich vom Ball als 7°-Splitter, der senkrecht nach oben zeigt. Er schwenkt nach links und rechts nach unten und wird dabei breiter, während sich der Ball bewegt: bis etwa x 800, y 1090, dann x 900, y 975, dann hinauf zu x 760, y 560. - Der Kegel setzt sich über den Worten fest, 120° breit und nach unten zeigend. - Der Kegel ist eine keilförmige Maske mit der Spitze am Ball, die die Papierseite unter dem Dunkel enthüllt. Eine Kopie der Seite bei 28 % Deckkraft, auf jeder Seite 4,5° breiter, ergibt einen harten grauen Halbschatten. - Ab 12,27 s öffnet sich der Kegel in 0,33 s mit einem In-out-Easing auf 360°. Montage: harte Schnitte alle 0,2 s hinter dem stillstehenden Namen. Jede Welt bewegt sich in ihrem Slot: Die Ringe zoomen und drehen sich, das Schild schwingt, die Tasten drücken sich, die Formen purzeln, die Säulen wachsen. Voxel-Finale: - Etwa 800 kleine Würfel, drei tief, auf einem 11x18-Raster pro Buchstabe. - Die Würfel starten in der Tiefe verstreut und fliegen mit einem Quartic-in-out in einer halben Sekunde an ihren Platz, um bis zu 0,18 s gestaffelt, während Funken an der Kamera vorbeirasen. - Das Wort atmet: Jeder Buchstabe dreht sich ein wenig um sein Zentrum, und eine Welle läuft durch seine Reihen. - Ab 17,72 s zerplatzt jeder Würfel nach außen und zur Linse hin, mit Bewegungsunschärfe gestreift. - Eine dunkle Scheibe öffnet sich aus einem Nadelloch in der Mitte (power3.in, 0,37 s ab 17,8 s) und füllt das Bild bis 18,17 s, während die Würfel darüber fliegen. Endkarte: Der Ball wächst in etwa 0,12 s aus dem Nichts, und das Wortzeichen blendet bei 18,85 s aus. </techniques> <music> Erzeuge einen originalen, dunklen, druckvollen elektronischen Instrumentaltrack mit 150 BPM in d-Moll mit Half-Time-Feeling (Kick auf eins, Snare auf drei). Er hat einen verzerrten, pulsierenden Achtelbass, straffe Drums und angespannte Pads sowie einen textlosen, bearbeiteten Vocal-Chop als Textur, ohne Gesang. Er läuft ab dem ersten Bild. Seine Kicks und Snares fallen auf die Wortschnitte und die Ausschläge des Pendels, und er droppt bei 12,8 s. Er endet mit einem schweren Schlag mit dunklem Akkord genau auf dem Schwarzen Loch bei 18,0 s, der unter der Endkarte ausklingt. Schneide ihn auf den Takt genau auf 19,2 s. </music> <sound> Lege diese Sounds über die Musik: - ein sanfter Klick bei jedem Wort-Flash - ein Whoosh bei jedem Ausschlag - ein Riser ins Pendel - ein fallender Sweep, wenn das Licht ausgeht - eine Glocke, wenn der Ball aufleuchtet - ein Riser in einen Boom bei der Montage bei 12,8 s - ein leises Ticken bei jeder neuen Welt - ein Whoosh, wenn die Würfel heranrasen - ein kleiner Boom, wenn das Wort landet - ein Riser in einen tiefen Boom unter dem Schwarzen Loch Keine Stimme. </sound>
2-mal verwendet
