Simple MotionCode du prompt: MOVReel de marque « Manifeste de la balle rebondissante »
<direction> Réalise un reel de marque vertical de 19,2 secondes (1080x1920, 30 fps) qui boucle sans raccord. C'est entièrement du motion design, monté sur un beat à 150 BPM (0,4 s par temps, 12 mesures). L'idée : une balle brillante est le héros de tout le film. Elle rebondit sur un manifeste d'accroche à raison d'un mot par temps, devient le balancier d'un pendule, se transforme en lampe qui éclaire une page, attend un montage rapide derrière le nom de ta marque et finit seule sur la carte de fin, exactement là où commence la première image. Le style : une typographie éditoriale audacieuse sur des fonds plats nuit profonde et papier, avec un accent en dégradé rose-orange et un second accent violet. Rythme : frénétique pendant les 3,2 premières secondes, puis deux longues scènes qui respirent sur une pulsation à deux temps, une rafale de 3,2 s de coupes en croches, un climax de 2 s et un point de boucle calme. Évite les images filmées, la voix off, les fondus enchaînés doux et toute coupe qui rate le beat : chaque coupe tombe sur un temps ou un demi-temps. Les mots de couleur d'accent doivent avoir la même graisse ExtraBold que le reste, jamais plus fine. </direction> <structure> 1. Accroche, 0–3,2 s. Une image sombre. La balle (140 px) part du centre et tombe vers une ligne de sol à environ y 1516, en rétrécissant à 88 px, et atterrit à 0,37 s. À partir de 0,4 s, un mot apparaît par temps, puis par demi-temps : « on » (0,4), « ne » (0,8), « fait » (1,2), « pas que prompter. » (1,6), « on » (2,0), « réalise. » (2,2, dans le dégradé d'accent), « tape » (2,6), « lumière » (2,8), « profondeur » (3,0). Remplace-les par tes propres lignes de manifeste. Le fond alterne entre sombre et papier à chaque coupe. Sur « lumière » et « profondeur », la balle s'envole vers le haut et sort en haut à gauche. 2. Pendule, 3,2–8,0 s. Fond papier. La balle devient le balancier (112 px) d'une fine tige sombre suspendue à un pivot situé 380 px au-dessus du centre haut (longueur de bras 1317 px). Une ombre floue de la tige et du balancier est décalée vers la droite. Un titre en capitales sur deux lignes est au milieu et change à chaque oscillation : « FAIT / À LA MAIN ? » → « FAIT / PAR CODE. » (seconde ligne en accent) → « PAS DE / TIMELINE. » → « PAS D' / IMAGES CLÉS. » → « JUSTE / DES MOTS. » (accent) → « ET / LA LUMIÈRE. ». Ce sont des exemples à remplacer. À 7,2 s, la lumière s'éteint au-delà de la tige, et la dernière oscillation traîne l'obscurité à travers le cadre. 3. Lampe, 8,0–12,8 s. Sombre #14112E. La balle devient une lampe lumineuse dont le cône de lumière révèle une page de papier. La page contient « LA LUMIÈRE / N'EST QUE / DES MATHS. » en capitales (exemple ; la dernière ligne en violet) et un petit bloc-logo près de y 1430 : un point en dégradé et ton logotype en encre. À partir de 12,27 s, toute la page est éclairée. 4. Montage, 12,8–16,0 s. Sur le drop, « [ta marque] » en Anton (environ 260 px de haut, centré) reste immobile tandis que le monde derrière change à chaque croche (0,2 s). Les mondes, dans l'ordre : - un blob 3D brillant et marbré rose et orange avec un bord bien visible, sur gris - le même blob de plus près - des blocs plats : carrés violets, sombres et papier, et le dégradé d'accent - des anneaux hypnotiques encre et papier qui zooment et tournent - une étiquette de papier vierge qui se balance au bout d'une ficelle sur du violet - un champ de touches de clavier sombres vu du dessus, avec quelques touches roses et orange qui s'enfoncent - un tore dessiné en points de trame bien distincts sur fond sombre - violet plat avec une grille discrète - des formes 3D de jouet qui culbutent sur un prune sombre (cubes, balles, anneaux, cônes et capsules aux couleurs de la palette plus jaune #FFD23F) - les mêmes formes floutées sur rose pastel - un téléphone en verre sur gris - le blob sur violet - un sol de cubes blancs d'où montent des colonnes roses et orange - le tore de trame en points d'encre sur blanc - corail plat avec une grille 5. Final en voxels, 16,0–18,2 s. Fond violet. Un mot court (ton produit, ou la seconde moitié du nom de ta marque) est construit avec de petits cubes. Il est entièrement formé à 16,6 s, respire, puis éclate à partir de 17,72 s pendant qu'un trou noir s'ouvre depuis le centre et remplit le cadre à 18,17 s. 6. Carte de fin, 18,2–19,2 s. Sombre. La balle grandit à partir de rien au centre (142 px à x 539, y 959). Ton logotype en dégradé rose-orange apparaît dessous à 18,1 s, reste, puis disparaît en fondu à 18,85 s. Il ne reste que la balle, exactement là où commence la première image du film, donc la boucle est parfaite. </structure> <composition> Palette : - nuit profonde #0C0A1E et un #14112E un peu plus clair pour les scènes sombres - papier #F2EFFA pour les claires - encre #1C0B5D pour le texte sur papier - un dégradé d'accent rose-orange #FB2D89 → #FE9117 - un second accent violet #7C4DFF - jaune #FFD23F uniquement pour les formes de jouet Les mots de l'accroche sont couleur papier sur les coupes sombres et couleur encre sur les coupes papier. Typographie : - mots et titres en Manrope ExtraBold, avec un crénage serré (-0,035em sur les titres en capitales) - le nom de la marque dans le montage en Anton - un petit pseudo « @yourbrand » (à remplacer) en JetBrains Mono en haut à gauche, à 56 px du bord gauche et 246 px du haut, pendant tout le film Titre du pendule : la ligne un d'environ 145 px de hauteur de capitale, la ligne deux d'environ 128 px, centré. La balle est une sphère brillante : un doux reflet blanc en haut à gauche sur un corps en dégradé orange → rose → magenta profond. Nom de marque du montage : trois couches (une ombre dure décalée de 9 px, un contour de 16 px et le remplissage). Il est blanc avec un contour sombre sur les mondes sombres ou chargés, et sombre avec un contour blanc sur les clairs. Mot en voxels : une rangée, d'environ 430 px de haut et 890 px de large. La première lettre est en dégradé rose vers orange de haut en bas ; les autres sont blanc papier. Carte de fin : balle centrée ; le logotype en dégradé vers y 1225, d'environ 620 px de large. </composition> <techniques> Accroche : - Chaque mot atterrit en quatre images avec un fort ease-out (power3.out). Les entrées alternent : un crénage qui se resserre depuis un demi-em, une chute avec zoom depuis 125 % et 320 px plus bas, un étirement vertical depuis 260 % ancré sur la ligne de base et un glissement depuis 835 px hors champ à gauche. - Les changements de fond sont des coupes franches. - À chaque coupe, la balle gonfle à 125 % sur place pendant une image puis est au sommet de son bond à la suivante. Sur cinq images, elle glisse vers l'autre position de repos (x 287 ou 788) en rétrécissant à nouveau. Pendule : - Il oscille de ±23,6° avec power3.inOut en 0,34 s, chaque oscillation centrée sur un temps sur deux (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), et reste immobile aux extrémités. - Trois copies estompées espacées d'une image traînent derrière le balancier. - La tige est bien visible et son ombre se remarque. - Chaque oscillation balaie le titre vers le suivant. Le nouveau titre apparaît du côté que le balancier a déjà dépassé et l'ancien de l'autre, avec des masques inset rectangulaires sur le même easing. - À 7,2 s, tout ce qui est au-delà de la ligne de la tige devient sombre, et la dernière oscillation traîne l'obscurité à travers le cadre. Lampe : - La balle glisse au centre en un tiers de seconde et commence à briller, avec un doux halo orange-rose d'environ 220 px autour d'elle. - Un cône de lumière s'ouvre depuis la balle comme une fente de 7° pointant droit vers le haut. Il balaie vers le bas à gauche et à droite en s'élargissant à mesure que la balle bouge : jusqu'à environ x 800, y 1090, puis x 900, y 975, puis vers le haut jusqu'à x 760, y 560. - Le cône se stabilise au-dessus des mots, large de 120° et pointant vers le bas. - Le cône est un masque en forme de coin dont le sommet est à la balle, révélant la page de papier sous l'obscurité. Une copie de la page à 28 % d'opacité, plus large de 4,5° de chaque côté, crée une pénombre grise nette. - À partir de 12,27 s, le cône s'ouvre à 360° en 0,33 s avec un easing in-out. Montage : coupes franches toutes les 0,2 s derrière le nom immobile. Chaque monde bouge dans son créneau : les anneaux zooment et tournent, l'étiquette se balance, les touches s'enfoncent, les formes culbutent et les colonnes montent. Final en voxels : - Environ 800 petits cubes, sur trois de profondeur, sur une grille de 11x18 par lettre. - Les cubes partent dispersés en profondeur et volent à leur place avec un quartic in-out en une demi-seconde, décalés jusqu'à 0,18 s, tandis que des particules filent devant la caméra. - Le mot respire : chaque lettre tourne un peu autour de son centre et une ondulation parcourt ses rangées. - À partir de 17,72 s, chaque cube éclate vers l'extérieur et vers l'objectif, strié de flou de mouvement. - Un disque sombre s'ouvre depuis un point au centre (power3.in, 0,37 s à partir de 17,8 s) et remplit le cadre à 18,17 s, les cubes volant par-dessus. Carte de fin : la balle grandit à partir de rien en environ 0,12 s, et le logotype disparaît en fondu à 18,85 s. </techniques> <music> Crée un morceau instrumental électronique original, sombre et percutant, à 150 BPM en ré mineur avec un feeling half-time (grosse caisse sur le un, caisse claire sur le trois). Il comporte une basse distordue pulsante en croches, une batterie serrée et des nappes tendues, ainsi qu'un chop vocal traité sans paroles utilisé comme texture, sans chant. Il joue dès la première image. Ses grosses caisses et ses caisses claires tombent sur les coupes de mots et les oscillations du pendule, et il drope à 12,8 s. Il se termine sur un coup lourd avec un accord sombre exactement sur le trou noir à 18,0 s, qui résonne sous la carte de fin. Coupe-le à 19,2 s sur la mesure. </music> <sound> Superpose ceci à la musique : - un clic doux à chaque flash de mot - un whoosh à chaque oscillation - un riser vers le pendule - un balayage descendant quand la lumière s'éteint - une cloche quand la balle s'allume - un riser vers un boom sur le montage à 12,8 s - un léger tic à chaque nouveau monde - un whoosh quand les cubes arrivent en trombe - un petit boom quand le mot se pose - un riser vers un boom profond sous le trou noir Pas de voix. </sound>
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