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Simple Motion

Reel produit « Spécimen vivant » avec morphing de logo

Une fleur vectorielle traitée en spécimen de labo : fiche technique, tracking, cartes d'anatomie et typo large, qui se mue en votre logo sur la carte de fin.

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Aperçu du prompt « Reel de marque « Manifeste de la balle rebondissante » »Simple MotionCode du prompt: MOV

Reel de marque « Manifeste de la balle rebondissante »

<direction> Réalise un reel de marque vertical de 19,2 secondes (1080x1920, 30 fps) qui boucle sans raccord. C'est entièrement du motion design, monté sur un beat à 150 BPM (0,4 s par temps, 12 mesures). L'idée : une balle brillante est le héros de tout le film. Elle rebondit sur un manifeste d'accroche à raison d'un mot par temps, devient le balancier d'un pendule, se transforme en lampe qui éclaire une page, attend un montage rapide derrière le nom de ta marque et finit seule sur la carte de fin, exactement là où commence la première image. Le style : une typographie éditoriale audacieuse sur des fonds plats nuit profonde et papier, avec un accent en dégradé rose-orange et un second accent violet. Rythme : frénétique pendant les 3,2 premières secondes, puis deux longues scènes qui respirent sur une pulsation à deux temps, une rafale de 3,2 s de coupes en croches, un climax de 2 s et un point de boucle calme. Évite les images filmées, la voix off, les fondus enchaînés doux et toute coupe qui rate le beat : chaque coupe tombe sur un temps ou un demi-temps. Les mots de couleur d'accent doivent avoir la même graisse ExtraBold que le reste, jamais plus fine. </direction> <structure> 1. Accroche, 0–3,2 s. Une image sombre. La balle (140 px) part du centre et tombe vers une ligne de sol à environ y 1516, en rétrécissant à 88 px, et atterrit à 0,37 s. À partir de 0,4 s, un mot apparaît par temps, puis par demi-temps : « on » (0,4), « ne » (0,8), « fait » (1,2), « pas que prompter. » (1,6), « on » (2,0), « réalise. » (2,2, dans le dégradé d'accent), « tape » (2,6), « lumière » (2,8), « profondeur » (3,0). Remplace-les par tes propres lignes de manifeste. Le fond alterne entre sombre et papier à chaque coupe. Sur « lumière » et « profondeur », la balle s'envole vers le haut et sort en haut à gauche. 2. Pendule, 3,2–8,0 s. Fond papier. La balle devient le balancier (112 px) d'une fine tige sombre suspendue à un pivot situé 380 px au-dessus du centre haut (longueur de bras 1317 px). Une ombre floue de la tige et du balancier est décalée vers la droite. Un titre en capitales sur deux lignes est au milieu et change à chaque oscillation : « FAIT / À LA MAIN ? » → « FAIT / PAR CODE. » (seconde ligne en accent) → « PAS DE / TIMELINE. » → « PAS D' / IMAGES CLÉS. » → « JUSTE / DES MOTS. » (accent) → « ET / LA LUMIÈRE. ». Ce sont des exemples à remplacer. À 7,2 s, la lumière s'éteint au-delà de la tige, et la dernière oscillation traîne l'obscurité à travers le cadre. 3. Lampe, 8,0–12,8 s. Sombre #14112E. La balle devient une lampe lumineuse dont le cône de lumière révèle une page de papier. La page contient « LA LUMIÈRE / N'EST QUE / DES MATHS. » en capitales (exemple ; la dernière ligne en violet) et un petit bloc-logo près de y 1430 : un point en dégradé et ton logotype en encre. À partir de 12,27 s, toute la page est éclairée. 4. Montage, 12,8–16,0 s. Sur le drop, « [ta marque] » en Anton (environ 260 px de haut, centré) reste immobile tandis que le monde derrière change à chaque croche (0,2 s). Les mondes, dans l'ordre : - un blob 3D brillant et marbré rose et orange avec un bord bien visible, sur gris - le même blob de plus près - des blocs plats : carrés violets, sombres et papier, et le dégradé d'accent - des anneaux hypnotiques encre et papier qui zooment et tournent - une étiquette de papier vierge qui se balance au bout d'une ficelle sur du violet - un champ de touches de clavier sombres vu du dessus, avec quelques touches roses et orange qui s'enfoncent - un tore dessiné en points de trame bien distincts sur fond sombre - violet plat avec une grille discrète - des formes 3D de jouet qui culbutent sur un prune sombre (cubes, balles, anneaux, cônes et capsules aux couleurs de la palette plus jaune #FFD23F) - les mêmes formes floutées sur rose pastel - un téléphone en verre sur gris - le blob sur violet - un sol de cubes blancs d'où montent des colonnes roses et orange - le tore de trame en points d'encre sur blanc - corail plat avec une grille 5. Final en voxels, 16,0–18,2 s. Fond violet. Un mot court (ton produit, ou la seconde moitié du nom de ta marque) est construit avec de petits cubes. Il est entièrement formé à 16,6 s, respire, puis éclate à partir de 17,72 s pendant qu'un trou noir s'ouvre depuis le centre et remplit le cadre à 18,17 s. 6. Carte de fin, 18,2–19,2 s. Sombre. La balle grandit à partir de rien au centre (142 px à x 539, y 959). Ton logotype en dégradé rose-orange apparaît dessous à 18,1 s, reste, puis disparaît en fondu à 18,85 s. Il ne reste que la balle, exactement là où commence la première image du film, donc la boucle est parfaite. </structure> <composition> Palette : - nuit profonde #0C0A1E et un #14112E un peu plus clair pour les scènes sombres - papier #F2EFFA pour les claires - encre #1C0B5D pour le texte sur papier - un dégradé d'accent rose-orange #FB2D89 → #FE9117 - un second accent violet #7C4DFF - jaune #FFD23F uniquement pour les formes de jouet Les mots de l'accroche sont couleur papier sur les coupes sombres et couleur encre sur les coupes papier. Typographie : - mots et titres en Manrope ExtraBold, avec un crénage serré (-0,035em sur les titres en capitales) - le nom de la marque dans le montage en Anton - un petit pseudo « @yourbrand » (à remplacer) en JetBrains Mono en haut à gauche, à 56 px du bord gauche et 246 px du haut, pendant tout le film Titre du pendule : la ligne un d'environ 145 px de hauteur de capitale, la ligne deux d'environ 128 px, centré. La balle est une sphère brillante : un doux reflet blanc en haut à gauche sur un corps en dégradé orange → rose → magenta profond. Nom de marque du montage : trois couches (une ombre dure décalée de 9 px, un contour de 16 px et le remplissage). Il est blanc avec un contour sombre sur les mondes sombres ou chargés, et sombre avec un contour blanc sur les clairs. Mot en voxels : une rangée, d'environ 430 px de haut et 890 px de large. La première lettre est en dégradé rose vers orange de haut en bas ; les autres sont blanc papier. Carte de fin : balle centrée ; le logotype en dégradé vers y 1225, d'environ 620 px de large. </composition> <techniques> Accroche : - Chaque mot atterrit en quatre images avec un fort ease-out (power3.out). Les entrées alternent : un crénage qui se resserre depuis un demi-em, une chute avec zoom depuis 125 % et 320 px plus bas, un étirement vertical depuis 260 % ancré sur la ligne de base et un glissement depuis 835 px hors champ à gauche. - Les changements de fond sont des coupes franches. - À chaque coupe, la balle gonfle à 125 % sur place pendant une image puis est au sommet de son bond à la suivante. Sur cinq images, elle glisse vers l'autre position de repos (x 287 ou 788) en rétrécissant à nouveau. Pendule : - Il oscille de ±23,6° avec power3.inOut en 0,34 s, chaque oscillation centrée sur un temps sur deux (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), et reste immobile aux extrémités. - Trois copies estompées espacées d'une image traînent derrière le balancier. - La tige est bien visible et son ombre se remarque. - Chaque oscillation balaie le titre vers le suivant. Le nouveau titre apparaît du côté que le balancier a déjà dépassé et l'ancien de l'autre, avec des masques inset rectangulaires sur le même easing. - À 7,2 s, tout ce qui est au-delà de la ligne de la tige devient sombre, et la dernière oscillation traîne l'obscurité à travers le cadre. Lampe : - La balle glisse au centre en un tiers de seconde et commence à briller, avec un doux halo orange-rose d'environ 220 px autour d'elle. - Un cône de lumière s'ouvre depuis la balle comme une fente de 7° pointant droit vers le haut. Il balaie vers le bas à gauche et à droite en s'élargissant à mesure que la balle bouge : jusqu'à environ x 800, y 1090, puis x 900, y 975, puis vers le haut jusqu'à x 760, y 560. - Le cône se stabilise au-dessus des mots, large de 120° et pointant vers le bas. - Le cône est un masque en forme de coin dont le sommet est à la balle, révélant la page de papier sous l'obscurité. Une copie de la page à 28 % d'opacité, plus large de 4,5° de chaque côté, crée une pénombre grise nette. - À partir de 12,27 s, le cône s'ouvre à 360° en 0,33 s avec un easing in-out. Montage : coupes franches toutes les 0,2 s derrière le nom immobile. Chaque monde bouge dans son créneau : les anneaux zooment et tournent, l'étiquette se balance, les touches s'enfoncent, les formes culbutent et les colonnes montent. Final en voxels : - Environ 800 petits cubes, sur trois de profondeur, sur une grille de 11x18 par lettre. - Les cubes partent dispersés en profondeur et volent à leur place avec un quartic in-out en une demi-seconde, décalés jusqu'à 0,18 s, tandis que des particules filent devant la caméra. - Le mot respire : chaque lettre tourne un peu autour de son centre et une ondulation parcourt ses rangées. - À partir de 17,72 s, chaque cube éclate vers l'extérieur et vers l'objectif, strié de flou de mouvement. - Un disque sombre s'ouvre depuis un point au centre (power3.in, 0,37 s à partir de 17,8 s) et remplit le cadre à 18,17 s, les cubes volant par-dessus. Carte de fin : la balle grandit à partir de rien en environ 0,12 s, et le logotype disparaît en fondu à 18,85 s. </techniques> <music> Crée un morceau instrumental électronique original, sombre et percutant, à 150 BPM en ré mineur avec un feeling half-time (grosse caisse sur le un, caisse claire sur le trois). Il comporte une basse distordue pulsante en croches, une batterie serrée et des nappes tendues, ainsi qu'un chop vocal traité sans paroles utilisé comme texture, sans chant. Il joue dès la première image. Ses grosses caisses et ses caisses claires tombent sur les coupes de mots et les oscillations du pendule, et il drope à 12,8 s. Il se termine sur un coup lourd avec un accord sombre exactement sur le trou noir à 18,0 s, qui résonne sous la carte de fin. Coupe-le à 19,2 s sur la mesure. </music> <sound> Superpose ceci à la musique : - un clic doux à chaque flash de mot - un whoosh à chaque oscillation - un riser vers le pendule - un balayage descendant quand la lumière s'éteint - une cloche quand la balle s'allume - un riser vers un boom sur le montage à 12,8 s - un léger tic à chaque nouveau monde - un whoosh quand les cubes arrivent en trombe - un petit boom quand le mot se pose - un riser vers un boom profond sous le trou noir Pas de voix. </sound>

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Aperçu du prompt « Reel de marque avec survol 3D du téléphone et typographie cinétique néon »Simple MotionCode du prompt: SYP

Reel de marque avec survol 3D du téléphone et typographie cinétique néon

<direction> Réalise un reel de marque vertical de 15,5 secondes (1080x1920, 30 i/s). Un survol 3D d'un téléphone au-dessus du profil de ma marque se transforme en moment logo, puis une typographie cinétique découpée syllabe par syllabe sur un beat trap dur en half-time se termine sur mon logo. Tout est dessiné, sans images filmées. Utilise mon logo et, à la place des exemples ci-dessous, les couleurs et les mots de ma marque. Le rendu comporte trois univers : des dégradés du bleu marine profond au presque noir pour la partie 3D, un studio gris clair au milieu et du noir pur avec une lueur néon à la fin. Évite une plaque carrée ou un cube derrière le logo, des lettres en miroir quand un mot passe derrière quelque chose, du texte qui touche les bords du cadre, un cadre à l'envers après un panoramique éclair et un logo hologramme plat ou écrasé. L'écran du téléphone doit tenir exactement dans son cadre. </direction> <structure> 1. 0–4,3 s, survol du téléphone. Un téléphone 3D (une face écran et un dos argenté lumineux avec la bosse de l'appareil photo) entre en culbutant, petit et incliné, dos en avant. Il tourne d'environ 200 degrés et se pose debout sur son écran à 1,05 s (power2.out). L'écran est centré dans le cadre avec une bordure régulière de tous les côtés. Il montre la marque comme un profil social : pseudo, un avatar rond avec mon logo, nom et slogan d'une ligne, une bio de deux lignes avec le site web, un bouton principal rose et quatre stories à la une rondes dont les libellés ne se chevauchent pas. En dessous, une grille de 3x3 de tuiles colorées un peu petites, aux coins arrondis, qui tiennent sur l'écran, avec de courts libellés qui tiennent dans chaque tuile ("IDEAS IN MOTION", "3D", "LOGO REVEAL" ; remplace-les par les tiens). À partir de 1,05 s, le téléphone bascule en arrière d'environ 48 degrés et grandit, tandis que les tuiles se détachent de l'écran vers la caméra à différentes hauteurs. Un panoramique éclair à 1,95 s se pose tout près de l'en-tête du profil. La caméra descend lentement le long de la bio, en s'inclinant, jusqu'à ce qu'un second panoramique éclair à 3,0 s la fasse regarder vers le bas sur l'avatar. Elle se pose à l'endroit, si bien que le profil reste lisible. Trois anneaux roses lumineux s'empilent en sortant de l'avatar (back.out, à 80 ms d'écart). Une copie ronde de mon logo avec un contour rose et une lueur s'élève d'eux, penchée vers le spectateur comme un hologramme. 2. 4,3–6,5 s, logo 3D. Coupe franche sur le symbole de mon logo lui-même, extrudé en 3D : une pile de fines couches d'un ton profond (par exemple rose foncé) derrière la face avant éclairée, sans carré derrière. Il brille sur un dégradé radial bleu marine. Il entre en tournant depuis une pose inclinée (power3.out, 1 s), oscille, puis s'éloigne en tournant, petit (power3.in), vers la coupe. Un mot percutant comme "AHHHH" (remplace-le par le tien) se tient sur un anneau juste sous le logo, jamais par-dessus. Il est composé dans la grotesque extra-grasse avec un dégradé de l'orange au rose et une douce lueur rose, les lettres espacées et jamais en miroir. Le mot balaie l'avant, puis s'envole avec le logo. À partir de 4,75 s, un mot géant en contour à l'arrière-plan ("OMG") apparaît en fondu et dérive vers le haut. 3. 6,5–9,2 s, mots tapés dans une pièce claire. Coupe franche sur une pièce gris clair avec vignettage. Les mots sont tapés lettre par lettre sur les syllabes du beat, dans un groupe 3D que la caméra traverse en dérivant. D'abord "yeah". Puis "she" en blanc sur une boîte noire qui apparaît d'abord comme une fine ligne et s'ouvre d'un coup. Ensuite "typed" en rose, "one" et un "single prompt" plus grand. À 8,1 s, le vignettage se ferme en une ellipse horizontale en 0,22 s et se rouvre en 0,25 s, tandis que les anciens mots s'envolent vers la gauche. De nouveaux mots tombent d'en haut en sortant d'un flou : "Now" / "it moves like". Un "magic" rose monte flou depuis le bas juste avant la coupe. 4. 9,2–15,5 s, pile néon et logo. Coupe sur noir avec le "magic" rose lumineux en haut. Chaque ligne suivante a sa propre couleur, sa propre lueur et sa propre entrée, et elles s'empilent : "And I'm" en orange, "unstoppable" en violet, "might do" en blanc, "MOTION" en rose. La pile tourne lentement en 3D, puis s'envoie vers le haut et hors champ en 0,25 s à 11,95 s. Une ligne de fin apparaît mot par mot en sortant d'un flou, en rose : "no" / "more" / "timelines". À 12,7 s, cinq barres métalliques tombent dessus depuis le haut. À 13,25 s, tout se floute et disparaît, et mon logo en blanc avec un slogan très espacé ("YOUR TAGLINE HERE") apparaît en sortant du flou et tient jusqu'à la fin. Tous les mots entre guillemets sont des exemples à remplacer par les tiens. </structure> <composition> Palette d'exemple : bleu marine #1C0B5D, presque noir #04020C, rose vif #FB2D89, orange #FE9117, violet #8F7BFF, gris clair #D2D4D9, gris de texte #4A4E56 et blanc. Utilise une seule grotesque épaisse, extra-grasse avec un crénage serré (-0,045em), par exemple Manrope ExtraBold, pour chaque mot. Le mot d'arrière-plan de la scène 2 est un contour géant (text-stroke à environ 20 % d'alpha). La partie 3D repose sur des dégradés du bleu marine profond au presque noir, et la scène du logo sur un dégradé radial bleu marine. Le milieu est une pièce gris clair avec vignettage, et la fin est du noir pur avec des lueurs néon. Garde chaque ligne de texte dans le cadre avec des marges de sécurité, surtout les longues lignes "And I'm" et "unstoppable". La carte finale est le logo centré en blanc avec un petit slogan très espacé en dessous. </composition> <techniques> Panoramiques éclair : 0,08 s de flou de 14 px, un saut vers le nouveau cadrage, puis 0,12 s de retour à la netteté. Les anneaux s'empilent avec back.out, à 80 ms d'écart. L'hologramme du logo s'élève avec un contour rose et une lueur et une légère inclinaison vers la caméra. Le logo 3D entre en tournant avec power3.out (1 s) et sort avec power3.in. Chaque lettre tapée se retourne vers le haut depuis le bas (rotationX -70, back.out, 0,18 s, à 30–70 ms d'écart). La boîte de "she" s'ouvre depuis une fine ligne avec un claquement. La transition en iris ferme le vignettage en une ellipse horizontale (0,22 s) et le rouvre (0,25 s). Entrées des lignes néon : les lettres de "And I'm" arrivent d'un coup en grand, "unstoppable" glisse depuis la droite en sortant d'un flou, les lettres de "might do" montent et les lettres de "MOTION" fouettent depuis la gauche avec inclinaison et traînée de mouvement. La pile sort vers le haut en 0,25 s. Les mots de fin apparaissent un par un en sortant d'un flou. Cinq barres métalliques tombent du haut (power3.in, à 30 ms d'écart). À la fin, tout se floute et disparaît, puis le logo apparaît depuis un flou de 24 px (0,45 s) et grossit lentement de 4 % en tenant. Les mots changent toutes les 0,1–0,3 s sur les syllabes du beat ; seul le logo tient. </techniques> <music> Trap en half-time à environ 147 BPM en sol mineur, instrumental, sans voix. Sous la partie téléphone, un sombre motif de cloches avec une tension montante. Le beat complet (grosse caisse 808 dure, sub saturé, clap, charleys roulants avec des rolls en triolets) tombe exactement sur la coupe vers le logo 3D à 4,33 s. Coupe le morceau pour que le drop tombe là. Fondu en sortie à la fin. </music> <sound> Uniquement du sound design par-dessus la musique : un boom quand le téléphone se pose, des whooshes sur les deux panoramiques éclair et un scintillement pour le logo hologramme. Ajoute un coup sur la coupe vers le logo 3D, un impact sur la coupe vers la pièce claire et un whoosh sur l'iris. Puis un boom sur la coupe vers le noir, des whooshes quand les lignes glissent et s'envolent, un coup métallique quand les barres atterrissent et un boom profond sur le logo final, puis un fondu en sortie. Pas de voix off. </sound>

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Aperçu du prompt « Reel produit positif/négatif avec flashs de rayons X »Simple MotionCode du prompt: ESG

Reel produit positif/négatif avec flashs de rayons X

<direction> Réalise un reel produit vertical de 1080x1920, 30 i/s, de 7,9 secondes pour ma marque, dans un style éditorial « positif / négatif ». L'idée est un montage rapide de photos de studio surréalistes d'un seul produit. Chaque photo apparaît deux fois de suite : d'abord telle quelle, puis sous forme de négatif photographique. Le négatif s'applique à tout le plan : entièrement désaturé, inversé, contraste relevé à environ 130 %, de sorte que la couleur devient une radiographie argentée. Une petite étiquette de produit se trouve près du centre de chaque plan, collée sur ce qui est dans l'image (le produit, un fruit, une joue, un dos, un cou), si bien qu'environ 36 coupes franches en huit secondes se lisent toujours comme un seul produit. Le produit est l'icône de mon app ou mon logo transformé en objet physique : un bloc épais aux angles arrondis en verre bleu marine profond, comme un flacon de parfum de luxe, avec la marque de mon logo qui brille à l'intérieur et une étiquette en papier blanc cassé vierge sur sa face avant. Le style est une lumière de studio nette, des portraits en noir et blanc et des fonds unis gris, blancs ou sombres, avec une couleur d'accent, le rose vif #e8236c, plus le bleu marine profond #120d30 du produit. Évite les fondus, les fondus enchaînés et les mouvements de caméra : uniquement des coupes franches, les négatifs et deux plans animés. Ne peins jamais de texte dans les photos et n'étire jamais une photo. </direction> <photos> Réalise d'abord une photo principale de l'objet en verre et garde l'objet identique dans toutes les autres photos. Toutes les photos sont des plans de studio verticaux 9:16 avec le produit et son étiquette vierge au centre du cadre et sans aucun texte nulle part. Garde les vraies proportions de chaque photo, en recadrant en haut et en bas pour remplir le cadre. 1. L'empilement : une roche volcanique noire sur le produit, en dessous un disque de pierre grise rond posé sur la tranche, studio sombre, une flaque de lumière au sol. 2. Gros plan en noir et blanc du profil d'un homme aux cheveux rasés, l'étiquette vierge sur sa joue. 3. Une poire en silhouette, rétroéclairée par un halo rose vif, l'étiquette en travers. 4. Un homme en t-shirt noir tient le produit à côté de son visage, la roche dessus. 5. Noir et blanc : un mannequin torse nu accroupi dans un jean large, une petite étiquette sur sa hanche. 6. Un mannequin blond mord dans une glace rose vif, l'étiquette sur sa joue, fond lilas. 7. Le produit enveloppé de satin rose vif froissé avec une épingle à nourrice argentée, la roche dessus. 8. Une murène tachetée noir et blanc enroulée autour du produit sur fond blanc, la roche dessus. 9. Une sculpture brillante rose vif de tête et d'épaules sur un socle en béton, du verre liquide qui coule dessus, l'étiquette sur son visage. 10. Le produit et la roche devant une énorme feuille rétroéclairée avec l'ombre d'une main derrière. 11. L'empilement entouré d'un ruban de satin blanc lâche sur fond blanc. 12. Un cristal rose flottant au-dessus du produit sur une dalle de roche rouge rouille, dégradé gris chaud. 13. Le produit dans une éclaboussure figée d'eau claire sur fond blanc. 14. Noir et blanc : le dos nu d'un mannequin en cagoule noire, l'étiquette sur ses omoplates. 15. Noir et blanc : des mains avec une grosse bague étoile en argent aux lèvres, l'étiquette sur le dos d'une main. 16. Noir et blanc, cou et épaule rétroéclairés avec des gouttes d'eau, l'étiquette sur le cou, tournée à la verticale. Deux plans animés : des clips de 5 secondes animés à partir des photos 8 et 9 comme premières images, caméra fixe, le produit et l'étiquette complètement immobiles, sans musique ni voix, accélérés 2x et lus à 30 i/s. Dans l'un, la murène resserre lentement son enroulement ; dans l'autre, du verre liquide coule sur la sculpture. Chaque clip s'aligne exactement sur sa photo pour que l'étiquette ne glisse jamais. </photos> <structure> Chaque paire est d'abord positive, puis négative. Les nombres d'images sont à 30 i/s. 1. 0,00–0,13 s : l'empilement (2 images), son négatif (1 image), puis une image partagée avec la feuille en haut et l'éclaboussure d'eau en bas (1 image). 2. 0,13–0,27 s : le profil, en négatif. 3. 0,27–0,40 s : la poire, puis son négatif. 4. 0,40–0,57 s : une carte de marque dessinée sur gris pâle #e6e5ec. Elle a des lignes de construction en pointillés au tiers et aux deux tiers de la largeur et deux horizontales à y 903 et 1017. L'étiquette repose à plat sur cette bande sans sa carte, à environ 66 % de sa taille. Une seconde étiquette, sous forme de carte à 70 % de sa taille inclinée de 9,5°, est placée en haut à droite et monte de 16 px sur ses cinq images. Le nom de la marque est énorme (Rubik 700, environ 520 px) en bas à gauche et déborde du bord inférieur. Puis deux images de son négatif. 5. 0,57–0,73 s : l'homme tenant le produit, puis négatif. 6. 0,73–0,93 s : le mannequin accroupi, puis négatif. 7. 0,93–1,30 s : la glace, puis négatif (tenu plus longtemps). 8. 1,30–1,90 s : l'enveloppe de satin, puis négatif. 9. 1,90–3,27 s : le clip de la murène, puis le même clip qui continue en négatif. 10. 3,27–5,30 s : la respiration. Une affiche sur noir montre le clip de la sculpture dans une fenêtre de 708x1258 centrée dans le cadre, avec des légendes en gras de 22 px au-dessus et en dessous (par exemple « FRAME », « [001] », « N001 », « BRAND CONCEPT » ; remplace-les par les tiennes). Elle tient 1,27 s pendant que le nom de la marque sur l'étiquette remplace une lettre par un sosie toutes les quatre images (comme « Br@nd », « 8rand »). Puis toute l'affiche bascule en négatif sur blanc pendant 0,77 s, le clip continuant de tourner. 11. 5,30–6,17 s : la feuille, puis son négatif radiographique. 12. 6,17–6,70 s : l'empilement à nouveau, positif puis négatif. 13. 6,70–7,90 s : la fin de course, par paires de 2 à 5 images : ruban, roches, eau, le dos, les mains (positif, puis une image partagée du négatif des mains sur les roches), pour finir sur deux images du cou. Rythme : pendant les 1,3 premières secondes, des paires fusent toutes les 2–3 images. Viennent ensuite des tenues d'environ une demi-seconde, une longue respiration sur l'affiche à 3,3 s, et des paires de plus en plus rapides jusqu'à la fin. </structure> <composition> L'étiquette est de la vraie typographie posée sur chaque photo, jamais peinte dans une image. C'est une carte blanc cassé #f4f3f8 posée exactement sur l'étiquette de papier vierge de chaque photo. Mesure chaque étiquette vierge et ajuste la carte dessus, de quelques pixels plus grande et tournée avec elle, de façon à recouvrir complètement l'étiquette vierge sans qu'aucun bord clair ne dépasse. Sur la carte : - le nom de la marque avec un signe degré (« [ta marque]° ») en Rubik 600 ; - un filet fin dessous avec « N° 001 » à son extrémité droite en Geist Mono ; - trois lignes de minuscule texte en capitales en Geist Mono (par exemple « A short line about what the product does » ; remplace-la par la tienne) ; - un petit tag en bas à droite (« BETA ») ; - quatre petits points carrés dans les coins. Dans les négatifs, l'étiquette devient une carte noire avec du texte blanc. Polices : Rubik 600 pour le logotype, Rubik 700 pour le nom géant de la carte de marque, Geist Mono pour le petit texte de l'étiquette, Geist 700 pour les légendes de l'affiche. Palette : rose vif #e8236c, bleu marine profond #120d30, blanc cassé #f4f3f8, gris pâle #e6e5ec, noir et blanc. </composition> <techniques> Utilise uniquement des coupes franches, sans fondus et sans mouvements de caméra. L'aspect négatif (désaturer, inverser, contraste environ 130 %) s'applique à tout le plan, étiquette comprise. Deux images partagées superposent deux plans différents, l'un au-dessus de l'autre, pour un seul flash. Les seuls mouvements à l'intérieur des plans sont la petite étiquette qui monte de 16 px sur la carte de marque, les deux clips animés et les changements de lettre sur l'affiche toutes les quatre images. Le basculement de l'affiche en négatif sur blanc est une coupe franche, le clip continuant de tourner dessous. Les coupes plus lentes tombent près des temps forts, vers 1,3, 2,47, 5,3, 5,8 et 6,47 s. </techniques> <music> Une bande-son électronique ambient originale à 116,5 BPM, sans batterie et sans voix. Des accords de synthé en septième mineure, gatés, pulsent en triples croches dans les flashs d'ouverture, se posent en doubles croches, ralentissent en croches sous l'affiche et reviennent aux doubles croches pour la fin de course. Un doux sub sinusoïdal frappe à chaque mesure, avec un pad tenu en dessous. Le morceau se termine sur le dernier temps, en même temps que la dernière image. </music> <sound> Pas de voix off et pas d'effets sonores en dehors de la bande-son, sauf un grondement grave quand l'affiche arrive à 3,27 s. </sound> <references> Comme une publicité conceptuelle pour un parfum de luxe, ou un lookbook éditorial de mode fait de natures mortes de studio surréalistes et de portraits en noir et blanc, parcouru de négatifs argentés façon rayons X et unifié par une minuscule étiquette de produit. </references>

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