Simple MotionCódigo del prompt: MOVReel de marca «Manifiesto de la pelota que rebota»
<direction> Haz un reel de marca vertical de 19,2 segundos (1080x1920, 30 fps) que se repita sin cortes. Es todo motion graphics, montado a un ritmo de 150 BPM (0,4 s por pulso, 12 compases). La idea: una pelota brillante es la protagonista de toda la película. Rebota por un manifiesto de gancho de una palabra por pulso, se convierte en la lenteja de un péndulo, pasa a ser una lámpara que ilumina una página, espera un montaje rápido detrás del nombre de tu marca y acaba sola en la tarjeta final justo donde empieza el primer fotograma. El estilo es tipografía editorial atrevida sobre fondos planos de noche profunda y papel, con un acento de degradado rosa a naranja y un segundo acento violeta. Ritmo: frenético los primeros 3,2 s, luego dos escenas largas que respiran con un pulso de dos tiempos, una ráfaga de 3,2 s de cortes a corcheas, un clímax de 2 s y un punto de bucle tranquilo. Evita metraje, voz en off, fundidos suaves y cualquier corte que no caiga en el ritmo: cada corte cae en un pulso o medio pulso. Las palabras de color de acento deben usar el mismo peso ExtraBold que el resto, nunca más fino. </direction> <structure> 1. Gancho, 0–3,2 s. Un fotograma oscuro. La pelota (140 px) empieza en el centro y cae hacia una línea de suelo en torno a y 1516, reduciéndose a 88 px, y aterriza a los 0,37 s. Desde 0,4 s aparece una palabra por pulso, luego por medio pulso: «no» (0,4), «solo» (0,8), «escribimos» (1,2), «prompts.» (1,6), «dirigimos» (2,0), «cine.» (2,2, en el degradado de acento), «escribe» (2,6), «luz» (2,8), «profundidad» (3,0). Sustitúyelas por tus propias líneas de manifiesto. El fondo alterna entre oscuro y papel en cada corte. En «luz» y «profundidad» la pelota sale volando hacia arriba por la esquina superior izquierda. 2. Péndulo, 3,2–8,0 s. Fondo de papel. La pelota se convierte en la lenteja (112 px) de una varilla oscura y fina colgada de un pivote 380 px por encima del centro superior (longitud del brazo 1317 px). Una sombra difuminada de varilla y lenteja se desplaza a la derecha. Un título de dos líneas en mayúsculas está en el centro y cambia en cada oscilación: «¿HECHO / A MANO?» → «HECHO / CON CÓDIGO.» (segunda línea en el acento) → «SIN / LÍNEA DE TIEMPO.» → «SIN / FOTOGRAMAS CLAVE.» → «SOLO / PALABRAS.» (acento) → «Y / LUZ.». Son ejemplos para sustituir. A los 7,2 s la luz se apaga más allá de la varilla y la última oscilación arrastra la oscuridad por el encuadre. 3. Lámpara, 8,0–12,8 s. Oscuro #14112E. La pelota se convierte en una lámpara brillante cuyo cono de luz revela una página de papel. La página contiene «LA LUZ / SON SOLO / MATEMÁTICAS.» en mayúsculas (ejemplo; la última línea en violeta) y un pequeño logotipo cerca de y 1430: un punto de degradado y tu marca en tinta. Desde 12,27 s toda la página está iluminada. 4. Montaje, 12,8–16,0 s. En el drop, «[tu marca]» en Anton (unos 260 px de alto, centrado) permanece quieto mientras el mundo de detrás cambia en cada corchea (0,2 s). Los mundos, en orden: - un blob 3D brillante y marmoleado rosa y naranja con un borde claramente visible, sobre gris - el mismo blob más cerca - bloques planos: cuadrados violetas, oscuros y de papel, y el degradado de acento - anillos hipnóticos de tinta y papel que se acercan y giran - una etiqueta de papel en blanco que se balancea de un cordel sobre violeta - un campo de teclas oscuras visto desde arriba, con algunas teclas rosas y naranjas pulsándose - un toro dibujado con puntos de trama claramente diferenciados sobre oscuro - violeta plano con una cuadrícula tenue - formas 3D de juguete que dan volteretas sobre un ciruela oscuro (cubos, bolas, anillos, conos y cápsulas en la paleta más amarillo #FFD23F) - las mismas formas desenfocadas sobre rosa pastel - un teléfono de cristal sobre gris - el blob sobre violeta - un suelo de cubos blancos con columnas rosas y naranjas que suben - el toro de trama como puntos de tinta sobre blanco - coral plano con cuadrícula 5. Final de vóxeles, 16,0–18,2 s. Fondo violeta. Una palabra corta (tu producto, o la segunda mitad del nombre de tu marca) se construye con cubos pequeños. Está completamente formada a los 16,6 s, respira y estalla desde 17,72 s mientras un agujero negro se abre desde el centro y llena el encuadre a los 18,17 s. 6. Tarjeta final, 18,2–19,2 s. Oscura. La pelota crece desde la nada en el centro (142 px en x 539, y 959). Tu marca en degradado rosa a naranja aparece debajo a los 18,1 s, se mantiene y se desvanece a los 18,85 s. Queda solo la pelota, exactamente donde empieza el primer fotograma de la película, así que el bucle es perfecto. </structure> <composition> Paleta: - noche profunda #0C0A1E y un #14112E algo más claro para las escenas oscuras - papel #F2EFFA para las claras - tinta #1C0B5D para el texto sobre papel - un degradado de acento rosa a naranja #FB2D89 → #FE9117 - un segundo acento violeta #7C4DFF - amarillo #FFD23F solo para las formas de juguete Las palabras del gancho son color papel en los cortes oscuros y tinta en los de papel. Tipografía: - palabras y títulos en Manrope ExtraBold, con interletraje ajustado (-0,035em en los títulos en mayúsculas) - el nombre de la marca en el montaje en Anton - un pequeño usuario «@yourbrand» (sustitúyelo) en JetBrains Mono arriba a la izquierda, a 56 px del borde izquierdo y 246 px de arriba, durante toda la película Título del péndulo: la línea uno de unos 145 px de altura de mayúscula, la línea dos de unos 128 px, centrado. La pelota es una esfera brillante: un suave reflejo blanco arriba a la izquierda sobre un cuerpo con degradado naranja → rosa → magenta profundo. Nombre de marca del montaje: tres capas (una sombra dura desplazada 9 px, un contorno de 16 px y el relleno). Es blanco con contorno oscuro en mundos oscuros o cargados, y oscuro con contorno blanco en los claros. Palabra de vóxeles: una fila, de unos 430 px de alto y 890 px de ancho. La primera letra tiene degradado de rosa a naranja de arriba abajo; las demás son blanco papel. Tarjeta final: pelota centrada; la marca en degradado hacia y 1225, de unos 620 px de ancho. </composition> <techniques> Gancho: - Cada palabra aterriza en cuatro fotogramas con un ease-out fuerte (power3.out). Las entradas rotan por turnos: un interletraje que se cierra desde medio em, una caída con zoom desde 125% y 320 px más abajo, un estiramiento vertical desde 260% anclado en la línea base y un deslizamiento desde 835 px fuera por la izquierda. - Los cambios de fondo son cortes secos. - En cada corte la pelota se hincha al 125% en el sitio durante un fotograma y está en lo alto de su salto en el siguiente. A lo largo de cinco fotogramas se desliza al otro punto de reposo (x 287 o 788) mientras vuelve a encogerse. Péndulo: - Oscila ±23,6° con power3.inOut en 0,34 s, cada oscilación centrada en un pulso de cada dos (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), y se detiene en los extremos. - Tres copias atenuadas con un fotograma de diferencia siguen a la lenteja. - La varilla es claramente visible y su sombra se nota. - Cada oscilación barre el título hacia el siguiente. El título nuevo se muestra en el lado que la lenteja ya ha pasado y el viejo en el otro, con máscaras rectangulares inset y el mismo easing. - A los 7,2 s todo lo que queda más allá de la línea de la varilla se oscurece, y la última oscilación arrastra la oscuridad por el encuadre. Lámpara: - La pelota se desliza al centro en un tercio de segundo y empieza a brillar, con un suave halo naranja rosado de unos 220 px alrededor. - Un cono de luz se abre desde la pelota como una rendija de 7° que apunta recta hacia arriba. Barre hacia abajo a izquierda y derecha mientras se ensancha al moverse la pelota: hasta aproximadamente x 800, y 1090, luego x 900, y 975, luego arriba hasta x 760, y 560. - El cono se asienta sobre las palabras, de 120° de ancho y apuntando hacia abajo. - El cono es una máscara en forma de cuña con el vértice en la pelota, que revela la página de papel bajo la oscuridad. Una copia de la página al 28% de opacidad, 4,5° más ancha a cada lado, crea una penumbra gris dura. - Desde 12,27 s el cono se abre a 360° en 0,33 s con un easing in-out. Montaje: cortes secos cada 0,2 s detrás del nombre inmóvil. Cada mundo se mueve dentro de su hueco: los anillos se acercan y giran, la etiqueta se balancea, las teclas se pulsan, las formas dan volteretas y las columnas suben. Final de vóxeles: - Unos 800 cubos pequeños, de tres de profundidad, en una cuadrícula de 11x18 por letra. - Los cubos empiezan dispersos en profundidad y vuelan a su sitio con un quartic in-out durante medio segundo, escalonados hasta 0,18 s, mientras motas pasan veloces junto a la cámara. - La palabra respira: cada letra gira un poco alrededor de su centro y una onda recorre sus filas. - Desde 17,72 s cada cubo estalla hacia fuera y hacia el objetivo, con estelas de desenfoque de movimiento. - Un disco oscuro se abre desde un punto en el centro (power3.in, 0,37 s desde 17,8 s) y llena el encuadre a los 18,17 s, con los cubos volando por encima. Tarjeta final: la pelota crece desde la nada en unos 0,12 s y la marca se desvanece a los 18,85 s. </techniques> <music> Crea una pista instrumental electrónica original, oscura y contundente, a 150 BPM en re menor con sensación de half-time (bombo en el uno, caja en el tres). Tiene un bajo distorsionado y pulsante a corcheas, batería precisa y pads tensos, además de un corte vocal procesado sin palabras usado como textura, sin cantar. Suena desde el primer fotograma. Sus bombos y cajas caen en los cortes de palabra y las oscilaciones del péndulo, y hace el drop a los 12,8 s. Termina con un golpe pesado con un acorde oscuro justo en el agujero negro a los 18,0 s, que resuena bajo la tarjeta final. Recórtala a 19,2 s en el compás. </music> <sound> Superpón esto a la música: - un clic suave en cada destello de palabra - un whoosh en cada oscilación - un riser hacia el péndulo - un barrido descendente cuando se apaga la luz - una campana cuando la pelota se enciende - un riser hacia un boom en el montaje a los 12,8 s - un tic suave en cada mundo nuevo - un whoosh cuando los cubos se precipitan - un pequeño boom cuando aterriza la palabra - un riser hacia un boom profundo bajo el agujero negro Sin voz. </sound>
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