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3D Simple

Titre 3D chromé avec drop et spirale d'étincelles

Vidéo cinématographique de 10 secondes avec un titre 3D chromé sur un sol sombre brillant : drop, reflet et spirale d'étincelles sur de la techno.

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Réalise un clip motion cinématographique de 10 secondes avec un titre 3D en grosses lettres chromées aux bords biseautés, par exemple "MOTION FAB" (remplace-le par mon texte). Le titre repose sur un sol sombre et brillant aux reflets nets. Début : l'obscurité et un riser montant, le sol sous le futur titre s'éclaircit lentement. Une demi-mesure avant le drop, le son s'interrompt et l'écran devient noir un instant. Vers 1,5 s, le drop s'abat avec un lourd sub-boom : la seconde partie du titre s'écrase dans le cadre et la première s'enclenche lettre par lettre, avec de vifs flashs sur les accents. Puis un doux reflet parcourt le métal. Ensuite le titre s'enroule en spirale qui grandit et se disperse en étincelles, sans cramer. Caméra : storyboard d'environ huit angles, chacun commence pile sur le temps. Un angle surgit brusquement, s'arrête en douceur avec une légère secousse d'inclinaison, puis dérive lentement vers l'avant. Ordre : plan large sur le drop, vue latérale rapprochée sur le reflet lumineux, angle héroïque bas au-dessus du reflet, vue d'ensemble de dessus pour la spirale. Lumière et palette : fond sombre, arêtes de chrome froides et brillantes, lueur douce (bloom), fin grain de pellicule. Musique : techno à environ 124 BPM, grosse caisse saturée en quatre temps, claps sur 2 et 4, hi-hats ouverts sur les contretemps, basse profonde et roulante, court stab mineur avec un léger écho. Ajoute des whooshes à chaque changement de scène et des clics à l'apparition du texte. Cale tous les accents et changements d'angle sur la grille du rythme.

Autres prompts

Aperçu du prompt « Showreel d'app fluide de 15 secondes en motion design pur »Simple Motion

Showreel d'app fluide de 15 secondes en motion design pur

<direction> Réalise un showreel horizontal de motion design de 15 secondes pour mon app, en 1920x1080 à 60 fps. Tout est du graphisme dessiné, sans images filmées. La seule chose que j'apporte est le logo de mon app (une icône d'app en carré arrondi). L'idée est un mouvement continu où chaque section passe son dernier objet à la suivante. Un point devient le logo, le logo devient le nom, les lettres deviennent des points, les points deviennent des balles de course, une balle inonde l'écran, une forme se brise en carreaux, les carreaux deviennent un nuage de points 3D, puis viennent des mots cinétiques et une carte de fin. Chaque section montre une compétence de motion. Utilise des couleurs plates, des formes vectorielles nettes et un HUD de viseur de caméra par-dessus tout, avec des coupes calées sur un morceau à 128 BPM. Évite les images filmées, les dégradés et les textures, la voix off, et toute section qui part de rien au lieu de naître de la précédente. </direction> <structure> 1. 0–1,9 s, presque noir : un point rose repose dans un fin anneau gris, et l'anneau s'ouvre avec expo.out. Un second anneau se déroule jusqu'à un grand cercle pâle (0,45 s, expo.out). À 0,5 s mon logo sort du point, ses couches apparaissant l'une après l'autre avec back.out. Il se stabilise plus grand à 0,92 s en tournant doucement. Un fin anneau rose de texte mono circulaire ("APP NAME · IDEAS IN MOTION · APPNAME.APP ·", remplace par le tien) apparaît autour et tourne lentement. À 1,7 s le logo rétrécit avec un léger flou pour redevenir un petit point clair. 2. 1,9–3,5 s : sur le drop à 1,93 s deux disques jaillissent du point, le clair d'abord et le rose 30 ms derrière (expo.out, 0,3 s), si bien qu'un fin anneau clair chevauche le bord rose. Le nom de mon app dans la grotesque large monte lettre par lettre depuis la ligne de base : chaque lettre est découpée dans sa propre boîte, avec 30 ms de décalage et 0,26 s expo.out. Le nom remplit toujours la même largeur de 1640 px. Un fin trait sombre se dessine depuis le centre au-dessus, avec "01" qui se tape à gauche et mon adresse web à droite. À partir de 2,55 s une vague de largeur traverse les lettres : chacune se comprime de 150 % à environ 55 % de largeur puis revient en 0,6 s, 0,1 s après la précédente. Le mot est réajusté à 1640 px à chaque image, donc les lettres étroites grandissent en hauteur. À 2,84 s un slogan clair en serif italique ("ideas in motion") monte mot par mot en dessous. À 3,3 s les lettres s'effondrent en points sombres et le slogan tombe. 3. 3,5–5,6 s : un balayage diagonal clair arrive du bas à droite (0,16 s). Six points sombres plongent en courbe vers le début de six lignes (power2.inOut, décalés) et prennent les couleurs des lignes. Un titre en serif italique se tape depuis la gauche ("Chat instead of a timeline."), avec une note mono à droite ("NO KEYFRAMES · LIVE PREVIEW") et des étiquettes de piste "IDEA" et "MP4" aux deux extrémités. - Chaque ligne a un numéro rose, un nom mono ("animated type", "shapes", "transitions", "3D effects", "sound", "live preview"), une minuscule icône de courbe qui se dessine toute seule et une ligne de piste qui se dessine de gauche à droite. - À 4,215 s six balles (sombre, violette, rose, en répétition) courent 1040 px en exactement 0,94 s, chacune avec sa propre courbe : linear, power2.inOut, expo.out, back.out(1.7), elastic.out(1, 0.3) et bounce.out. - Des graduations au-dessus de chaque piste marquent où se trouvait la balle à chaque 1/16 de la course. Trois anneaux fantômes qui s'estompent suivent chaque balle, les balles s'étirent selon leur vitesse, un point suit chaque icône de courbe en synchro, et chaque balle reçoit un halo de contour à son arrivée. - À 5,3 s les lignes s'estompent, les balles volent vers le centre et fusionnent, et la violette gonfle jusqu'à remplir l'écran. 4. 5,6–7,5 s, violet : un cercle clair jaillit d'un point (elastic.out, 0,45 s). Douze points satellites sont propulsés sur une orbite (expo.out, espacés de 12 ms). - Derrière se trouvent de fines lignes de repère en croix, un cercle d'orbite en pointillés avec des graduations et les étiquettes "270°" et "90°". - Des lectures mono sont placées sur les côtés : "SHAPES NO KEYFRAMES" à gauche, et des demandes de modification entre guillemets à droite ("“BIGGER” “SLOWER”", "“ANOTHER COLOUR”"). - Des anneaux d'onde roses pulsent autour du cercle. - La forme se transforme alors : cercle → triangle → étoile → carré. Chaque transformation dure 0,26–0,3 s sur back.out(2,2) avec une rotation de 120°, et des contours écho roses suivent la forme seulement pendant qu'elle tourne. - Les satellites se transforment un temps après, l'un après l'autre, et disparaissent à 7,22 s. Elle se fixe en carré droit de 360 px. 5. 7,5–9,75 s, presque noir : le carré se divise en neuf carreaux de 120 px. Un labyrinthe de Truchet grandit anneau par anneau jusqu'à remplir l'écran (back.out, environ 30 ms par anneau) ; chaque carreau porte deux arcs de quart de cercle dans des coins opposés, dessinés en lignes claires de 20 px. Des vagues roses le traversent : d'abord deux bandes de gauche à droite, puis un anneau qui se resserre vers le centre. Les carreaux dans une vague tournent de 90 ou 180 degrés, rétrécissent à 80 % et deviennent roses, si bien que les lignes se brisent en tirets, puis reviennent une fois la bande passée. Une petite étiquette mono se tape en bas ("SHAPES · TRANSITIONS · NO KEYFRAMES"). À partir de 9,45 s les carreaux s'effondrent du centre vers l'extérieur. 6. 9,5–11,25 s : une grille de 24 x 24 points apparaît là où étaient les carreaux, vue de dessus. Elle s'incline en un plan en perspective et se replie en sphère, vase, blob écrasé et tore tout en tournant autour de son axe vertical. Entre les formes elle se déplace en power2.inOut, avec de faibles lignes entre voisins, environ un point sur neuf rose, et des points plus ternes avec la profondeur. Une étiquette mono se trouve dessous ("3D EFFECTS · LIVE PREVIEW · MP4 EXPORT"). Elle zoome à travers la caméra et s'efface à 11 s. 7. 11,25–13,0 s, mots cinétiques : un mot toutes les 0,23 s, chacun sur son propre fond plat et remplissant la largeur dans une largeur différente de la même police. Remplace les six mots par ta propre phrase. - "IDEA" : sombre sur rose, glisse depuis la gauche, échelle de 1,3 à 1, flou qui se dissipe en 0,14 s. - "IN." : clair sur presque noir avec un point final rose, arrive de la droite avec du flou, et une petite note mono en haut à gauche ("EDIT IN WORDS ↗"). - "VIDEO" : ultra-condensé violet sur la page claire, lettres montant du bas espacées de 25 ms. - "OUT." : clair sur violet, arrive de la gauche avec du flou, avec une note en haut à droite ("↘ MP4 EXPORT"). - "NO" : sombre sur jaune. Les lettres tombent en angle avec back.out, puis des copies contourées du mot remplissent des rangées au-dessus et en dessous et défilent en sens alternés pendant que la rangée principale dérive vers la gauche. - "KEYFRAMES." : clair sur presque noir, glissant vers la gauche à vitesse constante avec un fin trait diagonal, puis partant vite avec du flou. 8. 13,0–15 s, carte de fin : le rose inonde depuis la droite et un anneau clair se déroule depuis le centre (0,42 s). Mon logo arrive en tournant au centre (back.out) avec une petite explosion de confettis de points, d'anneaux et de triangles en sombre, clair et violet, puis se déplace à gauche du lockup. Le nom de mon app tombe lettre par lettre à côté, du flou à la netteté, 0,22 s chacune. Un slogan en serif italique monte en dessous ("your AI motion designer"). Un trait se dessine, et une ligne mono se tape en dessous : "PICK A TEMPLATE · DESCRIBE YOUR IDEA · MP4 EXPORT", un petit point d'enregistrement, puis mon adresse web à droite. Tiens la dernière seconde. </structure> <composition> Palette, tout en aplat : - noir profond presque noir #0d0b1e - rose vif #fb2d89 (l'accent principal) - page claire #faf9ff - violet doux #7c6cf2 - jaune chaud #ffd23f, pour une seule coupe cinétique Polices : - Une grotesque large variable avec axe de largeur (Anybody, graisse 900, largeur 50–150 %) pour le nom et les mots cinétiques. - Un serif italique éditorial condensé (Instrument Serif Italic) pour les titres et slogans. - Une mono (JetBrains Mono) pour les étiquettes d'interface, 14 px, espacement des lettres 0,16em. Un HUD de viseur de caméra recouvre toute la vidéo : - De fins crochets d'angle de 2 px, à 44 px de chaque coin. - En haut à gauche : le nom de mon app en capitales mono grasses suivi d'un slogan plus pâle ("APP NAME IDEAS IN MOTION"). - En haut à droite : l'étiquette de la section en cours ("01 — APP NAME", "02 — NO KEYFRAMES", "03 — SHAPES", "04 — EDIT IN WORDS", "05 — 3D EFFECTS", "06 — KINETIC TYPE", "07 — TRY IT FREE"). - En bas à gauche : un timecode défilant avec images ("00:00:03:09") et un court slogan ("LIVE PREVIEW"). - En bas à droite : un autre slogan ("NO KEYFRAMES"), quatre petits carrés qui s'allument un par temps, et "MP4". - Le long du bord inférieur : une ligne de progression de 2 px qui grandit avec le temps. Le HUD alterne entre encre sombre et claire à chaque coupe pour rester lisible sur tout fond. Tous les mots à l'écran sont des exemples à remplacer par les tiens. </composition> <techniques> - Chaque section se termine sur un objet dont naît la suivante : point vers logo, logo retour vers point, disques vers nom, lettres vers points, points vers balles, balle vers inondation violette, carré vers carreaux, carreaux vers grille de points, nuage de points zoomant à travers la caméra vers les mots cinétiques. - Chaque nouvelle étiquette de section du HUD se tape en 0,3 s, avec des glyphes aléatoires courant devant le curseur. Les autres lignes mono se tapent aussi. - Typographie à largeur variable : anime l'axe de largeur de chaque lettre et réajuste tout le mot à une largeur fixe à chaque image. - Les révélations de lettres sont découpées dans la boîte de chaque lettre. - Utilise un léger flou de mouvement uniquement sur les mouvements rapides, et une faible frange de couleur violette sur le grand balayage en iris. - Les contours écho, anneaux fantômes et halos sont de fins traits roses ou de la couleur correspondante qui s'estompent vite. </techniques> <music> Synth-pop électronique énergique à 128 BPM, premier temps à 0,06 s, exactement 15 s : - Accords de pad doux façon cloche dans la première mesure. - Après le drop à 1,93 s, une grosse caisse four-on-the-floor avec des claps sur 2 et 4, des hi-hats à contretemps, une basse synthé percutante et de courts accords staccato sous les sections. - Un break à partir d'environ 10 s qui monte vers la section cinétique. - Un accord de pad final résonnant sur la carte de fin. Les sections changent sur les barres de mesure, le nom tombe sur le drop à 1,93 s, et les coupes des mots cinétiques tombent sur les croches. </music> <sound> Pas de voix. Des impacts par-dessus la musique : - un riser durant la première mesure - un boom sur le drop à 1,93 s - un riser d'environ 10 s jusqu'à un punch à 11,25 s - une grosse caisse et un court whoosh à chaque coupe de mot cinétique - un crash de cymbale à 12,71 s - un boom avec l'accord de pad résonnant quand la carte de fin atterrit - un petit blip à 14,1 s La musique porte le morceau et les impacts ressortent clairement par-dessus. </sound> <references> Un showreel de motion designer croisé avec un sizzle de lancement de produit tech. Il combine un overlay de viseur de caméra, une typographie cinétique audacieuse de style suisse, des démonstrations de courbes d'easing, des motifs génératifs de carreaux de Truchet et un nuage de points 3D en rotation. </references>

Aperçu du prompt « Plongée dans un mur d'apps 3D : démo produit en trois étapes »Simple Motion

Plongée dans un mur d'apps 3D : démo produit en trois étapes

<direction> Réalise une démo produit horizontale de 31 secondes en 1280x720, entièrement construite en animation, avec du son. Elle se joue comme un seul mouvement de caméra continu, sans coupes, et boucle sans rupture : la dernière image tombe sur la première. L'idée : un mur d'écrans d'app incliné vers l'arrière en 3D, la caméra plonge dans un écran, cet écran devient la fenêtre de l'app, et trois étapes numérotées montrent ce que fait le produit avant une carte de fin avec mon logo. Le style est net et moderne : interface vectorielle à plat dessinée par toi, profondeur douce, beaucoup d'espace, mouvement calme et précis. Évite les coupes brusques, les images réelles, les images de banque, les fonds chargés, les easings rebondissants ou de dessin animé et tout ce qui casse la boucle. </direction> <structure> Ouverture, environ 0 à 4 s : un mur d'écrans d'app incliné vers l'arrière en 3D dérive lentement. Un titre centré comme "Your ideas, in motion" (remplace-le par le tien) se tient dessus, puis s'efface dans un flou. Plongée, environ 4 à 6 s : la caméra avance vers un écran, qui grandit pour devenir la fenêtre de l'app et se pose d'un côté du cadre. Étape 01, environ 6 à 13 s : un petit numéro d'étape "01" et un titre comme "Sketch your idea" (remplace-le par le tien) glissent vers le haut ligne par ligne à côté de la fenêtre. Dans la fenêtre, un coup de pinceau se dessine sur le canevas. Étape 02, environ 13 à 20 s : le texte précédent glisse vers le haut et sort, puis "02" et un titre comme "Chat to shape it" glissent de la même façon. Le contenu de la fenêtre change en conséquence. Étape 03, environ 20 à 26 s : "03" et un titre comme "Export in one click" entrent de la même manière, et la fenêtre montre un terminal qui tape des lignes de texte avec un curseur clignotant. Carte de fin, environ 26 à 31 s : mon logo et "[your brand]" avec un court slogan comme "Make it move" (remplace-le par le tien). La caméra recule ensuite vers le mur incliné d'écrans pour que l'image finale corresponde à la première et que la vidéo boucle. </structure> <composition> Garde la fenêtre grande, environ 60 % de la largeur du cadre, d'un côté. Place la colonne de texte de l'autre côté, alignée à gauche. Mets le numéro d'étape petit, dans la couleur d'accent, au-dessus du titre. Compose les titres dans une sans-serif nette et grasse, au plus deux lignes courtes, avec une graisse plus légère pour toute ligne de soutien. Utilise mon logo comme icône d'app dans la barre de la fenêtre et centré sur la carte de fin. Utilise des couleurs par rôle issues de ma marque, par exemple un fond presque noir (#0E0F13), un texte blanc cassé (#F4F4F6), un accent vif pour les numéros d'étape, les surbrillances et le coup de pinceau, et un gris sourd pour la barre de la fenêtre et l'interface secondaire. Garde le mur d'écrans dans la même palette avec moins de contraste pour que le titre reste lisible dessus. </composition> <techniques> Tout se passe dans un seul mouvement de caméra continu : une lente dérive au-dessus du mur 3D, incliné vers l'arrière d'environ 25 degrés, avec une douce parallaxe entre les écrans. Le titre s'en va avec un flou croissant et un fondu d'environ 0,6 s. La plongée est une poussée ease-in-out fluide vers un écran qui grandit et s'aplatit en fenêtre d'app. Les lignes de titre glissent d'environ 30 px vers le haut avec un fondu, décalées d'environ 0,1 s, avec un ease-out doux. Le texte sortant glisse vers le haut et s'efface avant l'entrée de l'étape suivante. Le contenu de la fenêtre change sur place avec de courts fondus enchaînés et glissements. Le coup de pinceau se dessine progressivement. Le terminal tape caractère par caractère avec un curseur clignotant. Sur la carte de fin, le logo grandit doucement, puis la caméra recule en douceur vers le mur d'ouverture pour une boucle sans rupture. </techniques> <music> Utilise un morceau instrumental de synthwave calme à environ 100 BPM, d'une durée exacte de 31 secondes, avec les coupes et les accents sur la grille rythmique. Un pad chaleureux joue sous le titre. Le beat entre avec un doux boom quand la caméra plonge dans la fenêtre. Le morceau monte un peu pour l'étape 02 et s'allège sous le terminal. Un riser mène à la carte de fin, et le morceau se résout pour que la boucle vers le début soit sans rupture. Vise environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Ajoute un whoosh à la plongée dans la fenêtre, un doux tic d'interface quand chaque ligne de titre se pose, un léger frottement de pinceau sur le coup de pinceau de l'étape 01 et de discrets tapotements de clavier sous la frappe du terminal. Ajoute un impact doux ou un carillon quand le logo se pose sur la carte de fin. Garde les effets sous la musique, sans voix off. </sound> <references> Cela ressemble à une animation soignée de lancement ou de présentation d'app : une caméra qui survole une grille 3D d'écrans d'interface jusqu'à une fenêtre produit épurée, avec des étapes de fonctionnalités numérotées, comme dans les démos de landing pages de logiciels modernes. </references>

Aperçu du prompt « Showreel de motion designer en huit mesures à 128 BPM »Simple Motion

Showreel de motion designer en huit mesures à 128 BPM

<direction> Réalise un reel de motion design horizontal de 15 secondes (1920x1080, 60 fps) pour [your brand] qui ressemble au showreel d'un motion designer. L'idée : huit scènes d'exactement une mesure chacune à 128 BPM (1,875 s), avec une coupe franche sur chaque barre de mesure, et chaque scène montre une discipline différente : points, typographie cinétique filmée par une caméra, métamorphoses de formes, grille de points, points 3D, ruban, anneaux de texte et carton de fin. Tout est en graphismes vectoriels plats sur des aplats de couleur saturés, avec un fin grain de film animé et une légère vignette. Évite les fondus enchaînés, les photos ou images filmées, la voix off et toute scène plus longue qu'une mesure. Le seul moment de respiration est le carton de fin. </direction> <structure> 1. 0,00-1,88, presque noir : un point rose surgit au centre avec un dépassement. Sur les temps 2, 3 et 4 il se divise en 2, puis 4, puis un anneau de 8 points (rayon d'environ 200 px) qui continue de tourner. Un fin cercle gris se dessine tout seul, avec un cercle intérieur en pointillés et un petit réticule. Sur le dernier temps l'anneau s'effondre dans le point central, et un cercle rose s'ouvre en iris à partir de lui pour remplir l'écran. 2. 1,88-3,67, rose : le titre "YOUR IDEA / IN MOTION." (remplace par le tien) en encre profonde, filmé par une caméra virtuelle. "YOUR" claque en énorme et légèrement flou, puis se pose. Les lettres de "IDEA" arrivent en arc depuis le haut à droite, décalées de 35 ms, avec dépassement, tandis que des coins en crochets se referment autour du mot et que la caméra recule sur toute la première ligne. Un whip pan rapide (environ 0,15 s, avec flou de mouvement) recadre de près à gauche pendant que "IN" monte sur la deuxième ligne. Un second whip recule sur tout le bloc pendant que les lettres de "MOTION." tombent une à une, décalées de 26 ms. Puis un crash zoom de 0,17 s plonge dans le point final jusqu'à ce que son point sombre remplisse l'écran. 3. 3,67-5,63, presque noir : de ce champ sombre, un cercle rose grandit au centre. Il se trouve dans une boîte englobante d'outil de design avec huit poignées et un affichage "ROT 000.0° / SHAPE CIRCLE" en haut à droite. Sur les temps il se métamorphose et tourne d'environ 100 degrés à chaque fois avec un ease-out rapide : un carré arrondi violet, un triangle arrondi jaune, puis une fleur orange à cinq lobes. De faibles contours en écho suivent le bord et des boîtes fantômes se floutent derrière chaque rotation, pendant que l'affichage compte l'angle et nomme la forme. La fleur se transforme en rosace en demi-teinte faite de petits points roses. 4. 5,63-7,50, page claire : la rosace, désormais en points d'encre profonde, éclate en une sphère tournante de traits et se pose en une grille plein écran de 32 x 18 points. Sur les temps, des bandes de points roses plus gros la parcourent en ondulant : un anneau qui s'étend depuis le centre, un balayage vertical de gauche à droite, des ondes depuis deux coins, puis un anneau au centre. Dans la dernière demi-mesure la grille bascule en arrière en un plan d'onde 3D. 5. 7,50-9,38, violet : le plan continue sous forme de points blancs (quelques-uns jaunes). Les points tourbillonnent en une sphère, puis un tore, puis les arêtes d'un cube. Chaque point arrive avec son propre petit retard et laisse de courtes traînées quand il va vite. Les points s'estompent, le cube devient un filaire blanc net, et la caméra le traverse en vol au moment de la coupe. 6. 9,38-11,25, jaune : un gros tube rayé (contour d'encre profonde, rose, blanc, cœur violet, ombre portée douce) serpente depuis le bas à gauche. Il monte, fait une boucle par-dessus et se croise lui-même, et un anneau de petits traits éclate au croisement. Puis il glisse vers la droite, la queue poursuivant la tête. 7. 11,25-13,15, presque noir : quatre rangées de mots glissent depuis des côtés alternés avec flou de mouvement. Les mots alternent entre blanc plein et lettres en contour, avec des puces roses entre eux, par exemple "[YOUR BRAND] • IDEAS IN MOTION • MP4 EXPORT", "KINETIC TYPE • SHAPES • 3D EFFECTS", "MUSIC • SOUND • RHYTHM" et "FOOTAGE • PHOTOS • LOGOS" (remplace par les tiens). Les rangées se courbent en quatre anneaux concentriques autour d'un point rose qui surgit au centre. Les anneaux tournent en sens alternés, puis s'emballent avec du flou et s'effondrent dans le point. 8. 13,15-15,00, page claire : un iris s'ouvre à partir de ce point. Le point saute en arc et atterrit avec un squash en tant que point final du logotype "[Your brand].", composé en empattement d'encre profonde à environ 230 px, dont les lettres montent de derrière la ligne de base à 50 ms d'écart. Un slogan comme "YOUR AI MOTION DESIGNER" apparaît en fondu dessous en capitales très espacées. Puis une petite ligne grise se tape, par exemple "DESCRIBE THE VIDEO · THE AGENT ANIMATES IT · [YOUR WEBSITE]". Rythme : aucune scène n'est plus longue qu'une mesure. Les coupes sont le pouls, et les mouvements à l'intérieur de chaque mesure tombent sur les temps (le point se divise, la forme se métamorphose, les whips). Le reel se termine sur le carton de fin immobile. </structure> <composition> Palette : presque noir #0D0B1E, rose #FB2D89 (accent principal), encre profonde #1C0B5D pour le texte sombre et les contours, page claire #FAF9FF, violet #7C6CF2, jaune #FFD23F, orange #FE9117 et blanc. Fonds par scène : presque noir, rose, presque noir, page claire, violet, jaune, presque noir, page claire. Typographie : une sans géométrique ultra grasse (Montserrat Black) pour le titre et les anneaux de texte, une serif demi-grasse à empattements en congé (Literata) pour le logotype et une grotesque nette (Geist) espacée d'environ 0,2 em pour les petites étiquettes. Une surcouche est présente sur chaque scène sauf le carton de fin : - de fins coins en crochets à 55 px de chaque coin ; - en haut à gauche, "[YOUR BRAND]" en gras plus un slogan comme "IDEAS IN MOTION" en gris plus clair ; - en haut à droite, quatre minuscules carrés qui s'allument sur chaque temps, un compteur de mesures comme "BAR 3/8" et "128 BPM" ; - en bas à droite, un compteur d'images comme "F0257" et un timecode défilant comme "00:00:04:16". La couleur de la surcouche s'inverse avec chaque fond : blanc sur presque noir et violet, encre profonde sur rose, page claire et jaune. Sur le carton de fin il ne reste que les coins et le timecode. </composition> <techniques> Chaque coupe franche est préparée par la scène qui la précède : l'iris vers l'extérieur, le crash zoom dans le point final, le champ sombre d'où naît la forme, l'éclatement de la rosace, le plan d'onde qui se poursuit, le vol à travers le cube, les anneaux qui s'effondrent en un point et l'iris depuis ce point. Les mouvements à l'intérieur de chaque mesure tombent sur les temps. Les apparitions de points et de lettres utilisent le dépassement, et les rotations et métamorphoses un ease-out rapide. Les whip pans durent environ 0,15 s avec flou de mouvement, le crash zoom 0,17 s. Les décalages de lettres sont de 35 ms pour "IDEA", 26 ms pour "MOTION." et 50 ms pour le logotype. Les mouvements rapides reçoivent du flou de mouvement, de courtes traînées ou des contours en écho. Les carrés de pulsation de la surcouche s'allument sur chaque temps, et son compteur d'images et son timecode défilent en direct. Un fin grain de film animé et une légère vignette recouvrent le tout. </techniques> <music> Un fond house énergique et brillant à 128 BPM, d'exactement 15 secondes, sur la même grille de temps que les coupes. La mesure 1 est la même musique filtrée et discrète sous un sweep montant. Le beat complet four-on-the-floor avec basse en sidechain tombe exactement sur la première coupe (1,875 s) et porte les mesures 2 à 7. Le beat s'arrête sur l'iris du carton de fin (13,125 s), laissant un accord de cloche résonner avec une longue réverbération jusqu'à la fin. </music> <sound> Sound design sur l'image : - un clic doux quand le premier point surgit, et de petits blips sur les divisions ; - un boom sur le drop ; - des swishes sur les deux whip pans, et un sub drop sous le zoom dans le point final ; - de doux swooshes sur les métamorphoses, et un impact cristallin quand la rosace éclate ; - des whooshes sur les coupes à 7,5 et 9,38 s, et un léger impact là où le ruban se croise ; - un boom avec une résonance métallique quand les anneaux de texte se referment (vers 12,2 s) ; - un clic quand le point atterrit sur le carton de fin, et de faibles ticks pendant que la dernière ligne se tape. Mixage à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. Pas de voix. </sound> <references> Showreels de motion designers et sizzle reels d'agence montés sur le beat, en style vectoriel plat, avec des motifs d'interface d'outils de design : boîtes englobantes avec poignées, affichages de rotation, indicateurs de temps, compteurs d'images et timecode. </references>

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