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Showreel de motion design : une ligne, cinq techniques

Showreel de motion design en boucle de 15 secondes à 120 BPM : une ligne rouge coupe le titre, puis cinq techniques s'enchaînent avec une seule police et un accent rouge.

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Fais un showreel horizontal 1920x1080, 15 secondes, avec son, 120 BPM : à chaque temps, il se passe quelque chose. Imagine un seul concept, nomme-le brièvement au début et tiens-le jusqu'à la fin. Chaque scène naît de la précédente : formes, texte et couleur se transforment en la scène suivante, sans coupes ni fondus enchaînés. Accroche : une ligne rouge coupe un grand titre « LINEWORK » (remplace-le par ton mot), les moitiés s'écartent, s'aplatissent en fines bandes et partent dans la ligne. Ensuite, une technique par scène, avec une part de temps égale : typographie cinétique, morphing de formes, transition de la 2D à la 3D, un moment avec des données ou une interface (graphiques, compteurs, éléments d'UI), le moment d'effet le plus fort. Dans la dernière demi-mesure : le titre final, la dernière image est identique à la première pour que la vidéo boucle. Style : une seule police (Geist ou Inter), palette d'une à trois couleurs plus noir et blanc, un accent rouge, un langage de caméra unifié. Animation avec ressorts et décélération exponentielle, flou directionnel sur les mouvements rapides, sans rebonds, pauses de plus d'une demi-seconde, particules, lueurs, reflets, tremblements de caméra, décalage RVB ni dégradés standards. Son : beat synthétisé, grosse caisse à chaque temps, montée avant la fin, courts accents sur les transitions.

Autres prompts

Aperçu du prompt « Showreel d'app fluide de 15 secondes en motion design pur »Simple Motion

Showreel d'app fluide de 15 secondes en motion design pur

<direction> Réalise un showreel horizontal de motion design de 15 secondes pour mon app, en 1920x1080 à 60 fps. Tout est du graphisme dessiné, sans images filmées. La seule chose que j'apporte est le logo de mon app (une icône d'app en carré arrondi). L'idée est un mouvement continu où chaque section passe son dernier objet à la suivante. Un point devient le logo, le logo devient le nom, les lettres deviennent des points, les points deviennent des balles de course, une balle inonde l'écran, une forme se brise en carreaux, les carreaux deviennent un nuage de points 3D, puis viennent des mots cinétiques et une carte de fin. Chaque section montre une compétence de motion. Utilise des couleurs plates, des formes vectorielles nettes et un HUD de viseur de caméra par-dessus tout, avec des coupes calées sur un morceau à 128 BPM. Évite les images filmées, les dégradés et les textures, la voix off, et toute section qui part de rien au lieu de naître de la précédente. </direction> <structure> 1. 0–1,9 s, presque noir : un point rose repose dans un fin anneau gris, et l'anneau s'ouvre avec expo.out. Un second anneau se déroule jusqu'à un grand cercle pâle (0,45 s, expo.out). À 0,5 s mon logo sort du point, ses couches apparaissant l'une après l'autre avec back.out. Il se stabilise plus grand à 0,92 s en tournant doucement. Un fin anneau rose de texte mono circulaire ("APP NAME · IDEAS IN MOTION · APPNAME.APP ·", remplace par le tien) apparaît autour et tourne lentement. À 1,7 s le logo rétrécit avec un léger flou pour redevenir un petit point clair. 2. 1,9–3,5 s : sur le drop à 1,93 s deux disques jaillissent du point, le clair d'abord et le rose 30 ms derrière (expo.out, 0,3 s), si bien qu'un fin anneau clair chevauche le bord rose. Le nom de mon app dans la grotesque large monte lettre par lettre depuis la ligne de base : chaque lettre est découpée dans sa propre boîte, avec 30 ms de décalage et 0,26 s expo.out. Le nom remplit toujours la même largeur de 1640 px. Un fin trait sombre se dessine depuis le centre au-dessus, avec "01" qui se tape à gauche et mon adresse web à droite. À partir de 2,55 s une vague de largeur traverse les lettres : chacune se comprime de 150 % à environ 55 % de largeur puis revient en 0,6 s, 0,1 s après la précédente. Le mot est réajusté à 1640 px à chaque image, donc les lettres étroites grandissent en hauteur. À 2,84 s un slogan clair en serif italique ("ideas in motion") monte mot par mot en dessous. À 3,3 s les lettres s'effondrent en points sombres et le slogan tombe. 3. 3,5–5,6 s : un balayage diagonal clair arrive du bas à droite (0,16 s). Six points sombres plongent en courbe vers le début de six lignes (power2.inOut, décalés) et prennent les couleurs des lignes. Un titre en serif italique se tape depuis la gauche ("Chat instead of a timeline."), avec une note mono à droite ("NO KEYFRAMES · LIVE PREVIEW") et des étiquettes de piste "IDEA" et "MP4" aux deux extrémités. - Chaque ligne a un numéro rose, un nom mono ("animated type", "shapes", "transitions", "3D effects", "sound", "live preview"), une minuscule icône de courbe qui se dessine toute seule et une ligne de piste qui se dessine de gauche à droite. - À 4,215 s six balles (sombre, violette, rose, en répétition) courent 1040 px en exactement 0,94 s, chacune avec sa propre courbe : linear, power2.inOut, expo.out, back.out(1.7), elastic.out(1, 0.3) et bounce.out. - Des graduations au-dessus de chaque piste marquent où se trouvait la balle à chaque 1/16 de la course. Trois anneaux fantômes qui s'estompent suivent chaque balle, les balles s'étirent selon leur vitesse, un point suit chaque icône de courbe en synchro, et chaque balle reçoit un halo de contour à son arrivée. - À 5,3 s les lignes s'estompent, les balles volent vers le centre et fusionnent, et la violette gonfle jusqu'à remplir l'écran. 4. 5,6–7,5 s, violet : un cercle clair jaillit d'un point (elastic.out, 0,45 s). Douze points satellites sont propulsés sur une orbite (expo.out, espacés de 12 ms). - Derrière se trouvent de fines lignes de repère en croix, un cercle d'orbite en pointillés avec des graduations et les étiquettes "270°" et "90°". - Des lectures mono sont placées sur les côtés : "SHAPES NO KEYFRAMES" à gauche, et des demandes de modification entre guillemets à droite ("“BIGGER” “SLOWER”", "“ANOTHER COLOUR”"). - Des anneaux d'onde roses pulsent autour du cercle. - La forme se transforme alors : cercle → triangle → étoile → carré. Chaque transformation dure 0,26–0,3 s sur back.out(2,2) avec une rotation de 120°, et des contours écho roses suivent la forme seulement pendant qu'elle tourne. - Les satellites se transforment un temps après, l'un après l'autre, et disparaissent à 7,22 s. Elle se fixe en carré droit de 360 px. 5. 7,5–9,75 s, presque noir : le carré se divise en neuf carreaux de 120 px. Un labyrinthe de Truchet grandit anneau par anneau jusqu'à remplir l'écran (back.out, environ 30 ms par anneau) ; chaque carreau porte deux arcs de quart de cercle dans des coins opposés, dessinés en lignes claires de 20 px. Des vagues roses le traversent : d'abord deux bandes de gauche à droite, puis un anneau qui se resserre vers le centre. Les carreaux dans une vague tournent de 90 ou 180 degrés, rétrécissent à 80 % et deviennent roses, si bien que les lignes se brisent en tirets, puis reviennent une fois la bande passée. Une petite étiquette mono se tape en bas ("SHAPES · TRANSITIONS · NO KEYFRAMES"). À partir de 9,45 s les carreaux s'effondrent du centre vers l'extérieur. 6. 9,5–11,25 s : une grille de 24 x 24 points apparaît là où étaient les carreaux, vue de dessus. Elle s'incline en un plan en perspective et se replie en sphère, vase, blob écrasé et tore tout en tournant autour de son axe vertical. Entre les formes elle se déplace en power2.inOut, avec de faibles lignes entre voisins, environ un point sur neuf rose, et des points plus ternes avec la profondeur. Une étiquette mono se trouve dessous ("3D EFFECTS · LIVE PREVIEW · MP4 EXPORT"). Elle zoome à travers la caméra et s'efface à 11 s. 7. 11,25–13,0 s, mots cinétiques : un mot toutes les 0,23 s, chacun sur son propre fond plat et remplissant la largeur dans une largeur différente de la même police. Remplace les six mots par ta propre phrase. - "IDEA" : sombre sur rose, glisse depuis la gauche, échelle de 1,3 à 1, flou qui se dissipe en 0,14 s. - "IN." : clair sur presque noir avec un point final rose, arrive de la droite avec du flou, et une petite note mono en haut à gauche ("EDIT IN WORDS ↗"). - "VIDEO" : ultra-condensé violet sur la page claire, lettres montant du bas espacées de 25 ms. - "OUT." : clair sur violet, arrive de la gauche avec du flou, avec une note en haut à droite ("↘ MP4 EXPORT"). - "NO" : sombre sur jaune. Les lettres tombent en angle avec back.out, puis des copies contourées du mot remplissent des rangées au-dessus et en dessous et défilent en sens alternés pendant que la rangée principale dérive vers la gauche. - "KEYFRAMES." : clair sur presque noir, glissant vers la gauche à vitesse constante avec un fin trait diagonal, puis partant vite avec du flou. 8. 13,0–15 s, carte de fin : le rose inonde depuis la droite et un anneau clair se déroule depuis le centre (0,42 s). Mon logo arrive en tournant au centre (back.out) avec une petite explosion de confettis de points, d'anneaux et de triangles en sombre, clair et violet, puis se déplace à gauche du lockup. Le nom de mon app tombe lettre par lettre à côté, du flou à la netteté, 0,22 s chacune. Un slogan en serif italique monte en dessous ("your AI motion designer"). Un trait se dessine, et une ligne mono se tape en dessous : "PICK A TEMPLATE · DESCRIBE YOUR IDEA · MP4 EXPORT", un petit point d'enregistrement, puis mon adresse web à droite. Tiens la dernière seconde. </structure> <composition> Palette, tout en aplat : - noir profond presque noir #0d0b1e - rose vif #fb2d89 (l'accent principal) - page claire #faf9ff - violet doux #7c6cf2 - jaune chaud #ffd23f, pour une seule coupe cinétique Polices : - Une grotesque large variable avec axe de largeur (Anybody, graisse 900, largeur 50–150 %) pour le nom et les mots cinétiques. - Un serif italique éditorial condensé (Instrument Serif Italic) pour les titres et slogans. - Une mono (JetBrains Mono) pour les étiquettes d'interface, 14 px, espacement des lettres 0,16em. Un HUD de viseur de caméra recouvre toute la vidéo : - De fins crochets d'angle de 2 px, à 44 px de chaque coin. - En haut à gauche : le nom de mon app en capitales mono grasses suivi d'un slogan plus pâle ("APP NAME IDEAS IN MOTION"). - En haut à droite : l'étiquette de la section en cours ("01 — APP NAME", "02 — NO KEYFRAMES", "03 — SHAPES", "04 — EDIT IN WORDS", "05 — 3D EFFECTS", "06 — KINETIC TYPE", "07 — TRY IT FREE"). - En bas à gauche : un timecode défilant avec images ("00:00:03:09") et un court slogan ("LIVE PREVIEW"). - En bas à droite : un autre slogan ("NO KEYFRAMES"), quatre petits carrés qui s'allument un par temps, et "MP4". - Le long du bord inférieur : une ligne de progression de 2 px qui grandit avec le temps. Le HUD alterne entre encre sombre et claire à chaque coupe pour rester lisible sur tout fond. Tous les mots à l'écran sont des exemples à remplacer par les tiens. </composition> <techniques> - Chaque section se termine sur un objet dont naît la suivante : point vers logo, logo retour vers point, disques vers nom, lettres vers points, points vers balles, balle vers inondation violette, carré vers carreaux, carreaux vers grille de points, nuage de points zoomant à travers la caméra vers les mots cinétiques. - Chaque nouvelle étiquette de section du HUD se tape en 0,3 s, avec des glyphes aléatoires courant devant le curseur. Les autres lignes mono se tapent aussi. - Typographie à largeur variable : anime l'axe de largeur de chaque lettre et réajuste tout le mot à une largeur fixe à chaque image. - Les révélations de lettres sont découpées dans la boîte de chaque lettre. - Utilise un léger flou de mouvement uniquement sur les mouvements rapides, et une faible frange de couleur violette sur le grand balayage en iris. - Les contours écho, anneaux fantômes et halos sont de fins traits roses ou de la couleur correspondante qui s'estompent vite. </techniques> <music> Synth-pop électronique énergique à 128 BPM, premier temps à 0,06 s, exactement 15 s : - Accords de pad doux façon cloche dans la première mesure. - Après le drop à 1,93 s, une grosse caisse four-on-the-floor avec des claps sur 2 et 4, des hi-hats à contretemps, une basse synthé percutante et de courts accords staccato sous les sections. - Un break à partir d'environ 10 s qui monte vers la section cinétique. - Un accord de pad final résonnant sur la carte de fin. Les sections changent sur les barres de mesure, le nom tombe sur le drop à 1,93 s, et les coupes des mots cinétiques tombent sur les croches. </music> <sound> Pas de voix. Des impacts par-dessus la musique : - un riser durant la première mesure - un boom sur le drop à 1,93 s - un riser d'environ 10 s jusqu'à un punch à 11,25 s - une grosse caisse et un court whoosh à chaque coupe de mot cinétique - un crash de cymbale à 12,71 s - un boom avec l'accord de pad résonnant quand la carte de fin atterrit - un petit blip à 14,1 s La musique porte le morceau et les impacts ressortent clairement par-dessus. </sound> <references> Un showreel de motion designer croisé avec un sizzle de lancement de produit tech. Il combine un overlay de viseur de caméra, une typographie cinétique audacieuse de style suisse, des démonstrations de courbes d'easing, des motifs génératifs de carreaux de Truchet et un nuage de points 3D en rotation. </references>

Aperçu du prompt « Showreel de motion designer en huit mesures à 128 BPM »Simple Motion

Showreel de motion designer en huit mesures à 128 BPM

<direction> Réalise un reel de motion design horizontal de 15 secondes (1920x1080, 60 fps) pour [your brand] qui ressemble au showreel d'un motion designer. L'idée : huit scènes d'exactement une mesure chacune à 128 BPM (1,875 s), avec une coupe franche sur chaque barre de mesure, et chaque scène montre une discipline différente : points, typographie cinétique filmée par une caméra, métamorphoses de formes, grille de points, points 3D, ruban, anneaux de texte et carton de fin. Tout est en graphismes vectoriels plats sur des aplats de couleur saturés, avec un fin grain de film animé et une légère vignette. Évite les fondus enchaînés, les photos ou images filmées, la voix off et toute scène plus longue qu'une mesure. Le seul moment de respiration est le carton de fin. </direction> <structure> 1. 0,00-1,88, presque noir : un point rose surgit au centre avec un dépassement. Sur les temps 2, 3 et 4 il se divise en 2, puis 4, puis un anneau de 8 points (rayon d'environ 200 px) qui continue de tourner. Un fin cercle gris se dessine tout seul, avec un cercle intérieur en pointillés et un petit réticule. Sur le dernier temps l'anneau s'effondre dans le point central, et un cercle rose s'ouvre en iris à partir de lui pour remplir l'écran. 2. 1,88-3,67, rose : le titre "YOUR IDEA / IN MOTION." (remplace par le tien) en encre profonde, filmé par une caméra virtuelle. "YOUR" claque en énorme et légèrement flou, puis se pose. Les lettres de "IDEA" arrivent en arc depuis le haut à droite, décalées de 35 ms, avec dépassement, tandis que des coins en crochets se referment autour du mot et que la caméra recule sur toute la première ligne. Un whip pan rapide (environ 0,15 s, avec flou de mouvement) recadre de près à gauche pendant que "IN" monte sur la deuxième ligne. Un second whip recule sur tout le bloc pendant que les lettres de "MOTION." tombent une à une, décalées de 26 ms. Puis un crash zoom de 0,17 s plonge dans le point final jusqu'à ce que son point sombre remplisse l'écran. 3. 3,67-5,63, presque noir : de ce champ sombre, un cercle rose grandit au centre. Il se trouve dans une boîte englobante d'outil de design avec huit poignées et un affichage "ROT 000.0° / SHAPE CIRCLE" en haut à droite. Sur les temps il se métamorphose et tourne d'environ 100 degrés à chaque fois avec un ease-out rapide : un carré arrondi violet, un triangle arrondi jaune, puis une fleur orange à cinq lobes. De faibles contours en écho suivent le bord et des boîtes fantômes se floutent derrière chaque rotation, pendant que l'affichage compte l'angle et nomme la forme. La fleur se transforme en rosace en demi-teinte faite de petits points roses. 4. 5,63-7,50, page claire : la rosace, désormais en points d'encre profonde, éclate en une sphère tournante de traits et se pose en une grille plein écran de 32 x 18 points. Sur les temps, des bandes de points roses plus gros la parcourent en ondulant : un anneau qui s'étend depuis le centre, un balayage vertical de gauche à droite, des ondes depuis deux coins, puis un anneau au centre. Dans la dernière demi-mesure la grille bascule en arrière en un plan d'onde 3D. 5. 7,50-9,38, violet : le plan continue sous forme de points blancs (quelques-uns jaunes). Les points tourbillonnent en une sphère, puis un tore, puis les arêtes d'un cube. Chaque point arrive avec son propre petit retard et laisse de courtes traînées quand il va vite. Les points s'estompent, le cube devient un filaire blanc net, et la caméra le traverse en vol au moment de la coupe. 6. 9,38-11,25, jaune : un gros tube rayé (contour d'encre profonde, rose, blanc, cœur violet, ombre portée douce) serpente depuis le bas à gauche. Il monte, fait une boucle par-dessus et se croise lui-même, et un anneau de petits traits éclate au croisement. Puis il glisse vers la droite, la queue poursuivant la tête. 7. 11,25-13,15, presque noir : quatre rangées de mots glissent depuis des côtés alternés avec flou de mouvement. Les mots alternent entre blanc plein et lettres en contour, avec des puces roses entre eux, par exemple "[YOUR BRAND] • IDEAS IN MOTION • MP4 EXPORT", "KINETIC TYPE • SHAPES • 3D EFFECTS", "MUSIC • SOUND • RHYTHM" et "FOOTAGE • PHOTOS • LOGOS" (remplace par les tiens). Les rangées se courbent en quatre anneaux concentriques autour d'un point rose qui surgit au centre. Les anneaux tournent en sens alternés, puis s'emballent avec du flou et s'effondrent dans le point. 8. 13,15-15,00, page claire : un iris s'ouvre à partir de ce point. Le point saute en arc et atterrit avec un squash en tant que point final du logotype "[Your brand].", composé en empattement d'encre profonde à environ 230 px, dont les lettres montent de derrière la ligne de base à 50 ms d'écart. Un slogan comme "YOUR AI MOTION DESIGNER" apparaît en fondu dessous en capitales très espacées. Puis une petite ligne grise se tape, par exemple "DESCRIBE THE VIDEO · THE AGENT ANIMATES IT · [YOUR WEBSITE]". Rythme : aucune scène n'est plus longue qu'une mesure. Les coupes sont le pouls, et les mouvements à l'intérieur de chaque mesure tombent sur les temps (le point se divise, la forme se métamorphose, les whips). Le reel se termine sur le carton de fin immobile. </structure> <composition> Palette : presque noir #0D0B1E, rose #FB2D89 (accent principal), encre profonde #1C0B5D pour le texte sombre et les contours, page claire #FAF9FF, violet #7C6CF2, jaune #FFD23F, orange #FE9117 et blanc. Fonds par scène : presque noir, rose, presque noir, page claire, violet, jaune, presque noir, page claire. Typographie : une sans géométrique ultra grasse (Montserrat Black) pour le titre et les anneaux de texte, une serif demi-grasse à empattements en congé (Literata) pour le logotype et une grotesque nette (Geist) espacée d'environ 0,2 em pour les petites étiquettes. Une surcouche est présente sur chaque scène sauf le carton de fin : - de fins coins en crochets à 55 px de chaque coin ; - en haut à gauche, "[YOUR BRAND]" en gras plus un slogan comme "IDEAS IN MOTION" en gris plus clair ; - en haut à droite, quatre minuscules carrés qui s'allument sur chaque temps, un compteur de mesures comme "BAR 3/8" et "128 BPM" ; - en bas à droite, un compteur d'images comme "F0257" et un timecode défilant comme "00:00:04:16". La couleur de la surcouche s'inverse avec chaque fond : blanc sur presque noir et violet, encre profonde sur rose, page claire et jaune. Sur le carton de fin il ne reste que les coins et le timecode. </composition> <techniques> Chaque coupe franche est préparée par la scène qui la précède : l'iris vers l'extérieur, le crash zoom dans le point final, le champ sombre d'où naît la forme, l'éclatement de la rosace, le plan d'onde qui se poursuit, le vol à travers le cube, les anneaux qui s'effondrent en un point et l'iris depuis ce point. Les mouvements à l'intérieur de chaque mesure tombent sur les temps. Les apparitions de points et de lettres utilisent le dépassement, et les rotations et métamorphoses un ease-out rapide. Les whip pans durent environ 0,15 s avec flou de mouvement, le crash zoom 0,17 s. Les décalages de lettres sont de 35 ms pour "IDEA", 26 ms pour "MOTION." et 50 ms pour le logotype. Les mouvements rapides reçoivent du flou de mouvement, de courtes traînées ou des contours en écho. Les carrés de pulsation de la surcouche s'allument sur chaque temps, et son compteur d'images et son timecode défilent en direct. Un fin grain de film animé et une légère vignette recouvrent le tout. </techniques> <music> Un fond house énergique et brillant à 128 BPM, d'exactement 15 secondes, sur la même grille de temps que les coupes. La mesure 1 est la même musique filtrée et discrète sous un sweep montant. Le beat complet four-on-the-floor avec basse en sidechain tombe exactement sur la première coupe (1,875 s) et porte les mesures 2 à 7. Le beat s'arrête sur l'iris du carton de fin (13,125 s), laissant un accord de cloche résonner avec une longue réverbération jusqu'à la fin. </music> <sound> Sound design sur l'image : - un clic doux quand le premier point surgit, et de petits blips sur les divisions ; - un boom sur le drop ; - des swishes sur les deux whip pans, et un sub drop sous le zoom dans le point final ; - de doux swooshes sur les métamorphoses, et un impact cristallin quand la rosace éclate ; - des whooshes sur les coupes à 7,5 et 9,38 s, et un léger impact là où le ruban se croise ; - un boom avec une résonance métallique quand les anneaux de texte se referment (vers 12,2 s) ; - un clic quand le point atterrit sur le carton de fin, et de faibles ticks pendant que la dernière ligne se tape. Mixage à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. Pas de voix. </sound> <references> Showreels de motion designers et sizzle reels d'agence montés sur le beat, en style vectoriel plat, avec des motifs d'interface d'outils de design : boîtes englobantes avec poignées, affichages de rotation, indicateurs de temps, compteurs d'images et timecode. </references>

Aperçu du prompt « Showreel qui démontre les principes du mouvement sur lui-même »Simple Motion

Showreel qui démontre les principes du mouvement sur lui-même

<direction> Réalise un showreel de motion graphics de 15 secondes au format paysage, 1920x1080 à 30 ips, entièrement dessiné et sans images filmées, qui met en valeur le savoir-faire de l'animation en démontrant les principes du mouvement sur lui-même : squash and stretch (écrasement et étirement), onion skin (papier calque), overshoot (dépassement), easing (accélération et ralentissement), follow-through (prolongement) et anticipation. Il alterne scènes claires et sombres. Un point rose relie toutes les scènes : une balle qui rebondit, le point d'un titre, la tête d'une traînée, le centre d'un indicateur de chargement. De petites notes manuscrites avec des flèches dessinées à la main commentent ce qui se passe. Monte-le sur un morceau à 128 BPM pour que les contacts de la balle, la chute du titre et les coupes tombent sur les temps. Utilise des aplats de couleur partout ; il doit paraître joueur et précis. Évite les images filmées ou les photos, les dégradés brillants et les ombres portées, le flou partout sauf dans le whip pan, les flèches qui touchent les lettres de leurs notes, les notes aux inclinaisons différentes et les batteries supplémentaires superposées à celles de la musique. </direction> <structure> 1. 0–3,7 s, page claire. Une ligne de sol dessinée à la main se trace de gauche à droite en 0,3 s. Une balle rose tombe d'en haut à gauche et rebondit sur la largeur en trois arcs de plus en plus petits. Ses contacts tombent à un temps d'écart, à 0,43, 0,90, 1,37 et 1,83 s. Elle s'écrase à plat à chaque contact (environ 1,5 de large sur 0,55 de haut) et s'étire dans le sens de sa vitesse en l'air. Chaque image du vol laisse un fin fantôme au contour rose qui s'efface en 0,6 s, et une ligne pointillée trace la trajectoire. Les notes s'écrivent avec des flèches (exemples à remplacer) : « des idées en mouvement » en haut du premier arc, « essayez gratuitement ! » sous le deuxième contact, « aperçu en direct » près du dernier arc. La balle atterrit à droite et reste comme le point du titre. Sur le premier temps à 1,9 s, le grand mot « BOUGER » sort du sol lettre par lettre, de droite à gauche, avec 45 ms d'écart. Chaque lettre monte de derrière la ligne de sol, s'étire à 1,2 fois sa hauteur, saute de 45 px au-dessus du sol, retombe avec un petit écrasement et se stabilise en une demi-seconde. La ligne de sol se rétracte ensuite. La ligne du dessus, « PRÊT À » (à remplacer par la tienne), tombe lettre par lettre depuis la gauche ; chaque lettre est inclinée jusqu'à 20 degrés et se redresse avec un léger dépassement. Un soulignement rose au pinceau se trace sous BOUGER, et une note « modifiez avec des mots » désigne la ligne du haut. À 2,8 s, une vague parcourt les lettres de BOUGER, de gauche à droite, chacune s'étirant de 11 pour cent puis revenant. Au même moment, le point saute de 95 px et retombe avec un écrasement, et « export MP4 » s'écrit dessous. Dans les 0,2 dernières secondes, tout le titre s'écrase sur sa ligne de base (88 pour cent de haut, 106 pour cent de large), puis coupe franche. 2. 3,7–5,5 s, page sombre. « FORMES » en blanc tombe lettre par lettre, à une image d'écart, chaque lettre rebondissant deux fois avant de se stabiliser ; note « et le son ». À 4,2 s, il est écrasé en une image en une fine bande étroite et devient « CINÉTIQUE » en rose. CINÉTIQUE jaillit en largeur, image par image, à 0,09, 0,28, 0,56, 0,85, 1,10, 1,27 et 1,37 fois sa largeur, puis revient en passant par 1,06 jusqu'à 0,87, sa hauteur évoluant à l'inverse de sa largeur ; note « sans images clés ». À 4,65 s, « TEXTE » apparaît lettre par lettre. Chaque lettre tourne d'un tour et quart sur son axe vertical en 0,3 s avec un ease-out, et est rose chaque fois que son dos nous fait face ; note « effets 3D ». À 5,13 s arrive une image d'un flash orange plein, avec le mot suivant qui bascule en bleu encre profond. Puis « POLICES » en orange reste parfaitement immobile dans de fins repères orange avec de petites poignées carrées à ses coins, sans aucun easing ; note « pour chaque écriture ». La page claire balaie vers le haut depuis le bas en trois images avec un bord doux en escalier. 3. 5,5–8,4 s, page claire. Un graphique se dessine : des axes étiquetés « idée » et « vidéo », un losange bleu encre profond à chaque extrémité et une ligne rose droite entre eux avec deux points-poignées orange. En dessous, un carré arrondi bleu encre profond parcourt une piste de gauche à droite à vitesse constante, tandis qu'une tête de lecture rose translucide et un point suivent la ligne. Le carré laisse onze fantômes au contour orange régulièrement espacés, chacun avec un petit trait sous la piste. Une note « images clés à traquer » s'écrit avec une longue flèche vers la ligne. Un curseur de souris apparaît en fondu, attrape la poignée du bas et tire les deux poignées vers l'extérieur en un quart de seconde, courbant la ligne en un S d'ease in-out. La note est ensuite barrée d'un trait droit net au milieu de ses lettres, suivant son inclinaison jusqu'à la dernière lettre. Les fantômes orange s'effacent, et « un chat au lieu d'une timeline » s'écrit en rose avec une coche dessinée à la main. Le carré repart en une seconde sur la nouvelle courbe, et ses fantômes roses se resserrent aux deux extrémités et s'écartent au milieu. À son arrivée, une note « ouvrez l'app ! » le désigne. Toute la page est ensuite poussée vers la gauche en six images avec un fort flou horizontal, tandis que la page sombre entre en poussant. 4. 8,4–13,1 s, page sombre. Une tête rose file en huit à travers le cadre, une boucle par seconde, traînant une chaîne de quatorze cercles qui s'estompent. Une grille de petits points tous les 60 px réagit. Les points proches de la tête sont repoussés et deviennent orange, ceux qu'elle vient de dépasser deviennent roses puis rose foncé, et ceux qui n'ont pas été touchés restent gris-violet, de sorte que le champ continue de bouger après le passage de la tête. Une note « de l'idée à la vidéo » pointe avec une flèche vers la traîne. À partir de 10,6 s, tout le champ bascule en 3D, tourne, rétrécit en une petite carte rose et s'effondre en un point au centre. Le point grandit, un épais anneau gonfle autour de lui et s'amincit jusqu'à un trait très fin, et un cadran de soixante graduations et de quatorze petits carrés arrive en tournant. Un arc de progression blanc et un compteur vont de 2 à 100 pour cent en environ 1,4 s tandis que les carrés se remplissent de rose un à un. À 100 pour cent, l'indicateur rétrécit et disparaît, et le point s'accroupit en un ovale aplati sur son sol (anticipation). La note « l'agent l'anime » se tient à droite de l'anneau, à distance, avec une longue flèche vers le point. Le point jaillit ensuite vers le haut, étiré, hors du cadre, et retombe dans le plan suivant. 5. 13,1–15 s, page claire. La page claire s'ouvre en un cercle rapide depuis l'endroit où le point atterrit. Un bloc de nom est centré dans le cadre, avec [ta marque] composée sur deux lignes. La première ligne tombe lettre par lettre avec inclinaison, comme PRÊT À. La seconde ligne sort du sol en dessous, de droite à gauche, avec le même ressort que BOUGER, et le point rose lui sert de point final. Un court appel à l'action tel que « essayez gratuitement : [ton site web] » s'écrit dessous, avec une flèche vers le haut jusqu'au point. Le point saute une fois et se stabilise pour finir. </structure> <composition> Deux pages. La page claire est #FAF9FF au centre, passant au lavande #F0EDFF avec une douce vignette violette dans les coins. La page sombre est bleu encre profond #1C0B5D avec une vignette légèrement plus sombre. Toutes deux ont une trame de points discrète tous les 48 px. Les titres sont composés dans une grotesque condensée très grasse (Anton). Les notes et les étiquettes sont dans une écriture manuscrite au marqueur (Playpen Sans, semi-bold), toutes inclinées du même angle de 2 degrés : rose sur la page claire, rose clair sur la sombre. Palette : accent principal rose #FB2D89, second accent orange #FE9117, texte et formes pleines en bleu encre profond #1C0B5D, texte blanc sur la page sombre et gris-violet atténué #6B6385 pour l'interface. Les flèches dessinées à la main partent un peu à l'écart de leur note et ne touchent jamais ses lettres. Les notes ne chevauchent jamais les titres ni les formes. Deux éléments sont toujours à l'écran. En haut à droite, un timecode défilant (par ex. « 00:00:03:11 ») en gras condensé, gris-violet atténué, d'environ 31 px. En bas, une timeline de chapitres : une ligne fine avec de petites graduations tous les 55 px, un losange au début de chaque chapitre, une ligne de progression plus sombre derrière une petite tête de lecture et le nom du chapitre en cours écrit à la main au-dessus (« décrire », « texte », « affiner », « effets 3D », « aperçu », « export » ; à remplacer par les tiens). Les couleurs de l'interface changent avec les scènes claires et sombres. Les blocs de titre sont centrés dans le cadre. </composition> <techniques> Les notes s'écrivent trait par trait, et leurs flèches se tracent de la queue à la pointe juste après. Le nom de chaque chapitre s'écrit en 0,17 s pendant que le précédent s'efface. Chaque losange de la timeline se remplit et fait pop quand la tête de lecture l'atteint. Squash and stretch à chaque contact : le point s'aplatit à l'atterrissage et s'étire dans le sens de sa vitesse en l'air. Les lettres qui sortent du sol montent de derrière la ligne, dépassent jusqu'à 1,2 fois leur hauteur, sautent et se stabilisent avec un petit écrasement en une demi-seconde, décalées de 45 ms de droite à gauche. Les lettres qui tombent arrivent par la gauche, inclinées jusqu'à 20 degrés, et se redressent avec un léger dépassement. Transitions : à 3,7 s, une coupe franche du clair au sombre juste après l'écrasement du titre ; à 5,5 s, un balayage de trois images depuis le bas avec un bord doux en escalier ; à 8,4 s, une poussée horizontale de six images avec un fort flou de mouvement horizontal ; à 13,1 s, le point est lancé hors du cadre, tombe dans le plan suivant et ouvre la page claire en un cercle rapide. Tout le reste reste à plat, sans flou. </techniques> <music> Un morceau synthwave/électro énergique à 128 BPM, d'exactement 15 secondes, dont la propre batterie porte le rythme. Arc : une courte intro filtrée sous la balle qui rebondit, puis le drop exactement quand BOUGER jaillit à 1,9 s, avec la grosse caisse du morceau sur chaque temps. Le groove complet dure jusqu'à environ 5,6 s, suivi d'un breakdown sans grosse caisse sous le graphique d'easing. Un build ramène le groove, qui revient sur le whip à 8,5 s. Un riser joue pendant que l'indicateur se remplit, et un boom final avec un sub drop tombe sur le premier temps quand la lumière s'ouvre sur le nom (environ 13,2 s). Le groove s'achève sur un court fondu final. Ne superpose aucune grosse caisse, clap ni charleston supplémentaire au morceau : une grosse caisse par temps, sans flams. </music> <sound> Des effets sonores sur les moments de l'image : un boom sur le drop à 1,9 s, un swoosh sur la coupe vers la page sombre à 3,7 s et un clap sur le flash orange d'une image à 5,13 s. Un whoosh sur le balayage à 5,5 s et un plus grand sur le whip à 8,4 s. Un doux clic quand le curseur attrape la poignée, un court whoosh quand le point est lancé et le boom final avec sub drop vers 13,2 s. Pas de voix off. Mixe à environ -14 LUFS avec un true peak inférieur à -1 dBTP. </sound>

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Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

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