Simple MotionShowreel qui démontre les principes du mouvement sur lui-même
<direction> Réalise un showreel de motion graphics de 15 secondes au format paysage, 1920x1080 à 30 ips, entièrement dessiné et sans images filmées, qui met en valeur le savoir-faire de l'animation en démontrant les principes du mouvement sur lui-même : squash and stretch (écrasement et étirement), onion skin (papier calque), overshoot (dépassement), easing (accélération et ralentissement), follow-through (prolongement) et anticipation. Il alterne scènes claires et sombres. Un point rose relie toutes les scènes : une balle qui rebondit, le point d'un titre, la tête d'une traînée, le centre d'un indicateur de chargement. De petites notes manuscrites avec des flèches dessinées à la main commentent ce qui se passe. Monte-le sur un morceau à 128 BPM pour que les contacts de la balle, la chute du titre et les coupes tombent sur les temps. Utilise des aplats de couleur partout ; il doit paraître joueur et précis. Évite les images filmées ou les photos, les dégradés brillants et les ombres portées, le flou partout sauf dans le whip pan, les flèches qui touchent les lettres de leurs notes, les notes aux inclinaisons différentes et les batteries supplémentaires superposées à celles de la musique. </direction> <structure> 1. 0–3,7 s, page claire. Une ligne de sol dessinée à la main se trace de gauche à droite en 0,3 s. Une balle rose tombe d'en haut à gauche et rebondit sur la largeur en trois arcs de plus en plus petits. Ses contacts tombent à un temps d'écart, à 0,43, 0,90, 1,37 et 1,83 s. Elle s'écrase à plat à chaque contact (environ 1,5 de large sur 0,55 de haut) et s'étire dans le sens de sa vitesse en l'air. Chaque image du vol laisse un fin fantôme au contour rose qui s'efface en 0,6 s, et une ligne pointillée trace la trajectoire. Les notes s'écrivent avec des flèches (exemples à remplacer) : « des idées en mouvement » en haut du premier arc, « essayez gratuitement ! » sous le deuxième contact, « aperçu en direct » près du dernier arc. La balle atterrit à droite et reste comme le point du titre. Sur le premier temps à 1,9 s, le grand mot « BOUGER » sort du sol lettre par lettre, de droite à gauche, avec 45 ms d'écart. Chaque lettre monte de derrière la ligne de sol, s'étire à 1,2 fois sa hauteur, saute de 45 px au-dessus du sol, retombe avec un petit écrasement et se stabilise en une demi-seconde. La ligne de sol se rétracte ensuite. La ligne du dessus, « PRÊT À » (à remplacer par la tienne), tombe lettre par lettre depuis la gauche ; chaque lettre est inclinée jusqu'à 20 degrés et se redresse avec un léger dépassement. Un soulignement rose au pinceau se trace sous BOUGER, et une note « modifiez avec des mots » désigne la ligne du haut. À 2,8 s, une vague parcourt les lettres de BOUGER, de gauche à droite, chacune s'étirant de 11 pour cent puis revenant. Au même moment, le point saute de 95 px et retombe avec un écrasement, et « export MP4 » s'écrit dessous. Dans les 0,2 dernières secondes, tout le titre s'écrase sur sa ligne de base (88 pour cent de haut, 106 pour cent de large), puis coupe franche. 2. 3,7–5,5 s, page sombre. « FORMES » en blanc tombe lettre par lettre, à une image d'écart, chaque lettre rebondissant deux fois avant de se stabiliser ; note « et le son ». À 4,2 s, il est écrasé en une image en une fine bande étroite et devient « CINÉTIQUE » en rose. CINÉTIQUE jaillit en largeur, image par image, à 0,09, 0,28, 0,56, 0,85, 1,10, 1,27 et 1,37 fois sa largeur, puis revient en passant par 1,06 jusqu'à 0,87, sa hauteur évoluant à l'inverse de sa largeur ; note « sans images clés ». À 4,65 s, « TEXTE » apparaît lettre par lettre. Chaque lettre tourne d'un tour et quart sur son axe vertical en 0,3 s avec un ease-out, et est rose chaque fois que son dos nous fait face ; note « effets 3D ». À 5,13 s arrive une image d'un flash orange plein, avec le mot suivant qui bascule en bleu encre profond. Puis « POLICES » en orange reste parfaitement immobile dans de fins repères orange avec de petites poignées carrées à ses coins, sans aucun easing ; note « pour chaque écriture ». La page claire balaie vers le haut depuis le bas en trois images avec un bord doux en escalier. 3. 5,5–8,4 s, page claire. Un graphique se dessine : des axes étiquetés « idée » et « vidéo », un losange bleu encre profond à chaque extrémité et une ligne rose droite entre eux avec deux points-poignées orange. En dessous, un carré arrondi bleu encre profond parcourt une piste de gauche à droite à vitesse constante, tandis qu'une tête de lecture rose translucide et un point suivent la ligne. Le carré laisse onze fantômes au contour orange régulièrement espacés, chacun avec un petit trait sous la piste. Une note « images clés à traquer » s'écrit avec une longue flèche vers la ligne. Un curseur de souris apparaît en fondu, attrape la poignée du bas et tire les deux poignées vers l'extérieur en un quart de seconde, courbant la ligne en un S d'ease in-out. La note est ensuite barrée d'un trait droit net au milieu de ses lettres, suivant son inclinaison jusqu'à la dernière lettre. Les fantômes orange s'effacent, et « un chat au lieu d'une timeline » s'écrit en rose avec une coche dessinée à la main. Le carré repart en une seconde sur la nouvelle courbe, et ses fantômes roses se resserrent aux deux extrémités et s'écartent au milieu. À son arrivée, une note « ouvrez l'app ! » le désigne. Toute la page est ensuite poussée vers la gauche en six images avec un fort flou horizontal, tandis que la page sombre entre en poussant. 4. 8,4–13,1 s, page sombre. Une tête rose file en huit à travers le cadre, une boucle par seconde, traînant une chaîne de quatorze cercles qui s'estompent. Une grille de petits points tous les 60 px réagit. Les points proches de la tête sont repoussés et deviennent orange, ceux qu'elle vient de dépasser deviennent roses puis rose foncé, et ceux qui n'ont pas été touchés restent gris-violet, de sorte que le champ continue de bouger après le passage de la tête. Une note « de l'idée à la vidéo » pointe avec une flèche vers la traîne. À partir de 10,6 s, tout le champ bascule en 3D, tourne, rétrécit en une petite carte rose et s'effondre en un point au centre. Le point grandit, un épais anneau gonfle autour de lui et s'amincit jusqu'à un trait très fin, et un cadran de soixante graduations et de quatorze petits carrés arrive en tournant. Un arc de progression blanc et un compteur vont de 2 à 100 pour cent en environ 1,4 s tandis que les carrés se remplissent de rose un à un. À 100 pour cent, l'indicateur rétrécit et disparaît, et le point s'accroupit en un ovale aplati sur son sol (anticipation). La note « l'agent l'anime » se tient à droite de l'anneau, à distance, avec une longue flèche vers le point. Le point jaillit ensuite vers le haut, étiré, hors du cadre, et retombe dans le plan suivant. 5. 13,1–15 s, page claire. La page claire s'ouvre en un cercle rapide depuis l'endroit où le point atterrit. Un bloc de nom est centré dans le cadre, avec [ta marque] composée sur deux lignes. La première ligne tombe lettre par lettre avec inclinaison, comme PRÊT À. La seconde ligne sort du sol en dessous, de droite à gauche, avec le même ressort que BOUGER, et le point rose lui sert de point final. Un court appel à l'action tel que « essayez gratuitement : [ton site web] » s'écrit dessous, avec une flèche vers le haut jusqu'au point. Le point saute une fois et se stabilise pour finir. </structure> <composition> Deux pages. La page claire est #FAF9FF au centre, passant au lavande #F0EDFF avec une douce vignette violette dans les coins. La page sombre est bleu encre profond #1C0B5D avec une vignette légèrement plus sombre. Toutes deux ont une trame de points discrète tous les 48 px. Les titres sont composés dans une grotesque condensée très grasse (Anton). Les notes et les étiquettes sont dans une écriture manuscrite au marqueur (Playpen Sans, semi-bold), toutes inclinées du même angle de 2 degrés : rose sur la page claire, rose clair sur la sombre. Palette : accent principal rose #FB2D89, second accent orange #FE9117, texte et formes pleines en bleu encre profond #1C0B5D, texte blanc sur la page sombre et gris-violet atténué #6B6385 pour l'interface. Les flèches dessinées à la main partent un peu à l'écart de leur note et ne touchent jamais ses lettres. Les notes ne chevauchent jamais les titres ni les formes. Deux éléments sont toujours à l'écran. En haut à droite, un timecode défilant (par ex. « 00:00:03:11 ») en gras condensé, gris-violet atténué, d'environ 31 px. En bas, une timeline de chapitres : une ligne fine avec de petites graduations tous les 55 px, un losange au début de chaque chapitre, une ligne de progression plus sombre derrière une petite tête de lecture et le nom du chapitre en cours écrit à la main au-dessus (« décrire », « texte », « affiner », « effets 3D », « aperçu », « export » ; à remplacer par les tiens). Les couleurs de l'interface changent avec les scènes claires et sombres. Les blocs de titre sont centrés dans le cadre. </composition> <techniques> Les notes s'écrivent trait par trait, et leurs flèches se tracent de la queue à la pointe juste après. Le nom de chaque chapitre s'écrit en 0,17 s pendant que le précédent s'efface. Chaque losange de la timeline se remplit et fait pop quand la tête de lecture l'atteint. Squash and stretch à chaque contact : le point s'aplatit à l'atterrissage et s'étire dans le sens de sa vitesse en l'air. Les lettres qui sortent du sol montent de derrière la ligne, dépassent jusqu'à 1,2 fois leur hauteur, sautent et se stabilisent avec un petit écrasement en une demi-seconde, décalées de 45 ms de droite à gauche. Les lettres qui tombent arrivent par la gauche, inclinées jusqu'à 20 degrés, et se redressent avec un léger dépassement. Transitions : à 3,7 s, une coupe franche du clair au sombre juste après l'écrasement du titre ; à 5,5 s, un balayage de trois images depuis le bas avec un bord doux en escalier ; à 8,4 s, une poussée horizontale de six images avec un fort flou de mouvement horizontal ; à 13,1 s, le point est lancé hors du cadre, tombe dans le plan suivant et ouvre la page claire en un cercle rapide. Tout le reste reste à plat, sans flou. </techniques> <music> Un morceau synthwave/électro énergique à 128 BPM, d'exactement 15 secondes, dont la propre batterie porte le rythme. Arc : une courte intro filtrée sous la balle qui rebondit, puis le drop exactement quand BOUGER jaillit à 1,9 s, avec la grosse caisse du morceau sur chaque temps. Le groove complet dure jusqu'à environ 5,6 s, suivi d'un breakdown sans grosse caisse sous le graphique d'easing. Un build ramène le groove, qui revient sur le whip à 8,5 s. Un riser joue pendant que l'indicateur se remplit, et un boom final avec un sub drop tombe sur le premier temps quand la lumière s'ouvre sur le nom (environ 13,2 s). Le groove s'achève sur un court fondu final. Ne superpose aucune grosse caisse, clap ni charleston supplémentaire au morceau : une grosse caisse par temps, sans flams. </music> <sound> Des effets sonores sur les moments de l'image : un boom sur le drop à 1,9 s, un swoosh sur la coupe vers la page sombre à 3,7 s et un clap sur le flash orange d'une image à 5,13 s. Un whoosh sur le balayage à 5,5 s et un plus grand sur le whip à 8,4 s. Un doux clic quand le curseur attrape la poignée, un court whoosh quand le point est lancé et le boom final avec sub drop vers 13,2 s. Pas de voix off. Mixe à environ -14 LUFS avec un true peak inférieur à -1 dBTP. </sound>
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