Simple Motionรหัสพรอมต์: NPXรีลสินค้า «ตัวอย่างมีชีวิต» พร้อมมอร์ฟโลโก้
placeholder
ใช้แล้ว 1 ครั้งแอนิเมชันแนวตั้ง 12 วินาที เส้นทางการบินบนแผนที่โลกสีเข้ม เครื่องบินวาดเส้นโค้งสีเหลืองเรืองแสงจากลอนดอนไปดูไบและซิดนีย์ พร้อมนับระยะทางรวม
รหัสพรอมต์ DCNเผยแพร่เมื่อ ใช้แล้ว 4 ครั้ง
ใช้พรอมต์นี้พรอมต์จะเปิดในแอป: เพิ่มไฟล์ของคุณเอง แล้วเอเจนต์จะสร้างวิดีโอให้
รายงานพรอมต์นี้สร้างแอนิเมชันเส้นทางการบินแนวตั้ง (9:16) ความยาว 12 วินาที บนแผนที่โลกสีเข้มของจริง เครื่องบินลำเล็กบินจากเมืองหนึ่งไปอีกเมือง เช่น ลอนดอนไปดูไบแล้วต่อไปซิดนีย์ (เปลี่ยนเป็นเส้นทางของคุณได้) และเส้นโค้งประสีเหลืองวาดตัวเองตามหลังเครื่องบิน กล้องเริ่มใกล้เมืองแรก ตามเครื่องบิน และจบที่เมืองสุดท้ายโดยเห็นเส้นทางทั้งหมด ชื่อเมืองแต่ละแห่งปรากฏเมื่อเครื่องบินไปถึง และตอนท้ายระยะทางรวมจริงเป็นกิโลเมตรนับขึ้น คงลุคมืดแบบภาพยนตร์ โดยให้เส้นทางสีเหลืองเรืองแสงเป็นองค์ประกอบที่สว่างที่สุด หลีกเลี่ยงแผนที่การ์ตูนแบนๆ ป้ายชื่อที่รก หรือเส้นเขตแดนที่แย่งความสนใจจากเส้นทาง และระยะทางที่แต่งขึ้น
เริ่มต้น: กล้องอยู่ใกล้เมืองแรก ชื่อเมือง เช่น "LONDON" ลอยขึ้นมาอยู่ที่ตำแหน่งขณะเครื่องบินขึ้น
ช่วงแรก: กล้องตามเครื่องบินเหนือแผนที่ ขณะที่เส้นโค้งประสีเหลืองวาดตัวเองตามหลัง
ลงจอดครั้งแรก: เครื่องบินไปถึงเมืองที่สอง "DUBAI" ปรากฏขึ้น วงแหวนสีทองเต้นเป็นจังหวะบนเมือง และหน้าจอวาบแสงนุ่มๆ พร้อมเสียงตูมต่ำ
ช่วงที่สอง: เครื่องบินบินต่อบนเส้นโค้งใหม่ กล้องยังตามอยู่และเส้นยังวาดตามหลัง ให้ช่วงที่ยาวกว่าได้เวลามากกว่าช่วงที่สั้นกว่า
ลงจอดครั้งสุดท้าย: ที่เมืองสุดท้าย "SYDNEY" ปรากฏขึ้นพร้อมวงแหวนสีทองเต้น แสงวาบนุ่มๆ และเสียงตูมแบบเดียวกัน
จบ: กล้องถอยออกจนเห็นเส้นทางทั้งหมดจากเมืองแรกถึงเมืองสุดท้าย และระยะทางรวมนับขึ้นถึงค่าสุดท้าย เช่น "17,523 km" ค้างที่เส้นทางเต็มและระยะทางรวมเพื่อปิดท้าย
เฟรมแนวตั้ง ใช้แผนที่โลกสีเข้มที่เป็นของจริงและถูกต้อง โดยให้พื้นดินและทะเลเป็นโทนสีเข้มนุ่มๆ เพื่อให้เห็นเส้นทางชัดเจน วาดเส้นทางเป็นเส้นโค้งประสีเหลืองเรืองแสง พร้อมสีทองเป็นจุดเน้นสำหรับวงแหวนลงจอด ให้ไอคอนเครื่องบินลำเล็กมองเห็นชัดเจนที่หัวเส้น หันไปตามทิศทางการเดินทาง ตั้งชื่อเมืองเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ตัวหนาใกล้แต่ละเมือง ทำให้ระยะทางปิดท้ายใหญ่และโดดเด่น โดยมี "km" ตามหลังตัวเลข คำนวณระยะทางวงกลมใหญ่จริงของแต่ละช่วงแล้วบวกกัน สำหรับลอนดอน–ดูไบ–ซิดนีย์ คือ 5,473 km บวก 12,049 km แสดงเป็น 17,523 km
วาดเส้นโค้งประอย่างต่อเนื่องให้จบที่เครื่องบินพอดีเสมอ และใส่แสงเรืองนุ่มๆ เคลื่อนกล้องอย่างลื่นไหล เริ่มด้วยการซูมเข้าใกล้เมืองแรก จากนั้นตามเครื่องบินตลอดสองช่วง แล้วถอยกล้องออกแบบนุ่มนวลเพื่อให้เห็นเส้นทางทั้งหมด ชื่อเมืองแรกลอยขึ้นมาอยู่ที่ตำแหน่ง ชื่อเมืองที่ลงจอดเด้งขึ้นด้วยการขยายขนาดอย่างรวดเร็ว ทุกครั้งที่ลงจอด วงแหวนสีทองขยายออกและจางหายจากจุดเมือง และแสงวาบนุ่มๆ เต็มจอสั้นๆ ตกที่เฟรมเดียวกัน ระยะทางสุดท้ายนับจากศูนย์ถึงยอดรวมจริงระหว่างการถอยกล้อง
ใส่เสียงตูมต่ำลึกทุกครั้งที่ลงจอด ซิงก์พอดีกับวงแหวนสีทองที่เต้นและแสงวาบนุ่มๆ หนึ่งครั้งที่เมืองกลางและหนึ่งครั้งที่เมืองสุดท้าย
Simple Motionรหัสพรอมต์: NPXplaceholder
ใช้แล้ว 1 ครั้ง
Simple Motionรหัสพรอมต์: MOV<direction> สร้างแบรนด์รีลแนวตั้งความยาว 19.2 วินาที (1080x1920, 30 fps) ที่วนลูปได้อย่างไร้รอยต่อ เป็นโมชันกราฟิกทั้งหมด ตัดตามบีต 150 BPM (0.4 วินาทีต่อจังหวะ, 12 ห้อง) ไอเดียคือ ลูกบอลเงางามลูกเดียวเป็นพระเอกของทั้งเรื่อง มันกระดอนไปตามแถลงการณ์ฮุกที่ขึ้นหนึ่งคำต่อหนึ่งจังหวะ กลายเป็นลูกตุ้มของลูกตุ้มนาฬิกา เปลี่ยนเป็นโคมไฟที่ส่องสว่างหน้ากระดาษ รอให้มอนตาจเร็ว ๆ ผ่านไปหลังชื่อแบรนด์ของคุณ แล้วจบลงตามลำพังบนการ์ดปิดท้ายตรงตำแหน่งที่เฟรมแรกเริ่มต้นพอดี ลุคเป็นตัวอักษรเอดิทอเรียลหนา ๆ บนพื้นหลังเรียบสีราตรีลึกและสีกระดาษ มีสีเน้นไล่เฉดชมพูไปส้มและสีเน้นที่สองเป็นม่วง จังหวะ: ถี่กระชั้นใน 3.2 วินาทีแรก จากนั้นเป็นสองฉากยาวที่ได้หายใจบนชีพจรสองจังหวะ ช่วงระเบิดคัตตามโน้ตเขบ็ต 3.2 วินาที ไคลแม็กซ์ 2 วินาที และจุดลูปที่เงียบสงบ หลีกเลี่ยงฟุตเทจ เสียงบรรยาย ครอสเฟดนุ่ม ๆ และการตัดใด ๆ ที่พลาดบีต: ทุกการตัดต้องอยู่บนจังหวะหรือครึ่งจังหวะ คำที่เป็นสีเน้นต้องใช้น้ำหนัก ExtraBold เท่ากับส่วนอื่น ห้ามบางกว่า </direction> <structure> 1. ฮุก, 0–3.2 วิ เฟรมมืด ลูกบอล (140 px) เริ่มจากกลางจอและตกลงไปยังเส้นพื้นที่ประมาณ y 1516 หดเหลือ 88 px และลงถึงพื้นที่ 0.37 วิ ตั้งแต่ 0.4 วิ จะมีคำปรากฏหนึ่งคำต่อจังหวะ แล้วต่อครึ่งจังหวะ: «เรา» (0.4), «ไม่ได้» (0.8), «แค่» (1.2), «พรอมต์» (1.6), «เรา» (2.0), «กำกับ» (2.2, ใช้ไล่เฉดสีเน้น), «พิมพ์» (2.6), «แสง» (2.8), «มิติ» (3.0) ให้แทนที่ด้วยบรรทัดแถลงการณ์ของคุณเอง พื้นหลังสลับระหว่างสีมืดกับสีกระดาษในทุกการตัด ที่คำว่า «แสง» และ «มิติ» ลูกบอลพุ่งขึ้นและออกไปทางซ้ายบน 2. ลูกตุ้ม, 3.2–8.0 วิ พื้นหลังสีกระดาษ ลูกบอลกลายเป็นตุ้ม (112 px) ของแท่งเรียวสีเข้มที่แขวนจากจุดหมุนเหนือกึ่งกลางด้านบน 380 px (ความยาวแขน 1317 px) เงาเบลอของแท่งและตุ้มเยื้องไปทางขวา ชื่อเรื่องตัวพิมพ์ใหญ่สองบรรทัดอยู่ตรงกลางและเปลี่ยนในทุกการแกว่ง: «ทำด้วย / มือ?» → «ทำด้วย / โค้ด.» (บรรทัดที่สองใช้สีเน้น) → «ไม่มี / ไทม์ไลน์.» → «ไม่มี / คีย์เฟรม.» → «แค่ / คำพูด.» (สีเน้น) → «และ / แสง.» เหล่านี้เป็นตัวอย่างให้แทนที่ ที่ 7.2 วิ แสงดับลงเลยแนวแท่งออกไป และการแกว่งครั้งสุดท้ายลากความมืดข้ามเฟรม 3. โคมไฟ, 8.0–12.8 วิ สีเข้ม #14112E ลูกบอลกลายเป็นโคมไฟเรืองแสงที่ลำแสงรูปกรวยเผยหน้ากระดาษ หน้ากระดาษมีข้อความ «แสง / ก็คือ / คณิตศาสตร์.» ตัวพิมพ์ใหญ่ (ตัวอย่าง; บรรทัดสุดท้ายสีม่วง) และโลโก้ล็อกอัปเล็ก ๆ ใกล้ y 1430: จุดไล่เฉดสีและโลโก้ตัวอักษรของคุณสีหมึก ตั้งแต่ 12.27 วิ หน้ากระดาษสว่างทั้งหน้า 4. มอนตาจ, 12.8–16.0 วิ ที่จังหวะดรอป «[แบรนด์ของคุณ]» ด้วยฟอนต์ Anton (สูงประมาณ 260 px จัดกึ่งกลาง) อยู่นิ่ง ขณะที่โลกด้านหลังเปลี่ยนทุกโน้ตเขบ็ต (0.2 วิ) โลกเรียงตามลำดับ: - บล็อบ 3D เงามันลายหินอ่อนสีชมพูส้มที่มีขอบเห็นชัด บนพื้นเทา - บล็อบเดียวกันใกล้ขึ้น - บล็อกเรียบ: สี่เหลี่ยมม่วง เข้ม และสีกระดาษ กับไล่เฉดสีเน้น - วงแหวนหมึกกับกระดาษสะกดจิตที่ซูมและหมุน - ป้ายกระดาษเปล่าที่แกว่งจากเชือกเหนือพื้นม่วง - ทุ่งคีย์บอร์ดสีเข้มมองจากด้านบน มีคีย์สีชมพูและส้มไม่กี่ปุ่มถูกกด - ทอรัสที่วาดด้วยจุดฮาล์ฟโทนที่ชัดเจนบนพื้นเข้ม - สีม่วงเรียบพร้อมกริดจาง ๆ - รูปทรง 3D แบบของเล่นที่ตีลังกาบนสีพลัมเข้ม (ลูกบาศก์ ลูกบอล วงแหวน กรวย และแคปซูลในสีพาเลตต์ บวกสีเหลือง #FFD23F) - รูปทรงเดียวกันแบบเบลอบนสีชมพูพาสเทล - โทรศัพท์กระจกบนพื้นเทา - บล็อบบนพื้นม่วง - พื้นลูกบาศก์สีขาวที่มีเสาสีชมพูและส้มพุ่งขึ้น - ทอรัสฮาล์ฟโทนเป็นจุดหมึกบนพื้นขาว - สีคอรัลเรียบพร้อมกริด 5. ฟินาเล่วอกเซล, 16.0–18.2 วิ พื้นหลังสีม่วง คำสั้น ๆ (ผลิตภัณฑ์ของคุณ หรือครึ่งหลังของชื่อแบรนด์) ถูกสร้างจากลูกบาศก์เล็ก ๆ ก่อตัวสมบูรณ์ที่ 16.6 วิ หายใจ แล้วแตกกระจายตั้งแต่ 17.72 วิ ขณะที่หลุมดำเปิดจากกึ่งกลางและเต็มเฟรมที่ 18.17 วิ 6. การ์ดปิดท้าย, 18.2–19.2 วิ สีเข้ม ลูกบอลโตขึ้นจากความว่างเปล่าตรงกลาง (142 px ที่ x 539, y 959) โลโก้ตัวอักษรของคุณในไล่เฉดชมพูไปส้มปรากฏใต้ลูกบอลที่ 18.1 วิ คงอยู่ แล้วเฟดหายที่ 18.85 วิ เหลือเพียงลูกบอลตรงตำแหน่งที่เฟรมแรกของหนังเริ่มต้นพอดี ลูปจึงไร้รอยต่อ </structure> <composition> พาเลตต์: - ราตรีลึก #0C0A1E และ #14112E ที่สว่างขึ้นเล็กน้อยสำหรับฉากมืด - กระดาษ #F2EFFA สำหรับฉากสว่าง - หมึก #1C0B5D สำหรับตัวอักษรบนกระดาษ - ไล่เฉดสีเน้นชมพูไปส้ม #FB2D89 → #FE9117 - สีเน้นที่สองสีม่วง #7C4DFF - สีเหลือง #FFD23F เฉพาะรูปทรงของเล่น คำในฮุกเป็นสีกระดาษบนการตัดที่มืด และสีหมึกบนการตัดที่เป็นกระดาษ ตัวอักษร: - คำและชื่อเรื่องใช้ Manrope ExtraBold ระยะห่างตัวอักษรแคบ (-0.035em ในชื่อเรื่องตัวพิมพ์ใหญ่) - ชื่อแบรนด์ในมอนตาจใช้ Anton - แฮนเดิลเล็ก ๆ «@yourbrand» (ให้แทนที่) ด้วย JetBrains Mono ที่มุมซ้ายบน ห่างจากขอบซ้าย 56 px และจากด้านบน 246 px ตลอดทั้งเรื่อง ชื่อเรื่องลูกตุ้ม: บรรทัดแรกสูงตัวพิมพ์ใหญ่ประมาณ 145 px บรรทัดสองประมาณ 128 px จัดกึ่งกลาง ลูกบอลเป็นทรงกลมเงามัน: ไฮไลต์สีขาวนุ่มที่ซ้ายบนบนตัวบอลที่ไล่เฉดส้ม → ชมพู → แมเจนตาเข้ม ชื่อแบรนด์ในมอนตาจ: สามเลเยอร์ (เงาแข็งเยื้อง 9 px, เส้นขอบ 16 px และสีเติม) เป็นสีขาวขอบเข้มบนโลกที่มืดหรือวุ่นวาย และสีเข้มขอบขาวบนโลกที่สว่าง คำวอกเซล: หนึ่งแถว สูงประมาณ 430 px กว้าง 890 px ตัวอักษรแรกไล่เฉดชมพูไปส้มจากบนลงล่าง ส่วนที่เหลือเป็นสีขาวกระดาษ การ์ดปิดท้าย: ลูกบอลอยู่กึ่งกลาง โลโก้ตัวอักษรไล่เฉดที่ประมาณ y 1225 กว้างประมาณ 620 px </composition> <techniques> ฮุก: - แต่ละคำลงในสี่เฟรมด้วย ease-out แรง ๆ (power3.out) การเข้าฉากหมุนเวียนกัน: ระยะห่างตัวอักษรที่หุบเข้าจากครึ่งเอ็ม การดรอปพร้อมซูมจาก 125% และต่ำลง 320 px การยืดแนวตั้งจาก 260% โดยยึดที่เส้นฐาน และการเลื่อนเข้าจากนอกจอซ้าย 835 px - การเปลี่ยนพื้นหลังเป็นฮาร์ดคัต - ทุกการตัด ลูกบอลพองเป็น 125% อยู่กับที่หนึ่งเฟรม และอยู่ที่จุดสูงสุดของการกระโดดในเฟรมถัดไป ตลอดห้าเฟรมมันไหลไปยังตำแหน่งพักอีกที่ (x 287 หรือ 788) พร้อมหดกลับ ลูกตุ้ม: - แกว่ง ±23.6° ด้วย power3.inOut ใน 0.34 วิ แต่ละการแกว่งอยู่กึ่งกลางทุกจังหวะที่สอง (3.6, 4.4, 5.2, 6.0, 6.8, 7.6 วิ) และค้างที่ปลายทั้งสอง - สำเนาจางสามชุดห่างกันหนึ่งเฟรมลากตามตุ้ม - แท่งมองเห็นได้ชัดเจน และเงาก็เด่น - แต่ละการแกว่งกวาดชื่อเรื่องไปสู่อันถัดไป ชื่อใหม่แสดงในด้านที่ตุ้มผ่านไปแล้วและชื่อเก่าในอีกด้าน โดยใช้มาสก์ inset สี่เหลี่ยมด้วย easing เดียวกัน - ที่ 7.2 วิ ทุกอย่างเลยแนวแท่งกลายเป็นสีมืด และการแกว่งครั้งสุดท้ายลากความมืดข้ามเฟรม โคมไฟ: - ลูกบอลไหลไปกลางจอในหนึ่งในสามวินาทีและเริ่มเรืองแสง พร้อมฮาโลสีส้มชมพูนุ่ม ๆ รอบตัวประมาณ 220 px - ลำแสงกรวยเปิดจากลูกบอลเป็นแถบแคบ 7° ชี้ขึ้นตรง ๆ มันกวาดลงไปทางซ้ายและขวาพร้อมกว้างขึ้นตามการเคลื่อนของลูกบอล: ไปถึงราว x 800, y 1090 แล้ว x 900, y 975 แล้วขึ้นไปที่ x 760, y 560 - กรวยตั้งลงเหนือคำ กว้าง 120° และชี้ลง - กรวยเป็นมาสก์รูปลิ่มที่มีจุดยอดอยู่ที่ลูกบอล เผยหน้ากระดาษใต้ความมืด สำเนาของหน้ากระดาษที่ความทึบ 28% กว้างขึ้น 4.5° ข้างละด้าน สร้างเงามัวสีเทาคมชัด - ตั้งแต่ 12.27 วิ กรวยเปิดเป็น 360° ใน 0.33 วิ ด้วย easing แบบ in-out มอนตาจ: ฮาร์ดคัตทุก 0.2 วิ หลังชื่อที่อยู่นิ่ง แต่ละโลกเคลื่อนไหวในช่องของมัน: วงแหวนซูมและหมุน ป้ายแกว่ง คีย์ถูกกด รูปทรงตีลังกา และเสาพุ่งขึ้น ฟินาเล่วอกเซล: - ลูกบาศก์เล็กราว 800 ลูก หนาสามชั้น บนกริด 11x18 ต่อตัวอักษร - ลูกบาศก์เริ่มกระจายในมิติความลึกและบินเข้าที่ด้วย quartic in-out ในครึ่งวินาที เหลื่อมกันได้ถึง 0.18 วิ ขณะที่จุดเล็ก ๆ พุ่งผ่านกล้อง - คำหายใจ: แต่ละตัวอักษรหมุนเล็กน้อยรอบจุดศูนย์กลาง และมีระลอกคลื่นวิ่งผ่านแถวของมัน - ตั้งแต่ 17.72 วิ ลูกบาศก์ทุกลูกแตกออกไปด้านนอกและเข้าหาเลนส์ เป็นริ้วด้วยโมชันเบลอ - แผ่นดิสก์สีเข้มเปิดจากรูเข็มที่กึ่งกลาง (power3.in, 0.37 วิ ตั้งแต่ 17.8 วิ) และเต็มเฟรมที่ 18.17 วิ โดยมีลูกบาศก์บินอยู่เหนือมัน การ์ดปิดท้าย: ลูกบอลโตขึ้นจากความว่างเปล่าในราว 0.12 วิ และโลโก้ตัวอักษรเฟดหายที่ 18.85 วิ </techniques> <music> สร้างแทร็กอิเล็กทรอนิกส์บรรเลงออริจินัลที่มืด หนักแน่น ที่ 150 BPM ในคีย์ดีไมเนอร์ ฟีลแบบ half-time (คิกที่จังหวะหนึ่ง สแนร์ที่จังหวะสาม) มีเบสบิดเบี้ยวเต้นเป็นโน้ตเขบ็ต กลองกระชับ และแพดตึงเครียด รวมทั้งเสียงร้องตัดต่อที่ผ่านการประมวลผลไม่มีคำร้องใช้เป็นเท็กซ์เจอร์ ไม่มีการร้อง เล่นตั้งแต่เฟรมแรก คิกและสแนร์ตกบนการตัดคำและการแกว่งของลูกตุ้ม และดรอปที่ 12.8 วิ จบด้วยเสียงกระแทกหนัก ๆ พร้อมคอร์ดมืดตรงกับหลุมดำที่ 18.0 วิ พอดี ซึ่งก้องอยู่ใต้การ์ดปิดท้าย ตัดให้ยาว 19.2 วิ ตรงห้องเพลง </music> <sound> ซ้อนเสียงเหล่านี้เหนือดนตรี: - เสียงคลิกเบา ๆ ทุกครั้งที่คำแฟลช - เสียงวู้ชทุกครั้งที่แกว่ง - ไรเซอร์เข้าสู่ลูกตุ้ม - เสียงสวีปตกเมื่อแสงดับ - เสียงระฆังเมื่อลูกบอลสว่างขึ้น - ไรเซอร์เข้าสู่บูมที่มอนตาจตอน 12.8 วิ - เสียงติ๊กเบา ๆ ทุกครั้งที่เปลี่ยนโลกใหม่ - เสียงวู้ชเมื่อลูกบาศก์พุ่งเข้ามา - เสียงบูมเล็ก ๆ เมื่อคำลงที่ - ไรเซอร์เข้าสู่บูมลึกใต้หลุมดำ ไม่มีเสียงพูด </sound>
ใช้แล้ว 3 ครั้ง
Simple Motionรหัสพรอมต์: SYP<direction> ทำรีลแบรนด์แนวตั้งความยาว 15.5 วินาที (1080x1920, 30 fps) การบินผ่านโทรศัพท์แบบ 3D เหนือโปรไฟล์ของแบรนด์ฉันเปลี่ยนเป็นช่วงโลโก้ จากนั้นตัวอักษรเคลื่อนไหวที่ตัดทีละพยางค์ตามบีตแทรปแบบฮาล์ฟไทม์ที่หนักแน่น จบที่โลโก้ของฉัน ทุกอย่างวาดขึ้น ไม่มีภาพถ่ายจริง ใช้โลโก้ของฉัน และใช้สีกับคำของแบรนด์ฉันแทนตัวอย่างด้านล่าง ลุคมีสามโลก: ไล่สีจากกรมท่าเข้มลึกไปเกือบดำสำหรับส่วน 3D, สตูดิโอสีเทาอ่อนตรงกลาง และสีดำสนิทกับแสงนีออนตอนท้าย หลีกเลี่ยงแผ่นสี่เหลี่ยมหรือลูกบาศก์หลังโลโก้ ตัวอักษรที่กลับด้านเมื่อคำผ่านไปด้านหลังบางอย่าง ข้อความที่แตะขอบเฟรม เฟรมกลับหัวหลังกล้องสะบัด และโลโก้โฮโลแกรมที่แบนหรือบี้ หน้าจอโทรศัพท์ต้องพอดีกับกรอบของมันพอดี </direction> <structure> 1. 0–4.3 วิ การบินผ่านโทรศัพท์ โทรศัพท์ 3D (ด้านหน้าจอและด้านหลังสีเงินเรืองแสงพร้อมส่วนนูนของกล้อง) ตีลังกาเข้ามา ตัวเล็กและเอียง ด้านหลังมาก่อน มันหมุนประมาณ 200 องศาและตั้งตรงบนหน้าจอที่ 1.05 วิ (power2.out) หน้าจออยู่กึ่งกลางเฟรมโดยมีขอบเท่ากันทุกด้าน แสดงแบรนด์เหมือนโปรไฟล์โซเชียล: แฮนเดิล รูปโปรไฟล์กลมพร้อมโลโก้ของฉัน ชื่อและสโลแกนหนึ่งบรรทัด ไบโอสองบรรทัดพร้อมเว็บไซต์ ปุ่มหลักสีชมพู และไฮไลต์วงกลมสี่อันที่ป้ายชื่อไม่ทับกัน ด้านล่างเป็นตาราง 3x3 ของกระเบื้องสีสันสดใสขนาดค่อนข้างเล็กมุมโค้งมนที่พอดีกับหน้าจอ พร้อมป้ายสั้น ๆ ที่พอดีภายในแต่ละกระเบื้อง ("IDEAS IN MOTION", "3D", "LOGO REVEAL"; แทนที่ด้วยของคุณ) ตั้งแต่ 1.05 วิ โทรศัพท์เอนไปด้านหลังประมาณ 48 องศาและขยายใหญ่ขึ้น ขณะที่กระเบื้องลอยขึ้นจากหน้าจอเข้าหากล้องที่ความสูงต่างกัน การสะบัดกล้อง (whip pan) ที่ 1.95 วิ ไปหยุดใกล้ ๆ ส่วนหัวของโปรไฟล์ กล้องเลื่อนลงตามไบโอช้า ๆ พร้อมเอียงตัว จนการสะบัดครั้งที่สองที่ 3.0 วิ พากล้องไปมองลงที่รูปโปรไฟล์ มันหยุดในแนวตั้งตรง จึงยังอ่านโปรไฟล์ได้ วงแหวนสีชมพูเรืองแสงสามวงซ้อนกันขึ้นมาจากรูปโปรไฟล์ (back.out ห่างกัน 80 มิลลิวินาที) สำเนาโลโก้ของฉันรูปวงกลมพร้อมเส้นขอบสีชมพูและแสงเรืองลอยขึ้นจากวงแหวน เอนเข้าหาผู้ชมเหมือนโฮโลแกรม 2. 4.3–6.5 วิ โลโก้ 3D ตัดฉับไปที่สัญลักษณ์โลโก้ของฉันเอง ที่ถูกดึงขึ้นเป็น 3D: ชั้นบาง ๆ ซ้อนกันในโทนเข้มลึก (เช่นชมพูเข้ม) อยู่หลังด้านหน้าที่มีแสง ไม่มีสี่เหลี่ยมอยู่ข้างหลัง มันเรืองแสงบนไล่สีวงกลมสีกรมท่า หมุนเข้ามาจากท่าเอียง (power3.out, 1 วิ) โยกไปมา แล้วหมุนออกไปตัวเล็กลง (power3.in) เข้าสู่การตัด คำตัวหนาเช่น "AHHHH" (แทนที่ด้วยของคุณ) วางบนวงแหวนใต้โลโก้ ไม่เคยทับโลโก้ ตั้งด้วยฟอนต์โกรเทสก์หนาพิเศษ ไล่สีส้มไปชมพูพร้อมแสงเรืองสีชมพูนุ่ม ๆ ตัวอักษรเว้นระยะห่างและไม่กลับด้านเลย คำกวาดผ่านด้านหน้า แล้วบินออกไปพร้อมโลโก้ ตั้งแต่ 4.75 วิ คำพื้นหลังขนาดยักษ์แบบเส้นขอบ ("OMG") ค่อย ๆ ปรากฏและลอยขึ้น 3. 6.5–9.2 วิ คำที่พิมพ์ในห้องสว่าง ตัดฉับไปที่ห้องสีเทาอ่อนมีขอบมืด คำถูกพิมพ์ทีละตัวอักษรตามพยางค์ของบีต ในกลุ่ม 3D ที่กล้องลอยผ่าน ก่อนอื่น "yeah" จากนั้น "she" สีขาวบนกล่องสีดำที่เริ่มด้วยเส้นบางแล้วเด้งเปิดออก ต่อด้วย "typed" สีชมพู "one" และ "single prompt" ที่ใหญ่กว่า ที่ 8.1 วิ ขอบมืดปิดเป็นวงรีแนวนอนใน 0.22 วิ และเปิดอีกครั้งใน 0.25 วิ ขณะที่คำเก่าบินไปทางซ้าย คำใหม่ตกลงมาจากด้านบนออกมาจากความเบลอ: "Now" / "it moves like" คำ "magic" สีชมพูลอยขึ้นจากด้านล่างแบบเบลอก่อนการตัดเล็กน้อย 4. 9.2–15.5 วิ ชุดนีออนและโลโก้ ตัดไปที่สีดำพร้อมคำ "magic" สีชมพูเรืองแสงอยู่ด้านบน แต่ละบรรทัดถัดไปมีสี แสงเรือง และการเข้าฉากของตัวเอง และซ้อนกัน: "And I'm" สีส้ม "unstoppable" สีม่วง "might do" สีขาว "MOTION" สีชมพู ชุดข้อความหมุนช้า ๆ ใน 3D แล้วบินขึ้นและออกไปใน 0.25 วิ ที่ 11.95 วิ บรรทัดปิดท้ายปรากฏทีละคำออกมาจากความเบลอเป็นสีชมพู: "no" / "more" / "timelines" ที่ 12.7 วิ แท่งโลหะห้าแท่งตกลงมาทับจากด้านบน ที่ 13.25 วิ ทุกอย่างเบลอออกไป และโลโก้ของฉันสีขาวพร้อมสโลแกนที่เว้นระยะห่างกว้าง ("YOUR TAGLINE HERE") ค่อย ๆ ชัดขึ้นจากความเบลอและค้างอยู่จนจบ คำทั้งหมดในเครื่องหมายคำพูดเป็นตัวอย่างที่ต้องแทนที่ด้วยของคุณเอง </structure> <composition> ตัวอย่างชุดสี: กรมท่า #1C0B5D, เกือบดำ #04020C, ชมพูสด #FB2D89, ส้ม #FE9117, ม่วง #8F7BFF, เทาอ่อน #D2D4D9, เทาสำหรับข้อความ #4A4E56 และขาว ใช้ฟอนต์โกรเทสก์หนาตัวเดียว หนาพิเศษและระยะห่างตัวอักษรแคบ (-0.045em) เช่น Manrope ExtraBold สำหรับทุกคำ คำพื้นหลังในฉาก 2 เป็นเส้นขอบขนาดยักษ์ (text-stroke ที่ประมาณ 20% alpha) ส่วน 3D อยู่บนไล่สีจากกรมท่าเข้มลึกไปเกือบดำ และฉากโลโก้อยู่บนไล่สีวงกลมสีกรมท่า ส่วนกลางเป็นห้องสีเทาอ่อนมีขอบมืด และตอนท้ายเป็นสีดำสนิทกับแสงนีออน รักษาทุกบรรทัดของข้อความให้อยู่ในเฟรมโดยมีขอบปลอดภัย โดยเฉพาะบรรทัดยาว "And I'm" และ "unstoppable" การ์ดสุดท้ายคือโลโก้สีขาวอยู่กึ่งกลางพร้อมสโลแกนเล็กเว้นระยะห่างกว้างอยู่ใต้โลโก้ </composition> <techniques> การสะบัดกล้อง: เบลอ 14 px เป็นเวลา 0.08 วิ กระโดดไปยังเฟรมใหม่ แล้ว 0.12 วิ กลับมาคมชัด วงแหวนซ้อนกันด้วย back.out ห่างกัน 80 มิลลิวินาที โฮโลแกรมโลโก้ลอยขึ้นพร้อมเส้นขอบสีชมพูและแสงเรืองและเอนเข้าหากล้องเล็กน้อย โลโก้ 3D หมุนเข้าด้วย power3.out (1 วิ) และออกด้วย power3.in ตัวอักษรที่พิมพ์พลิกขึ้นจากด้านล่างทีละตัว (rotationX -70, back.out, 0.18 วิ ห่างกัน 30–70 มิลลิวินาที) กล่อง "she" เปิดจากเส้นบางพร้อมเสียงเด้ง การเปลี่ยนฉากแบบไอริสปิดขอบมืดเป็นวงรีแนวนอน (0.22 วิ) และเปิดอีกครั้ง (0.25 วิ) การเข้าฉากของบรรทัดนีออน: ตัวอักษรของ "And I'm" กระแทกเข้ามาจากขนาดใหญ่ "unstoppable" เลื่อนเข้าจากทางขวาออกมาจากความเบลอ ตัวอักษรของ "might do" ลอยขึ้น และตัวอักษรของ "MOTION" สะบัดเข้าจากทางซ้ายพร้อมการเอียงและแถบเคลื่อนไหว ชุดข้อความออกไปทางด้านบนใน 0.25 วิ คำปิดท้ายปรากฏทีละคำออกมาจากความเบลอ แท่งโลหะห้าแท่งตกจากด้านบน (power3.in ห่างกัน 30 มิลลิวินาที) ตอนท้ายทุกอย่างเบลอออก จากนั้นโลโก้ค่อย ๆ ชัดขึ้นจากความเบลอ 24 px (0.45 วิ) และค่อย ๆ ขยาย 4% ขณะค้างอยู่ คำเปลี่ยนทุก 0.1–0.3 วิ ตามพยางค์ของบีต มีเพียงโลโก้ที่ค้างอยู่ </techniques> <music> แทรปแบบฮาล์ฟไทม์ประมาณ 147 BPM ในคีย์ G ไมเนอร์ บรรเลง ไม่มีเสียงร้อง ใต้ส่วนโทรศัพท์เล่นโมทีฟระฆังมืด ๆ ที่มีความตึงเครียดเพิ่มขึ้น บีตเต็ม (คิก 808 หนัก ซับที่ผิดเพี้ยน เสียงปรบมือ ไฮแฮตกลิ้งพร้อมการรัวแบบทริปเล็ต) ดรอปพอดีตอนตัดไปที่โลโก้ 3D ที่ 4.33 วิ ตัดแทร็กให้ดรอปตกตรงนั้น ค่อย ๆ เบาลงตอนท้าย </music> <sound> มีเพียงงานออกแบบเสียงบนเพลง: เสียงบูมเมื่อโทรศัพท์ลง เสียงวูชในการสะบัดกล้องสองครั้ง และเสียงระยิบระยับสำหรับโลโก้โฮโลแกรม เพิ่มเสียงกระแทกตอนตัดไปที่โลโก้ 3D เสียงอิมแพกต์ตอนตัดไปที่ห้องสว่าง และเสียงวูชตอนไอริส จากนั้นเสียงบูมตอนตัดไปที่สีดำ เสียงวูชเมื่อบรรทัดเลื่อนเข้ามาและบินออกไป เสียงโลหะกระแทกเมื่อแท่งตกลง และเสียงบูมลึกที่โลโก้สุดท้าย แล้วค่อย ๆ เบาลง ไม่มีเสียงบรรยาย </sound>
ใช้แล้ว 9 ครั้งจดหมายข่าว
เราส่งพรอมต์ใหม่ที่ดีที่สุดจากคอมมูนิตี้พร้อมวิดีโอให้คุณ ไม่มีสแปม และทุกฉบับมีลิงก์ยกเลิกการรับ
เราใช้อีเมลของคุณสำหรับจดหมายข่าวนี้เท่านั้น นโยบายความเป็นส่วนตัว