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Ruta de avión sobre un mapa mundial oscuro

Animación vertical de 12 segundos de una ruta de vuelo sobre un mapa oscuro: un avión dibuja un arco amarillo brillante de Londres a Dubái y Sídney, y la distancia total sube.

Código del prompt DCNPublicado Usado 4 veces

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Prompt

Concepto

Crea una animación vertical (9:16) de 12 segundos de una ruta de vuelo sobre un mapa mundial oscuro y real. Un pequeño avión vuela de ciudad en ciudad, por ejemplo de Londres a Dubái y luego a Sídney (sustitúyelo por tu ruta), y un arco amarillo discontinuo se dibuja solo detrás de él. La cámara empieza cerca de la primera ciudad, sigue al avión y termina en la última ciudad con toda la ruta a la vista. El nombre de cada ciudad aparece cuando el avión llega a ella, y al final la distancia total real en kilómetros va subiendo hasta su valor. Mantén un aspecto oscuro y cinematográfico, con la ruta amarilla brillante como el elemento más luminoso. Evita un mapa plano de dibujos animados, etiquetas recargadas o fronteras que compitan con la línea, y distancias inventadas.

Estructura

  1. Inicio: la cámara está cerca de la primera ciudad. Su nombre, por ejemplo "LONDON", sube hasta su sitio mientras el avión despega.

  2. Primer tramo: la cámara sigue al avión sobre el mapa mientras el arco amarillo discontinuo se dibuja detrás.

  3. Primer aterrizaje: el avión llega a la segunda ciudad. Aparece "DUBAI", un anillo dorado pulsa sobre la ciudad y la pantalla da un destello suave con un estruendo grave.

  4. Segundo tramo: el avión continúa por un nuevo arco, con la cámara siguiéndolo y la línea dibujándose detrás. Da más tiempo al tramo más largo que al más corto.

  5. Aterrizaje final: en la última ciudad aparece "SYDNEY" con el mismo pulso de anillo dorado, destello suave y estruendo.

  6. Final: la cámara se aleja hasta mostrar toda la ruta desde la primera ciudad hasta la última, y la distancia total sube hasta su valor final, por ejemplo "17,523 km". Mantén la ruta completa y el total para terminar.

Composición

Encuadre vertical. Usa un mapa mundial oscuro real y preciso, con tierra y mar en tonos profundos y apagados para que la ruta se lea con claridad. Dibuja la ruta como un arco amarillo discontinuo y brillante, con acentos dorados para los anillos de aterrizaje. Mantén el pequeño icono del avión bien visible en la cabeza de la línea, apuntando en la dirección del viaje. Escribe los nombres de las ciudades en mayúsculas y negrita junto a cada ciudad. Haz que la distancia final sea grande y destacada, con "km" después del número. Calcula la distancia real de círculo máximo de cada tramo y súmalas. Para Londres–Dubái–Sídney son 5,473 km más 12,049 km, mostrado como 17,523 km.

Técnicas

Dibuja el arco discontinuo de forma progresiva para que siempre termine exactamente en el avión, y dale un brillo suave. Mueve la cámara con suavidad. Empieza con un acercamiento cerrado a la primera ciudad, luego sigue al avión por ambos tramos y después haz un alejamiento final suavizado que encuadre toda la ruta. El nombre de la primera ciudad sube hasta su sitio. Los nombres de las ciudades de aterrizaje aparecen con un rápido aumento de escala. En cada aterrizaje un anillo dorado se expande y se desvanece desde el punto de la ciudad, y un breve destello suave de pantalla completa cae en el mismo fotograma. La distancia final sube desde cero hasta el total real durante el alejamiento.

Sonido

Pon un estruendo grave en cada aterrizaje, sincronizado exactamente con el pulso del anillo dorado y el destello suave, uno en la ciudad intermedia y otro en la ciudad final.

Más prompts

Vista previa del prompt “Reel de marca «Manifiesto de la pelota que rebota»”Simple MotionCódigo del prompt: MOV

Reel de marca «Manifiesto de la pelota que rebota»

<direction> Haz un reel de marca vertical de 19,2 segundos (1080x1920, 30 fps) que se repita sin cortes. Es todo motion graphics, montado a un ritmo de 150 BPM (0,4 s por pulso, 12 compases). La idea: una pelota brillante es la protagonista de toda la película. Rebota por un manifiesto de gancho de una palabra por pulso, se convierte en la lenteja de un péndulo, pasa a ser una lámpara que ilumina una página, espera un montaje rápido detrás del nombre de tu marca y acaba sola en la tarjeta final justo donde empieza el primer fotograma. El estilo es tipografía editorial atrevida sobre fondos planos de noche profunda y papel, con un acento de degradado rosa a naranja y un segundo acento violeta. Ritmo: frenético los primeros 3,2 s, luego dos escenas largas que respiran con un pulso de dos tiempos, una ráfaga de 3,2 s de cortes a corcheas, un clímax de 2 s y un punto de bucle tranquilo. Evita metraje, voz en off, fundidos suaves y cualquier corte que no caiga en el ritmo: cada corte cae en un pulso o medio pulso. Las palabras de color de acento deben usar el mismo peso ExtraBold que el resto, nunca más fino. </direction> <structure> 1. Gancho, 0–3,2 s. Un fotograma oscuro. La pelota (140 px) empieza en el centro y cae hacia una línea de suelo en torno a y 1516, reduciéndose a 88 px, y aterriza a los 0,37 s. Desde 0,4 s aparece una palabra por pulso, luego por medio pulso: «no» (0,4), «solo» (0,8), «escribimos» (1,2), «prompts.» (1,6), «dirigimos» (2,0), «cine.» (2,2, en el degradado de acento), «escribe» (2,6), «luz» (2,8), «profundidad» (3,0). Sustitúyelas por tus propias líneas de manifiesto. El fondo alterna entre oscuro y papel en cada corte. En «luz» y «profundidad» la pelota sale volando hacia arriba por la esquina superior izquierda. 2. Péndulo, 3,2–8,0 s. Fondo de papel. La pelota se convierte en la lenteja (112 px) de una varilla oscura y fina colgada de un pivote 380 px por encima del centro superior (longitud del brazo 1317 px). Una sombra difuminada de varilla y lenteja se desplaza a la derecha. Un título de dos líneas en mayúsculas está en el centro y cambia en cada oscilación: «¿HECHO / A MANO?» → «HECHO / CON CÓDIGO.» (segunda línea en el acento) → «SIN / LÍNEA DE TIEMPO.» → «SIN / FOTOGRAMAS CLAVE.» → «SOLO / PALABRAS.» (acento) → «Y / LUZ.». Son ejemplos para sustituir. A los 7,2 s la luz se apaga más allá de la varilla y la última oscilación arrastra la oscuridad por el encuadre. 3. Lámpara, 8,0–12,8 s. Oscuro #14112E. La pelota se convierte en una lámpara brillante cuyo cono de luz revela una página de papel. La página contiene «LA LUZ / SON SOLO / MATEMÁTICAS.» en mayúsculas (ejemplo; la última línea en violeta) y un pequeño logotipo cerca de y 1430: un punto de degradado y tu marca en tinta. Desde 12,27 s toda la página está iluminada. 4. Montaje, 12,8–16,0 s. En el drop, «[tu marca]» en Anton (unos 260 px de alto, centrado) permanece quieto mientras el mundo de detrás cambia en cada corchea (0,2 s). Los mundos, en orden: - un blob 3D brillante y marmoleado rosa y naranja con un borde claramente visible, sobre gris - el mismo blob más cerca - bloques planos: cuadrados violetas, oscuros y de papel, y el degradado de acento - anillos hipnóticos de tinta y papel que se acercan y giran - una etiqueta de papel en blanco que se balancea de un cordel sobre violeta - un campo de teclas oscuras visto desde arriba, con algunas teclas rosas y naranjas pulsándose - un toro dibujado con puntos de trama claramente diferenciados sobre oscuro - violeta plano con una cuadrícula tenue - formas 3D de juguete que dan volteretas sobre un ciruela oscuro (cubos, bolas, anillos, conos y cápsulas en la paleta más amarillo #FFD23F) - las mismas formas desenfocadas sobre rosa pastel - un teléfono de cristal sobre gris - el blob sobre violeta - un suelo de cubos blancos con columnas rosas y naranjas que suben - el toro de trama como puntos de tinta sobre blanco - coral plano con cuadrícula 5. Final de vóxeles, 16,0–18,2 s. Fondo violeta. Una palabra corta (tu producto, o la segunda mitad del nombre de tu marca) se construye con cubos pequeños. Está completamente formada a los 16,6 s, respira y estalla desde 17,72 s mientras un agujero negro se abre desde el centro y llena el encuadre a los 18,17 s. 6. Tarjeta final, 18,2–19,2 s. Oscura. La pelota crece desde la nada en el centro (142 px en x 539, y 959). Tu marca en degradado rosa a naranja aparece debajo a los 18,1 s, se mantiene y se desvanece a los 18,85 s. Queda solo la pelota, exactamente donde empieza el primer fotograma de la película, así que el bucle es perfecto. </structure> <composition> Paleta: - noche profunda #0C0A1E y un #14112E algo más claro para las escenas oscuras - papel #F2EFFA para las claras - tinta #1C0B5D para el texto sobre papel - un degradado de acento rosa a naranja #FB2D89 → #FE9117 - un segundo acento violeta #7C4DFF - amarillo #FFD23F solo para las formas de juguete Las palabras del gancho son color papel en los cortes oscuros y tinta en los de papel. Tipografía: - palabras y títulos en Manrope ExtraBold, con interletraje ajustado (-0,035em en los títulos en mayúsculas) - el nombre de la marca en el montaje en Anton - un pequeño usuario «@yourbrand» (sustitúyelo) en JetBrains Mono arriba a la izquierda, a 56 px del borde izquierdo y 246 px de arriba, durante toda la película Título del péndulo: la línea uno de unos 145 px de altura de mayúscula, la línea dos de unos 128 px, centrado. La pelota es una esfera brillante: un suave reflejo blanco arriba a la izquierda sobre un cuerpo con degradado naranja → rosa → magenta profundo. Nombre de marca del montaje: tres capas (una sombra dura desplazada 9 px, un contorno de 16 px y el relleno). Es blanco con contorno oscuro en mundos oscuros o cargados, y oscuro con contorno blanco en los claros. Palabra de vóxeles: una fila, de unos 430 px de alto y 890 px de ancho. La primera letra tiene degradado de rosa a naranja de arriba abajo; las demás son blanco papel. Tarjeta final: pelota centrada; la marca en degradado hacia y 1225, de unos 620 px de ancho. </composition> <techniques> Gancho: - Cada palabra aterriza en cuatro fotogramas con un ease-out fuerte (power3.out). Las entradas rotan por turnos: un interletraje que se cierra desde medio em, una caída con zoom desde 125% y 320 px más abajo, un estiramiento vertical desde 260% anclado en la línea base y un deslizamiento desde 835 px fuera por la izquierda. - Los cambios de fondo son cortes secos. - En cada corte la pelota se hincha al 125% en el sitio durante un fotograma y está en lo alto de su salto en el siguiente. A lo largo de cinco fotogramas se desliza al otro punto de reposo (x 287 o 788) mientras vuelve a encogerse. Péndulo: - Oscila ±23,6° con power3.inOut en 0,34 s, cada oscilación centrada en un pulso de cada dos (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), y se detiene en los extremos. - Tres copias atenuadas con un fotograma de diferencia siguen a la lenteja. - La varilla es claramente visible y su sombra se nota. - Cada oscilación barre el título hacia el siguiente. El título nuevo se muestra en el lado que la lenteja ya ha pasado y el viejo en el otro, con máscaras rectangulares inset y el mismo easing. - A los 7,2 s todo lo que queda más allá de la línea de la varilla se oscurece, y la última oscilación arrastra la oscuridad por el encuadre. Lámpara: - La pelota se desliza al centro en un tercio de segundo y empieza a brillar, con un suave halo naranja rosado de unos 220 px alrededor. - Un cono de luz se abre desde la pelota como una rendija de 7° que apunta recta hacia arriba. Barre hacia abajo a izquierda y derecha mientras se ensancha al moverse la pelota: hasta aproximadamente x 800, y 1090, luego x 900, y 975, luego arriba hasta x 760, y 560. - El cono se asienta sobre las palabras, de 120° de ancho y apuntando hacia abajo. - El cono es una máscara en forma de cuña con el vértice en la pelota, que revela la página de papel bajo la oscuridad. Una copia de la página al 28% de opacidad, 4,5° más ancha a cada lado, crea una penumbra gris dura. - Desde 12,27 s el cono se abre a 360° en 0,33 s con un easing in-out. Montaje: cortes secos cada 0,2 s detrás del nombre inmóvil. Cada mundo se mueve dentro de su hueco: los anillos se acercan y giran, la etiqueta se balancea, las teclas se pulsan, las formas dan volteretas y las columnas suben. Final de vóxeles: - Unos 800 cubos pequeños, de tres de profundidad, en una cuadrícula de 11x18 por letra. - Los cubos empiezan dispersos en profundidad y vuelan a su sitio con un quartic in-out durante medio segundo, escalonados hasta 0,18 s, mientras motas pasan veloces junto a la cámara. - La palabra respira: cada letra gira un poco alrededor de su centro y una onda recorre sus filas. - Desde 17,72 s cada cubo estalla hacia fuera y hacia el objetivo, con estelas de desenfoque de movimiento. - Un disco oscuro se abre desde un punto en el centro (power3.in, 0,37 s desde 17,8 s) y llena el encuadre a los 18,17 s, con los cubos volando por encima. Tarjeta final: la pelota crece desde la nada en unos 0,12 s y la marca se desvanece a los 18,85 s. </techniques> <music> Crea una pista instrumental electrónica original, oscura y contundente, a 150 BPM en re menor con sensación de half-time (bombo en el uno, caja en el tres). Tiene un bajo distorsionado y pulsante a corcheas, batería precisa y pads tensos, además de un corte vocal procesado sin palabras usado como textura, sin cantar. Suena desde el primer fotograma. Sus bombos y cajas caen en los cortes de palabra y las oscilaciones del péndulo, y hace el drop a los 12,8 s. Termina con un golpe pesado con un acorde oscuro justo en el agujero negro a los 18,0 s, que resuena bajo la tarjeta final. Recórtala a 19,2 s en el compás. </music> <sound> Superpón esto a la música: - un clic suave en cada destello de palabra - un whoosh en cada oscilación - un riser hacia el péndulo - un barrido descendente cuando se apaga la luz - una campana cuando la pelota se enciende - un riser hacia un boom en el montaje a los 12,8 s - un tic suave en cada mundo nuevo - un whoosh cuando los cubos se precipitan - un pequeño boom cuando aterriza la palabra - un riser hacia un boom profundo bajo el agujero negro Sin voz. </sound>

Usado 3 veces
Vista previa del prompt “Reel de marca con recorrido 3D por el móvil y tipografía cinética de neón”Simple MotionCódigo del prompt: SYP

Reel de marca con recorrido 3D por el móvil y tipografía cinética de neón

<direction> Haz un reel de marca vertical de 15,5 segundos (1080x1920, 30 fps). Un recorrido 3D por un móvil sobre el perfil de mi marca se convierte en un momento de logo, y después una tipografía cinética cortada sílaba a sílaba con un beat trap duro en half-time termina en mi logo. Todo está dibujado, sin imágenes filmadas. Usa mi logo y, en lugar de los ejemplos de abajo, los colores y las palabras de mi marca. El aspecto tiene tres mundos: degradados de azul marino profundo a casi negro para la parte 3D, un estudio gris claro en el medio y negro puro con brillo neón al final. Evita una placa cuadrada o un cubo detrás del logo, letras en espejo cuando una palabra pasa por detrás de algo, texto que toque los bordes del encuadre, un encuadre boca abajo tras un latigazo de cámara y un logo holograma plano o aplastado. La pantalla del móvil debe encajar exactamente dentro de su marco. </direction> <structure> 1. 0–4,3 s, recorrido por el móvil. Un móvil 3D (una cara de pantalla y una parte trasera plateada brillante con el bulto de la cámara) entra dando vueltas, pequeño e inclinado, con la parte trasera por delante. Gira unos 200 grados y se asienta en vertical sobre su pantalla a 1,05 s (power2.out). La pantalla queda centrada en el encuadre con un borde uniforme por todos los lados. Muestra la marca como un perfil social: usuario, un avatar redondo con mi logo, nombre y un eslogan de una línea, una bio de dos líneas con la web, un botón principal rosa y cuatro destacados redondos cuyas etiquetas no se solapan. Debajo hay una cuadrícula de 3x3 con baldosas coloridas algo pequeñas y de esquinas redondeadas que caben en la pantalla, con etiquetas cortas que caben dentro de cada baldosa ("IDEAS IN MOTION", "3D", "LOGO REVEAL"; sustitúyelas por las tuyas). Desde 1,05 s el móvil se inclina hacia atrás unos 48 grados y crece, mientras las baldosas se separan de la pantalla hacia la cámara a distintas alturas. Un whip pan a 1,95 s aterriza cerca de la cabecera del perfil. La cámara recorre despacio la bio hacia abajo, ladeándose, hasta que un segundo latigazo a 3,0 s la lleva a mirar hacia abajo al avatar. Aterriza en vertical, así que el perfil se sigue leyendo. Tres anillos rosas brillantes se apilan saliendo del avatar (back.out, con 80 ms de diferencia). Una copia redonda de mi logo con contorno rosa y brillo sube desde ellos, inclinándose hacia el espectador como un holograma. 2. 4,3–6,5 s, logo 3D. Corte seco al símbolo de mi logo extruido en 3D: una pila de capas finas en un tono profundo (por ejemplo, rosa oscuro) detrás de la cara frontal iluminada, sin cuadrado detrás. Brilla sobre un degradado radial azul marino. Entra girando desde una pose inclinada (power3.out, 1 s), se bambolea y luego se aleja girando, pequeño (power3.in), hacia el corte. Una palabra contundente como "AHHHH" (sustitúyela por la tuya) se sitúa sobre un anillo justo debajo del logo, nunca encima. Está compuesta en la grotesca extrabold con degradado de naranja a rosa y un suave brillo rosa, con las letras separadas y nunca en espejo. La palabra barre por delante y luego sale volando con el logo. Desde 4,75 s una palabra gigante de fondo en contorno ("OMG") aparece en fundido y va subiendo. 3. 6,5–9,2 s, palabras tecleadas en una sala clara. Corte seco a una sala gris claro con viñeta. Las palabras se teclean letra a letra en las sílabas del beat, en un grupo 3D por el que la cámara se desplaza. Primero "yeah". Luego "she" en blanco sobre una caja negra que primero se ve como una línea fina y se abre de golpe. Después "typed" en rosa, "one" y un "single prompt" más grande. A 8,1 s la viñeta se cierra en una elipse horizontal en 0,22 s y se vuelve a abrir en 0,25 s, mientras las palabras viejas salen volando hacia la izquierda. Palabras nuevas caen desde arriba saliendo de un desenfoque: "Now" / "it moves like". Un "magic" rosa sube desenfocado desde abajo justo antes del corte. 4. 9,2–15,5 s, pila de neón y logo. Corte a negro con el "magic" rosa brillando arriba. Cada línea siguiente tiene su propio color, brillo y entrada, y se apilan: "And I'm" en naranja, "unstoppable" en violeta, "might do" en blanco, "MOTION" en rosa. La pila gira despacio en 3D y luego sale volando hacia arriba en 0,25 s a 11,95 s. Una línea de cierre aparece palabra a palabra saliendo de un desenfoque en rosa: "no" / "more" / "timelines". A 12,7 s cinco barras metálicas caen sobre ella desde arriba. A 13,25 s todo se desenfoca y desaparece, y mi logo en blanco con un eslogan muy espaciado ("YOUR TAGLINE HERE") aparece desde el desenfoque y se mantiene hasta el final. Todas las palabras entrecomilladas son ejemplos que debes sustituir por las tuyas. </structure> <composition> Paleta de ejemplo: azul marino #1C0B5D, casi negro #04020C, rosa intenso #FB2D89, naranja #FE9117, violeta #8F7BFF, gris claro #D2D4D9, gris de texto #4A4E56 y blanco. Usa una única grotesca pesada, extrabold con interletraje ajustado (-0,045em), por ejemplo Manrope ExtraBold, para todas las palabras. La palabra de fondo de la escena 2 es un contorno gigante (text-stroke a un 20 % de alfa aproximadamente). La parte 3D va sobre degradados de azul marino profundo a casi negro, y la escena del logo sobre un degradado radial azul marino. El medio es una sala gris claro con viñeta y el final es negro puro con brillos de neón. Mantén cada línea de texto dentro del encuadre con márgenes de seguridad, sobre todo las líneas largas "And I'm" y "unstoppable". La tarjeta final es el logo centrado en blanco con un eslogan pequeño y muy espaciado debajo. </composition> <techniques> Whip pans: 0,08 s de desenfoque de 14 px, un salto al nuevo encuadre y 0,12 s de vuelta a nítido. Los anillos se apilan con back.out, con 80 ms de diferencia. El holograma del logo sube con contorno rosa y brillo y una ligera inclinación hacia la cámara. El logo 3D entra girando con power3.out (1 s) y sale con power3.in. Cada letra tecleada se voltea hacia arriba desde abajo (rotationX -70, back.out, 0,18 s, con 30–70 ms de diferencia). La caja de "she" se abre desde una línea fina con un chasquido. La transición de iris cierra la viñeta en una elipse horizontal (0,22 s) y la reabre (0,25 s). Entradas de las líneas de neón: las letras de "And I'm" entran de golpe desde grandes, "unstoppable" se desliza desde la derecha saliendo de un desenfoque, las letras de "might do" suben y las letras de "MOTION" entran como un latigazo desde la izquierda con inclinación y estela de movimiento. La pila sale hacia arriba en 0,25 s. Las palabras de cierre aparecen una a una saliendo de un desenfoque. Cinco barras metálicas caen desde arriba (power3.in, con 30 ms de diferencia). Al final todo se desenfoca y desaparece, y luego el logo aparece desde un desenfoque de 24 px (0,45 s) y crece despacio un 4 % mientras se mantiene. Las palabras cambian cada 0,1–0,3 s en las sílabas del beat; solo el logo se mantiene. </techniques> <music> Trap en half-time a unos 147 BPM en sol menor, instrumental, sin voces. Bajo la parte del móvil suena un oscuro motivo de campanas con tensión creciente. El beat completo (bombo 808 duro, sub distorsionado, palmada, hi-hats rodantes con redobles de tresillo) cae exactamente en el corte al logo 3D a 4,33 s. Recorta la pista para que el drop caiga ahí. Fundido de salida al final. </music> <sound> Solo diseño de sonido sobre la música: un boom cuando aterriza el móvil, whooshes en los dos whip pans y un destello brillante para el logo holograma. Añade un golpe en el corte al logo 3D, un impacto en el corte a la sala clara y un whoosh en el iris. Luego un boom en el corte a negro, whooshes cuando las líneas entran deslizándose y salen volando, un golpe metálico cuando caen las barras y un boom profundo en el logo final, y después un fundido de salida. Sin voz en off. </sound>

Usado 9 veces

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