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Rotta aerea su una mappa del mondo scura

Animazione verticale di 12 secondi di una rotta aerea su mappa scura: un aereo disegna un arco giallo luminoso da Londra a Dubai e Sydney, mentre la distanza totale conta.

Codice del prompt DCNPubblicato Usato 6 volte

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Prompt

Concept

Crea un'animazione verticale (9:16) di 12 secondi di una rotta aerea su una vera mappa del mondo scura. Un piccolo aereo vola di città in città, per esempio da Londra a Dubai e poi a Sydney (sostituisci con la tua rotta), e un arco giallo tratteggiato si disegna da solo dietro di lui. La camera parte vicina alla prima città, segue l'aereo e finisce sull'ultima città con l'intera rotta in vista. Il nome di ogni città compare quando l'aereo la raggiunge, e alla fine la vera distanza totale in chilometri conta fino al suo valore. Mantieni un look scuro e cinematografico, con la rotta gialla luminosa come elemento più brillante. Evita una mappa piatta in stile cartone animato, etichette affollate o confini che competono con la linea, e distanze inventate.

Struttura

  1. Inizio: la camera è vicina alla prima città. Il suo nome, per esempio "LONDON", sale al suo posto mentre l'aereo decolla.

  2. Primo tratto: la camera segue l'aereo sopra la mappa mentre l'arco giallo tratteggiato si disegna dietro di lui.

  3. Primo atterraggio: l'aereo raggiunge la seconda città. Compare "DUBAI", un anello dorato pulsa sulla città e lo schermo dà un lampo morbido con un boato.

  4. Secondo tratto: l'aereo prosegue su un nuovo arco, con la camera che lo segue ancora e la linea che continua a disegnarsi dietro. Dai più tempo al tratto più lungo che a quello più breve.

  5. Atterraggio finale: nell'ultima città compare "SYDNEY" con lo stesso impulso dell'anello dorato, lampo morbido e boato.

  6. Fine: la camera si allontana finché l'intera rotta dalla prima all'ultima città è in vista, e la distanza totale conta fino al valore finale, per esempio "17,523 km". Resta sulla rotta completa e sul totale per finire.

Composizione

Inquadratura verticale. Usa una vera mappa del mondo scura e accurata, con terra e mare in toni profondi e tenui così che la rotta si legga chiaramente. Disegna la rotta come un arco giallo tratteggiato luminoso, con accenti dorati per gli anelli di atterraggio. Mantieni la piccola icona dell'aereo ben visibile in testa alla linea, rivolta nella direzione di viaggio. Scrivi i nomi delle città in maiuscolo grassetto vicino a ogni città. Rendi la distanza finale grande e in evidenza, con "km" dopo il numero. Calcola la vera distanza ortodromica di ogni tratto e sommale. Per Londra–Dubai–Sydney sono 5,473 km più 12,049 km, mostrati come 17,523 km.

Tecniche

Disegna l'arco tratteggiato in modo progressivo così che termini sempre esattamente sull'aereo, e dagli un morbido bagliore. Muovi la camera con fluidità. Inizia con un avvicinamento stretto sulla prima città, poi segui l'aereo lungo entrambi i tratti, quindi fai un allontanamento finale con easing che inquadra l'intera rotta. Il nome della prima città sale al suo posto. I nomi delle città di atterraggio compaiono con un rapido ingrandimento. A ogni atterraggio un anello dorato si espande e svanisce dal punto della città, e un breve lampo morbido a schermo intero cade sullo stesso fotogramma. La distanza finale conta da zero al totale reale durante l'allontanamento.

Suono

Metti un boato profondo a ogni atterraggio, sincronizzato esattamente con l'impulso dell'anello dorato e il lampo morbido, uno alla città intermedia e uno alla città finale.

Altri prompt

Anteprima del prompt “Brand reel «Manifesto della palla che rimbalza»”Simple MotionCodice del prompt: MOV

Brand reel «Manifesto della palla che rimbalza»

<direction> Realizza un brand reel verticale di 19,2 secondi (1080x1920, 30 fps) che si ripete senza stacchi. È tutta motion graphics, montata su un beat a 150 BPM (0,4 s a battuta, 12 battute). L'idea: una palla lucida è l'eroina di tutto il film. Rimbalza attraverso un manifesto-hook di una parola per battito, diventa il peso di un pendolo, si trasforma in una lampada che illumina una pagina, aspetta un montaggio veloce dietro il nome del tuo brand e finisce da sola sulla schermata finale esattamente dove inizia il primo fotogramma. Lo stile è una tipografia editoriale audace su sfondi piatti notte profonda e carta, con un accento a gradiente rosa-arancio e un secondo accento viola. Ritmo: frenetico per i primi 3,2 s, poi due lunghe scene che respirano su un battito a due tempi, un'esplosione di 3,2 s di tagli in ottavi, un climax di 2 s e un punto di loop tranquillo. Evita girato, voce fuori campo, dissolvenze morbide e qualsiasi taglio che manchi il beat: ogni taglio cade su un battito o mezzo battito. Le parole di colore accento devono usare lo stesso peso ExtraBold del resto, mai più sottile. </direction> <structure> 1. Hook, 0–3,2 s. Un fotogramma scuro. La palla (140 px) parte dal centro e cade verso una linea del pavimento a circa y 1516, rimpicciolendosi a 88 px, e atterra a 0,37 s. Da 0,4 s appare una parola per battito, poi per mezzo battito: «noi» (0,4), «non» (0,8), «facciamo» (1,2), «solo prompt.» (1,6), «noi» (2,0), «dirigiamo.» (2,2, nel gradiente d'accento), «scriviamo» (2,6), «luce» (2,8), «profondità» (3,0). Sostituiscile con le tue righe di manifesto. Lo sfondo passa da scuro a carta a ogni taglio. Su «luce» e «profondità» la palla vola in alto ed esce in alto a sinistra. 2. Pendolo, 3,2–8,0 s. Sfondo carta. La palla diventa il peso (112 px) di una sottile asta scura appesa a un perno 380 px sopra il centro in alto (lunghezza del braccio 1317 px). Un'ombra sfocata di asta e peso è spostata a destra. Un titolo su due righe in maiuscolo sta al centro e cambia a ogni oscillazione: «FATTO / A MANO?» → «FATTO / CON IL CODICE.» (seconda riga nell'accento) → «NIENTE / TIMELINE.» → «NIENTE / KEYFRAME.» → «SOLO / PAROLE.» (accento) → «E / LUCE.». Sono esempi da sostituire. A 7,2 s la luce si spegne oltre l'asta e l'ultima oscillazione trascina il buio attraverso l'inquadratura. 3. Lampada, 8,0–12,8 s. Scuro #14112E. La palla diventa una lampada luminosa il cui cono di luce rivela una pagina di carta. La pagina contiene «LA LUCE / È SOLO / MATEMATICA.» in maiuscolo (esempio; l'ultima riga in viola) e un piccolo lockup del logo vicino a y 1430: un punto a gradiente e il tuo logotipo in inchiostro. Da 12,27 s l'intera pagina è illuminata. 4. Montaggio, 12,8–16,0 s. Sul drop, «[il tuo brand]» in Anton (alto circa 260 px, centrato) resta fermo mentre il mondo dietro cambia a ogni ottavo (0,2 s). I mondi, in ordine: - un blob 3D lucido e marmorizzato rosa e arancio con un bordo ben visibile, su grigio - lo stesso blob più vicino - blocchi piatti: quadrati viola, scuri e carta, e il gradiente d'accento - anelli ipnotici inchiostro e carta che zoomano e ruotano - un cartellino di carta bianco che dondola da uno spago su viola - un campo di tasti scuri di tastiera visto dall'alto, con alcuni tasti rosa e arancio che si premono - un toro disegnato con puntini di mezzatinta ben distinti su scuro - viola piatto con una griglia tenue - forme 3D giocattolo che rotolano su un prugna scuro (cubi, palle, anelli, coni e capsule nella palette più giallo #FFD23F) - le stesse forme sfocate su rosa pastello - un telefono di vetro su grigio - il blob su viola - un pavimento di cubi bianchi con colonne rosa e arancio che salgono - il toro a mezzatinta come punti d'inchiostro su bianco - corallo piatto con griglia 5. Finale di voxel, 16,0–18,2 s. Sfondo viola. Una parola breve (il tuo prodotto, o la seconda metà del nome del tuo brand) è costruita con piccoli cubi. È completamente formata a 16,6 s, respira, poi esplode da 17,72 s mentre un buco nero si apre dal centro e riempie l'inquadratura a 18,17 s. 6. Schermata finale, 18,2–19,2 s. Scura. La palla cresce dal nulla al centro (142 px a x 539, y 959). Il tuo logotipo nel gradiente rosa-arancio appare sotto a 18,1 s, resta e svanisce a 18,85 s. Rimane solo la palla, esattamente dove inizia il primo fotogramma del film, quindi il loop è senza giunture. </structure> <composition> Palette: - notte profonda #0C0A1E e un #14112E leggermente più chiaro per le scene scure - carta #F2EFFA per quelle chiare - inchiostro #1C0B5D per il testo su carta - un gradiente d'accento rosa-arancio #FB2D89 → #FE9117 - un secondo accento viola #7C4DFF - giallo #FFD23F solo per le forme giocattolo Le parole dell'hook sono color carta sui tagli scuri e inchiostro sui tagli carta. Tipografia: - parole e titoli in Manrope ExtraBold, con crenatura stretta (-0,035em sui titoli maiuscoli) - il nome del brand nel montaggio in Anton - un piccolo handle «@yourbrand» (da sostituire) in JetBrains Mono in alto a sinistra, a 56 px dal bordo sinistro e 246 px dall'alto, per tutto il film Titolo del pendolo: la riga uno alta circa 145 px di maiuscola, la riga due circa 128 px, centrato. La palla è una sfera lucida: un morbido riflesso bianco in alto a sinistra su un corpo sfumato arancio → rosa → magenta profondo. Nome del brand nel montaggio: tre livelli (un'ombra netta spostata di 9 px, un contorno di 16 px e il riempimento). È bianco con contorno scuro sui mondi scuri o affollati, e scuro con contorno bianco su quelli chiari. Parola di voxel: una riga, alta circa 430 px e larga 890 px. La prima lettera è sfumata da rosa ad arancio dall'alto in basso; le altre sono bianco carta. Schermata finale: palla centrata; il logotipo a gradiente a circa y 1225, largo circa 620 px. </composition> <techniques> Hook: - Ogni parola atterra in quattro fotogrammi con un forte ease-out (power3.out). Le entrate ruotano a turno: una crenatura che si chiude da mezzo em, una caduta con zoom da 125% e 320 px più in basso, uno stiramento verticale da 260% ancorato alla linea di base e uno scivolamento da 835 px fuori a sinistra. - I cambi di sfondo sono tagli netti. - A ogni taglio la palla si gonfia al 125% sul posto per un fotogramma ed è al culmine del rimbalzo nel successivo. In cinque fotogrammi scivola nell'altra posizione di riposo (x 287 o 788) rimpicciolendosi di nuovo. Pendolo: - Oscilla di ±23,6° con power3.inOut in 0,34 s, ogni oscillazione centrata su un battito su due (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), e resta fermo alle estremità. - Tre copie sbiadite a un fotogramma di distanza seguono il peso. - L'asta è ben visibile e la sua ombra si nota. - Ogni oscillazione spazza il titolo nel successivo. Il nuovo titolo compare sul lato che il peso ha già superato e il vecchio sull'altro, con maschere inset rettangolari sullo stesso easing. - A 7,2 s tutto ciò che sta oltre la linea dell'asta diventa scuro, e l'ultima oscillazione trascina il buio attraverso l'inquadratura. Lampada: - La palla scivola al centro in un terzo di secondo e comincia a brillare, con un morbido alone arancio-rosa di circa 220 px intorno. - Un cono di luce si apre dalla palla come una fessura di 7° puntata dritta verso l'alto. Scende a sinistra e a destra allargandosi mentre la palla si muove: fino a circa x 800, y 1090, poi x 900, y 975, poi in alto fino a x 760, y 560. - Il cono si assesta sopra le parole, largo 120° e puntato verso il basso. - Il cono è una maschera a cuneo con il vertice nella palla, che rivela la pagina di carta sotto il buio. Una copia della pagina al 28% di opacità, più larga di 4,5° per lato, crea una penombra grigia netta. - Da 12,27 s il cono si apre a 360° in 0,33 s con un easing in-out. Montaggio: tagli netti ogni 0,2 s dietro il nome fermo. Ogni mondo si muove nel suo slot: gli anelli zoomano e ruotano, il cartellino dondola, i tasti si premono, le forme rotolano e le colonne salgono. Finale di voxel: - Circa 800 piccoli cubi, profondi tre, su una griglia 11x18 per lettera. - I cubi partono sparsi in profondità e volano a posto con un quartic in-out in mezzo secondo, sfalsati fino a 0,18 s, mentre scintille sfrecciano davanti alla camera. - La parola respira: ogni lettera ruota un poco attorno al suo centro e un'ondulazione attraversa le sue file. - Da 17,72 s ogni cubo esplode verso l'esterno e verso l'obiettivo, striato di motion blur. - Un disco scuro si apre da un forellino al centro (power3.in, 0,37 s da 17,8 s) e riempie l'inquadratura a 18,17 s, con i cubi che volano sopra. Schermata finale: la palla cresce dal nulla in circa 0,12 s, e il logotipo svanisce a 18,85 s. </techniques> <music> Crea un brano strumentale elettronico originale, scuro e incisivo, a 150 BPM in re minore con un feeling half-time (cassa sull'uno, rullante sul tre). Ha un basso distorto e pulsante in ottavi, batteria serrata e pad tesi, oltre a un chop vocale processato senza parole usato come texture, senza canto. Suona dal primo fotogramma. Le sue casse e i suoi rullanti cadono sui tagli delle parole e sulle oscillazioni del pendolo, e il drop arriva a 12,8 s. Finisce con un colpo pesante con un accordo scuro esattamente sul buco nero a 18,0 s, che risuona sotto la schermata finale. Tagliala a 19,2 s sulla battuta. </music> <sound> Sovrapponi questi alla musica: - un click morbido a ogni flash di parola - un whoosh a ogni oscillazione - un riser verso il pendolo - uno sweep discendente quando la luce si spegne - una campana quando la palla si accende - un riser in un boom sul montaggio a 12,8 s - un leggero tick a ogni nuovo mondo - un whoosh mentre i cubi si precipitano - un piccolo boom quando la parola atterra - un riser in un boom profondo sotto il buco nero Niente voce. </sound>

Usato 3 volte
Anteprima del prompt “Reel di brand con volo 3D sul telefono e kinetic type al neon”Simple MotionCodice del prompt: SYP

Reel di brand con volo 3D sul telefono e kinetic type al neon

<direction> Crea un reel di brand verticale di 15,5 secondi (1080x1920, 30 fps). Un volo 3D su un telefono sopra il profilo del mio brand si trasforma in un momento logo, poi una tipografia cinetica tagliata sillaba per sillaba su un beat trap duro in half-time termina sul mio logo. Tutto è disegnato, senza riprese filmate. Usa il mio logo e, al posto degli esempi qui sotto, i colori e le parole del mio brand. Lo stile ha tre mondi: sfumature dal blu navy profondo al quasi nero per la parte 3D, uno studio grigio chiaro nel mezzo e nero puro con bagliore neon alla fine. Evita una piastra quadrata o un cubo dietro il logo, lettere speculari quando una parola passa dietro qualcosa, testo che tocca i bordi dell'inquadratura, un'inquadratura capovolta dopo una panoramica fulminea e un logo ologramma piatto o schiacciato. Lo schermo del telefono deve stare esattamente dentro la sua cornice. </direction> <structure> 1. 0–4,3 s, volo sul telefono. Un telefono 3D (una faccia con lo schermo e un retro argentato luminoso con la sporgenza della fotocamera) entra rotolando, piccolo e inclinato, con il retro in avanti. Ruota di circa 200 gradi e si assesta in piedi sul suo schermo a 1,05 s (power2.out). Lo schermo è centrato nell'inquadratura con un bordo uniforme su tutti i lati. Mostra il brand come un profilo social: handle, un avatar rotondo con il mio logo, nome e payoff di una riga, una bio di due righe con il sito web, un pulsante principale rosa e quattro storie in evidenza rotonde le cui etichette non si sovrappongono. Sotto c'è una griglia 3x3 di riquadri colorati leggermente piccoli, con angoli arrotondati, che stanno nello schermo, con etichette brevi che stanno dentro ogni riquadro ("IDEAS IN MOTION", "3D", "LOGO REVEAL"; sostituiscile con le tue). Da 1,05 s il telefono si inclina all'indietro di circa 48 gradi e cresce, mentre i riquadri si staccano dallo schermo verso la camera a diverse altezze. Una panoramica fulminea a 1,95 s atterra vicino all'intestazione del profilo. La camera scende lentamente lungo la bio, inclinandosi, finché una seconda panoramica a 3,0 s la porta a guardare in basso verso l'avatar. Atterra in piedi, quindi il profilo resta leggibile. Tre anelli rosa luminosi si impilano uscendo dall'avatar (back.out, a distanza di 80 ms). Una copia rotonda del mio logo con contorno rosa e bagliore sale da essi, inclinandosi verso lo spettatore come un ologramma. 2. 4,3–6,5 s, logo 3D. Stacco netto sul simbolo del mio logo, estruso in 3D: una pila di strati sottili in un tono profondo (per esempio rosa scuro) dietro la faccia frontale illuminata, senza quadrato dietro. Brilla su una sfumatura radiale blu navy. Entra ruotando da una posa inclinata (power3.out, 1 s), oscilla, poi si allontana ruotando, piccolo (power3.in), nello stacco. Una parola decisa come "AHHHH" (sostituiscila con la tua) sta su un anello appena sotto il logo, mai sopra. È composta nel grottesco extra-bold con sfumatura da arancione a rosa e un morbido bagliore rosa, con le lettere spaziate e mai speculari. La parola scorre sul davanti, poi vola via con il logo. Da 4,75 s una parola gigante di sfondo in contorno ("OMG") appare in dissolvenza e sale alla deriva. 3. 6,5–9,2 s, parole digitate in una stanza chiara. Stacco netto su una stanza grigio chiaro con vignettatura. Le parole vengono digitate lettera per lettera sulle sillabe del beat, in un gruppo 3D attraverso cui la camera scivola. Prima "yeah". Poi "she" in bianco su un riquadro nero che prima appare come una linea sottile e scatta aprendosi. Poi "typed" in rosa, "one" e un "single prompt" più grande. A 8,1 s la vignettatura si chiude in un'ellisse orizzontale in 0,22 s e si riapre in 0,25 s, mentre le vecchie parole volano via a sinistra. Nuove parole cadono dall'alto uscendo da una sfocatura: "Now" / "it moves like". Un "magic" rosa sale sfocato dal basso poco prima dello stacco. 4. 9,2–15,5 s, pila neon e logo. Stacco sul nero con il "magic" rosa luminoso in alto. Ogni riga successiva ha il proprio colore, bagliore e ingresso, e si impilano: "And I'm" in arancione, "unstoppable" in viola, "might do" in bianco, "MOTION" in rosa. La pila ruota lentamente in 3D, poi vola in alto e fuori in 0,25 s a 11,95 s. Una riga finale compare parola per parola uscendo da una sfocatura in rosa: "no" / "more" / "timelines". A 12,7 s cinque barre metalliche cadono su di essa dall'alto. A 13,25 s tutto si sfoca e svanisce, e il mio logo in bianco con un payoff molto spaziato ("YOUR TAGLINE HERE") appare dalla sfocatura e resta fino alla fine. Tutte le parole tra virgolette sono esempi da sostituire con le tue. </structure> <composition> Palette di esempio: blu navy #1C0B5D, quasi nero #04020C, rosa acceso #FB2D89, arancione #FE9117, viola #8F7BFF, grigio chiaro #D2D4D9, grigio del testo #4A4E56 e bianco. Usa un unico grottesco pesante, extra-bold con tracking stretto (-0,045em), per esempio Manrope ExtraBold, per ogni parola. La parola di sfondo nella scena 2 è un contorno gigante (text-stroke a circa il 20 % di alpha). La parte 3D poggia su sfumature dal blu navy profondo al quasi nero, e la scena del logo su una sfumatura radiale blu navy. Il centro è una stanza grigio chiaro con vignettatura, e la fine è nero puro con bagliori neon. Tieni ogni riga di testo dentro l'inquadratura con margini di sicurezza, soprattutto le righe lunghe "And I'm" e "unstoppable". La scheda finale è il logo centrato in bianco con un piccolo payoff molto spaziato sotto. </composition> <techniques> Panoramiche fulminee: 0,08 s di sfocatura di 14 px, un salto alla nuova inquadratura, poi 0,12 s di ritorno alla nitidezza. Gli anelli si impilano con back.out, a distanza di 80 ms. L'ologramma del logo sale con contorno rosa e bagliore e una leggera inclinazione verso la camera. Il logo 3D entra ruotando con power3.out (1 s) e esce con power3.in. Ogni lettera digitata si ribalta verso l'alto dal basso (rotationX -70, back.out, 0,18 s, a distanza di 30–70 ms). Il riquadro di "she" si apre da una linea sottile con uno scatto. La transizione a iride chiude la vignettatura in un'ellisse orizzontale (0,22 s) e la riapre (0,25 s). Ingressi delle righe neon: le lettere di "And I'm" entrano di colpo da grandi, "unstoppable" scivola da destra uscendo da una sfocatura, le lettere di "might do" salgono e le lettere di "MOTION" scattano da sinistra con inclinazione e scia di movimento. La pila esce verso l'alto in 0,25 s. Le parole finali compaiono una a una uscendo da una sfocatura. Cinque barre metalliche cadono dall'alto (power3.in, a distanza di 30 ms). Alla fine tutto si sfoca e svanisce, poi il logo appare da una sfocatura di 24 px (0,45 s) e cresce lentamente del 4 % mentre resta fermo. Le parole cambiano ogni 0,1–0,3 s sulle sillabe del beat; solo il logo resta. </techniques> <music> Circa 147 BPM, trap in half-time in sol minore, strumentale, senza voci. Sotto la parte del telefono suona un cupo motivo di campane con tensione crescente. Il beat completo (cassa 808 dura, sub distorto, clap, hi-hat rullanti con rullate in terzine) cade esattamente sullo stacco al logo 3D a 4,33 s. Taglia la traccia in modo che il drop cada lì. Dissolvenza in uscita alla fine. </music> <sound> Solo sound design sopra la musica: un boom quando il telefono atterra, whoosh sulle due panoramiche fulminee e uno scintillio per il logo ologramma. Aggiungi un colpo sullo stacco al logo 3D, un impatto sullo stacco alla stanza chiara e un whoosh sull'iride. Poi un boom sullo stacco al nero, whoosh quando le righe scivolano dentro e volano via, un colpo metallico quando le barre atterrano e un boom profondo sul logo finale, poi una dissolvenza in uscita. Nessuna voce fuori campo. </sound>

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