Motion Fabdein KI-Motion-Designer
3D Simple

Flugroute über einer dunklen Weltkarte

Eine 12-sekündige vertikale Flugrouten-Animation auf dunkler Weltkarte: Ein Flugzeug zeichnet einen leuchtenden gelben Bogen von London über Dubai nach Sydney, die Gesamtstrecke zählt hoch.

Prompt-Code DCNVeröffentlicht 6-mal verwendet

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Prompt

Konzept

Erstelle eine 12-sekündige vertikale (9:16) Flugrouten-Animation auf einer echten dunklen Weltkarte. Ein kleines Flugzeug fliegt von Stadt zu Stadt, zum Beispiel von London nach Dubai und weiter nach Sydney (ersetze das durch deine Route), und hinter ihm zeichnet sich ein gestrichelter gelber Bogen selbst. Die Kamera startet nah an der ersten Stadt, folgt dem Flugzeug und endet an der letzten Stadt, sodass die ganze Route im Bild ist. Der Name jeder Stadt erscheint, wenn das Flugzeug sie erreicht, und am Ende zählt die echte Gesamtstrecke in Kilometern hoch. Halte den Look dunkel und filmisch, mit der leuchtenden gelben Route als hellstem Element. Vermeide eine flache Cartoon-Karte, überladene Beschriftungen oder Grenzen, die mit der Linie konkurrieren, und erfundene Entfernungen.

Ablauf

  1. Start: Die Kamera ist nah an der ersten Stadt. Ihr Name, zum Beispiel "LONDON", steigt an seinen Platz, während das Flugzeug abhebt.

  2. Erster Abschnitt: Die Kamera folgt dem Flugzeug über die Karte, während sich der gestrichelte gelbe Bogen hinter ihm zeichnet.

  3. Erste Landung: Das Flugzeug erreicht die zweite Stadt. "DUBAI" erscheint, ein goldener Ring pulsiert auf der Stadt, und der Bildschirm gibt einen weichen Blitz mit einem Dröhnen ab.

  4. Zweiter Abschnitt: Das Flugzeug fliegt auf einem neuen Bogen weiter, die Kamera folgt weiterhin und die Linie zeichnet sich weiter dahinter. Gib dem längeren Abschnitt mehr Zeit als dem kürzeren.

  5. Letzte Landung: In der letzten Stadt erscheint "SYDNEY" mit demselben goldenen Ringpuls, weichem Blitz und Dröhnen.

  6. Ende: Die Kamera zieht zurück, bis die ganze Route von der ersten bis zur letzten Stadt im Bild ist, und die Gesamtstrecke zählt bis zu ihrem Endwert hoch, zum Beispiel "17,523 km". Halte am Ende auf der ganzen Route und der Gesamtstrecke.

Bildaufbau

Vertikales Bild. Verwende eine echte, genaue dunkle Weltkarte mit Land und Meer in tiefen, gedämpften Tönen, damit die Route klar lesbar ist. Zeichne die Route als leuchtenden gestrichelten gelben Bogen mit goldenen Akzenten für die Landeringe. Halte das kleine Flugzeugsymbol am Kopf der Linie gut sichtbar und in Flugrichtung ausgerichtet. Setze die Städtenamen fett in Großbuchstaben neben jede Stadt. Mache die abschließende Entfernung groß und auffällig, mit "km" hinter der Zahl. Berechne die echte Großkreisentfernung jedes Abschnitts und addiere sie. Für London–Dubai–Sydney sind das 5,473 km plus 12,049 km, angezeigt als 17,523 km.

Techniken

Zeichne den gestrichelten Bogen fortlaufend, sodass er immer genau am Flugzeug endet, und gib ihm ein weiches Bloom-Leuchten. Bewege die Kamera sanft. Beginne mit einem engen Heranfahren an die erste Stadt, verfolge dann das Flugzeug durch beide Abschnitte und mache dann ein letztes weich auslaufendes Zurückziehen, das die gesamte Route einrahmt. Der erste Städtename steigt an seinen Platz. Die Namen der Landungsstädte erscheinen mit einem schnellen Hochskalieren. Bei jeder Landung dehnt sich ein goldener Ring vom Stadtpunkt aus und blendet aus, und ein kurzer weicher Vollbildblitz fällt auf dasselbe Bild. Die Endstrecke zählt während des Zurückziehens von null auf den echten Gesamtwert hoch.

Sound

Lege bei jeder Landung ein tiefes Dröhnen, exakt synchron mit dem goldenen Ringpuls und dem weichen Blitz, eines bei der mittleren Stadt und eines bei der letzten Stadt.

Weitere Prompts

Vorschau des Prompts „Brand-Reel „Manifest des hüpfenden Balls““Simple MotionPrompt-Code: MOV

Brand-Reel „Manifest des hüpfenden Balls“

<direction> Erstelle ein vertikales, 19,2 Sekunden langes Brand-Reel (1080x1920, 30 fps), das nahtlos loopt. Es besteht ganz aus Motion Graphics, geschnitten auf einen 150-BPM-Beat (0,4 s pro Schlag, 12 Takte). Die Idee: Ein glänzender Ball ist der Held des ganzen Films. Er hüpft durch einen Manifest-Hook mit einem Wort pro Schlag, wird zum Gewicht eines Pendels, verwandelt sich in eine Lampe, die eine Seite beleuchtet, wartet hinter deinem Markennamen eine schnelle Montage ab und endet allein auf der Endkarte genau dort, wo das erste Bild beginnt. Der Look: kräftige redaktionelle Typografie auf flachen Hintergründen in tiefer Nacht und Papier, ein Pink-zu-Orange-Verlauf als Akzent und ein violetter zweiter Akzent. Tempo: hektisch in den ersten 3,2 s, dann zwei lange, atmende Szenen im Zwei-Schlag-Puls, ein 3,2 s langer Ausbruch aus Achtelschnitten, ein 2 s langer Höhepunkt und ein ruhiger Loop-Punkt. Vermeide Footage, Voice-over, weiche Überblendungen und jeden Schnitt, der den Beat verfehlt: Jeder Schnitt sitzt auf einem Schlag oder halben Schlag. Wörter in Akzentfarbe müssen dasselbe ExtraBold-Gewicht wie der Rest haben, nie dünner. </direction> <structure> 1. Hook, 0–3,2 s. Ein dunkles Bild. Der Ball (140 px) startet in der Mitte und fällt auf eine Bodenlinie bei etwa y 1516, schrumpft dabei auf 88 px und landet bei 0,37 s. Ab 0,4 s erscheint pro Schlag ein Wort, dann pro halbem Schlag: „wir“ (0,4), „nur“ (0,8), „prompten“ (1,2), „nicht.“ (1,6), „wir“ (2,0), „führen Regie.“ (2,2, im Akzentverlauf), „tippen“ (2,6), „Licht“ (2,8), „Tiefe“ (3,0). Ersetze diese durch deine eigenen Manifest-Zeilen. Der Hintergrund wechselt bei jedem Schnitt zwischen dunkel und Papier. Bei „Licht“ und „Tiefe“ fliegt der Ball nach oben links hinaus. 2. Pendel, 3,2–8,0 s. Papierhintergrund. Der Ball wird zum Gewicht (112 px) einer dünnen dunklen Stange, die an einem Drehpunkt 380 px über der oberen Mitte hängt (Armlänge 1317 px). Ein unscharfer Schatten von Stange und Gewicht ist nach rechts versetzt. Ein zweizeiliger Titel in Versalien sitzt in der Mitte und wechselt bei jedem Ausschlag: „VON HAND / GEMACHT?“ → „VOM CODE / GEMACHT.“ (zweite Zeile im Akzent) → „KEINE / TIMELINE.“ → „KEINE / KEYFRAMES.“ → „NUR / WORTE.“ (Akzent) → „UND / LICHT.“. Das sind Beispiele zum Ersetzen. Bei 7,2 s geht das Licht jenseits der Stange aus, und der letzte Ausschlag zieht die Dunkelheit über das Bild. 3. Lampe, 8,0–12,8 s. Dunkel #14112E. Der Ball wird zu einer leuchtenden Lampe, deren Lichtkegel eine Papierseite enthüllt. Die Seite zeigt „LICHT / IST NUR / MATHE.“ in Versalien (Beispiel; die letzte Zeile in Violett) und ein kleines Logo-Lockup bei etwa y 1430: ein Verlaufspunkt und dein Wortzeichen in Tinte. Ab 12,27 s ist die ganze Seite beleuchtet. 4. Montage, 12,8–16,0 s. Beim Drop steht „[deine Marke]“ in Anton (etwa 260 px hoch, zentriert) still, während sich die Welt dahinter bei jeder Achtelnote (0,2 s) ändert. Die Welten der Reihe nach: - ein glänzender, marmorierter pink-oranger 3D-Blob mit deutlich sichtbarer Kante auf Grau - derselbe Blob näher - flache Blöcke: violette, dunkle und papierfarbene Quadrate sowie der Akzentverlauf - hypnotische Tinte-und-Papier-Ringe, die zoomen und sich drehen - ein leeres Papieranhänger-Schild, das an einer Schnur über Violett schwingt - ein Feld dunkler Tastaturtasten von oben, einige pinke und orange Tasten werden gedrückt - ein Torus aus deutlich getrennten Halbtonpunkten auf Dunkel - flaches Violett mit einem schwachen Raster - 3D-Spielzeugformen, die auf dunklem Pflaumenton purzeln (Würfel, Kugeln, Ringe, Kegel und Kapseln in den Palettenfarben plus Gelb #FFD23F) - dieselben Formen unscharf auf Pastellrosa - ein gläsernes Smartphone auf Grau - der Blob auf Violett - ein Boden aus weißen Würfeln, aus dem pinke und orange Säulen wachsen - der Halbton-Torus als Tintenpunkte auf Weiß - flaches Korallrot mit Raster 5. Voxel-Finale, 16,0–18,2 s. Violetter Hintergrund. Ein kurzes Wort (dein Produkt oder die zweite Hälfte deines Markennamens) wird aus kleinen Würfeln gebaut. Es ist bei 16,6 s vollständig geformt, atmet und zerfällt ab 17,72 s, während sich aus der Mitte ein Schwarzes Loch öffnet und das Bild bis 18,17 s füllt. 6. Endkarte, 18,2–19,2 s. Dunkel. Der Ball wächst aus dem Nichts in der Mitte (142 px bei x 539, y 959). Dein Wortzeichen im Pink-zu-Orange-Verlauf erscheint darunter bei 18,1 s, bleibt stehen und blendet bei 18,85 s aus. Übrig bleibt nur der Ball, genau dort, wo das erste Bild des Films beginnt, sodass der Loop nahtlos ist. </structure> <composition> Palette: - tiefe Nacht #0C0A1E und ein etwas helleres #14112E für die dunklen Szenen - Papier #F2EFFA für die hellen - Tinte #1C0B5D für Schrift auf Papier - ein Pink-zu-Orange-Akzentverlauf #FB2D89 → #FE9117 - ein violetter zweiter Akzent #7C4DFF - Gelb #FFD23F nur für die Spielzeugformen Hook-Wörter sind bei dunklen Schnitten papierfarben und bei Papierschnitten tintenfarben. Schrift: - Wörter und Titel in Manrope ExtraBold mit enger Laufweite (-0,035em bei den Versaltiteln) - der Markenname in der Montage in Anton - ein kleiner Handle „@yourbrand“ (ersetzen) in JetBrains Mono oben links, 56 px vom linken Rand und 246 px von oben, für den ganzen Film Pendeltitel: Zeile eins etwa 145 px Versalhöhe, Zeile zwei etwa 128 px, zentriert. Der Ball ist eine glänzende Kugel: ein weiches weißes Highlight oben links auf einem Körper mit Verlauf Orange → Pink → tiefes Magenta. Markenname in der Montage: drei Ebenen (ein harter Schatten mit 9 px Versatz, eine 16-px-Kontur und die Füllung). Er ist weiß mit dunkler Kontur auf dunklen oder unruhigen Welten und dunkel mit weißer Kontur auf hellen. Voxel-Wort: eine Zeile, etwa 430 px hoch und 890 px breit. Der erste Buchstabe hat einen Verlauf von Pink nach Orange von oben nach unten; die übrigen sind papierweiß. Endkarte: Ball zentriert; das Wortzeichen im Verlauf bei etwa y 1225, etwa 620 px breit. </composition> <techniques> Hook: - Jedes Wort landet in vier Frames mit starkem Ease-out (power3.out). Die Eingänge wechseln sich ab: eine Laufweite, die sich von einem halben Em schließt, ein Zoom-Drop von 125 % und 320 px tiefer, eine vertikale Streckung von 260 % an der Grundlinie verankert und ein Einschieben von 835 px links außerhalb. - Hintergrundwechsel sind harte Schnitte. - Bei jedem Schnitt schwillt der Ball einen Frame lang an Ort und Stelle auf 125 % an und ist im nächsten Frame am höchsten Punkt seines Hops. Über fünf Frames gleitet er in die andere Ruheposition (x 287 oder 788) und schrumpft dabei zurück. Pendel: - Es schwingt ±23,6° mit power3.inOut in 0,34 s, jeder Ausschlag zentriert auf jedem zweiten Schlag (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), und hält an den Enden. - Drei verblasste Kopien im Abstand eines Frames ziehen dem Gewicht nach. - Die Stange ist deutlich sichtbar, ihr Schatten auffällig. - Jeder Ausschlag wischt den Titel in den nächsten. Der neue Titel zeigt sich auf der Seite, die das Gewicht schon passiert hat, der alte auf der anderen, mit rechteckigen Inset-Masken im selben Easing. - Bei 7,2 s wird alles jenseits der Linie der Stange dunkel, und der letzte Ausschlag zieht die Dunkelheit über das Bild. Lampe: - Der Ball gleitet in einer Drittelsekunde zur Mitte und beginnt zu glühen, mit einem weichen orange-pinken Halo von etwa 220 px um ihn. - Ein Lichtkegel öffnet sich vom Ball als 7°-Splitter, der senkrecht nach oben zeigt. Er schwenkt nach links und rechts nach unten und wird dabei breiter, während sich der Ball bewegt: bis etwa x 800, y 1090, dann x 900, y 975, dann hinauf zu x 760, y 560. - Der Kegel setzt sich über den Worten fest, 120° breit und nach unten zeigend. - Der Kegel ist eine keilförmige Maske mit der Spitze am Ball, die die Papierseite unter dem Dunkel enthüllt. Eine Kopie der Seite bei 28 % Deckkraft, auf jeder Seite 4,5° breiter, ergibt einen harten grauen Halbschatten. - Ab 12,27 s öffnet sich der Kegel in 0,33 s mit einem In-out-Easing auf 360°. Montage: harte Schnitte alle 0,2 s hinter dem stillstehenden Namen. Jede Welt bewegt sich in ihrem Slot: Die Ringe zoomen und drehen sich, das Schild schwingt, die Tasten drücken sich, die Formen purzeln, die Säulen wachsen. Voxel-Finale: - Etwa 800 kleine Würfel, drei tief, auf einem 11x18-Raster pro Buchstabe. - Die Würfel starten in der Tiefe verstreut und fliegen mit einem Quartic-in-out in einer halben Sekunde an ihren Platz, um bis zu 0,18 s gestaffelt, während Funken an der Kamera vorbeirasen. - Das Wort atmet: Jeder Buchstabe dreht sich ein wenig um sein Zentrum, und eine Welle läuft durch seine Reihen. - Ab 17,72 s zerplatzt jeder Würfel nach außen und zur Linse hin, mit Bewegungsunschärfe gestreift. - Eine dunkle Scheibe öffnet sich aus einem Nadelloch in der Mitte (power3.in, 0,37 s ab 17,8 s) und füllt das Bild bis 18,17 s, während die Würfel darüber fliegen. Endkarte: Der Ball wächst in etwa 0,12 s aus dem Nichts, und das Wortzeichen blendet bei 18,85 s aus. </techniques> <music> Erzeuge einen originalen, dunklen, druckvollen elektronischen Instrumentaltrack mit 150 BPM in d-Moll mit Half-Time-Feeling (Kick auf eins, Snare auf drei). Er hat einen verzerrten, pulsierenden Achtelbass, straffe Drums und angespannte Pads sowie einen textlosen, bearbeiteten Vocal-Chop als Textur, ohne Gesang. Er läuft ab dem ersten Bild. Seine Kicks und Snares fallen auf die Wortschnitte und die Ausschläge des Pendels, und er droppt bei 12,8 s. Er endet mit einem schweren Schlag mit dunklem Akkord genau auf dem Schwarzen Loch bei 18,0 s, der unter der Endkarte ausklingt. Schneide ihn auf den Takt genau auf 19,2 s. </music> <sound> Lege diese Sounds über die Musik: - ein sanfter Klick bei jedem Wort-Flash - ein Whoosh bei jedem Ausschlag - ein Riser ins Pendel - ein fallender Sweep, wenn das Licht ausgeht - eine Glocke, wenn der Ball aufleuchtet - ein Riser in einen Boom bei der Montage bei 12,8 s - ein leises Ticken bei jeder neuen Welt - ein Whoosh, wenn die Würfel heranrasen - ein kleiner Boom, wenn das Wort landet - ein Riser in einen tiefen Boom unter dem Schwarzen Loch Keine Stimme. </sound>

3-mal verwendet
Vorschau des Prompts „Marken-Reel mit 3D-Handy-Flug und neonfarbener Kinetic Type“Simple MotionPrompt-Code: SYP

Marken-Reel mit 3D-Handy-Flug und neonfarbener Kinetic Type

<direction> Erstelle ein 15,5 Sekunden langes vertikales Marken-Reel (1080x1920, 30 fps). Ein 3D-Handy-Flug über das Profil meiner Marke wird zu einem Logo-Moment, danach folgt Kinetic Typography, silbenweise geschnitten zu einem harten Half-Time-Trap-Beat, und endet auf meinem Logo. Alles ist gezeichnet, ohne gefilmtes Material. Verwende mein Logo und anstelle der Beispiele unten die Farben und Wörter meiner Marke. Der Look besteht aus drei Welten: Verläufe von tiefem Marineblau bis fast Schwarz für den 3D-Teil, ein hellgraues Studio in der Mitte und reines Schwarz mit Neon-Glühen am Ende. Vermeide eine quadratische Platte oder einen Würfel hinter dem Logo, gespiegelte Buchstaben, wenn ein Wort hinter etwas vorbeigeht, Text, der den Bildrand berührt, ein auf dem Kopf stehendes Bild nach einem Kameraschwenk und ein flaches oder gestauchtes Hologramm-Logo. Der Handybildschirm muss genau in seinen Rahmen passen. </direction> <structure> 1. 0–4,3 s, Handy-Flug. Ein 3D-Handy (eine Bildschirmseite und eine leuchtende silberne Rückseite mit Kamerabuckel) taumelt klein und schräg, mit der Rückseite voran, herein. Es dreht sich um etwa 200 Grad und setzt sich bei 1,05 s aufrecht auf seinen Bildschirm (power2.out). Der Bildschirm sitzt mittig im Bild mit gleichmäßigem Rand auf allen Seiten. Er zeigt die Marke wie ein Social-Profil: Handle, einen runden Avatar mit meinem Logo, Name und einzeiligen Slogan, eine zweizeilige Bio mit der Website, einen pinken Hauptbutton und vier runde Highlights, deren Beschriftungen sich nicht überlappen. Darunter ein 3x3-Raster aus etwas kleinen, bunten Kacheln mit abgerundeten Ecken, die auf den Bildschirm passen, mit kurzen Beschriftungen, die in jede Kachel passen ("IDEAS IN MOTION", "3D", "LOGO REVEAL"; durch deine ersetzen). Ab 1,05 s kippt das Handy um etwa 48 Grad nach hinten und wird größer, während die Kacheln in unterschiedlichen Höhen vom Bildschirm zur Kamera abheben. Ein Whip-Pan bei 1,95 s landet nah am Profil-Header. Die Kamera fährt langsam die Bio hinunter und neigt sich dabei, bis ein zweiter Whip bei 3,0 s sie nach unten auf den Avatar schwenkt. Sie landet aufrecht, sodass das Profil lesbar bleibt. Drei leuchtende pinke Ringe stapeln sich aus dem Avatar heraus (back.out, 80 ms Abstand). Eine runde Kopie meines Logos mit pinker Kontur und Glühen steigt aus ihnen auf und neigt sich wie ein Hologramm zum Betrachter. 2. 4,3–6,5 s, 3D-Logo. Harter Schnitt auf mein Logo-Zeichen selbst, in 3D extrudiert: ein Stapel dünner Schichten in einem tiefen Ton (zum Beispiel dunkles Pink) hinter der beleuchteten Vorderseite, ohne Quadrat dahinter. Es glüht auf einem marineblauen radialen Verlauf. Es dreht sich aus einer geneigten Pose herein (power3.out, 1 s), wackelt und dreht sich dann klein weg (power3.in) in den Schnitt. Ein kräftiges Wort wie "AHHHH" (durch deins ersetzen) sitzt auf einem Ring direkt unter dem Logo, nie darüber. Es ist in der extrafetten Grotesk gesetzt, mit Orange-zu-Pink-Verlauf und weichem pinkem Glühen, Buchstaben mit Abstand und nie gespiegelt. Das Wort streicht über die Vorderseite und fliegt dann mit dem Logo davon. Ab 4,75 s blendet ein riesiges Umriss-Hintergrundwort ("OMG") ein und driftet nach oben. 3. 6,5–9,2 s, getippte Wörter in einem hellen Raum. Harter Schnitt in einen hellgrauen Raum mit Vignette. Wörter werden Buchstabe für Buchstabe auf den Silben des Beats getippt, in einer 3D-Gruppe, über die die Kamera driftet. Zuerst "yeah". Dann "she" in Weiß auf einer schwarzen Box, die zuerst als dünne Linie erscheint und aufschnappt. Dann "typed" in Pink, "one" und ein größeres "single prompt". Bei 8,1 s schließt sich die Vignette in 0,22 s zu einer horizontalen Ellipse und öffnet sich in 0,25 s wieder, während die alten Wörter nach links davonfliegen. Neue Wörter fallen aus einer Unschärfe von oben herein: "Now" / "it moves like". Ein pinkes "magic" steigt unscharf von unten auf, kurz vor dem Schnitt. 4. 9,2–15,5 s, Neon-Stapel und Logo. Schnitt auf Schwarz mit dem pink leuchtenden "magic" oben. Jede nächste Zeile hat ihre eigene Farbe, ihr eigenes Glühen und ihren eigenen Auftritt, und sie stapeln sich: "And I'm" in Orange, "unstoppable" in Violett, "might do" in Weiß, "MOTION" in Pink. Der Stapel dreht sich langsam in 3D und fliegt dann bei 11,95 s in 0,25 s nach oben hinaus. Eine Schlusszeile poppt Wort für Wort aus einer Unschärfe in Pink auf: "no" / "more" / "timelines". Bei 12,7 s fallen fünf Metallbalken von oben darüber. Bei 13,25 s wird alles ausgeblendet und unscharf, und mein Logo in Weiß mit einem weit gesperrten Slogan ("YOUR TAGLINE HERE") blendet aus der Unschärfe ein und bleibt bis zum Ende stehen. Alle zitierten Wörter sind Beispiele, die du durch deine eigenen ersetzt. </structure> <composition> Beispielpalette: Marineblau #1C0B5D, fast Schwarz #04020C, Hot Pink #FB2D89, Orange #FE9117, Violett #8F7BFF, Hellgrau #D2D4D9, Textgrau #4A4E56 und Weiß. Verwende eine kräftige Grotesk, extrafett mit enger Laufweite (-0,045em), zum Beispiel Manrope ExtraBold, für jedes Wort. Das Hintergrundwort in Szene 2 ist eine riesige Kontur (Text-Stroke mit etwa 20 % Alpha). Der 3D-Teil liegt auf Verläufen von tiefem Marineblau bis fast Schwarz, die Logo-Szene auf einem marineblauen radialen Verlauf. Die Mitte ist ein hellgrauer Raum mit Vignette, das Ende ist reines Schwarz mit Neon-Glühen. Halte jede Textzeile mit Sicherheitsrand im Bild, besonders die langen Zeilen "And I'm" und "unstoppable". Die Schlusskarte ist das Logo zentriert in Weiß mit einem kleinen, weit gesperrten Slogan darunter. </composition> <techniques> Whip-Pans: 0,08 s mit 14 px Unschärfe, ein Sprung zum neuen Ausschnitt, dann 0,12 s zurück zur Schärfe. Ringe stapeln sich mit back.out, 80 ms Abstand. Das Logo-Hologramm steigt mit pinker Kontur und Glühen und leichter Neigung zur Kamera auf. Das 3D-Logo dreht sich mit power3.out (1 s) herein und mit power3.in hinaus. Getippte Buchstaben klappen jeweils von unten hoch (rotationX -70, back.out, 0,18 s, 30–70 ms Abstand). Die "she"-Box öffnet sich aus einer dünnen Linie mit einem Schnappen. Der Iris-Übergang schließt die Vignette zu einer horizontalen Ellipse (0,22 s) und öffnet sie wieder (0,25 s). Neon-Zeilen-Auftritte: Die Buchstaben von "And I'm" schlagen groß herein, "unstoppable" gleitet unscharf von rechts herein, "might do" steigt Buchstabe für Buchstabe auf, und die Buchstaben von "MOTION" peitschen mit Neigung und Bewegungsspur von links herein. Der Stapel verlässt das Bild in 0,25 s nach oben. Die Schlusswörter poppen einzeln aus einer Unschärfe auf. Fünf Metallbalken fallen von oben (power3.in, 30 ms Abstand). Am Ende wird alles unscharf ausgeblendet, dann blendet das Logo aus 24 px Unschärfe ein (0,45 s) und wächst beim Halten langsam um 4 %. Wörter wechseln alle 0,1–0,3 s auf den Silben des Beats; nur das Logo bleibt stehen. </techniques> <music> Etwa 147 BPM Half-Time-Trap in g-Moll, instrumental, ohne Gesang. Unter dem Handy-Teil spielt ein dunkles Glockenmotiv mit steigender Spannung. Der volle Beat (harte 808-Kick, verzerrter Sub, Clap, rollende Hi-Hats mit Triolen-Rolls) setzt genau beim Schnitt auf das 3D-Logo bei 4,33 s ein. Kürze den Track so, dass der Drop genau dort landet. Am Ende ausblenden. </music> <sound> Nur Sounddesign über der Musik: ein Boom, wenn das Handy landet, Whooshes bei den zwei Whip-Pans und ein Schimmern für das Hologramm-Logo. Füge einen Hit beim Schnitt auf das 3D-Logo, einen Impact beim Schnitt auf den hellen Raum und ein Whoosh bei der Iris hinzu. Dann ein Boom beim Schnitt auf Schwarz, Whooshes, wenn Zeilen hereingleiten und davonfliegen, einen Metall-Hit, wenn die Balken landen, und einen tiefen Boom beim finalen Logo, dann ein Ausblenden. Kein Voice-over. </sound>

9-mal verwendet

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