Simple MotionShowreel que demuestra los principios del movimiento en sí mismo
<direction> Haz un showreel de motion graphics de 15 segundos en formato horizontal, 1920x1080 a 30 fps, totalmente dibujado y sin metraje, que muestre el oficio de la animación demostrando los principios del movimiento en sí mismo: squash and stretch (aplastar y estirar), onion skin (papel cebolla), overshoot (rebasar), easing (suavizado), follow-through (acción complementaria) y anticipation (anticipación). Alterna escenas claras y oscuras. Un punto rosa une todas las escenas: una pelota que rebota, el punto de un título, la cabeza de una estela, el centro de un indicador de carga. Pequeñas notas manuscritas con flechas dibujadas a mano comentan lo que ocurre. Móntalo sobre un tema a 128 BPM para que los contactos de la pelota, la caída del título y los cortes caigan en los tiempos. Usa color plano en todo momento; debe sentirse juguetón y preciso. Evita metraje o fotos, degradados brillantes y sombras paralelas, desenfoque en cualquier lugar salvo en el whip pan, flechas que toquen las letras de sus notas, notas con inclinaciones distintas y baterías adicionales encima de la propia batería de la música. </direction> <structure> 1. 0–3,7 s, página clara. Una línea de suelo dibujada a mano se traza de izquierda a derecha en 0,3 s. Una pelota rosa cae desde arriba a la izquierda y rebota a lo largo en tres arcos cada vez menores. Sus contactos caen a un tiempo de distancia, en 0,43, 0,90, 1,37 y 1,83 s. Se aplasta en cada contacto (aproximadamente 1,5 de ancho por 0,55 de alto) y se estira a lo largo de su velocidad en el aire. Cada fotograma de vuelo deja un fantasma fino de contorno rosa que se desvanece en 0,6 s, y una línea de puntos traza el recorrido. Las notas se escriben con flechas (ejemplos que debes sustituir): «ideas en movimiento» en lo alto del primer arco, «¡pruébalo gratis!» bajo el segundo contacto, «vista previa en vivo» junto al último arco. La pelota aterriza a la derecha y se queda como el punto del título. En el tiempo fuerte de 1,9 s la gran palabra «MOVER» crece desde el suelo letra por letra, de derecha a izquierda, con 45 ms de diferencia. Cada letra sube desde detrás de la línea del suelo, se estira a 1,2 veces su altura, salta 45 px sobre el suelo, aterriza con un pequeño aplastamiento y se asienta en medio segundo. Luego la línea del suelo se retrae. La línea de arriba, «LISTO PARA» (sustitúyela por la tuya), cae letra por letra desde la izquierda; cada letra está inclinada hasta 20 grados y se endereza con un ligero rebasamiento. Un subrayado de pincel rosa se traza bajo MOVER, y una nota «edita con palabras» señala la línea superior. A los 2,8 s una ola recorre las letras de MOVER, de izquierda a derecha, y cada una se estira un 11 por ciento y vuelve. En ese mismo instante el punto salta 95 px y aterriza con un aplastamiento, y debajo se escribe «exportación MP4». En los últimos 0,2 s todo el título se aplasta contra su línea base (88 por ciento de alto, 106 por ciento de ancho) y luego corte seco. 2. 3,7–5,5 s, página oscura. «FORMAS» en blanco cae letra por letra, con un fotograma de diferencia, cada letra rebotando dos veces antes de asentarse; nota «y sonido». A los 4,2 s se comprime en un fotograma hasta convertirse en una franja estrecha y pasa a ser «CINÉTICA» en rosa. CINÉTICA se expande de golpe, fotograma a fotograma, hasta 0,09, 0,28, 0,56, 0,85, 1,10, 1,27 y 1,37 veces su ancho, y luego de vuelta por 1,06 hasta 0,87, con la altura moviéndose en contra del ancho; nota «sin fotogramas clave». A los 4,65 s aparece «TIPO» letra por letra. Cada letra gira una vuelta y cuarto sobre su eje vertical en 0,3 s con ease-out, y es rosa siempre que su reverso nos mira; nota «efectos 3D». A los 5,13 s llega un fotograma de destello naranja completo con la siguiente palabra inclinándose en azul tinta profundo. Luego «FUENTES» en naranja queda perfectamente quieta dentro de finas guías naranjas con pequeños tiradores cuadrados en las esquinas, sin ningún suavizado; nota «para cada escritura». La página clara barre desde abajo hacia arriba en tres fotogramas con un borde suave escalonado. 3. 5,5–8,4 s, página clara. Se dibuja un gráfico: ejes con las etiquetas «idea» y «vídeo», un rombo azul tinta profundo en cada extremo y una recta rosa entre ellos con dos puntos tiradores naranjas. Debajo, un cuadrado redondeado azul tinta profundo recorre una pista de izquierda a derecha a velocidad constante, mientras un cabezal rosa translúcido y un punto viajan por la línea. El cuadrado deja once fantasmas de contorno naranja a intervalos iguales, cada uno con una marca bajo la pista. Una nota «fotogramas clave que cazar» se escribe con una flecha larga hasta la línea. Un cursor de ratón aparece, agarra el tirador inferior y arrastra ambos tiradores hacia fuera en un cuarto de segundo, curvando la línea en una S de ease in-out. Después la nota se tacha con una línea recta limpia por el medio de sus letras, siguiendo su inclinación hasta la última letra. Los fantasmas naranjas se desvanecen y «chat en vez de línea de tiempo» se escribe en rosa con una marca de verificación dibujada a mano. El cuadrado corre otra vez en un segundo sobre la nueva curva, y sus fantasmas rosas se juntan en ambos extremos y se separan en el medio. Cuando llega, una nota «¡abre la app!» lo señala. Luego toda la página sale empujada hacia la izquierda en seis fotogramas con un fuerte desenfoque horizontal mientras entra la página oscura. 4. 8,4–13,1 s, página oscura. Una cabeza rosa traza a toda velocidad un ocho por el encuadre, un bucle por segundo, arrastrando una cadena de catorce círculos que se desvanecen. Una cuadrícula de pequeños puntos cada 60 px reacciona. Los puntos cercanos a la cabeza son empujados y se vuelven naranjas, los que acaba de pasar se vuelven rosas y rosa oscuro, y los intactos siguen gris violeta, de modo que el campo sigue moviéndose cuando la cabeza ya se ha ido. Una nota «de la idea al vídeo» señala con una flecha la cola. A partir de los 10,6 s todo el campo se inclina en 3D, gira, se encoge hasta ser una pequeña tarjeta rosa y se colapsa en un punto en el centro. El punto crece, un anillo grueso se hincha a su alrededor y se adelgaza hasta ser una línea finísima, y entra girando un dial de sesenta marcas y catorce pequeños cuadrados. Un arco de progreso blanco y un contador van de 2 a 100 por ciento en unos 1,4 s mientras los cuadrados se rellenan de rosa uno a uno. Al 100 por ciento el indicador se encoge y desaparece, y el punto se agacha en un óvalo plano sobre su suelo (anticipación). La nota «el agente lo anima» queda a la derecha del anillo, despejada, con una flecha larga hasta el punto. Luego el punto sale disparado hacia arriba, estirado y fuera de cuadro, y vuelve a caer en el siguiente plano. 5. 13,1–15 s, página clara. La página clara se abre como un círculo rápido desde donde cae el punto. Un bloque con el nombre queda centrado en el encuadre, con [tu marca] compuesta en dos líneas. La primera línea cae letra por letra con inclinación, como LISTO PARA. La segunda línea crece desde el suelo bajo ella, de derecha a izquierda, con el mismo resorte que MOVER, y el punto rosa es su punto final. Debajo se escribe una breve llamada a la acción como «pruébalo gratis: [tu sitio web]», con una flecha hacia arriba hasta el punto. El punto salta una vez y se asienta para terminar. </structure> <composition> Dos páginas. La página clara es #FAF9FF en el centro, degradándose a lavanda #F0EDFF con una suave viñeta violeta en las esquinas. La página oscura es azul tinta profundo #1C0B5D con una viñeta algo más oscura. Ambas tienen una tenue cuadrícula de puntos cada 48 px. Los títulos van en una grotesca condensada muy gruesa (Anton). Las notas y etiquetas van en una letra manuscrita de rotulador (Playpen Sans, semi-bold), todas inclinadas los mismos 2 grados: rosa en la página clara, rosa claro en la oscura. Paleta: acento principal rosa #FB2D89, segundo acento naranja #FE9117, texto y formas sólidas en azul tinta profundo #1C0B5D, texto blanco en la página oscura y gris violeta apagado #6B6385 para la interfaz. Las flechas dibujadas a mano empiezan un poco separadas de su nota y nunca tocan sus letras. Las notas nunca se superponen a títulos ni formas. Hay siempre dos elementos en pantalla. Arriba a la derecha, un código de tiempo en marcha (p. ej. «00:00:03:11») en negrita condensada, gris violeta apagado, de unos 31 px. A lo largo de la parte inferior, una línea de tiempo de capítulos: una línea fina con pequeñas marcas cada 55 px, un rombo al inicio de cada capítulo, una línea de progreso más oscura detrás de un pequeño cabezal y el nombre del capítulo actual escrito a mano encima («describir», «tipo», «refinar», «efectos 3D», «vista previa», «exportar»; sustitúyelos por los tuyos). Los colores de la interfaz cambian con las escenas claras y oscuras. Los bloques de título quedan centrados en el encuadre. </composition> <techniques> Las notas se escriben trazo a trazo y sus flechas se dibujan de la cola a la punta justo después. El nombre de cada capítulo se escribe en 0,17 s mientras el anterior se borra. Cada rombo de la línea de tiempo se rellena y hace pop cuando el cabezal lo alcanza. Squash and stretch en cada contacto: el punto se aplasta al aterrizar y se estira a lo largo de su velocidad en el aire. Las letras que crecen desde el suelo suben desde detrás de la línea, rebasan hasta 1,2 veces su altura, saltan y se asientan con un pequeño aplastamiento en medio segundo, escalonadas 45 ms de derecha a izquierda. Las letras que caen entran desde la izquierda, inclinadas hasta 20 grados, y se enderezan con un ligero rebasamiento. Transiciones: a los 3,7 s, un corte seco de claro a oscuro justo después de que el título se aplaste; a los 5,5 s, un barrido de tres fotogramas desde abajo con un borde suave escalonado; a los 8,4 s, un empuje horizontal de seis fotogramas con fuerte desenfoque de movimiento horizontal; a los 13,1 s, el punto sale lanzado del cuadro, cae en el siguiente plano y abre la página clara como un círculo rápido. Todo lo demás se queda plano y sin desenfoque. </techniques> <music> Un tema enérgico de synthwave/electro a 128 BPM, de exactamente 15 segundos, cuya propia batería lleve el ritmo. Arco: una breve introducción filtrada bajo la pelota que rebota, luego el drop justo cuando MOVER salta a los 1,9 s, con el bombo del tema en cada tiempo. El groove completo continúa hasta unos 5,6 s, seguido de un breakdown sin bombo bajo el gráfico de suavizado. Un build conduce de vuelta, con el groove regresando en el whip a los 8,5 s. Suena un riser mientras se llena el indicador de carga, y un boom final con sub drop cae en el tiempo fuerte cuando la luz se abre sobre el nombre (hacia los 13,2 s). El groove termina con un breve fundido al final. No superpongas bombo, palmas ni hi-hats adicionales sobre el tema: un bombo por tiempo, sin flams. </music> <sound> Efectos de sonido en los momentos de la imagen: un boom en el drop a los 1,9 s, un swoosh en el corte a la página oscura a los 3,7 s y una palmada en el destello naranja de un fotograma a los 5,13 s. Un whoosh en el barrido de los 5,5 s y uno mayor en el whip de los 8,4 s. Un suave clic cuando el cursor agarra el tirador, un whoosh corto cuando el punto sale lanzado y el boom final con sub drop hacia los 13,2 s. Sin voz en off. Mezcla a unos -14 LUFS con un pico real por debajo de -1 dBTP. </sound>
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