Motion Fabdein KI-Motion-Designer
Simple Motion

Acht-Takte-Showreel eines Motion Designers mit 128 BPM

Ein 15-sekündiges Flat-Vector-Showreel: acht Ein-Takt-Szenen bei 128 BPM mit Kinetic Type, Form-Morphs, Punktrastern, 3D-Punkten, einem Band und einer Wortmarken-Endkarte.

Veröffentlicht

Prompt verwenden

Der Prompt öffnet sich in der App: Füg dein eigenes Material hinzu und der Agent baut das Video.

Prompt melden

Prompt

Konzept

Erstelle ein 15-sekündiges horizontales Motion-Graphics-Reel (1920x1080, 60 fps) für [your brand], das sich wie das Showreel eines Motion Designers anfühlt. Die Idee: acht Szenen von genau je einem Takt bei 128 BPM (1,875 s), mit einem harten Schnitt auf jeder Taktlinie, und jede Szene zeigt eine andere Disziplin: Punkte, Kinetic Type von einer Kamera gefilmt, Formen-Morphs, ein Punktraster, 3D-Punkte, ein Band, Textringe und eine Endkarte. Alles ist flache Vektorgrafik auf flachen, gesättigten Farbflächen, mit feinem animiertem Filmkorn und leichter Vignette. Vermeide Überblendungen, Fotos oder Footage, Voice-over und jede Szene, die länger als ein Takt ist. Das einzige Durchatmen ist die Endkarte.

Ablauf

  1. 0,00-1,88, fast schwarz: Ein pinker Punkt poppt mit Overshoot in der Mitte auf. Auf den Schlägen 2, 3 und 4 teilt er sich in 2, dann 4, dann einen Ring aus 8 Punkten (Radius etwa 200 px), der sich weiterdreht. Ein dünner grauer Kreis zeichnet sich selbst, mit einem gepunkteten Innenkreis und einem kleinen Fadenkreuz. Auf dem letzten Schlag kollabiert der Ring in den Mittelpunkt, und ein pinker Kreis öffnet sich als Irisblende daraus und füllt den Bildschirm.

  2. 1,88-3,67, pink: Die Schlagzeile "YOUR IDEA / IN MOTION." (durch deine ersetzen) in tiefem Tintenblau, von einer virtuellen Kamera gefilmt. "YOUR" knallt riesig und leicht unscharf herein und setzt sich dann. Die Buchstaben von "IDEA" fliegen im Bogen von oben rechts herein, 35 ms versetzt, mit Overshoot, während Eckklammern um das Wort einrasten und die Kamera auf die ganze erste Zeile zurückzieht. Ein schneller Whip Pan (etwa 0,15 s, mit Bewegungsunschärfe) rahmt links nah neu, während "IN" auf Zeile zwei aufsteigt. Ein zweiter Whip zieht auf den ganzen Block auf, während die Buchstaben von "MOTION." einzeln hereinfallen, 26 ms versetzt. Dann fährt ein 0,17 s langer Crash Zoom in den Punkt, bis sein dunkler Punkt den Bildschirm füllt.

  3. 3,67-5,63, fast schwarz: Aus diesem dunklen Feld wächst in der Mitte ein pinker Kreis. Er sitzt in einer Begrenzungsbox eines Designwerkzeugs mit acht Griffen und einer Anzeige "ROT 000.0° / SHAPE CIRCLE" oben rechts. Auf den Schlägen morpht er und dreht sich jedes Mal um etwa 100 Grad mit schnellem Ease-out: ein violettes abgerundetes Quadrat, ein gelbes abgerundetes Dreieck, dann eine orange fünflappige Blume. Schwache Echokonturen folgen der Kante, und Geisterboxen verwischen hinter jeder Drehung, während die Anzeige den Winkel zählt und die Form benennt. Die Blume verwandelt sich in eine Halbton-Rosette aus kleinen pinken Punkten.

  4. 5,63-7,50, helle Seite: Die Rosette, nun aus tiefblauen Punkten, platzt in eine rotierende Kugel aus Strichen und setzt sich in ein bildschirmfüllendes Raster aus 32 x 18 Punkten. Auf den Schlägen laufen Bänder größerer pinker Punkte wellenförmig hindurch: ein Ring, der sich von der Mitte ausdehnt, ein vertikaler Sweep von links nach rechts, Wellen aus zwei Ecken, dann ein Ring in der Mitte. Im letzten halben Takt kippt das Raster zurück in eine 3D-Wellenebene.

  5. 7,50-9,38, violett: Die Ebene setzt sich als weiße Punkte fort (einige davon gelb). Die Punkte wirbeln zu einer Kugel, dann einem Torus, dann den Kanten eines Würfels. Jeder Punkt kommt mit eigener kleiner Verzögerung an und hinterlässt kurze Striche, wenn er sich schnell bewegt. Die Punkte blenden aus, der Würfel wird ein sauberes weißes Drahtgitter, und die Kamera fliegt beim Schnitt direkt hindurch.

  6. 9,38-11,25, gelb: Eine dicke gestreifte Röhre (tiefblaue Kontur, pink, weiß, violetter Kern, weicher Schlagschatten) schlängelt sich von unten links herein. Sie steigt auf, schlägt oben eine Schleife und kreuzt sich selbst, und an der Kreuzung platzt ein Ring kleiner Strichmarken auf. Dann gleitet sie nach rechts hinaus, der Schwanz jagt den Kopf.

  7. 11,25-13,15, fast schwarz: Vier Wortzeilen gleiten von abwechselnden Seiten mit Bewegungsunschärfe herein. Die Wörter wechseln zwischen vollem Weiß und Outline-Schrift, mit pinken Aufzählungspunkten dazwischen, zum Beispiel "[YOUR BRAND] • IDEAS IN MOTION • MP4 EXPORT", "KINETIC TYPE • SHAPES • 3D EFFECTS", "MUSIC • SOUND • RHYTHM" und "FOOTAGE • PHOTOS • LOGOS" (durch deine ersetzen). Die Zeilen biegen sich zu vier konzentrischen Ringen um einen pinken Punkt, der in der Mitte aufpoppt. Die Ringe drehen sich in wechselnden Richtungen, drehen dann mit Unschärfe hoch und kollabieren in den Punkt.

  8. 13,15-15,00, helle Seite: Eine Irisblende öffnet sich aus diesem Punkt. Der Punkt hüpft im Bogen nach oben und landet mit einem Squash als Schlusspunkt der Wortmarke "[Your brand].", gesetzt in tiefblauer Serife mit etwa 230 px, deren Buchstaben 50 ms versetzt hinter der Grundlinie aufsteigen. Ein Tagline wie "YOUR AI MOTION DESIGNER" blendet darunter in weit gesperrten Versalien auf. Dann tippt sich eine kleine graue Zeile ein, etwa "DESCRIBE THE VIDEO · THE AGENT ANIMATES IT · [YOUR WEBSITE]".
    Tempo: keine Szene ist länger als ein Takt. Die Schnitte sind der Puls, und die Bewegungen in jedem Takt landen auf den Schlägen (der Punkt teilt sich, die Form morpht, die Whips). Das Reel endet mit der still stehenden Endkarte.

Bildaufbau

Palette: fast schwarz #0D0B1E, pink #FB2D89 (Hauptakzent), tiefes Tintenblau #1C0B5D für dunkle Schrift und Konturen, helle Seite #FAF9FF, violett #7C6CF2, gelb #FFD23F, orange #FE9117 und weiß. Hintergründe nach Szene: fast schwarz, pink, fast schwarz, helle Seite, violett, gelb, fast schwarz, helle Seite. Schrift: eine ultrafette geometrische Grotesk (Montserrat Black) für die Schlagzeile und die Textringe, eine halbfette Serife mit Klammerserifen (Literata) für die Wortmarke und eine klare Grotesk (Geist) mit etwa 0,2 em Sperrung für kleine Beschriftungen. Ein Overlay liegt auf jeder Szene außer der Endkarte:

  • dünne Eckklammern 55 px von jeder Ecke entfernt;

  • oben links "[YOUR BRAND]" fett plus ein Tagline wie "IDEAS IN MOTION" in hellerem Grau;

  • oben rechts vier winzige Quadrate, die auf jedem Schlag aufleuchten, ein Taktzähler wie "BAR 3/8" und "128 BPM";

  • unten rechts ein Bildzähler wie "F0257" und ein laufender Timecode wie "00:00:04:16".
    Die Farbe des Overlays wechselt mit jedem Hintergrund: weiß auf fast schwarz und violett, tiefes Tintenblau auf pink, heller Seite und gelb. Auf der Endkarte bleiben nur die Ecken und der Timecode.

Techniken

Jeder harte Schnitt wird von der Szene davor vorbereitet: die Irisblende nach außen, der Crash Zoom in den Punkt, das dunkle Feld, aus dem die Form wächst, das Platzen der Rosette, die Wellenebene, die sich fortsetzt, der Flug durch den Würfel, die Ringe, die in einen Punkt kollabieren, und die Irisblende aus diesem Punkt. Bewegungen innerhalb jedes Takts landen auf den Schlägen. Pops und Buchstabeneinsätze nutzen Overshoot, Drehungen und Morphs ein schnelles Ease-out. Whip Pans dauern etwa 0,15 s mit Bewegungsunschärfe, der Crash Zoom 0,17 s. Buchstabenversatz: 35 ms für "IDEA", 26 ms für "MOTION." und 50 ms für die Wortmarke. Schnelle Bewegungen bekommen Bewegungsunschärfe, kurze Striche oder nachlaufende Echokonturen. Die Beat-Quadrate des Overlays leuchten auf jedem Schlag, und sein Bildzähler und Timecode laufen live. Feines animiertes Filmkorn und eine leichte Vignette liegen über allem.

Musik

Ein energetisches, glänzendes House-Bett mit 128 BPM, genau 15 Sekunden lang, auf demselben Beat-Raster wie die Schnitte. Takt 1 ist dieselbe Musik gefiltert und leise unter einem steigenden Sweep. Der volle Four-on-the-Floor-Beat mit Sidechain-Bass setzt genau auf dem ersten Schnitt (1,875 s) ein und treibt die Takte 2 bis 7. Der Beat stoppt bei der Irisblende der Endkarte (13,125 s) und lässt einen glockenartigen Akkord mit langem Hall bis zum Ende klingen.

Sound

Sounddesign zum Bild:

  • ein weicher Klick, wenn der erste Punkt poppt, und kleine Blips bei den Teilungen;

  • ein Boom beim Drop;

  • Swishes bei den beiden Whip Pans und ein Sub Drop unter dem Zoom in den Punkt;

  • weiche Swooshes bei den Morphs und ein gläserner Schlag, wenn die Rosette platzt;

  • Whooshes bei den Schnitten bei 7,5 und 9,38 s und ein leichter Schlag, wo das Band sich selbst kreuzt;

  • ein Boom mit metallischem Klang, wenn sich die Textringe schließen (etwa 12,2 s);

  • ein Klick, wenn der Punkt auf der Endkarte landet, und leise Ticks, während die letzte Zeile getippt wird.
    Mix bei etwa -14 LUFS mit True Peak unter -1 dBTP. Keine Stimme.

Referenzen

Showreels von Motion Designern und beat-geschnittene Agentur-Sizzle-Reels im flachen Vektorstil, mit Motiven aus Designwerkzeug-Oberflächen: Begrenzungsboxen mit Griffen, Rotationsanzeigen, Beat-Anzeigen, Bildzähler und Timecode.

Weitere Prompts

Vorschau des Prompts „Showreel, das Bewegungsprinzipien an sich selbst vorführt“Simple Motion

Showreel, das Bewegungsprinzipien an sich selbst vorführt

<direction> Erstelle ein 15-sekündiges Motion-Graphics-Showreel im Querformat, 1920x1080 bei 30 fps, komplett gezeichnet und ohne Footage, das Animationshandwerk zeigt, indem es die Bewegungsprinzipien an sich selbst vorführt: Squash and Stretch, Onion Skin, Overshoot, Easing, Follow-through und Anticipation. Es wechselt zwischen hellen und dunklen Szenen. Ein pinker Punkt verbindet alle Szenen: ein springender Ball, der Punkt eines Titels, der Kopf einer Spur, die Mitte eines Loaders. Kleine handgeschriebene Notizen mit handgezeichneten Pfeilen kommentieren, was gerade passiert. Schneide es zu einem Track mit 128 BPM, sodass die Bodenkontakte des Balls, der Titel-Drop und die Schnitte auf die Beats fallen. Verwende durchgehend flache Farben; es soll verspielt und präzise wirken. Vermeide Footage oder Fotos, glänzende Verläufe und Schlagschatten, Unschärfe außer beim Wischschwenk, Pfeile, die die Buchstaben ihrer Notizen berühren, Notizen mit unterschiedlichen Neigungen und zusätzliche Drums über den eigenen Drums der Musik. </direction> <structure> 1. 0–3,7 s, helle Seite. Eine handgezeichnete Bodenlinie zeichnet sich in 0,3 s von links nach rechts. Ein pinker Ball fällt von oben links herein und springt in drei kleiner werdenden Bögen hinüber. Seine Bodenkontakte liegen je einen Beat auseinander, bei 0,43, 0,90, 1,37 und 1,83 s. Bei jedem Kontakt staucht er sich flach (etwa 1,5 breit mal 0,55 hoch) und dehnt sich in der Luft entlang seiner Geschwindigkeit. Jedes Flug-Frame hinterlässt einen dünnen pinken Umriss-Geist, der in 0,6 s verblasst, und eine gepunktete Linie zeichnet die Bahn nach. Notizen schreiben sich mit Pfeilen an (Beispiele zum Ersetzen): „Ideen in Bewegung“ am Scheitel des ersten Bogens, „Gratis testen!“ unter dem zweiten Kontakt, „Live-Vorschau“ am letzten Bogen. Der Ball landet rechts und bleibt als Punkt des Titels. Auf dem Downbeat bei 1,9 s wächst das große Wort „BEWEGEN“ Buchstabe für Buchstabe aus dem Boden, von rechts nach links, im Abstand von 45 ms. Jeder Buchstabe steigt hinter der Bodenlinie auf, streckt sich auf das 1,2-Fache seiner Höhe, hüpft 45 px über den Boden, landet mit einem kleinen Squash und setzt sich in einer halben Sekunde. Die Bodenlinie zieht sich dann zurück. Die Zeile darüber, „BEREIT ZU“ (durch deine ersetzen), fällt Buchstabe für Buchstabe von links herein; jeder Buchstabe ist bis zu 20 Grad geneigt und richtet sich mit leichtem Overshoot auf. Ein pinker Pinsel-Unterstrich zeichnet sich unter BEWEGEN, und eine Notiz „mit Worten bearbeiten“ zeigt auf die obere Zeile. Bei 2,8 s läuft eine Welle von links nach rechts durch die Buchstaben von BEWEGEN, jeder dehnt sich um 11 Prozent und zurück. Im selben Moment hüpft der Punkt 95 px und landet mit einem Squash, und „MP4-Export“ wird darunter geschrieben. In den letzten 0,2 s staucht sich der ganze Titel auf seine Grundlinie (88 Prozent hoch, 106 Prozent breit), dann harter Schnitt. 2. 3,7–5,5 s, dunkle Seite. „FORMEN“ in Weiß fällt Buchstabe für Buchstabe herein, ein Frame auseinander, jeder Buchstabe springt zweimal, bevor er zur Ruhe kommt; Notiz „und Sound“. Bei 4,2 s wird es in einem Frame zu einem schmalen Streifen gequetscht und wird zu „KINETISCH“ in Pink. KINETISCH federt Frame für Frame breit auf, mit dem 0,09-, 0,28-, 0,56-, 0,85-, 1,10-, 1,27- und 1,37-Fachen seiner Breite, dann zurück über 1,06 auf 0,87, wobei sich die Höhe gegenläufig zur Breite bewegt; Notiz „keine Keyframes“. Bei 4,65 s erscheint „TYPO“ Buchstabe für Buchstabe. Jeder Buchstabe dreht sich in 0,3 s mit Ease-out um das Eineinviertelfache um seine senkrechte Achse und ist pink, sobald uns seine Rückseite zugewandt ist; Notiz „3D-Effekte“. Bei 5,13 s kommt ein Frame mit einem vollen orangen Blitz, in dem das nächste Wort in tiefem Tintenblau schräg hereinkippt. Dann steht „SCHRIFTEN“ in Orange vollkommen still in dünnen orangen Hilfslinien mit kleinen quadratischen Anfassern an den Ecken, ganz ohne Easing; Notiz „für jede Schrift“. Die helle Seite wischt in drei Frames von unten nach oben mit weicher, gestufter Kante herein. 3. 5,5–8,4 s, helle Seite. Ein Graph zeichnet sich selbst: Achsen mit den Beschriftungen „Idee“ und „Video“, an jedem Ende eine tiefblaue Raute und dazwischen eine gerade pinke Linie mit zwei orangen Anfasser-Punkten. Darunter läuft ein tiefblaues abgerundetes Quadrat mit konstanter Geschwindigkeit von links nach rechts an einer Spur entlang, während ein durchscheinender pinker Abspielkopf und ein Punkt auf der Linie mitfahren. Das Quadrat hinterlässt elf gleichmäßig verteilte orange Umriss-Geister, jeder mit einem Strich unter der Spur. Eine Notiz „Keyframes zum Aufspüren“ schreibt sich mit einem langen Pfeil zur Linie an. Ein Mauszeiger blendet ein, greift den unteren Anfasser und zieht beide Anfasser in einer Viertelsekunde heraus, wodurch sich die Linie zu einer Ease-in-out-S-Kurve biegt. Die Notiz wird dann mit einer sauberen geraden Linie mitten durch ihre Buchstaben durchgestrichen, der Neigung bis zum letzten Buchstaben folgend. Die orangen Geister verblassen, und „Chat statt Timeline“ schreibt sich in Pink mit einem handgezeichneten Häkchen an. Das Quadrat läuft in einer Sekunde noch einmal über die neue Kurve, und seine pinken Geister drängen sich an beiden Enden zusammen und streuen in der Mitte auseinander. Bei seiner Ankunft zeigt eine Notiz „App öffnen!“ auf es. Die ganze Seite schiebt sich dann in sechs Frames mit starker horizontaler Unschärfe nach links hinaus, während die dunkle Seite hereinschiebt. 4. 8,4–13,1 s, dunkle Seite. Ein pinker Kopf jagt eine Acht über das Bild, eine Runde pro Sekunde, und zieht eine Kette aus vierzehn verblassenden Kreisen hinter sich her. Ein Raster aus kleinen Punkten alle 60 px reagiert. Punkte nahe am Kopf werden weggedrückt und orange, Punkte, die er gerade passiert hat, werden pink und dunkelpink, und unberührte Punkte bleiben graviolett, sodass das Feld in Bewegung bleibt, nachdem der Kopf weg ist. Eine Notiz „von der Idee zum Video“ zeigt mit einem Pfeil auf den Schweif. Ab 10,6 s kippt das ganze Feld in 3D, dreht sich, schrumpft zu einer kleinen pinken Karte und fällt zu einem Punkt in der Mitte zusammen. Der Punkt wächst, ein dicker Ring schwillt um ihn an und wird zu einer Haarlinie, und eine Skala aus sechzig Strichen und vierzehn kleinen Quadraten dreht herein. Ein weißer Fortschrittsbogen und ein Zähler laufen in etwa 1,4 s von 2 auf 100 Prozent, während sich die Quadrate eins nach dem anderen pink füllen. Bei 100 Prozent schrumpft der Loader weg, und der Punkt duckt sich auf seinem Boden zu einem flachen Oval (Anticipation). Die Notiz „der Agent animiert es“ steht rechts vom Ring, frei davon, mit einem langen Pfeil zum Punkt. Der Punkt schießt dann gestreckt nach oben aus dem Bild und fällt in die nächste Einstellung zurück. 5. 13,1–15 s, helle Seite. Die helle Seite öffnet sich als schneller Kreis von dort, wo der Punkt landet. Ein Namensblock sitzt mittig im Bild, mit [deine Marke] in zwei Zeilen gesetzt. Die erste Zeile fällt Buchstabe für Buchstabe mit Neigung herein, wie BEREIT ZU. Die zweite Zeile wächst aus dem Boden darunter, von rechts nach links, mit derselben Feder wie BEWEGEN, und der pinke Punkt ist ihr Punkt. Ein kurzer Call-to-Action wie „Gratis testen: [deine Website]“ schreibt sich darunter an, mit einem Pfeil nach oben zum Punkt. Der Punkt hüpft einmal und setzt sich zum Schluss. </structure> <composition> Zwei Seiten. Die helle Seite ist in der Mitte #FAF9FF und verläuft zu Lavendel #F0EDFF mit einer weichen violetten Vignette in den Ecken. Die dunkle Seite ist tiefes Tintenblau #1C0B5D mit einer etwas dunkleren Vignette. Beide haben ein schwaches Punktraster alle 48 px. Titel sind in einer fetten, schmalen Grotesk (Anton) gesetzt. Notizen und Beschriftungen stehen in einer Marker-Handschrift (Playpen Sans, semi-bold), alle gleich um 2 Grad geneigt: pink auf der hellen Seite, hellpink auf der dunklen. Palette: Hauptakzent Pink #FB2D89, zweiter Akzent Orange #FE9117, Schrift und feste Formen in tiefem Tintenblau #1C0B5D, weiße Schrift auf der dunklen Seite und gedämpftes Graviolett #6B6385 für die Oberfläche. Handgezeichnete Pfeile beginnen ein Stück von ihrer Notiz entfernt und berühren ihre Buchstaben nie. Notizen überlappen nie Titel oder Formen. Zwei Elemente sind immer im Bild. Oben rechts ein laufender Timecode (z. B. „00:00:03:11“) in schmaler Fettschrift, gedämpftes Graviolett, etwa 31 px. Am unteren Rand eine Kapitel-Timeline: eine dünne Linie mit kleinen Strichen alle 55 px, eine Raute an jedem Kapitelanfang, eine dunklere Fortschrittslinie hinter einem kleinen Abspielkopf und der handgeschriebene Name des aktuellen Kapitels darüber („beschreiben“, „Text“, „verfeinern“, „3D-Effekte“, „Vorschau“, „Export“; durch deine ersetzen). Die Oberflächenfarben wechseln mit den hellen und dunklen Szenen. Titelblöcke sitzen mittig im Bild. </composition> <techniques> Notizen schreiben sich Strich für Strich an, und ihre Pfeile zeichnen sich direkt danach von Schwanz zu Spitze. Jeder Kapitelname schreibt sich in 0,17 s an, während der vorherige weggewischt wird. Jede Timeline-Raute füllt sich und poppt, wenn der Abspielkopf sie erreicht. Squash and Stretch bei jedem Kontakt: Der Punkt flacht bei der Landung ab und dehnt sich in der Luft entlang seiner Geschwindigkeit. Buchstaben, die aus dem Boden wachsen, steigen hinter der Linie auf, überschwingen auf das 1,2-Fache ihrer Höhe, hüpfen frei und setzen sich in einer halben Sekunde mit einem kleinen Squash, versetzt um 45 ms von rechts nach links. Herabfallende Buchstaben kommen von links, bis zu 20 Grad geneigt, und richten sich mit leichtem Overshoot auf. Übergänge: bei 3,7 s ein harter Schnitt von hell zu dunkel direkt nach dem Stauchen des Titels; bei 5,5 s ein Drei-Frame-Wisch von unten mit weicher, gestufter Kante; bei 8,4 s ein Sechs-Frame-Schiebeübergang horizontal mit starker horizontaler Bewegungsunschärfe; bei 13,1 s startet der Punkt aus dem Bild, fällt in die nächste Einstellung und öffnet die helle Seite als schnellen Kreis. Alles andere bleibt flach und ohne Unschärfe. </techniques> <music> Ein energiegeladener Synthwave-/Electro-Track mit 128 BPM, genau 15 Sekunden lang, dessen eigene Drums den Beat tragen. Verlauf: ein kurzes gefiltertes Intro unter dem springenden Ball, dann der Drop genau dann, wenn BEWEGEN bei 1,9 s hochfedert, mit der Kick des Tracks auf jedem Beat. Der volle Groove läuft bis etwa 5,6 s, gefolgt von einem Breakdown ohne Kick unter dem Easing-Graphen. Ein Build führt zurück, der Groove kehrt beim Wischschwenk bei 8,5 s zurück. Ein Riser läuft, während sich der Loader füllt, und ein finaler Boom mit Sub-Drop landet auf dem Downbeat, wenn sich das Licht auf den Namen öffnet (etwa 13,2 s). Der Groove läuft am Ende mit einem kurzen Fade aus. Lege keine zusätzliche Kick, Clap oder Hats über den Track: eine Kick pro Beat, keine Flams. </music> <sound> Soundeffekte auf den Bildmomenten: ein Boom beim Drop bei 1,9 s, ein Swoosh beim Schnitt zur dunklen Seite bei 3,7 s und ein Clap beim Ein-Frame-Orange-Blitz bei 5,13 s. Ein Whoosh beim Wisch bei 5,5 s und ein größerer beim Wischschwenk bei 8,4 s. Ein weicher Klick, wenn der Mauszeiger den Anfasser greift, ein kurzer Whoosh, wenn der Punkt startet, und der finale Boom mit Sub-Drop bei etwa 13,2 s. Kein Voice-over. Mische auf etwa -14 LUFS mit einem True Peak unter -1 dBTP. </sound>

3-mal verwendet
Vorschau des Prompts „Zweiteiliges Kinetic-Type-Showreel im Takt“Simple Motion

Zweiteiliges Kinetic-Type-Showreel im Takt

<direction> Erstelle ein 32-sekündiges horizontales Motion-Graphics-Showreel (1920x1080, 60 fps) für [your brand], in zwei Hälften mit unterschiedlichem Look, eng auf die Musik geschnitten. Alles ist gezeichnet: kein Filmmaterial, keine Stock-Clips. Teil eins (0–15,9 s, 128 BPM) ist eine dunkle, körnige, energiegeladene Abfolge aus Kinetic Type, Formen, 3D und Partikeln in einem dünnen HUD-Rahmen. Teil zwei (15,9–31,8 s, 144 BPM) ist eine Reihe cleaner Editorial-Slides, jeweils mit einem langsam rotierenden 3D-Objekt. Kein Voice-over. Vermeide Filmmaterial, langsame weiche Überblendungen zwischen Szenen, Schnitte neben dem Beat und alle Schriften außer den beiden unten genannten Familien. </direction> <structure> Teil eins (0–15,9 s, 128 BPM), im HUD-Rahmen: 1. 0–0,9 s: Titelkarte "[Your brand]" mit "01 / 02" darunter, blendet in 0,17 s ein und in 0,18 s aus. 2. 0,9–2,7 s: Ein pinker Ball fällt auf eine linierte Bodenlinie und springt dreimal im Beat auf (1,40; 1,88; 2,36 s). Jede Landung bekommt eine gepunktete Flugbahn, einen sich ausdehnenden Ring und einen kleinen Mono-Callout ("BIGGER", "SLOWER", "ANOTHER COLOUR"). Danach fliegt der Ball zurück in die Mitte und wächst, bis er das Bild pink füllt. 3. 2,7–3,25 s: Auf Pink steigt "YOUR" in schwarzer, breiter Schriftstärke Buchstabe für Buchstabe hinter der Grundlinie auf, darunter zeichnet sich eine Unterstreichung, und oben sitzt ein kleiner "(01)"-Tag. 4. 3,25–3,7 s: "IDEA" in Pink wechselt in 0,11 s von haarfein zu schwarzer Stärke, in einem violetten Auswahlrahmen wie in einem Design-Tool mit acht Griffen und einer hochzählenden Größen-Pille. 5. 3,7–4,1 s: Ein leichtes kursives "is" in Violett auf lavendelfarbenem Hintergrund skaliert unscharf hoch. Sein Punkt wird zu einem Blob, der das Bild violett flutet. 6. 4,1–4,65 s: "READY" in schmaler weißer Schrift dekodiert sich aus zufälligen Zeichen mit Magenta/Cyan-Split und versetzten Streifen, über blassen Mono-Zeilen mit Chat-Befehlen (zum Beispiel 'chat.say("Bigger")', 'export("mp4")') und einem blinkenden pinken Cursor-Block. Dann fällt das Bild zu einer leuchtenden Linie zusammen wie ein ausgehender Röhrenbildschirm, gefolgt von einem grauen Blitz. 7. 4,65–6,5 s: Ein Punktraster von 19 x 11 wächst aus der Mitte. Ein violetter Ring lässt die Punkte zu Pluszeichen wellen. Ein Sweep von links nach rechts verwandelt die Pluszeichen in Kreuze, Kreise und Rauten, mit zufälligen pinken und violetten Zellen. Ein zweiter schneller Sweep macht alle zu Quadraten. 8. 6,5–8,4 s: Das quadratische Raster kippt zurück in ein 3D-Feld aus abgerundeten Balken, die in Wellen aufsteigen. Ein glänzender pinker Ball hüpft im Beat über ihre Spitzen, mit geringer Schärfentiefe, und endet in einem Zoom-Blur. 9. 8,4–10,25 s: Eine Typo-Wand aus sieben horizontalen Bändern schlägt mit Motion Blur von rechts herein, das mittlere Band zuerst. Violette und helle Bänder wiederholen "[YOUR BRAND]" in vier Schnitten der variablen Schrift (kursiv heavy expanded, kursiv light condensed, aufrecht heavy, aufrecht light), mit pinken Punkten dazwischen, in wechselnden Richtungen scrollend. Das mittlere Band ist pink, der Name darin ruhig und groß. Die Bänder gleiten seitlich hinaus und lassen das Wort allein in Weiß zurück. 10. 10,25–12,1 s: Das Wort löst sich von links nach rechts in etwa 3.000 Partikel auf. Sie formen eine rotierende Kugel, dann zwei gekreuzte Ringe mit pinkem Kern, dann eine Galaxie mit zwei Armen (ein Arm pink) und fliegen schließlich radial davon. 11. 12,1–14,2 s: Ein Rückblick auf die früheren Szenen im Splitscreen (zwei Felder, dann vier, dann neun), mit Ein-Frame-Glitch-Blitzen und einem grauen Blitz am Ende. 12. 14,2–15,9 s: Endkarte. "[YOUR BRAND]" steigt Buchstabe für Buchstabe auf, darunter zeichnet sich eine Linie. "YOUR AI MOTION DESIGNER" und "[YOURSITE.COM]" dekodieren sich in gesperrter Mono-Schrift. Der pinke Ball fällt herein und landet als Schlusspunkt. Dann gleiten "● TRY IT FREE" und ein kursives "describe the video. the agent animates it." herein. Teil zwei (15,9–31,8 s, 144 BPM), Editorial-Slides: - 15,9 s: Titelkarte "Your AI motion designer" mit "02 / 02". - 16,8 s, fast schwarz: "EDIT" / "IN WORDS." (zweite Zeile orange), Fließtext "TELL THE CHAT WHAT TO SHOW. / THE AGENT BUILDS THE ANIMATION.", Labels "LIVE PREVIEW / MP4 EXPORT", ein verchromter Torusknoten mit orangen Spiegelungen und mein Logo oben rechts. - 19,2 s, orange: "IDEAS" / "IN MOTION." in Fast-Schwarz, eine Pille "NO KEYFRAMES", "FONTS FOR EVERY SCRIPT.", "BIGGER / SLOWER / ANOTHER COLOUR" und ein dunkler, verdrehter Bandring, bedruckt mit "IDEAS IN MOTION •". - 21,7 s, fast schwarz: "IDEA." / "TO VIDEO." / "ONE CHAT.", "SHAPES / 3D EFFECTS / SOUND", eine verchromte Schnörkelröhre, Eckklammern und ein Prozentzähler mit Fortschrittsbalken. - 24,2 s, helle Seite: "MUSIC" / "TO RHYTHM.", "MUSIC AND / SOUND EFFECTS.", ein oranger glänzender, aufgeblähter Stern und ein schwarzer Ball, der im Beat über einer animierten Wellenform hüpft. - 26,7 s, 27,6 s, 28,5 s: ein zentriertes Wort pro Slide. "BIGGER." auf Fast-Schwarz, "SLOWER." auf heller Seite mit einem kleinen verchromten Schnörkel in der Ecke, "COLOUR." auf Orange. Untertitel: "SAY WHAT SHOULD CHANGE.", "NO KEYFRAMES TO HUNT FOR.", "THE PREVIEW UPDATES AS YOU TALK.". - 29,2 s, fast schwarz: "OPEN" / "[YOUR BRAND].", "[YOURSITE.COM]", "IDEA → CHAT → VIDEO", ein oranger Button "TRY IT FREE" und ein verchromter, aufgeblähter vierzackiger Stern. Das Video endet mit dem letzten Musikhit bei 31,5 s, insgesamt 31,8 s. Aller zitierte Text ist ein Beispiel. Ersetze ihn durch eigene Worte ähnlicher Länge, damit das Layout hält. </structure> <composition> Palette Teil eins: Fast-Schwarz #0D0B1E mit Filmkorn und weicher Vignette; helle Seite #FAF9FF für Schrift; Pink #FB2D89 als Hauptakzent; Violett #7C6CF2 als zweiter; Lavendel #F0EDFF nur als Hintergrund der "is"-Einstellung. Palette Teil zwei: flache Slides in Fast-Schwarz, Orange #FE9117 und heller Seite #FAF9FF mit einem schwachen 96-px-Raster. Die Schrift ist auf den orangen und hellen Slides fast schwarz und auf den fast schwarzen hell. Schrift: eine variable Neo-Grotesk-Display-Familie mit Breiten- und Stärkeachsen für jede Überschrift (Mona Sans). Eine Monospace-Schrift für jedes kleine Label, jede HUD-Zeile, Bildunterschrift und jeden Zähler (JetBrains Mono). HUD in Teil eins: dünne Eckklammern. Oben links "[YOUR BRAND] [YOURSITE.COM]". Oben rechts "LIVE PREVIEW MP4 EXPORT NO KEYFRAMES". Unten links ein laufender Timecode, vier kleine Quadrate und eine Fortschrittslinie. Unten rechts der aktuelle Abschnittsname, der mit den Szenen wechselt: "IDEAS IN MOTION", "KINETIC TYPE", "SHAPES", "3D EFFECTS", "EDIT IN WORDS", "LIVE PREVIEW", "MP4 EXPORT", "TRY IT FREE". Die Slides in Teil zwei teilen sich Kopf- und Fußzeile. Kopfzeile: "● [YOUR BRAND] / IDEAS IN MOTION" links, "MP4 [YOURSITE.COM]" rechts, darunter eine Haarlinie. Fußzeile: "[YOUR BRAND]", sechs kleine Striche, die den aktuellen Slide markieren, ein laufender Timecode und eine orange Fortschrittslinie, die über die ganze Hälfte wächst. Überschriften stehen groß links. Jeder Slide hat rechts ein 3D-Objekt, das sich langsam in einer dünnen Orbit-Ellipse dreht. Mein Logo erscheint als kleines Badge auf den Slides. </composition> <techniques> - Ball: Squash auf 1,9 x 0,45 für 60 ms bei jedem Aufprall und Stretch entlang der Geschwindigkeit im Flug. - Buchstaben-Aufstieg: Jeder Buchstabe braucht 0,2 s mit Cubic Out und 35 ms Versatz und steigt hinter der Grundlinie auf. Unterstreichungen und Linien zeichnen sich mit Expo Out. - Wortschnitte in Teil eins sind hart und im Beat. Jedes Wort bekommt seine eigene Behandlung: Aufstieg, Stärkenverlauf, Blob-Flut, Glitch-Dekodierung. - Glitch-Dekodierung: Zufällige Zeichen lösen sich mit RGB-Split und versetzten Streifen auf und enden in einem Röhrenbildschirm-Ausschalten. - Mono-Labels dekodieren sich aus zufälligen Zeichen. - Typo-Wand: Die Bänder schlagen mit Motion Blur herein, scrollen mit 260 px/s und gleiten seitlich hinaus. - Überschriften in Teil zwei gleiten 90 px von links ein, Deckkraft 0,35 bis 1 in 0,3 s, Cubic Out. Die zweite Zeile folgt 30 ms später. - Übergänge in Teil zwei: Eine Fläche in der Farbe des nächsten Slides fegt in 83 ms von links herein. Sie startet kurz vor dem Takt, sodass der neue Slide genau auf dem Downbeat landet. - Ein-Wort-Slides: harte Schnitte dazwischen. Jedes Wort steht zwischen zwei schwachen Outline-Kopien seiner selbst, die auseinanderdriften. - 3D-Objekte: verchromte und glänzende Materialien mit langsamer, kontinuierlicher Drehung. - Wellenform: Ihre Balken leuchten orange auf, wenn der Abspielkopf vorbeiläuft. - Korn und Vignette nur in Teil eins. Teil zwei bleibt flach. </techniques> <music> Ein originaler Instrumentaltrack, genau so lang wie das Video und auf sein Beat-Raster gelegt. Teil eins beginnt mit einem angespannten Riser über tickenden Hi-Hats. Ein schwerer elektronischer Drop trifft bei etwa 2,8 s (verzerrter Bass, Glitch-Zaps, 128 BPM) und treibt alles bis zur Endkarte. Bei 15,6 s folgt eine Sekunde zum Durchatmen. Teil zwei ist ein hellerer, federnder Electro-Pop-Groove mit 144 BPM von 16,8 s bis zu einem letzten Hit bei 31,5 s. Ballsprünge, Wortschnitte, Wipes und Slide-Landungen fallen alle auf Beats oder Downbeats. </music> <sound> Kein Voice-over. Soundeffekte über der Musik: - ein Klick bei jedem Ballaufprall - ein Riser in den Drop und ein Boom beim ersten Wort - kurze Whooshes bei den Wortschnitten - ein Downer, wenn der Bildschirm ausgeht - Whooshes in den 3D-Dive und in die Typo-Wand - ein Sub-Drop in den Rückblick - ein Boom, wenn der Name auf der Endkarte landet - ein Riser und Boom in Teil zwei - ein Whoosh bei jedem Slide-Wipe und ein Klick bei jedem harten Schnitt Mastering auf etwa -14 LUFS mit True Peak unter -1 dBTP. </sound> <references> Ein Showreel eines Motion-Design-Studios oder ein App-Launch-Sizzle. Die erste Hälfte ist brutalistische Kinetic Typography mit Design-Tool- und HUD-Overlays. Die zweite Hälfte sind Editorial-Slides im Schweizer Stil mit verchromten 3D-Objekten. </references>

Einmal verwendet
Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

Notwendige Cookies speichern deine Website-Einstellungen. Mit deiner Erlaubnis hilft uns Google Analytics zu verstehen, wie Motion Fab genutzt wird. Du kannst deine Wahl in der Fußzeile ändern.

Deine Datenschutz-Optionen nach den geltenden Datenschutzgesetzen der US-Bundesstaaten. Datenschutzerklärung

Notwendige Cookies speichern deine Website-Einstellungen. Mit deiner Erlaubnis hilft uns Google Analytics zu verstehen, wie Motion Fab genutzt wird. Du kannst deine Wahl in der Fußzeile ändern.

Deine Datenschutz-Optionen nach den geltenden Datenschutzgesetzen der US-Bundesstaaten. Datenschutzerklärung