เทมเพลต
Short Film: ห้องเดิมและใบหน้าเดิมในทุกช็อต
เทมเพลต Short Film ใน Motion Fab ถ่ายฉากการแสดงด้วย AI อย่างไร: เลย์เอาต์ฉากใน Blender ชีตตัวละคร เฟรมแรก คลิป Wan 3.0 ที่พูดภาษาของคุณ การพากย์เสียง ซับไตเติล และราคา

Short Film คือเทมเพลตของ Motion Fab สำหรับฉากการแสดง: ตัวละครเคลื่อนไหว พูดภาษาของคุณ และโต้เถียงกัน คุณเล่าเรื่องในไม่กี่บรรทัด แล้วเอเจนต์จะถ่ายทำทีละช็อต แบบเดียวกับทีมงานถ่ายหนังในกองถ่าย
ในวิดีโอ AI ส่วนใหญ่ แต่ละช็อตคือการสร้างแยกกัน และแต่ละช็อตก็ได้โลกของตัวเอง: ประตูกระโดดจากซ้ายไปขวา โต๊ะย้ายที่ แจ็กเก็ตของตัวเอกเปลี่ยนไป เทมเพลตนี้ทำงานกลับกัน ก่อนจะสร้างอะไรก็ตาม เอเจนต์จะสร้างฉากเป็น 3D แล้วถ่ายทุกช็อตจากฉากเดียวกัน
ทำไมห้องถึงเปลี่ยนไปเรื่อยๆ และจะหยุดได้อย่างไร
โมเดลวิดีโอจำคลิปก่อนหน้าไม่ได้ ให้รูปห้องเป็นภาพอ้างอิง โมเดลก็จะนำไปแค่สไตล์ ไม่ใช่ผังห้อง: หน้าต่างอยู่ตรงไหน ประตูอยู่ตรงไหน ตัวละครแต่ละคนยืนฝั่งไหน
วงการภาพยนตร์แก้ปัญหานี้มานานแล้ว ฉากถูกสร้างครั้งเดียว นักแสดงถูกจัดตำแหน่ง และกล้องทุกตัวอยู่ฝั่งเดียวของเส้นที่ลากระหว่างนักแสดง: กฎ 180° ผู้ชมจะไม่หลงทิศ — ตัวละครหนึ่งมองไปทางขวาเสมอ อีกตัวมองไปทางซ้าย เทมเพลตนี้ทำแบบเดียวกัน เพียงแต่ฉากอยู่ใน Blender

แถวบนคือภาพเรนเดอร์ของเลย์เอาต์ แถวล่างคือเฟรมแรกที่เสร็จแล้ว ประตู ผนังกระจกที่เห็นเมือง และโต๊ะ อยู่ที่เดิมในทุกช็อต: รูปทรงเรขาคณิตเป็นตัวกำหนด ไม่ใช่คำบรรยาย
หนังหนึ่งเรื่องถูกสร้างอย่างไร
1. ภาพร่าง: เรื่องราวและฉากสีเทา
เอเจนต์เขียนหนังออกมาเป็นข้อมูล: ตัวละคร สถานที่ แสง ช็อตตามลำดับ บทพูดและช่วงหยุด แต่ละช็อตยาว 5–12 วินาที โดยมีใบหน้าเดียวบนจอ: ในบทสนทนา กล้องจะมองข้ามไหล่ของตัวละครหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง และตัวที่หันหน้าเข้ากล้องคือคนพูด
จากนั้นเอเจนต์สร้างฉาก: ห้อง หน้าต่างและประตู เฟอร์นิเจอร์ แสง และหุ่นสำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่ละตัวมีสีของตัวเอง หุ่นจะทำท่าตามช็อต: ชี้ ถือหมวก นั่ง คุกเข่า นอน หากตัวละครเป็นสุนัข แมว ม้า หรือสัตว์ในเทพนิยาย ก็จะได้หุ่นเช่นกัน

กล้องทุกตัวทำตามกฎ 180° เอเจนต์ตรวจสอบมุมมองจากด้านบนและชีตรวมทุกช็อต แล้วขยับกล้องจนทุกช็อตจัดเฟรมได้ตามแผน การเรนเดอร์ 4 ช็อตใช้เวลาไม่กี่วินาที
แล้วก็มาถึงส่วนสำคัญ: เลย์เอาต์เคลื่อนไหวได้ ตัวละครเดินไปที่ประตู นั่งลง หันตัว กล้องพุชอิน — และหนังทั้งเรื่องเล่นเป็นแอนิเมติกสีเทาพร้อมซับไตเติล คุณเห็นจังหวะและการจัดฉากก่อนที่จะใช้เครดิตไปกับการสร้าง
จุดหยุดที่ 1 เอเจนต์แสดงรายการช็อต — ใครอยู่ในเฟรม เกิดอะไรขึ้น บทพูดไหน — และถามว่าเรื่องราว ช็อต และถ้อยคำถูกต้องหรือไม่
2. ตัวละครและเฟรม
สำหรับตัวละครทุกตัว เอเจนต์วาดชีตตัวละคร: ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง ในสไตล์ของหนัง ชีตที่สองวาดโดยใช้ชีตแรกเป็นอินพุต เพื่อให้สไตล์ตรงกัน

หากอยากให้ตัวละครหน้าตาเหมือนคนจริง ให้แนบรูปถ่ายของพวกเขา รูปถ่ายจะถูกใช้กับชีตตัวละครเท่านั้น — ไม่เคยถูกแปะลงในเฟรม ใบหน้าเข้าสู่หนังผ่านชีตตัวละคร
จากนั้นภาพเรนเดอร์เลย์เอาต์แต่ละภาพจะถูกวาดทับใหม่เป็นเฟรมแรกของช็อต โดยใช้ภาพเรนเดอร์และชีตของตัวละครเป็นอินพุต หุ่นกลายเป็นตัวละคร ผนังสีเทากลายเป็นหินอ่อนและกระจก และเลย์เอาต์ยังคงเหมือนเดิม
จุดหยุดที่ 2 เอเจนต์แสดงตัวละครและเฟรม และบอกว่าคลิปจะมีค่าใช้จ่ายเท่าไรก่อนที่จะสร้าง
3. คลิป บทพูด และเสียง
Wan 3.0 ทำให้ทุกเฟรมมีชีวิตจากเฟรมแรก คำบรรยายการกระทำแบบวินาทีต่อวินาที และบทพูด ตัวละครพูดบทเอง — ริมฝีปาก น้ำเสียง และช่วงหยุดมาในคลิปเดียว ไม่ต้องพากย์เสียงแยก คลิปถูกสร้างพร้อมกันแบบขนาน คลิปละ 2–4 นาที
เอเจนต์ไม่เชื่อคลิปไปเฉยๆ แต่จะถอดเสียงทุกบทพูดแล้วเทียบกับสคริปต์: หากได้ยินคำไม่ถึง 90% หรือโมเดลพูดเป็นภาษาอื่น ช็อตนั้นจะถูกสร้างใหม่ด้วย seed อื่น จากนั้นเอเจนต์ดูเฟรมของทุกคลิป: สถานที่เดิม ใบหน้าเดิม ไม่มีอะไรโผล่มาจากความว่างเปล่า
เพลงใส่เป็นอย่างสุดท้าย: แทร็กเบาๆ หนึ่งแทร็กสำหรับทั้งเรื่อง เริ่มจากช็อตที่อารมณ์เปลี่ยน ตัวคลิปเองไม่มีเพลง
สิ่งที่เราเรียนรู้จากการทดลอง
เทมเพลตนี้เกิดจากหนังทดลองเรื่องพ่อกับลูกชาย ที่มีบทพูดภาษารัสเซียและฉากเพนต์เฮาส์ยามพลบค่ำ ข้อค้นพบสองข้อจากการทดลองนั้นกลายเป็นกฎของเทมเพลต
พรอมต์บรรยายเฉพาะสิ่งที่กล้องเห็น ในเวอร์ชันแรก เราบรรยายทั้งห้องสำหรับทุกเฟรม โมเดลก็วาดผนังกระจกและโต๊ะลงไปอย่างว่าง่ายในที่ที่ไม่มี: โต๊ะอยู่ทางขวาในช็อตหนึ่ง และทางซ้ายในอีกช็อต ในเวอร์ชันที่สอง พรอมต์ระบุเฉพาะสิ่งที่อยู่ในเฟรมนั้น และห้ามเพิ่มสิ่งที่ภาพเรนเดอร์ไม่ได้แสดง ห้องจึงตรงกัน

ตอนนี้เอเจนต์ไม่ได้เขียนพรอมต์นี้ด้วยมืออีกแล้ว: ฉากจะยิงรังสีผ่านแต่ละเฟรมและรายงานว่ากล้องแต่ละตัวเห็นอะไร แล้วพรอมต์สำหรับวาดทับก็สร้างจากรายงานนั้น
เฟรมสุดท้ายตรึงกล้องไว้ พรอมต์ของช็อตพ่อเขียนว่า “locked-off camera” (กล้องนิ่ง) แต่กล้องก็ยังพุชอิน เมื่อให้เฟรมเดียวกันนั้นกับโมเดลเป็นเฟรมสุดท้ายด้วย กล้องก็นิ่งอยู่กับที่ และบทพูดยังเหมือนเดิม

นั่นคือเหตุผลที่ทุกช็อตในเทมเพลตมีเฟรมสุดท้าย ช็อตที่จบแบบเดียวกับตอนเริ่มจะใช้เฟรมแรกซ้ำเป็นเฟรมสุดท้าย เมื่อมีบางอย่างเปลี่ยน — ตัวละครเดินออกไป น้ำตาไหล — เฟรมสุดท้ายจะวาดจากตอนจบของแอนิเมติก:
แอนิเมติกพ่อสวมหมวกแล้วเดินออกไป ประตูปิดลง
ช็อตที่เสร็จแล้วเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายมาจากแอนิเมติก
ใบหน้าที่เปลี่ยนไปเฟรมสุดท้ายกำหนดให้มีน้ำตาในตอนจบ
ความทรงจำซ้อนบนบทพูด
สิ่งที่ตัวละครพูดถึงสามารถแสดงออกมาเป็นภาพได้ ในหนังเดโม ลูกชายตะโกนว่าเขาหาเงินดอลลาร์แรกได้จากการขัดรองเท้า แล้วกลางประโยคก็มีความทรงจำโทนซีเปียปรากฏขึ้น: เด็กชายบนถนนที่ยากจนกำลังได้รับเงินหนึ่งดอลลาร์ เสียงของลูกชายยังพูดต่อไปข้างใต้
ช็อตแบบนี้วาดจากคำบรรยายแทนที่จะมาจากฉาก และใส่ตัวละครของคุณได้ เอเจนต์วางช็อตนี้ตรงกับคำที่ช็อตนั้นสื่อพอดี
เสียง: จากคลิป หรือพากย์ใหม่
- เสียงของคลิปเอง ถูกที่สุด: โมเดลวิดีโอพูดบทเอง แต่เสียงจะเกิดขึ้นใหม่ในทุกคลิป ตัวละครแต่ละตัวจึงพูดได้ในช็อตเดียวเท่านั้น โดยรวมทุกคำพูดไว้ในช็อตนั้น
- การพากย์เสียง เหมาะกับบทสนทนาที่โต้ตอบกันไปมา ตัวละครแต่ละตัวใช้เสียงเดียวตลอดทั้งเรื่อง เลือกจากคลังเสียงในภาษาของหนัง คลิปยังพูดบทอยู่เพื่อให้ได้ปากและจังหวะ จากนั้นเสียงจะถูกแทนที่: เสียงบรรยากาศของห้องยังอยู่ และแต่ละวลีของเสียงใหม่จะลงตรงจุดที่คลิปพูด
แผงควบคุมและปุ่ม
- Shots (ช็อต) — เทกใหม่ของช็อต เปลี่ยนบทพูด เฟรมใหม่
- Characters (ตัวละคร) — เปลี่ยนหน้าตาหรือเสียงของตัวละคร
- Subtitles (ซับไตเติล) — แสดงหรือซ่อน ขนาดเล็ก กลาง หรือใหญ่ ด้านล่างหรือกลางจอ
- Sound (เสียง) — แต่งเพลงฟรี ใช้แทร็กของคุณเอง หรือเก็บไว้เฉพาะเสียงของคลิป อารมณ์และระดับเสียง
ปุ่ม “Continue the story” (เล่าเรื่องต่อ) จะเสนออีกหนึ่งฉากต่อจากช็อตสุดท้ายด้วยตัวละครเดิม และรอให้คุณตกลง
การเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างมีค่าใช้จ่ายต่างกัน ซับไตเติล เพลง และลำดับช็อตเปลี่ยนได้ฟรี บทพูดใหม่หมายถึงคลิปใหม่ของช็อตนั้น หน้าตาใหม่หมายถึงชีตใหม่ รวมถึงเฟรมและคลิปของตัวละครนั้น สถานที่ใหม่หมายถึงเลย์เอาต์ใหม่และทุกอย่างที่ถ่ายในเลย์เอาต์นั้น
วิธีเขียนพรอมต์ที่ดี
ให้อธิบาย:
- เรื่องราว ในสองหรือสามบรรทัด: ใคร ที่ไหน จบอย่างไร
- ตัวละคร: อายุ ใบหน้า ทรงผม เสื้อผ้า แนบรูปถ่ายได้
- สถานที่และแสง: หน้าต่างและประตูอยู่ตรงไหน ข้างนอกมีอะไร แสงมาจากทางไหน
- ช็อตตามลำดับ: ใครหันหน้าเข้ากล้อง ใครพูด และพูดอะไร — ใส่บทพูดในเครื่องหมายคำพูด
- ความทรงจำ หากต้องการ และให้แสดงตอนคำไหน
- ลุคและเพลง
ตัวอย่างเช่น:
ทำหนังสั้นแนวตั้ง 30 วินาทีในลุคแอนิเมชัน 3D แบบสไตไลซ์ ตัวละครวาดตามรูปถ่ายของฉันถ้าฉันแนบมา ห้องครัวเล็กๆ อบอุ่นยามบ่าย: ฝั่งหนึ่งมีหน้าต่างอยู่เหนืออ่างล้างจาน อีกฝั่งมีตู้ไม้เก่า หลานวัยยี่สิบมือเปื้อนแป้ง ถือโทรศัพท์และหัวเราะ: "หนูทำตามสูตรของยายเป๊ะเลยนะ แต่รสชาติก็ยังไม่เหมือนของยายเลย!" มองข้ามไหล่หลาน ยายหยิบอะไรบางอย่างหยิบมือหนึ่งจากกระป๋องใบเล็กแล้วโรยลงในชาม: "ก็เพราะสูตรขาดไปอย่างหนึ่งไง คือยายเอง" โคลสอัพหลานชิมแล้วหลับตา ทั้งสองนวดแป้งด้วยกัน สี่มือในชามเดียว เสียงกีตาร์อะคูสติกเบาๆ เริ่มจากบทพูดของยาย มีซับไตเติล
พรอมต์นี้และอีกสามพรอมต์ — “The first dollar” (ดอลลาร์แรก) “The last bus” (รถเมล์คันสุดท้าย) และหนังตลกเรื่องสัมภาษณ์งาน — มาพร้อมกับเทมเพลตเป็นสูตรสำเร็จรูป
รักษาจังหวะไว้: ไม่เกิน 2.5 คำต่อวินาที ประมาณ 25 คำสำหรับช็อต 10 วินาที ยิ่งตัวละครพูดมาก การพากย์เสียงก็ยิ่งเหมาะ
รูปแบบและราคา
- เฟรม: ค่าเริ่มต้นคือแนวตั้ง 9:16 ใช้ 16:9 และ 1:1 ได้ด้วย ปกติยาว 20–60 วินาที 3–7 ช็อต
- ภาษา: บทพูดเขียนเป็นภาษาของเรื่องราวของคุณ ในการทดลอง บทพูดภาษารัสเซียออกมาตรงทุกคำ
- การส่งออก: MP4 พร้อมซับไตเติลและเพลง
- ราคา: เทมเพลตนี้เป็นส่วนหนึ่งของ PRO ภาพร่างและแอนิเมติกไม่ใช้เครดิตในการสร้าง ชีตตัวละครหรือเฟรมหนึ่งภาพใช้ประมาณ 4 เครดิต คลิป 720p ใช้ 10 เครดิตต่อวินาที คลิปของหนังเดโมใช้ไป 350 เครดิต และภาพต่างๆ อีกประมาณ 55 เครดิต บวกกับงานของเอเจนต์ PRO มีเครดิต 1,000 เครดิตต่อเดือน
ต่างจากเทมเพลตอื่นอย่างไร
Simple Motion และ 3D Simple วาดกราฟิกด้วยโค้ด: ข้อความ รูปทรง แสง และเอฟเฟกต์ ส่วน Short Film ถ่ายคนที่แสดงฉากหนึ่งฉาก เลือกเทมเพลตนี้เมื่อคุณต้องการพล็อต บทสนทนา และตัวละครที่จำได้จากช็อตหนึ่งไปอีกช็อต
เล่าไอเดียวิดีโอของคุณ แล้วเอเจนต์จะทำให้มันเคลื่อนไหว
โมชันกราฟิกจากคำอธิบายของคุณในแชท: ตัวอักษรเคลื่อนไหว เอฟเฟกต์ 3D และเสียง

