Motion FabИИ-агент для моушн-графики
RU
Открыть beta

Шаблоны

Короткий фильм: одна комната и те же лица в каждом кадре

Как шаблон «Короткий фильм» в Motion Fab снимает игровые сцены с ИИ: макет площадки в Blender, листы персонажей, первые кадры, ролики Wan 3.0 с речью на вашем языке, озвучка, субтитры и цена.

Кадр из демо-фильма шаблона «Короткий фильм»: мультяшный сын в синем костюме кричит на старого отца в пентхаусе на фоне ночного города

«Короткий фильм» — шаблон Motion Fab для игровых сцен: персонажи двигаются, говорят на вашем языке и спорят друг с другом. Вы рассказываете историю в нескольких строках, а агент снимает её планами, как на съёмочной площадке.

Обычно в ИИ-видео каждый план — отдельная генерация, и мир в нём свой: дверь то слева, то справа, стол переезжает, у героя меняется пиджак. В этом шаблоне всё наоборот. Прежде чем что-то генерировать, агент строит сцену в 3D и снимает каждый план с одной и той же площадки.

Демо-фильм шаблона «Первый доллар»: 31 секунда, пять планов, одна комната, реплики и субтитры

Почему комната «плывёт» и как это исправить

Видеомодель не помнит прошлый ролик. Если положить в референсы картинку комнаты, она перенесёт стиль, но не планировку: где окно, где дверь, по какую сторону стоит каждый герой.

Кино решает это давно. Площадку строят один раз, актёров расставляют, а камеры ставят по одну сторону от линии между героями: правило 180°. Тогда зритель не теряется — один герой всегда смотрит вправо, другой влево. Шаблон делает то же самое, только площадка у него в Blender.

Сверху — серый макет в Blender для каждого плана, снизу — те же планы после перерисовки: стекло, дверь, стол и герои на тех же местах

Сверху — рендеры макета, снизу — готовые первые кадры. Дверь, стекло с городом и стол остаются на своих местах во всех планах: их задаёт геометрия, а не описание словами.

Как снимается фильм

1. Набросок: сюжет и серая площадка

Агент записывает фильм как данные: персонажи, место, свет, планы по порядку, реплики и паузы. В каждом плане 5–12 секунд, на экране одно лицо: в разговоре камера смотрит через плечо одного героя на другого, и говорит тот, кто к ней лицом.

Потом агент строит площадку: комнату, окна и двери, мебель, свет и манекен на каждого героя — каждый своего цвета. Манекены встают в позы плана: показывают пальцем, держат кепку, садятся, встают на колено, ложатся. Если герой — собака, кошка, лошадь или сказочное существо, у него тоже есть свой манекен.

Позы манекенов: стоит, машет рукой, идёт, сидит, на коленях, присел, лежит; собака, кошка, лошадь и существо

Камера на каждый план ставится по правилу оси. Агент смотрит на вид сверху и лист всех планов и переставляет камеры, пока каждый план не покажет то, что задумано. Рендер четырёх планов занимает несколько секунд.

Дальше идёт главное: макет двигается. Герой идёт к двери, садится, поворачивается, камера наезжает — и весь фильм играет серым аниматиком с субтитрами. Вы видите ритм и мизансцену ещё до того, как потрачены кредиты на генерацию.

Остановка 1. Агент перечисляет планы — кто в кадре, что происходит, какая реплика — и спрашивает, верны ли история, планы и слова.

2. Персонажи и кадры

Для каждого героя агент рисует лист персонажа: спереди, в профиль и со спины, в стиле фильма. Второй лист рисуется с первым на входе, чтобы стиль совпал.

Листы персонажей демо-фильма: сын в синем костюме-тройке и отец в коричневом кардигане, каждый спереди, в профиль и со спины

Если герои должны быть похожи на реальных людей, приложите их фото. Фото идёт только в лист персонажа — в кадр его не вставляют, лицо переходит в фильм через лист.

Затем каждый рендер макета перерисовывается в первый кадр плана: на входе рендер и листы героев. Манекены становятся персонажами, серые стены — мрамором и стеклом, а планировка остаётся прежней.

Остановка 2. Агент показывает героев и кадры и называет цену роликов, пока они не сделаны.

3. Ролики, речь и звук

Каждый кадр оживляет Wan 3.0: по первому кадру, описанию действия по секундам и реплике. Герой сам произносит текст — губы, интонация и пауза получаются в одном ролике, отдельная озвучка не нужна. Ролики делаются параллельно, каждый 2–4 минуты.

Агент не верит ролику на слово. Каждую реплику он расшифровывает и сравнивает с текстом: если услышано меньше 90% слов или модель заговорила на другом языке, план переснимается с другим seed. Потом агент смотрит раскадровку каждого ролика: то же ли место, те же ли лица, ничего ли не появилось из ниоткуда.

Последней кладётся музыка — одна тихая дорожка на весь фильм с того плана, где меняется настроение. В самих роликах музыки нет.

Что мы узнали на пробе

Шаблон вырос из пробного фильма про отца и сына: реплики по-русски, пентхаус в сумерках. Две находки из неё стали правилами шаблона.

В промпте — только то, что видит камера. В первой версии мы описывали в каждом кадре всю комнату. Модель честно дорисовывала стекло и стол туда, где их нет: в одном плане стол справа, в другом слева. Во второй версии промпт перечисляет только то, что попадает в этот кадр, и запрещает добавлять что-то сверх рендера. Комната сошлась.

Сверху вниз: рендеры макета; первые кадры, когда промпт описывает всю комнату; первые кадры, когда промпт описывает только видимое

Теперь агент не пишет этот промпт сам: площадка выпускает лучи через кадр и сообщает, что видит каждая камера, и промпт перерисовки собирается из этого отчёта.

Последний кадр держит камеру. В промпте плана отца было «камера неподвижна», но камера всё равно поехала вперёд. Когда тот же кадр передали модели ещё и как последний, камера встала, а речь осталась та же.

Шесть кадров из плана отца: сверху камера наезжает, снизу, с заданным последним кадром, стоит на месте

Так в шаблоне появился последний кадр у каждого плана. Если план заканчивается так же, как начался, первый кадр повторяется в конце. Если что-то меняется — герой уходит, на глазах появляются слёзы, — последний кадр рисуется из конца аниматика:

АниматикОтец надевает кепку и уходит, дверь закрывается

Готовый планПервый и последний кадр взяты из аниматика

Лицо меняетсяПоследний кадр задаёт слёзы в конце плана

Воспоминания поверх реплики

То, о чём говорят герои, можно показать. В демо сын кричит, что заработал первый доллар, начищая ботинки, и посреди фразы на экране появляется воспоминание в сепии: мальчик на бедной улице получает доллар. Голос сына при этом не прерывается.

Такой план рисуется не с площадки, а по описанию, и может включать ваших персонажей. Агент ставит его ровно на те слова, о которых идёт речь.

Голоса: из ролика или озвучка

  • Голос из ролика — дешевле всего: реплику произносит сама видеомодель. Но голос рождается заново в каждом ролике, поэтому каждый герой говорит в одном плане — все его слова там.
  • Озвучка — для разговора туда-обратно. У каждого героя один голос на весь фильм, его выбирают из библиотеки голосов на языке фильма. Ролик всё равно произносит реплику ради губ и тайминга, а затем его голос заменяется: фон комнаты остаётся, а каждая фраза нового голоса встаёт туда, где её говорит ролик.
Реплика отца с озвучкой: тот же план, что в фильме выше, но голос подобран из библиотеки

Панели и кнопки

  • Кадры — переснять план другим дублем, поменять реплику, перерисовать кадр.
  • Персонажи — поменять внешность или голос героя.
  • Субтитры — показать или убрать, мелкие, средние или крупные, внизу или по центру.
  • Звук — сочинить музыку бесплатно, взять свой трек или оставить только звук роликов; настроение и громкость.

Кнопка «Продолжить историю» предлагает ещё одну сцену после последнего плана с теми же героями и ждёт вашего «да».

Правки стоят по-разному. Субтитры, музыка и порядок планов меняются бесплатно. Новая реплика — это новый ролик плана. Новая внешность — новый лист, кадры и ролики этого героя. Новое место — новый макет и всё, что из него снято.

Как написать хороший промпт

Опишите:

  1. Историю в двух-трёх строках: кто, где, чем кончится.
  2. Героев: возраст, лицо, причёска, одежда. Можно приложить фото.
  3. Место и свет: где окно, где дверь, что за окном, откуда свет.
  4. Планы по порядку: кто смотрит в камеру, кто говорит и что именно — реплики в кавычках.
  5. Воспоминание, если нужно, и на каких словах его показать.
  6. Стиль и музыку.

Например:

Вертикальный фильм на 30 секунд в стиле 3D-мультфильма, герои нарисованы по моим фото, если я их приложу. Маленькая тёплая кухня днём: окно над мойкой с одной стороны, старый деревянный буфет с другой. Внук лет двадцати, руки в муке, держит телефон и смеётся: «Бабушка, я делал всё точно по твоему рецепту, а всё равно не как у тебя!» Через его плечо бабушка берёт щепотку из жестяной баночки и бросает в миску: «Потому что в рецепте нет одного ингредиента. Меня». Крупно: внук пробует и закрывает глаза. Они вместе месят тесто — четыре руки в одной миске. Тихая акустическая гитара с реплики бабушки, субтитры.

Этот промпт и ещё три — «Первый доллар», «Последний автобус» и комедия про собеседование — есть в шаблоне готовыми рецептами.

Держите темп: не больше 2,5 слова в секунду, то есть около 25 слов на десятисекундный план. Чем больше героев говорят, тем лучше подходит озвучка.

Форматы и цена

  • Кадр: по умолчанию вертикальный 9:16, можно 16:9 и 1:1. Обычно 20–60 секунд, 3–7 планов.
  • Язык: реплики пишутся на языке вашей истории. На пробе русские реплики прозвучали слово в слово.
  • Экспорт: MP4 с субтитрами и музыкой.
  • Цена: шаблон доступен с PRO. Набросок и аниматик не тратят кредиты на генерацию. Лист персонажа или кадр стоит около 4 кредитов, ролик в 720p — 10 кредитов за секунду. Ролики демо-фильма обошлись в 350 кредитов, картинки — ещё около 55, плюс работа агента. В PRO 1 000 кредитов в месяц.

Чем шаблон отличается от других

Simple Motion и 3D Simple рисуют графику кодом: текст, фигуры, свет и эффекты. «Короткий фильм» снимает людей, которые играют сцену. Его выбирают, когда нужен сюжет, диалог и герои, которых узнаёшь от плана к плану.

Опишите видео. Агент его оживит.

Моушн-графика по вашему описанию в чате: кинетический текст, 3D-эффекты и звук.

Попробовать бесплатно
Все статьи

Опишите видео. Агент его оживит.

Моушн-графика по вашему описанию в чате: кинетический текст, 3D-эффекты и звук.

Попробовать бесплатно

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности