Template
Short Film: la stessa stanza e gli stessi volti in ogni inquadratura
Come il template Short Film di Motion Fab gira scene recitate con l’AI: un layout del set in Blender, character sheet, primi frame, clip Wan 3.0 che parlano la tua lingua, doppiaggio, sottotitoli e prezzo.

Short Film è il template di Motion Fab per le scene recitate: i personaggi si muovono, parlano nella tua lingua e litigano tra loro. Racconti la storia in poche righe e l’agente la gira inquadratura per inquadratura, come lavora una troupe sul set.
Nella maggior parte dei video AI ogni inquadratura è una generazione separata, e ognuna ha un mondo tutto suo: la porta salta da sinistra a destra, la scrivania si sposta, la giacca del protagonista cambia. Questo template funziona al contrario. Prima di generare qualsiasi cosa, l’agente costruisce la scena in 3D e gira ogni inquadratura sullo stesso set.
Perché la stanza cambia e come evitarlo
Un modello video non ricorda la clip precedente. Dagli un’immagine della stanza come riferimento e ne riprenderà lo stile, non la disposizione: dove sta la finestra, dove sta la porta, da che lato si trova ciascun personaggio.
Il cinema ha risolto il problema da tempo. Il set si costruisce una volta, gli attori vengono posizionati e ogni camera resta da un lato della linea che li unisce: la regola dei 180°. Il pubblico non si perde mai — un personaggio guarda sempre a destra, l’altro a sinistra. Il template fa lo stesso, solo che il suo set vive in Blender.

La fila in alto mostra i render del layout, quella in basso i primi frame finiti. La porta, la parete di vetro con la città e la scrivania restano al loro posto in ogni inquadratura: a fissarle è la geometria, non una descrizione a parole.
Come nasce un film
1. Lo schizzo: la storia e un set grigio
L’agente scrive il film sotto forma di dati: personaggi, luogo, luce, inquadrature in ordine, battute e pause. Ogni inquadratura dura 5–12 secondi con un solo volto in campo: in un dialogo la camera guarda da sopra la spalla di un personaggio verso l’altro, e parla quello rivolto verso la camera.
Poi l’agente costruisce il set: la stanza, finestre e porte, i mobili, la luce e un manichino per ogni personaggio, ognuno di un colore diverso. I manichini assumono le pose dell’inquadratura: indicare, tenere un berretto, stare seduti, in ginocchio, sdraiati. Se un personaggio è un cane, un gatto, un cavallo o una creatura fiabesca, anche lui ha un manichino.

Ogni camera rispetta la regola dei 180°. L’agente controlla la vista dall’alto e un foglio con tutte le inquadrature e sposta le camere finché ogni inquadratura non mostra ciò che era previsto. Il rendering di quattro inquadrature richiede pochi secondi.
Poi arriva la parte chiave: il layout si muove. Un personaggio va verso la porta, si siede, si gira, la camera si avvicina — e l’intero film scorre come un animatic grigio con i sottotitoli. Vedi il ritmo e la messa in scena prima che un solo credito venga speso nella generazione.
Prima tappa. L’agente elenca le inquadrature — chi è in campo, cosa succede, quale battuta — e chiede se la storia, le inquadrature e le parole vanno bene.
2. Personaggi e frame
Per ogni personaggio l’agente disegna un character sheet: fronte, profilo e retro, nello stile del film. Il secondo sheet viene disegnato partendo dal primo, così lo stile coincide.

Se i personaggi devono somigliare a persone reali, allega le loro foto. Una foto entra solo nel character sheet — non viene mai incollata in un frame; il volto arriva nel film attraverso lo sheet.
Poi ogni render del layout viene ridipinto nel primo frame dell’inquadratura, partendo dal render e dagli sheet dei personaggi. I manichini diventano personaggi, le pareti grigie diventano marmo e vetro, e la disposizione resta la stessa.
Seconda tappa. L’agente mostra i personaggi e i frame e dice quanto costeranno le clip prima di crearle.
3. Clip, parlato e suono
Wan 3.0 dà vita a ogni frame partendo dal primo frame, da una descrizione dell’azione secondo per secondo e dalla battuta. Il personaggio pronuncia il testo da sé — labbra, tono e pause arrivano in un’unica clip, senza bisogno di una voce narrante separata. Le clip vengono create in parallelo, 2–4 minuti ciascuna.
L’agente non si fida di una clip sulla parola. Trascrive ogni battuta e la confronta con il copione: se si sente meno del 90% delle parole, o se il modello ha parlato un’altra lingua, l’inquadratura viene rifatta con un altro seed. Poi l’agente guarda i frame di ogni clip: stesso luogo, stessi volti, niente che compaia dal nulla.
La musica arriva per ultima: una sola traccia tranquilla per il film, a partire dall’inquadratura in cui cambia l’atmosfera. Le clip in sé non contengono musica.
Cosa abbiamo imparato dal film di prova
Il template è nato da un film di prova su un padre e un figlio, con battute in russo e un attico al tramonto. Due scoperte fatte lì sono diventate regole del template.
Il prompt descrive solo ciò che vede la camera. Nella prima versione descrivevamo l’intera stanza per ogni frame. Il modello dipingeva diligentemente la parete di vetro e la scrivania anche dove non c’erano: la scrivania a destra in un’inquadratura, a sinistra in un’altra. Nella seconda versione il prompt elenca solo ciò che rientra in quel frame e vieta di aggiungere qualsiasi cosa che il render non mostri. La stanza è tornata coerente.

L’agente non scrive più questo prompt a mano: il set proietta raggi attraverso ogni frame e riporta ciò che vede ciascuna camera, e il prompt per ridipingere viene costruito a partire da quel resoconto.
L’ultimo frame tiene ferma la camera. Il prompt dell’inquadratura del padre diceva “camera fissa”, eppure la camera si avvicinava comunque. Quando lo stesso frame è stato dato al modello anche come ultimo, la camera è rimasta ferma e il parlato è rimasto lo stesso.

Per questo ogni inquadratura del template ha un ultimo frame. Un’inquadratura che finisce come è iniziata ripete alla fine il suo primo frame. Quando qualcosa cambia — un personaggio esce, compaiono le lacrime — l’ultimo frame viene dipinto dalla fine dell’animatic:
AnimaticIl padre si mette il berretto ed esce, la porta si chiude
Inquadratura finitaIl primo e l’ultimo frame vengono dall’animatic
Un volto che cambiaL’ultimo frame fissa le lacrime alla fine
Ricordi sopra una battuta
Ciò di cui parlano i personaggi si può mostrare. Nel demo il figlio urla di aver guadagnato il suo primo dollaro lucidando scarpe, e a metà frase compare un ricordo in seppia: un bambino in una strada povera che riceve un dollaro. La voce del figlio continua sotto.
Un’inquadratura del genere viene disegnata da una descrizione anziché dal set, e può includere i tuoi personaggi. L’agente la colloca esattamente sulle parole che illustra.
Voci: dalla clip o doppiate
- La voce della clip stessa è la soluzione più economica: il modello video pronuncia la battuta da sé. Ma la voce nasce da capo in ogni clip, quindi ogni personaggio parla in una sola inquadratura, con tutte le sue parole lì.
- Il doppiaggio serve per un dialogo con botta e risposta. Ogni personaggio mantiene una sola voce per tutto il film, scelta dalla libreria di voci nella lingua del film. La clip pronuncia comunque la battuta per il labiale e i tempi, poi la sua voce viene sostituita: il sottofondo della stanza resta e ogni frase della nuova voce cade dove la clip la pronuncia.
Pannelli e pulsanti
- Shots (inquadrature) — un’altra versione di un’inquadratura, una battuta modificata, un nuovo frame.
- Characters (personaggi) — cambia l’aspetto o la voce di un personaggio.
- Subtitles (sottotitoli) — mostrali o nascondili, piccoli, medi o grandi, in basso o al centro.
- Sound (suono) — componi musica gratis, usa la tua traccia o tieni solo l’audio delle clip; atmosfera e volume.
Il pulsante Continue the story (continua la storia) propone un’altra scena dopo l’ultima inquadratura con gli stessi personaggi e aspetta il tuo sì.
Le modifiche hanno costi diversi. Sottotitoli, musica e ordine delle inquadrature si cambiano gratis. Una nuova battuta significa una nuova clip di quell’inquadratura. Un nuovo aspetto significa un nuovo sheet, più i frame e le clip di quel personaggio. Un nuovo luogo significa un nuovo layout e tutto ciò che vi è stato girato.
Come scrivere un buon prompt
Descrivi:
- La storia in due o tre righe: chi, dove, come finisce.
- I personaggi: età, volto, capelli, abiti. Puoi allegare foto.
- Il luogo e la luce: dove sono la finestra e la porta, cosa c’è fuori, da dove arriva la luce.
- Le inquadrature in ordine: chi è rivolto verso la camera, chi parla e cosa dice esattamente — battute tra virgolette.
- Un ricordo, se lo vuoi, e su quali parole mostrarlo.
- Lo stile visivo e la musica.
Per esempio:
Crea un cortometraggio verticale di 30 secondi in stile animazione 3D stilizzata, con i personaggi disegnati a partire dalle mie foto, se le aggiungo. Una piccola cucina accogliente nel pomeriggio: da un lato una finestra sopra il lavello, dall’altro una vecchia credenza di legno. Il nipote ventenne, con le mani infarinate, tiene in mano il telefono e ride: “Ho seguito la tua ricetta alla lettera, nonna, e non ha per niente il sapore della tua!” Da sopra la spalla del nipote, la nonna prende un pizzico da una piccola latta e lo lascia cadere nella ciotola: “Perché alla ricetta manca una cosa. Io.” Primo piano del nipote che assaggia e chiude gli occhi. Impastano insieme, quattro mani in una sola ciotola. Chitarra acustica delicata dalla battuta della nonna, sottotitoli.
Questo prompt e altri tre — “The first dollar” (Il primo dollaro), “The last bus” (L’ultimo autobus) e una commedia su un colloquio di lavoro — sono inclusi nel template come ricette pronte.
Mantieni il ritmo: non più di 2,5 parole al secondo, circa 25 parole per un’inquadratura di dieci secondi. Più i personaggi parlano, più il doppiaggio è indicato.
Formati e prezzo
- Inquadratura: verticale 9:16 come impostazione predefinita, anche 16:9 e 1:1. Di solito 20–60 secondi, 3–7 inquadrature.
- Lingua: le battute si scrivono nella lingua della tua storia. Nel film di prova, le battute in russo sono uscite parola per parola.
- Esportazione: MP4 con sottotitoli e musica.
- Prezzo: il template fa parte di PRO. Lo schizzo e l’animatic non consumano crediti per la generazione. Un character sheet o un frame costa circa 4 crediti, una clip in 720p 10 crediti al secondo. Le clip del film demo hanno richiesto 350 crediti e le immagini circa 55 in più, oltre al lavoro dell’agente. PRO include 1.000 crediti al mese.
In cosa si differenzia dagli altri template
Simple Motion e 3D Simple disegnano grafica in codice: testo, forme, luce ed effetti. Short Film gira persone che recitano una scena. Sceglilo quando ti servono una trama, dei dialoghi e personaggi riconoscibili da un’inquadratura all’altra.
Descrivi il video. L’agente lo anima.
Motion graphics dalla tua descrizione in chat: testo cinetico, effetti 3D e suono.

