Motion FabИИ-агент для моушн-графики
RU
Открыть beta
3D Simple

Зацикленный промо-ролик: от промпта к стеклянному узлу

Бесшовный 8-секундный ролик без звука на почти чёрном фоне: печатаемый промпт превращается в стеклянный торус-узел с радужными гранями, затем кинетический текст и рамка-осколки.

Опубликован Использовали 55 раз

Использовать промпт

Промпт откроется в приложении: добавьте свои материалы, и агент соберёт видео.

Пожаловаться на промпт

Промпт

Сделай бесшовно зацикленный горизонтальный ролик 1920×1080, 8 секунд, без звука, для маленькой карточки на сайте: текст огромный, жирный и читаемый, в кадре одна яркая вещь за раз. Текст держи подальше от боковых краёв и левого верхнего угла. Палитра: почти чёрный фон, холодный белый свет, радужные грани на стекле и горячая точка в финале. Лёгкий bloom, плёнчатое зерно, лёгкий motion blur на рывках. 0–2 с: тихий тёмный экран, мигает курсор, фраза «Love these prompts?» (замени своей) печатается как промпт. Около 2,2 с буквы рассыпаются на светящиеся точки, и они слетаются в хрустальный стеклянный торус-узел с радужными рёбрами. Около 3 с — один сильный удар: ударная волна, белая вспышка, резкий наезд камеры на узел. С 3,5 с крупно влетает кинетическая надпись «Just try it!» (замени своей), узел позади приглушается и слегка отходит назад, чтобы текст читался. С 5 с узел схлопывается в искру, из неё рисуется рамка из светящихся линий, и надпись «No setup» (замени своей) пробивает её, а рамка разлетается осколками. В последние секунды всё затягивается в одну раскалённую точку, из которой кадр возвращается к тёмному началу, чтобы петля замкнулась без шва.

Другие промпты

Превью промпта «Бесшовный 15-секундный шоурил приложения в моушн-графике»Simple Motion

Бесшовный 15-секундный шоурил приложения в моушн-графике

<direction> Сделай 15-секундный горизонтальный шоурил в моушн-графике для моего приложения, 1920x1080, 60 кадров/с. Всё нарисовано графикой, без видеосъёмки. Единственное, что я предоставляю, — логотип приложения (иконка в виде квадрата со скруглёнными углами). Идея — одно непрерывное движение, где каждый раздел передаёт свой последний объект следующему. Точка становится логотипом, логотип становится названием, буквы становятся точками, точки становятся гоночными шарами, один шар заливает кадр, фигура распадается на плитки, плитки становятся 3D-облаком точек, а затем идут кинетические слова и финальная заставка. Каждый раздел демонстрирует один навык анимации. Используй плоские цвета, чёткие векторные формы и HUD видоискателя камеры поверх всего, со склейками, привязанными к треку 128 BPM. Избегай видеосъёмки, градиентов и текстур, закадрового голоса и любого раздела, который начинается с нуля, а не вырастает из предыдущего. </direction> <structure> 1. 0–1,9 с, почти чёрный фон: розовая точка лежит в тонком сером кольце, и кольцо раскрывается с expo.out. Второе кольцо выкатывается до слабого большого круга (0,45 с, expo.out). На 0,5 с мой логотип вырастает из точки, его слои выскакивают один за другим с back.out. На 0,92 с он становится крупнее, плавно поворачиваясь. Вокруг него появляется тонкое розовое кольцо из вращающегося моно-текста ("APP NAME · IDEAS IN MOTION · APPNAME.APP ·", замени на свой) и медленно вращается. На 1,7 с знак сжимается с лёгким размытием обратно в маленькую светлую точку. 2. 1,9–3,5 с: на бите-дропе на 1,93 с из точки вылетают два диска: сначала светлый, а розовый на 30 мс позже (expo.out, 0,3 с), так что тонкое светлое кольцо скользит по розовому краю. Название моего приложения широким гротеском поднимается побуквенно от базовой линии: каждая буква обрезана по собственному боксу, с задержкой 30 мс и 0,26 с expo.out. Название всегда занимает одну и ту же ширину 1640 px. Над ним от центра прорисовывается тонкая тёмная линия, слева печатается "01", справа — мой веб-адрес. С 2,55 с по буквам проходит волна ширины: каждая сужается со 150% примерно до 55% ширины и возвращается за 0,6 с, через 0,1 с после предыдущей. Слово подгоняется под 1640 px каждый кадр, поэтому узкие буквы становятся выше. На 2,84 с под ним по словам поднимается светлый курсивный serif-слоган ("ideas in motion"). На 3,3 с буквы схлопываются в тёмные точки, а слоган исчезает. 3. 3,5–5,6 с: диагональная светлая шторка идёт из правого нижнего угла (0,16 с). Шесть тёмных точек по кривой подлетают к началу шести строк (power2.inOut, со сдвигом) и принимают цвета строк. Курсивный serif-заголовок печатается слева ("Chat instead of a timeline."), справа — моно-заметка ("NO KEYFRAMES · LIVE PREVIEW"), а на двух концах — метки дорожек "IDEA" и "MP4". - В каждой строке: розовый номер, моно-название ("animated type", "shapes", "transitions", "3D effects", "sound", "live preview"), крошечная иконка кривой, которая сама прорисовывается, и линия дорожки, рисующаяся слева направо. - На 4,215 с шесть шаров (тёмный, фиолетовый, розовый, повторяя) мчатся на 1040 px ровно за 0,94 с, каждый со своей кривой: linear, power2.inOut, expo.out, back.out(1.7), elastic.out(1, 0.3) и bounce.out. - Засечки над каждой дорожкой отмечают, где был шар на каждой 1/16 пути. За каждым шаром тянутся три затухающих призрачных кольца, шары вытягиваются вдоль скорости, точка едет по каждой иконке кривой синхронно, а по прибытии у каждого шара появляется контурное гало. - На 5,3 с строки гаснут, шары летят в центр и сливаются, а фиолетовый раздувается на весь кадр. 4. 5,6–7,5 с, фиолетовый: светлый круг упруго вырастает из точки (elastic.out, 0,45 с). Двенадцать спутников-точек выстреливают на орбиту (expo.out, с шагом 12 мс). - За ними — тонкие перекрестные направляющие, пунктирная круговая орбита с засечками и метками "270°" и "90°". - По бокам моно-надписи: слева "SHAPES NO KEYFRAMES", справа цитаты с просьбами правок ("“BIGGER” “SLOWER”", "“ANOTHER COLOUR”"). - Вокруг круга пульсируют розовые кольца-волны. - Затем фигура превращается: круг → треугольник → звезда → квадрат. Каждое превращение занимает 0,26–0,3 с на back.out(2,2) с поворотом на 120°, и розовые контуры-эхо тянутся за фигурой только пока она вращается. - Спутники превращаются чуть позже, один за другим, и исчезают на 7,22 с. Она останавливается как прямой квадрат 360 px. 5. 7,5–9,75 с, почти чёрный: квадрат распадается на девять плиток по 120 px. Лабиринт Труше растёт кольцо за кольцом, заполняя кадр (back.out, около 30 мс на кольцо); на каждой плитке две четвертьдуги в противоположных углах, нарисованные светлыми линиями 20 px. Через него проходят розовые волны: сначала две полосы слева направо, затем кольцо, сжимающееся к центру. Плитки внутри волны поворачиваются на 90 или 180 градусов, сжимаются до 80% и становятся розовыми, так что линии распадаются на штрихи, а после прохода полосы возвращаются. Внизу печатается маленькая моно-надпись ("SHAPES · TRANSITIONS · NO KEYFRAMES"). С 9,45 с плитки схлопываются от центра к краям. 6. 9,5–11,25 с: на месте плиток появляется сетка точек 24 x 24, вид сверху. Она наклоняется в перспективную плоскость и складывается в сферу, вазу, сплюснутый шар и тор, вращаясь вокруг вертикальной оси. Между формами движение идёт на power2.inOut, между соседними точками слабые линии, примерно каждая девятая точка розовая, а с глубиной точки тускнеют. Ниже моно-надпись ("3D EFFECTS · LIVE PREVIEW · MP4 EXPORT"). Облако пролетает сквозь камеру и исчезает на 11 с. 7. 11,25–13,0 с, кинетические слова: одно слово каждые 0,23 с, каждое на своём плоском фоне и каждое на всю ширину кадра с разной шириной одного шрифта. Замени шесть слов на свою фразу. - "IDEA": тёмное на розовом, влетает слева, масштаб от 1,3 до 1, размытие проясняется за 0,14 с. - "IN.": светлое на почти чёрном с розовой точкой, влетает справа с размытием, и маленькая моно-заметка вверху слева ("EDIT IN WORDS ↗"). - "VIDEO": ультраузкое фиолетовое на светлой странице, буквы поднимаются снизу с шагом 25 мс. - "OUT.": светлое на фиолетовом, влетает слева с размытием, с заметкой вверху справа ("↘ MP4 EXPORT"). - "NO": тёмное на жёлтом. Буквы падают под углами с back.out, затем контурные копии слова заполняют ряды сверху и снизу и прокручиваются в чередующихся направлениях, пока основной ряд дрейфует влево. - "KEYFRAMES.": светлое на почти чёрном, скользит влево с постоянной скоростью с тонкой диагональной линией, затем быстро уходит с размытием. 8. 13,0–15 с, финальная заставка: розовый заливает кадр справа, и из центра выкатывается светлое кольцо (0,42 с). Мой логотип влетает в центр с вращением (back.out) с небольшим всплеском конфетти из точек, колец и треугольников тёмного, светлого и фиолетового цвета, затем смещается влево от лого-блока. Название моего приложения падает рядом побуквенно, из размытия в резкость, по 0,22 с на букву. Под ним поднимается курсивный serif-слоган ("your AI motion designer"). Прорисовывается линия, под ней печатается моно-строка: "PICK A TEMPLATE · DESCRIBE YOUR IDEA · MP4 EXPORT", маленькая точка записи, затем мой веб-адрес справа. Держи кадр последнюю секунду. </structure> <composition> Палитра, всё плоское: - глубокий почти чёрный #0d0b1e - ярко-розовый #fb2d89 (основной акцент) - светлая страница #faf9ff - мягкий фиолетовый #7c6cf2 - тёплый жёлтый #ffd23f, только для одной кинетической склейки Шрифты: - Широкий вариативный гротеск с осью ширины (Anybody, насыщенность 900, ширина 50–150%) для названия и кинетических слов. - Узкий редакторский serif-курсив (Instrument Serif Italic) для заголовков и слоганов. - Моно (JetBrains Mono) для надписей интерфейса, 14 px, межбуквенный интервал 0,16em. HUD видоискателя камеры поверх всего видео: - Тонкие уголки-скобки 2 px, на расстоянии 44 px от каждого угла. - Вверху слева: название моего приложения жирными моно-капсами с более тусклым слоганом после него ("APP NAME IDEAS IN MOTION"). - Вверху справа: метка текущего раздела ("01 — APP NAME", "02 — NO KEYFRAMES", "03 — SHAPES", "04 — EDIT IN WORDS", "05 — 3D EFFECTS", "06 — KINETIC TYPE", "07 — TRY IT FREE"). - Внизу слева: бегущий таймкод с кадрами ("00:00:03:09") и короткий слоган ("LIVE PREVIEW"). - Внизу справа: ещё один слоган ("NO KEYFRAMES"), четыре маленьких квадрата, загорающихся по одному на бит, и "MP4". - Вдоль нижнего края: линия прогресса 2 px, растущая со временем. HUD переключается между тёмными и светлыми чернилами на каждой склейке, чтобы читаться на любом фоне. Все надписи на экране — примеры, замени их своими. </composition> <techniques> - Каждый раздел заканчивается объектом, из которого вырастает следующий: точка в логотип, логотип обратно в точку, диски в название, буквы в точки, точки в шары, шар в фиолетовую заливку, квадрат в плитки, плитки в сетку точек, облако точек, пролетающее сквозь камеру в кинетические слова. - Метка каждого нового раздела HUD печатается за 0,3 с, со случайными символами, бегущими впереди курсора. Остальные моно-строки тоже печатаются. - Вариативная ширина шрифта: анимируй ось ширины каждой буквы и подгоняй всё слово под фиксированную ширину каждый кадр. - Появление букв обрезается по боксу каждой буквы. - Лёгкое смазывание движения только на быстрых движениях и слабая фиолетовая цветная кайма на большой ирисовой шторке. - Контуры-эхо, призрачные кольца и гало — тонкие розовые или в цвет объекта линии, быстро затухающие. </techniques> <music> Энергичный электронный синти-поп 128 BPM, первая доля на 0,06 с, ровно 15 с: - Мягкие колокольчатые пэды-аккорды в первом такте. - После дропа на 1,93 с: бас-бочка в каждую долю с хлопками на 2 и 4, хэты на слабую долю, мощный синтезаторный бас и короткие аккордовые акценты под разделами. - Брейк примерно с 10 с, нарастающий в кинетический раздел. - Звенящий финальный пэд-аккорд на финальной заставке. Разделы меняются на границах тактов, название приземляется на дроп на 1,93 с, а склейки кинетических слов приходятся на восьмые доли. </music> <sound> Без голоса. Удары поверх музыки: - райзер через первый такт - бум на дропе на 1,93 с - райзер примерно с 10 с до мощного удара на 11,25 с - бочка и короткий свист на каждой склейке кинетических слов - удар тарелки на 12,71 с - бум со звенящим пэд-аккордом, когда приземляется финальная заставка - маленький блип на 14,1 с Музыка ведёт трек, а удары чётко звучат поверх неё. </sound> <references> Шоурил моушн-дизайнера, скрещённый с техно-роликом запуска продукта. Он сочетает оверлей видоискателя камеры, смелую кинетическую типографику в швейцарском стиле, демонстрации кривых плавности, генеративные узоры из плиток Труше и вращающееся 3D-облако точек. </references>

Превью промпта «Промо для лендинга с переходами через объекты»Simple Motion

Промо для лендинга с переходами через объекты

<direction> Сделай 15-секундный горизонтальный моушн-графический промо-ролик 1920x1080 для [your brand], построенный так, будто лендинг оживает. Монтаж под электронный трек 128 BPM без закадрового голоса. Идея в том, что здесь никогда нет простой склейки: каждая сцена передаёт эстафету следующей через объект (точку, выбор в барабане, телефон, выигравшую плитку). Сохрани чистый светлый стиль продуктового UI: светлые фоны, скруглённые пилюли, карточки, телефон, дашборд и видеостена, все подписи — тёмным текстом на белых плашках, а мои фирменные цвета используются по ролям. Избегай резких склеек, наплывов, голоса, белого текста на светлом или полосатом фоне и подписей, которые перекрывают кольца или соседние фигуры. </direction> <structure> Пять битов примерно равной длины, около 3 секунд каждый, каждая передача попадает в долю. 1. Открытие: одна точка появляется в центре и вырастает в горизонтальную пилюлю с рядом кругов: маленькие портреты и иконки, например "Aa", простые фигуры и куб. Каждая иконка полностью видна и не закрыта соседним кругом. Камера отъезжает и открывает заголовок из двух строк, обе строки по центру. Первая строка вроде "No … keyframes." (замени на свою). Последнее слово заголовка постоянно перебирает варианты, как барабан игрового автомата. 2. Зум ныряет в вертящийся барабан портретов авторов и карточек. Барабан замедляется и останавливается на одном выборе, который подсвечивается. 3. Выбор превращается в телефон, и вокруг него веером раскрываются карточки функций. На одной карточке написано "Edit in words", крупное число "03" и маленький тег "Live preview" прямо рядом с числом (замени на свои функции). Подписи карточек лежат на белых плашках. 4. Резкий свайп-пэн ведёт к дашборду из видеоплиток с подписями на белых плашках. Он оценивает их и выбирает выигравшее видео, которое подсвечивается. 5. Выигравшая плитка раскрывается в наклонную стену видео с подписями на белых плашках. Затем стена складывается в мой логотип для финальной карточки, рядом с логотипом на белой плашке "[your website]". </structure> <composition> Центрированная симметричная композиция для заголовка и финальной карточки с логотипом. Элементы UI расположены как на настоящем лендинге: ряд пилюль, карточки с крупными числами и маленькими тегами, макет телефона, сетка дашборда и стена в перспективе. Используй мои фирменные цвета по ролям: тона фона (светлые, с некоторыми полосатыми заливками), один акцент для подсветки, выделений и колец и тёмный цвет текста. Каждая подпись на карточках, плитках и стене — тёмный текст на белой скруглённой плашке, чтобы читалась на любом фоне. Используй одно чистое семейство без засечек: жирный заголовок, подписи обычного начертания и жирные подписи кнопок. Оставь щедрые отступы, чтобы текст не касался колец или краёв. </composition> <techniques> Каждый переход — это объект, превращающийся в следующую сцену, никогда не склейка. Точка увеличивается в пилюлю с плавным ease-out, а круги выскакивают с небольшой задержкой друг за другом. Отъезд камеры — плавное уменьшение масштаба, открывающее заголовок. Меняющееся слово — вертикальный слот-ролл, перебирающий слова по кругу. Зум проходит сквозь пилюлю в барабан. Барабан быстро вращается и замедляется длинным ease-out, чтобы точно остановиться на выбранном. Выбор масштабируется и перестраивается в телефон, а карточки веером раскрываются вокруг него с поочерёдным поворотом и скольжением. Свайп-пэн — быстрое горизонтальное движение с размытием в движении и резким in-out. Выбор в дашборде — кольцо подсветки и увеличение победителя. Победитель разворачивается в наклонную 3D-стену, которая складывается и схлопывается в логотип с финальной посадкой. Все ключевые движения и остановки попадают в сетку бита. </techniques> <music> Сделай оригинальный бодрый электронный трек 128 BPM длиной ровно 15 секунд с чёткой дугой: лёгкое начало, нарастание через сцены с барабаном и телефоном, дроп около свайп-пэна и чистое завершение на логотипе. Положи его на сетку бита монтажа, с акцентами, написанными поверх для каждой передачи, райзером перед дропом и финальным ударом, когда стена складывается в логотип. Мастеринг примерно -14 LUFS, true peak ниже -1 dBTP. </music> <sound> Без закадрового голоса. Добавь вуши на зуме и свайп-пэне, короткий тик-и-стоп, когда барабан останавливается, и мягкий удар на логотипе. Держи все звуки тише музыки и в долю. </sound> <references> Лендинг SaaS, анимированный в продуктовое промо: карточки UI, макет телефона, аналитический дашборд и видеостена, в стиле современных роликов о запуске приложений с бесшовными переходами от объекта к объекту. </references>

Превью промпта «Кинетическое видео-запуск приложения с анимированным макетом интерфейса»Simple Motion

Кинетическое видео-запуск приложения с анимированным макетом интерфейса

<direction> Сделай горизонтальное кинетическое видео-запуск продукта 1920x1080 длиной 42 секунды для [your app]. Оно показывает, как основатель делает видео-запуск для своего стартапа, просто общаясь в приложении. Воссоздай интерфейс моего приложения по моим скриншотам как чистый анимированный макет из фигур и текста, максимально близкий к оригиналу. В этом видео это тёмное сине-фиолетовое приложение с Live preview слева, вкладками Chat / Files / Panels справа и розовыми акцентными кнопками. Никогда не показывай скриншоты как статичные картинки: каждый элемент должен двигаться. Держи один непрерывный интерфейс без резких склеек. Камера приближается, панорамирует и отдаляется между панелями, пока курсор движется и кликает. Держись сетки ритма 120 BPM (один удар = 0,5 с) и делай так, чтобы что-то происходило на каждый удар. Огромные кинетические слова врезаются поверх интерфейса между шагами. Стартап основателя — выдуманное приложение, например "Pulse — standups your team actually reads" (замени на своё). Избегай резких склеек, статичных скриншотов, всего, что обрезается по краям кадра, и текста или полос выделения, заезжающих на соседние колонки. </direction> <structure> 1) Хук, 0–3 с: "YOUR LAUNCH VIDEO.", затем "IN ONE CHAT." огромным шрифтом, по слову на удар. "CHAT." превращается во вкладку Chat, и камера отъезжает до всего окна приложения. 2) Референсы, 3–8 с: в чат вставляется ссылка "pulse-demo.app". PDF-питч-дек и логотип влетают как карточки-вложения и встают на место. Большое слово "DROP". 3) Промпт, 8–13 с: основатель печатает "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" буква за буквой, затем курсор нажимает отправить. Большое слово "ASK". 4) План, 13–18 с: агент отвечает планом из пяти шагов в виде чек-листа. Шаги появляются и отмечаются один за другим, а камера слегка отъезжает с каждой новой строкой, чтобы кадр не казался пустым. Большое слово "PLAN". 5) Эскиз и Go, примерно 18–21 с: серый каркасный эскиз ролика быстро заполняет Live preview, при этом видны надпись "Live preview" и панель воспроизведения. Основатель нажимает Go, и розовый фон вырастает из нажатой кнопки и заливает экран за огромным "GO!". 6) Live, примерно 21–31 с: в чате появляются строки статуса ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack"), пока эскиз превращается в готовый ролик. Камера приближается, пока ролик не заполнит кадр. Около 27 с заголовок ролика "Standups your team actually reads." выезжает, а под "actually reads." прорисовывается лаймовая полоса выделения. Рядом колонка со статистикой: "92%" и "updates read". Большое слово "LIVE". 7) Экспорт, примерно 31–37 с: камера отъезжает к приложению. Кнопка Export и вкладки полностью видны, пока идёт и завершается экспорт. Большое слово "DONE". 8) Финальная карточка, примерно 37–42 с: логотип [your app] и "Live on [launch site] today" (замени на своё), попадающие на последний удар и остающиеся до конца. </structure> <composition> Палитра: тёмный сине-фиолетовый интерфейс, пурпурно-розовые акцентные кнопки и розовая заливка, розово-оранжевый градиент на логотипе и лаймовый как цвет выделения внутри демо-ролика. Кинетические слова огромные, жирные, прописные, без засечек, шрифтами бренда, и занимают большую часть ширины кадра. Лучше слегка уменьши длинное слово, чем дай ему обрезаться. Везде держи безопасные поля. На общих планах всё окно приложения в кадре. В чате поле ввода полностью видно. В сцене экспорта кнопка Export и вкладки в кадре. В ролике заголовок и лаймовая полоса остаются в своей колонке с запасом места. Полоса точно совпадает по ширине со своими словами и никогда не перекрывает колонку "92%". </composition> <techniques> Непрерывная виртуальная камера с плавными приближениями, панорамами и отъездами между панелями (ease-in-out) и без склеек. Курсор плавно скользит к целям и кликает с небольшим уменьшением масштаба при нажатии. Слова хука врезаются по одному на удар. Карточки вложений влетают и встают на место с лёгким перелётом. Текст в чате печатается буква за буквой. Пункты чек-листа появляются и отмечаются на последовательных ударах. Серый эскиз быстро заполняется, а затем элемент за элементом превращается в готовый ролик. Розовая заливка под "GO!" растёт радиально от нажатой кнопки. Большие слова врезаются быстрым уменьшением масштаба поверх интерфейса и быстро уходят на следующем ударе. На каждом ударе есть видимое событие: слово, клик, карточка, галочка, строка статуса или движение камеры. </techniques> <music> Энергичный электронный трек 120 BPM, где каждая склейка, удар слова и событие интерфейса привязаны к ритму. Он нарастает на подготовительных шагах, взлетает к "GO!", ведёт через живую сборку и завершается финальным ударом на финальной карточке. </music> <sound> Клики клавиатуры точно на каждую напечатанную букву. Клики мыши на каждое нажатие курсора. Свуши на движения камеры и на влёт карточек вложений и щелчки, когда карточки встают на место. Мягкие тики для шагов чек-листа и строк статуса. Мощный удар под каждым большим словом, райзер перед "GO!" и финальный удар на финальной карточке. Держи музыку тише эффектов, чтобы клики и удары звучали чётко. </sound> <references> Кинетические трейлеры запуска приложений, которые воссоздают интерфейс SaaS как чёткий анимированный макет с одним непрерывным движением камеры, в стиле промо ко дню запуска продукта. </references>

Использовали 2 раза
Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности

Необходимые cookies сохраняют настройки сайта. С вашего согласия Google Analytics помогает нам понимать, как пользуются Motion Fab. Выбор можно изменить внизу страницы.

Ваш выбор конфиденциальности по применимым законам штатов США. Политика конфиденциальности