Motion Fabdein KI-Motion-Designer
Simple Motion

Kinetic-Type-Produktlaunch zu einem 120-BPM-Beat

Fette kleingeschriebene Wörter fegen mit hartem Schnitt auf jeden Beat herein, mit Pop-up-UI, einem Tauchgang durch einen Punkt, getippter Pause, Drop und schneller Produkttour.

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Der Prompt öffnet sich in der App: Füg dein eigenes Material hinzu und der Agent baut das Video.

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Prompt

Konzept

Mach einen 24-sekündigen Kinetic-Type-Launchfilm für mein Produkt, horizontal 1920x1080 bei 30 fps, genau 23,8 s lang, ohne Stimme und ohne gefilmtes Material: alles ist gezeichnet. Die Idee: ein fettes kleingeschriebenes Wort pro Einstellung, jede Sekunde ein harter Schnitt auf einen 120-BPM-Beat, in der Mitte eine kurze Produktdemo, dann eine getippte Pause, ein Drop und eine schnelle Tour durch das funktionierende Produkt, die auf einem ruhigen Schlusswort endet. Setze mein Logo-Zeichen auf jeder Wort-Einstellung unten links und zeichne die Screens meines Produkts als schlichte flache UI nach (Seitenleiste, Karten, ein Diagramm, ein Videoplayer). Jedes zitierte Wort und jede zitierte Zeile unten ist ein Beispiel, das durch Inhalte meines Produkts ersetzt wird: 15-18 einzelne Feature-Wörter mit je einer kurzen Chip-Phrase, drei Schritte, ein paar Zeilen, die ein Nutzer tippen würde, samt Antworten, und der Name meines Produkts und seine Webadresse. Vermeide Überblendungen, langsames Treiben, gefilmtes Material, Voice-over und ganze Sätze in den Headline-Einstellungen.

Ablauf

  1. 0.00-0.97: „type.“ auf der hellen Seite, von links hereinfegend. Ein Cursor gleitet von unten rechts auf den pinken Punkt: ein Hover-Halo, eine Klick-Welle, und unter dem Punkt öffnet sich ein pinker Tooltip mit „Describe your idea.“, Schritt „01“ und einem Pfeil-Button.

  2. 0.97-1.97: „ideas.“ auf tiefem Ink-Blau, links der Mitte, von rechts. Bei 1,5 s springt ein pinker Schritt-Tooltip von seiner linken Kante auf (back out, etwa 22 % Überschwingen, 543 x 196 px in Ruhe): „Type your idea. Live preview.“, Schritt „02“, Zurück- und Weiter-Pfeile.

  3. 1.97-2.97: „edit.“ auf Pink von rechts, darunter der Chip „Edit in words“. Der Cursor zieht eine gestrichelte Auswahl über das Wortende und den Punkt, die dann verschwimmen (Hintergrundunschärfe 18 px); eine kleine weiße Blase neben dem Logo sagt „No keyframes“.

  4. 2.97-3.93: „move.“ auf der hellen Seite von unten, Chip „3D effects“. Bei 3,5 s blendet der Chip aus und die Kamera taucht in den Punkt: die Skalierung wächst wie e^(0.0251 n²), n Frames seit Beginn des Tauchs, zentriert auf den Punkt, bis sein Pink das Bild füllt.

  5. 3.93-4.97: auf diesem Pink wächst „sound.“ von 0,42 auf 1 (power2 in-out, 0,23 s, ein Hauch Überschwingen); seine Buchstaben springen dann wie ein Pegelmesser (jeden Frame ein neuer zufälliger Hub und Maßstab, beruhigt sich). Eine weiße Pille mit Notensymbol, einer lebendigen Wellenform (gespielte Balken pink, der Rest blassrosa) und „Music and sound effects“.

  6. 4.97-5.97: „vertical.“ auf der hellen Seite von links, darunter eine lavendelfarbene Pille „Vertical“. Bei jeder Achtelnote rollt das Wort zu „horizontal.“, „square.“, „MP4.“: über 3 Frames steigt das alte Wort 135 px auf, verschwimmt und blendet aus, während das neue aus 300 px Tiefe unscharf heraufkommt (power2 out), und der Pillentext wechselt beim Landen. Eine dunkle Blase neben dem Logo sagt „Try it free“.

  7. 5.97-6.97: „fonts.“ auf Pink von oben mit einem fast schwarzen Button „Try it free“; dann harte Schnitte alle 0,25 s auf dasselbe Wort als weiche Serife auf Violett (gelber Punkt), eine enge schwarze Grotesk auf Orange (weißer Punkt) und ein schmaler Schnitt auf Türkis (Punkt in Deep Ink), jeweils mit eigener Button-Farbe.

  8. 6.97-7.97: „free.“ auf tiefem Ink-Blau von links. Eine weiße Adressleiste poppt mit Überschwingen auf und zeigt die Adresse meines Produkts und einen pinken „Open app“-Button; der Cursor klickt darauf, ein Haken erscheint und im Button läuft eine Welle.

  9. 7.97-8.97: „live.“ auf der hellen Seite von rechts; darunter ein einzeiliges Embed-Snippet in einer weißen Codebox, ein iframe-Tag mit der Adresse meines Produkts (Tag pink, Attribut orange, String violett). Bei 8,4 s fällt ein Browserfenster von oben hinter das Wort (power2 in, 2 Frames, unscharf) und landet.

  10. 8.97-9.97: „export.“ auf Pink von unten; drei weiße Karten fliegen nacheinander hoch, 2 Frames versetzt, schwingen etwa 28 px über und setzen sich: „Pick a template“ 01, „Describe your idea“ 02, „Refine in words, then export“ 03.

  11. 9.97-11.47: „in a chat.“ klein (140 px) oben, von links. Darunter steigt das Dashboard meines Produkts in einem Browserfenster von unten auf (expo out über 0,29 s ab etwa 725 px, unscharf): eine Seitenleiste in Deep Ink mit meinem Zeichen, Schrittkarten und ein pinkes ansteigendes Diagramm, und ein pinker Tour-Tooltip „Describe the video. The agent animates it.“. Der Cursor klickt auf seinen Weiter-Pfeil und die Seite blitzt weiß in die nächste Seite mit dem Tooltip „The preview updates as you talk.“.

  12. 11.47-12.97: „as an MP4.“ auf Pink, das Produkt als abgedunkelter Videoplayer, der von unten aufsteigt. Der Cursor drückt den weißen Play-Button, die Abdeckung hebt sich, der Button klappt weg und das Video fährt (1,34x, power3 out) auf die erste Karte ein, während ein Tooltip „Pick a template.“ und ein pulsierender pinker Hotspot erscheinen.

  13. 12.97-13.97: die Pause auf Deep Ink. „your AI“ blendet Wort für Wort mit einem orangen Textcursor auf, die Zeile zentriert sich neu, wenn „motion“ hinzukommt, der Cursor blinkt 4 Frames an, 4 aus; dann 7 Frames Fast-Schwarz.

  14. 13.97-14.97: der Drop auf Pink. Ein Ring dünner weißer Speedlines platzt in 6 Frames nach außen und „designer.“ knallt mit 2x herein, schwingt nach unten auf 0,88 und federt über 1,03 innerhalb von 0,45 s in die Ruhe.

  15. 14.97-20.97: das Produkt bei der Arbeit. Ein App-Fenster gleitet von rechts auf die helle Seite: links ein Chat, rechts eine Bühne („Your AI motion designer“, zwei Start-Buttons „Pick a template“ und „Describe your idea“). Die Kamera fährt auf den Chat ein (1,77x in 4 Frames): eine Anfrageblase „Kinetic type, shapes and sound“, drei Denkpunkte, eine getippte Antwort „Describe the video. The agent animates it.“. Sie zieht zurück, während die Bühne ein Browserfenster mit einer Vorlagenauswahl (sechs Karten) öffnet, fährt auf Chat und Bildschirm gemeinsam ein, während „No keyframes to hunt for. Say what should change.“ getippt wird und eine Blase „'Bigger', 'slower', 'another colour'“ eintrifft, zieht zurück, während die Bühne zu einem laufenden Video wird, und endet weit. Jede schnelle Bewegung dauert 3-6 Frames mit leichter Unschärfe.

  16. 20.97-21.97: „words.“ auf Pink von links; eine weiße Chatkarte, in der die Anfrage „'Bigger', 'slower', 'another colour'“ einblendet, dann die Antwort „The preview updates as you talk.“.

  17. 21.97-22.97: „gets it.“ auf Deep Ink von rechts; eine weiße Leiste mit vier Zellen poppt auf (0,83 auf 1 mit back out): TYPE „Bigger“, MOTION „Slower“, COLOUR „Another colour“, EXPORT „MP4“.

  18. 22.97-23.80: „in motion.“ auf der hellen Seite von oben, eine türkise Pille „Live preview · Vertical“, deren zweite Hälfte alle 7 Frames durch „Horizontal“, „Square“ und „MP4 export“ läuft. Das letzte Label ist die Adresse meiner Website.

Bildaufbau

Palette: helle Seite #FAF9FF, Deep Ink #1C0B5D (dunkle Hintergründe und dunkle Schrift), Fast-Schwarz #0D0B1E (Buttons, der Blackout), Hauptakzent Pink #FB2D89 (auch die farbigen Hintergründe), Orange #FE9117 (Akzent auf Dunkel), Violett #7C6CF2, Türkis #2DD4B0 und Gelb #FFD23F nur für die Theme-Schnitte, Lavendel-Panels #F0EDFF, gedämpfter Text #6B6385, Haarlinien #E9E4F2, Weiß.
Die Einstellungen wechseln zwischen drei Hintergründen: helle Seite mit Deep-Ink-Wörtern und pinkem Punkt; Deep Ink mit weißen Wörtern und orangem Punkt; Pink mit weißen Wörtern und einem Deep-Ink-Punkt.
Headline-Wörter: Mona Sans Black mit 112,5 % Breite, 250-315 px, Laufweite -0,06 em, klein geschrieben, zentriert, immer gefolgt von einem farbigen runden Punkt, 0,2 em breit, auf der Grundlinie. UI-Text in Inter 400-700. Für das Theme-Karussell: ein Serifen-Moment in Fraunces 600 mit weichen Enden, eine enge Grotesk (Inter Black bei -0,1 em) und ein schmaler Schnitt (Mona Sans bei 75 % Breite). Code in Geist Mono.
Chrome auf jeder Wort-Einstellung: ein Versalien-Label oben links (Mona Sans 600 expanded, 19 px, +0,25 em Laufweite; Deep Ink mit 55 % auf Hell, Weiß mit 52 % auf Dunkel, Weiß mit 62 % auf Farbe), ein dünnes Linien-Icon oben rechts (30 px, gleiche Farbe, blendet nach jedem Schnitt über 3 Frames ein) und mein Logo-Zeichen unten links als abgerundetes Quadrat mit 78 px.

Techniken

Schnitte sind hart und landen auf dem Beat, alle 2 Beats (1,0 s); die vier Theme-Schnitte landen auf Achteln.
Jedes neue Wort fegt von einer Seite herein, abwechselnd links, rechts, oben, unten: es startet etwa 500 px entfernt und setzt sich in 0,14 s mit expo out, mit einem Abfall von etwa 5x pro Frame, mit einer Unschärfe in Bewegungsrichtung proportional zur verbleibenden Distanz (etwa 0,11 px Unschärfe pro px), und landet scharf.
Das Versalien-Label entschlüsselt sich bei jedem Schnitt: 3 Buchstaben pro Frame lösen sich auf, verwürfelte Buchstaben und Ziffern laufen 7 voraus und ändern sich jeden zweiten Frame; Leerzeichen und der Mittelpunkt bleiben.
UI-Teile poppen: im ersten Frame halb sichtbar, einen Frame später ganz, skalieren von 0,7-0,85 mit back out (etwa 10 % Überschwingen) über 0,26 s.
Das Logo hüpft vor jedem Beat 6 px pro Frame und sendet ein pinkes Halo (weiß auf dem pinken Hintergrund) aus, das auf 1,68x wächst und über den Beat von 34 % auf 6 % ausblendet.
Cursor sind ein schwarzer Pfeil mit weißem Rand, die mit power3/power4 out hereingleiten und mit leichtem Stauchen und einem Wellenring klicken.

Musik

Mach ein originales, mitreißendes, glänzendes Electro-Pop-Bett mit 120 BPM im 4/4-Takt, genau so lang wie das Video: federnder Staccato-Synthbass, knackige Claps, crispe Hi-Hats, helle Plucks und ein paar zerhackte Vocal-„woo“-Stabs, keine Worte. Volle Energie ab dem ersten Beat, mit Downbeats alle 2 s ab -0,03 s, sodass jeder Schnitt auf einem Beat sitzt. Bei 12,97 s fällt der Beat weg und lässt nur einen gefilterten Breakdown und einen Riser unter der getippten Pause; bei 13,97 s knallt der volle Groove mit einem tiefen Boom auf den Burst zurück. Kurzes Ausblenden am Ende.

Sound

Kein Voice-over. Über der Musik: ein kurzes luftiges Whoosh mit Spitze bei jedem Schnitt, weiche Klicks bei jedem Pop, Ticks bei den Theme-Schnitten und den getippten Wörtern, ein kurzer Riser in den Tauchgang und ein Sub-Drop, wenn die Farbe das Bild füllt, schnelle Whooshes bei den Kamerabewegungen, ein Aufprall, wenn das Browserfenster landet, und ein Boom beim letzten Schnitt. Mix auf etwa -14 LUFS mit True Peak unter -1 dBTP.

Was du vorbereiten solltest

  • Mein Logo-Zeichen, am besten quadratisch; es hüpft im Beat unten links auf jeder Wort-Einstellung und sitzt in der Seitenleiste des Produkts.
  • Ein paar Screenshots meines Produkts (Dashboard, Chat, Videoplayer), die als schlichte flache UI nachgezeichnet werden.
  • Name meines Produkts, Webadresse und 15-18 Feature-Wörter, jeweils mit einer kurzen Chip-Phrase.

Weitere Prompts

Vorschau des Prompts „Ein Punkt: nahtlose Figuren-Schleife in einer Einstellung“Simple Motion

Ein Punkt: nahtlose Figuren-Schleife in einer Einstellung

<direction> Erstelle einen 29 Sekunden langen One-Take-Motionfilm im Querformat, 1920x1080, 60 fps. Ein einzelner getippter Punkt wird zu einer Reihe von Figuren: eine Linie, ein Kreis, eine glänzende Kugel, eine Glaslinse, ein springender Ball, ein Partikelschwarm und ein Globus. Der Film endet als Schlusspunkt des letzten Satzes, sodass das letzte Bild direkt in das erste übergeht und der Film sich wiederholt. Es gibt überhaupt keine Schnitte: Jede Figur wächst aus der vorherigen heraus und die Kamera hört nie auf, sich zu bewegen. Alles ist gezeichnet: Schrift, Striche und 3D-Figuren auf einer hellen Seite, ohne Footage, Fotos oder Stock-Material. Die Stimmung ist ruhig und redaktionell, wie Abbildungen in einem Lehrbuch: eine blasse Seite, Zeichnung und Schrift in tiefem Tintenblau und ein rosa Akzent. Vermeide Schnitte, zusätzliche Farben und dekoratives Beiwerk. Kein Text, keine Figur und keine Spur darf über den Bildrand laufen oder die Kopfzeile kreuzen. </direction> <structure> 1. 0–2 s, der Punkt. Ein 5 px breiter rosa Cursor steht auf der leeren Seite. Bei 0,5 s tippt er einen 14-px-Punkt genau dort, wo der Schlusspunkt des letzten Satzes sein wird (rechts der Mitte, etwas tiefer), springt nach rechts und blendet in 0,12 s aus. Die Kamera taucht in den Punkt: Sein Maßstab wird im logarithmischen Raum von 14 px auf eine 130-px-Scheibe interpoliert, während der Punkt in die exakte Mitte gleitet, beides auf einer sine.inOut von 0,53 bis 1,98 s. 2. 2–4,5 s, die Linie. Der Punkt bewegt sich in power2.inOut-Schritten: etwa 390 px nach rechts (2,0–2,5 s), weit nach links (2,5–3,5 s), zurück in die Mitte (3,5–4,0 s), wieder nach rechts (4,0–4,5 s). Der Strich, den er hinterlässt, ist einfach der Bereich, den er besucht hat. Währenddessen fährt die Kamera von Maßstab 1 auf 0,655 zurück. 3. 4,5–6 s, der Kreis. Eine power2.inOut-Drehung von 1 s führt den Punkt gegen den Uhrzeigersinn um einen vollen Kreis, der sich hinter ihm selbst zeichnet. Danach kehrt der Punkt in die Mitte zurück (5,5–6,0 s). Zwei kleine rosa Kursivbeschriftungen mit feinen Hilfslinien blenden ein: „bigger“ über dem Durchmesser (4,6 s) und „slower“ oben links am Kreis (5,6 s). 4. 6–8,2 s, die Kugel. Die Seite kippt in einen Boden: In 2,2 s, mit weichem Start und langem Ausklang, kreist die Kamera von senkrecht von oben bis etwa 62° von der Senkrechten, dreht sich um etwa 20° im Azimut und fährt heran. Die flache Scheibe wird zu einer glänzenden tiefblauen Tintenkugel mit weichem Schatten nach rechts. Die Beschriftungen bleiben aufrecht, an ihren Stellen auf dem Boden fixiert, und verschwinden bei 7,8 s. 5. 8,2–11,2 s, die Linse. Der Durchmesser wird in 0,15 s von der Mitte nach außen gelöscht und der Kreis löst sich in Rauschflecken auf. Ein Block aus acht Monospace-Zeilen wird radial über den Boden hinter dem Ball enthüllt. Beispielzeilen (ersetze sie durch deine): „Describe your idea“, „Tell the chat what to show.“, „The agent builds the animation.“, „No keyframes to hunt for.“, „Say what should change.“, „“Bigger”, “slower”, “another colour”:“, „the preview updates as you talk.“, „Refine in words, then export“. Der Ball wird in 0,2 s zu klarem Glas und rollt in 2,4 s (sine.inOut) nach links über die Wörter, während die Kamera ihm folgt. Die Bodenwörter blenden weich aus, bevor sie den linken und rechten Bildrand erreichen. Ein rosa Label „another colour“ steht beim Ball. Bei 11,0 s verschwinden die Wörter und der Ball ist wieder tiefblaue Tinte. 6. 11,2–16 s, der Ball. Die Kamera zieht zurück. Der Ball geht 0,15 s in die Hocke und springt nach rechts mit einer Rückprallzahl von 0,75: Flüge von 0,98 s × 0,75ⁿ, sodass er genau bei 16 s zur Ruhe kommt. Er hinterlässt eine rosa gepunktete Flugbahn, und der Scheitel des ersten Bogens bleibt unter der Kopfzeile. Die Kamera folgt dem Ball und fährt heran, während die Sprünge kleiner werden. Ein Label „sound effects“ steht über dem zweiten Bogen und ist weg, bevor es den Bildrand erreicht. 7. 16–20,6 s, der Schwarm. Der Ball wird in 0,6 s von oben nach unten gelöscht, während 8.192 kleine tiefblaue Punkte in dieser Reihenfolge seine Oberfläche verlassen, aufsteigen und schwärmen. Sie bilden eine dichte Wolke, die sich streckt, dreht und zu Halbmonden faltet, mit einem weichen, breiten Schatten auf dem Boden. Label „shapes“. 8. 20,6–23,4 s, die Welt. Die Punkte landen, über 0,3 s gestaffelt, auf dem Land eines Globus, der dann einblendet. Die rosa Achse erhält das Label „vertical“. Der Globus dreht sich von West nach Ost, mit Afrika zur Kamera gewandt bei 22 s. 9. 23,2–25,1 s, zurück zur Seite. Der Globus schrumpft und dunkelt zur flachen Scheibe nach, während sich der Orbit wieder auf senkrecht von oben abflacht. Dann zieht die Kamera in einem umgekehrten Tauchgang (sine.inOut, etwa 1,1 s) zurück, bis die Scheibe wieder der 14-px-Punkt ist. 10. 25–29 s, der Schlusspunkt. Der Schlusssatz wird mit dem rosa Cursor ein Zeichen pro Bild getippt, in zwei Zeilen, die mit dem Punkt als Satzende enden. Beispiel: „Describe the video.“, dann „The agent animates it“ (ersetze es durch deinen eigenen zweizeiligen Satz). Bei 26,08 s springt der Cursor über den Punkt und blinkt mit 1 Hz bis zum Ende, während sich der ganze Satz um 3 % zum Punkt hin setzt. Die Bildunterschrift „MP4 export“ wird bei 26 s getippt. Bei 26,6 s blendet unten mittig eine Fußzeile mit deinem Call-to-Action und deiner Webadresse ein, z. B. „TRY IT FREE · [YOUR ADDRESS]“. Das letzte Bild entspricht dem ersten, sodass der Film sich wiederholt. Die Bildunterschriften beginnen auf Takten der Musik (ersetze sie durch deine eigenen kurzen Paare aus Label und Phrase): - „IDEAS in motion“ bei 0,6 s - „CHAT instead of a timeline“ bei 2 s - „EDIT in words“ bei 4 s - „3D effects“ bei 6 s - „LIVE preview“ bei 8 s - „MUSIC to the rhythm“ bei 12 s - „NO keyframes“ bei 16 s - „FONTS for every script“ bei 21 s, weg bei 24 s - „MP4 export“ bei 26 s </structure> <composition> Palette: - Seite #FAF9FF, mit einer sehr weichen Lavendel-Vignette zu den Seiten (tiefe Tinte mit etwa 5 % an den Rändern). - Tiefe Tinte #1C0B5D für alle Zeichnungen und dunkle Schrift. - Rosa #FB2D89 als einzige Akzentfarbe, für Labels, Cursor, die gepunktete Spur und die Achse des Globus. - Gedämpftes #6B6385 für die kleine Kopf- und Fußzeile. Schrift: - Spectral Regular für den großen Schlusssatz. - Spectral Italic für Bildunterschriften-Phrasen und Figurenlabels. - Spectral Semibold in Kapitälchen für Bildunterschriften-Labels, Kopfzeilen und Fußzeile. - JetBrains Mono für die auf den Boden gedruckten Wörter. Feste Rahmenelemente für den ganzen Film: oben links „[YOUR BRAND]“ und oben rechts ein kurzer Beschreiber wie „YOUR AI MOTION DESIGNER“ (ersetze ihn durch deinen). Beide sind 21 px Semibold in Versalien mit 0,14em Laufweite, in der gedämpften Farbe, 80 px von den Seiten entfernt. Unter jeder Figur steht eine zentrierte Bildunterschrift in konstanter Größe: ein rosa Kapitälchen-Label, dann eine kursive Phrase. Figurenlabels sind kleine rosa Kursivschrift mit feinen Hilfslinien. Der Schlusssatz besteht aus zwei Zeilen Spectral mit 129 px, die am selben x beginnen. Der Block ist horizontal zentriert, sein vertikaler Mittelpunkt liegt etwas über der Bildmitte. Miss zuerst die beiden Zeilen und setze den Punkt dorthin, wo der zentrierte Block endet, damit der Anfang seinen Punkt an genau dieser Stelle tippt. Halte jede Bildunterschrift, jedes Label, jedes Bodenwort und jede Spur innerhalb des Bildes und frei von der Kopfzeile. </composition> <techniques> - Bildunterschriften werden von links mit 20 Zeichen pro Sekunde getippt, mit einem dünnen rosa Cursor, der 0,35 s nach dem letzten Zeichen bleibt. Jede wird kurz vor dem Wechsel zur nächsten Bildunterschrift mit einem Zeichen pro Bild zurückgelöscht. - Striche sind etwa 12 px dick mit leicht rauem Tintenrand. Jeder bewegt sich auf einem Beat. - Die tiefblaue Tintenkugel hat Studio-Reflexionen: eine große weiche Softbox oben links, ein dünner Streifen rechts und der Boden in ihrer unteren Hälfte. - Die Glaskugel bricht Licht beim Übergang von und zur Kugel und spiegelt den Boden, sodass die Wörter darin auf dem Kopf stehen. Ihr Schatten trägt eine helle Kaustik. - Der springende Ball staucht und streckt sich bei jedem Aufprall ein wenig. Seine Spur setzt alle 1/30 s einen rosa Punkt. - Der Globus hat Halbtonpunkt-Kontinente in tiefer Tinte auf einer blassen Kugel, von oben links beleuchtet. Er hat ein schwaches rosa Gradnetz alle 30°, eine scharfe Kontur und eine um 23,4° geneigte rosa Achse, die an beiden Polen herausragt. - Labels bleiben aufrecht und an ihren Stellen auf dem Boden fixiert, während die Kamera kreist. - Easings: sine.inOut für die Tauchfahrten und das Glasrollen, power2.inOut für die Linienschritte und die Kreisdrehung, ein weicher Start mit langem Ausklang für das Kippen. - Der Maßstab der Tauchfahrten wird im logarithmischen Raum interpoliert, damit sich der Zoom gleichmäßig anfühlt. </techniques> <music> Verwende 120 BPM, ein Beat alle halbe Sekunde, mit Bildunterschriften auf Takten und Strichen auf Beats. Mache ein helles, schwungvolles Synthwave/Chiptune-Bett von genau 29 s Länge: - eine weiche Glocke, wenn der Punkt getippt wird - schnelle Arpeggios ab 2 s - warme Pads und sanftes Ticken ab 6 s - ein kurzer Einbruch bei 12 s - ein Riser in den energiereichsten Teil bei 16 s, mit treibenden Drums und Bass unter dem Schwarm und dem Globus - der Beat fällt um 23 s weg - ein leichtes Outro mit einem weichen Pad unter dem Tippen, das in der letzten halben Sekunde ausblendet Ziel sind etwa -14 LUFS, True Peak unter -1 dBTP. </music> <sound> Soundeffekte nur für Dinge, die im Bild passieren, unter der Musik: - ein Tastenklick und eine Glocke beim getippten Punkt - ein luftiges Whoosh beim Tauchen - leichte Ticks bei jedem Strich - ein tiefes Whoosh beim Kippen - ein Glas-Ting, wenn der Ball zu Glas wird - sanfte Aufschläge bei jeder Landung, immer leiser - ein Riser und ein sanfter Impact bei 16 s - Whooshes, wenn die Punkte landen und wenn der Globus zur Seite zurückkehrt - schnelle Tastenklicks für den Schlusssatz - ein Klick beim letzten Punkt Kein Voice-over. </sound> <references> Eine nahtlose One-Take-Morph-Schleife, in der Art einer animierten Lehrbuchabbildung oder eines raffinierten redaktionellen Erklärvideos: ruhige Serifenschrift, eine Akzentfarbe und Figuren, die ineinander übergehen, statt zu schneiden. </references>

Vorschau des Prompts „Getippter Text wird zu Schrift: 30-Sekunden-App-Promo“Simple Motion

Getippter Text wird zu Schrift: 30-Sekunden-App-Promo

<direction> Erstelle ein 30-sekündiges, vollständig animiertes Produkt-Promo für meine App, 1920x1080 im Querformat bei 60 fps. Die Idee: geschriebener Text verwandelt sich ständig in fertige Schrift. Getippte Mono-Zeilen werden zu großen Serif-Überschriften, die Überschrift wirbelt zu einem Ausbruch, der zum Logo wird, ein App-Fenster rendert, was getippt wird, danach folgen Feature-Karten, ein Icon-Raster und eine Endkarte. Alles ist gezeichnet: Schrift, UI und Formen, kein Filmmaterial. Es soll sich wie ein hochwertiges Motion-Design-Stück anfühlen, jede Bewegung mit Easing und jeder Schnitt auf dem Beat eines 128-BPM-Tracks. Verwende meinen Produktnamen "[your brand]", mein quadratisches App-Icon (oder zeichne ein einfaches abgerundetes Quadrat-Zeichen in meinen Farben), einen einzeiligen Slogan, drei Schritte, wie es funktioniert, ein paar kurze Feature-Zeilen und meine Web-Adresse. Ersetze jedes unten zitierte Beispiel durch meine Worte und halte jede Zeile etwa so lang wie das Beispiel, damit das Layout hält. Vermeide Filmmaterial und Fotos, lineare Bewegungen, Schnitte neben dem Beat und Musik, die vor dem Ende aussetzt. </direction> <structure> Zeiten in Sekunden; ein Takt = 1,875 s. - 0–7,5, getipptes Intro. Eine Mono-Zeile "# Ideas" wird in der Mitte getippt, ein Zeichen pro 16tel-Note, mit pinkem Cursor (das "#" in Pink). Auf dem Beat heben sich die Mono-Buchstaben um 26 px und verwischen in schneller Staffelung, während dasselbe Wort als riesige Serif-Überschrift (etwa 228 px) einfliegt, Buchstabe für Buchstabe von 74 px darunter, Unschärfe 10 auf 0, Skalierung 1,12 auf 1 (0,3 s, power3.out). Der Cursor springt mit leichtem Überschwingen ans Ende und blinkt auf halben Schlägen. Eine zweite Mono-Zeile "*in motion*" wird doppelt so schnell getippt und verwandelt sich auf dieselbe Weise in die pinke kursive zweite Zeile "in motion.", und kleine "#"- und "*"-Zeichen zerstreuen sich, wenn der Mono-Text zerfällt. Ab 3,75 s poppen vier weiße Chips auf aufeinanderfolgenden Beats rund um die Überschrift auf (back.out, leichte Neigungen). Jeder zeigt zuerst einen kurzen Befehl in Mono und wechselt dann zu dem, was er bewirkt: "bigger" wird zu einem fetten "Bigger", "slower" wird zu einem kursiven "slower" mit Balken, "colour" bekommt ein pinkes Farbfeld, "MP4" wird zu "export". Die Chips wippen sanft. Bei 6,0 s biegen sich beide Überschriftzeilen zu Bögen um die Mitte, drehen sich auf etwa 330 Grad hoch und schrumpfen in unter einer Sekunde auf nichts, während die Chips nach außen kreisen und verwischen. 48 dünne Strahlen (jeder fünfte pink, die übrigen lavendelgrau) schießen von außen herein und stehen um die Mitte, ein pinker Punkt poppt in der Mitte auf, das Bild dunkelt leicht zu Graviolett ab, und der Punkt staucht sich kurz vor dem Schnitt. - 7,5–9,75, Logo-Enthüllung auf dem Drop. Zwei pinke Ringe dehnen sich von der Mitte aus und blenden aus, und etwa 70 kleine Zeichen ("+", "×", "~", "/", "°", "< >") brechen hervor, wirbeln und treiben davon. Das App-Icon poppt in der Mitte auf (Skalierung 0,4, 1,55, 1,22, 1,0 in 0,3 s) und gleitet nach links in ein Lockup. Der Produktname "[your brand]" (etwa 205 px, Serif fett) steigt Buchstabe für Buchstabe auf, einer alle 60 ms, von 70 px darunter mit Neigung und Unschärfe. Der pinke Punkt, der beim Schnitt hochgeschossen ist, fällt zurück und landet als Punkt eines "i" (oder als Satzpunkt) und staucht sich. Der Slogan "Your AI motion designer" (gedämpft, 45 px) steigt Wort für Wort darunter auf, und ein kurzer pinker Unterstrich wächst mit expo.out. Bei 9,55 s fällt der Slogan weg, und das ganze Lockup schrumpft und fliegt in die obere linke Ecke, wo es zum Logo in der Kopfzeile eines App-Fensters wird. - 9,75–15,0, die App. Ein weißes abgerundetes App-Fenster (1600x900) wächst mit expo.out aus diesem Header-Logo. Die Header-Buttons poppen einzeln auf (ein "Preview"-Ghost-Button, ein pinker "Export"-Button mit Chevron, kleine Linien-Icons), ein Trenner wächst, und die Bereichsbeschriftungen "CHAT" und "PREVIEW" blenden ein. Links werden Zeilen in Mono mit pinken Markierungen und Cursor getippt: "# Ideas in motion", "Tell the **chat** what to *show*.", "## Features", "- Fonts for every script", "- Vertical or square", "- [x] Live preview", "- [ ] MP4 export", "> Edit in words." und eine umzäunte Codezeile mit zwei zitierten Wörtern. Sobald eine Zeile fertig ist, wirft sie einen dünnen pinken Bézier-Strich über den Trenner; wo er landet, erscheint rechts das gerenderte Element mit Unschärfe 8 auf 0 und einer kleinen Verschiebung (eine Serif-Überschrift, eine Textzeile mit fetten und kursiven Wörtern, eine Überschrift mit Haarlinie, Aufzählungspunkte, eine angehakte pinke Checkbox, eine leere, ein Zitat mit Balken, ein getönter Codekasten mit orangen und violetten Tokens), ein sanftes pinkes Band blitzt dahinter auf, und ein kleiner pinker Punkt bleibt. Die Kamera bewegt sich durchgehend (siehe Techniken) und endet mit einem Durchzoomen in die Vorschau bei 14,8 s. - 15,0–24,4, fünf Feature-Karten, jeweils etwa ein Takt. Jede hat links denselben Block: ein gesperrtes pinkes Mono-Eyebrow, das aus zufälligen Zeichen entschlüsselt wird, eine fette Serif-Zeile und eine pinke kursive Zeile (etwa 119 und 114 px), die Buchstabe für Buchstabe von ihrer Grundlinie aufsteigen, ein durchscheinendes pinkes Markerband, das unter der kursiven Zeile einwischt, und eine gedämpfte Textzeile, die sich von links nach rechts öffnet. Visuals rechts: 1. "01 — PICK A TEMPLATE" / "Live" / "preview." / "Tell the chat what to show. The agent builds the animation." Zwei Karten schwingen mit einer 3D-Drehung herein: eine Chat-Karte, die "# Ideas", "Edit in **words**", "- bigger", "- slower" tippt, und eine Vorschau-Karte, die jeden Tastenanschlag rendert; ein pinkes rundes Abzeichen mit Blitz dazwischen poppt und dreht sich bei jeder fertigen Zeile. Geht mit einem kurzen Stoß und einem vertikalen Wisch nach oben ab. 2. "02 — DESCRIBE YOUR IDEA" / "Chat instead" / "of a timeline." / "No keyframes to hunt for. Say what should change." Wischt von unten herein. Ein großer blasser Kreis und eine Laptop-Kontur zeichnen sich selbst, das App-Icon fällt mit Stauchung und Aufprall auf den Bildschirm, Pulsringe breiten sich aus, und drei graue Werkzeug-Icons darum (eine Keyframe-Raute, eine Timeline, eine Kurve) werden nacheinander in Pink durchgestrichen. Geht mit einem horizontalen Wisch ab. 3. "03 — REFINE IN WORDS" / "Edit" / "in words." / "“Bigger”, “slower”, “another colour”: the preview updates as you talk." Eine Chat-Karte mit nummerierten Zeilen markiert eine Zeile mit einem orangen Band und Icon, eine Notiz "Say what should change." öffnet sich über den Zeilen, eine Leerzeile wird eingefügt, die Notiz schließt sich, und ein türkiser Haken-Ring dehnt sich mit Konfetti-Punkten aus. Dann zieht eine schräge pinke Blende über das Bild, mit der nächsten Karte schon darunter. 4. "NO KEYFRAMES" / "Another" / "colour." / "Kinetic type, shapes, 3D effects and sound." Eine weiße Karte mit Sonnen-Icon poppt mit einer 3D-Drehung auf, vier Farbfelder folgen; ein Zeiger klickt auf die Karte, ein pinker Ring geht hinaus, die Sonne wird zum Mond, und die ganze Szene öffnet sich in einem wachsenden Kreis von der Karte aus ins dunkle Design. 5. Ein Ein-Bild-Blitz in Graviolett, dann auf tiefem Tintenblau: "MP4 EXPORT" / "Your idea is" / "ready to move." / "Vertical, horizontal or square." Ein Zeiger öffnet ein "Export"-Menü neben einem "Open app"-Button und wählt "Vertical MP4", dann "Square MP4"; jedes Mal fällt eine dunkle Dateikarte mit der Beschriftung ".mp4" mit Neigung und ein paar Funken aus dem Menü. - 24,4–26,25, Icon-Raster. Ein dunkles 11-x-6-Raster aus dünnen Motion-Design-Icons (play, film, music, type, layers, wand, image, video, shapes, mic, chat, palette, sun, sparkles) mit sechs leuchtenden pinken Kacheln, die auf Beats aufpoppen, und einigen, die flackern; das Raster dunkelt nach dem Schnitt ab und schiebt sich langsam heran. Riesige einzelne Wörter kippen in der Mitte auf jedem halben Beat herein, abwechselnd weiß fett und pink kursiv: "Type." "Shapes." "3D." "Sound." "Footage." "Free." Jedes poppt von Skalierung 1,12 mit Unschärfe, eines staucht sich. Das letzte Wort glitcht, dann spiralt das ganze Raster in die Mitte und hinterlässt einen pinken Punkt. - 26,25–30, Endkarte. Ringe und Zeichen brechen von dort hervor, wo das Icon steht, das Icon poppt, der Name fliegt Buchstabe für Buchstabe mit Unschärfe von rechts herein, der Slogan steigt Wort für Wort auf, und der Unterstrich wächst. Dann erscheinen im Abstand einer Viertelsekunde drei weiße Pillen mit kleinen pinken Icons: "Live preview", "Try it free" und "[your web address]". Ein pinker Cursor blinkt direkt nach dem Namen auf dem Beat, und die Karte schiebt sich ganz langsam bis zum Ende heran. </structure> <composition> Helle Seite #FAF9FF in der Mitte, über #F4F2FE in eine weiche Vignette #D9D4EA in den Ecken übergehend, mit zwei sehr weichen lavendel-pinken Schimmern, die langsam treiben, und einem schwachen Punktraster. Karten sind weiß mit weichen, in #1C0B5D getönten Schatten, Haarlinien #E9E4F2, weiche Flächen #F0EDFF. Dunkle Schrift und die dunklen Szenen in tiefem Tintenblau #1C0B5D (ein radialer Verlauf zu #0D0B1E an den Rändern); gedämpfter Text #6B6385; Hauptakzent Pink #FB2D89, zweiter Akzent Orange #FE9117, kleine Akzente in Violett #7C6CF2 und Türkis #2DD4B0 (der Erfolgsring). Schriften: eine kontrastreiche Display-Serif, Fraunces bei optischer Größe 72, für Überschriften, fett aufrecht für die erste Zeile und mittel kursiv in Pink für die zweite; Onest für Textzeilen, den Slogan und Pillen; JetBrains Mono für getippten Text, gesperrte Eyebrows und UI-Beschriftungen. Größen: Intro-Überschrift etwa 228 px, Produktname etwa 205 px, Slogan 45 px, Feature-Zeilen etwa 119 px (fett) und 114 px (kursiv), App-Fenster 1600x900 mit abgerundeten Ecken. Das Logo-Lockup hat das Icon links und den Namen rechts, mit dem Slogan und einem kurzen pinken Unterstrich darunter. Feature-Karten halten den Textblock links und das Visual rechts. </composition> <techniques> - Jede Bewegung mit Easing, nichts linear: power3.out für Buchstabenaufstiege, back.out für Pops (Chips, Pillen, Dateikarten), expo.out für wachsende Fenster, Trenner und Unterstriche. - Schrift kommt Buchstabe für Buchstabe von unterhalb der Grundlinie mit Unschärfe und leichter Verkleinerung oder Neigung; Slogans steigen Wort für Wort auf; Textzeilen öffnen sich von links nach rechts; Eyebrows entschlüsseln sich aus zufälligen Zeichen. - Mono-zu-Serif-Morph: getippte Mono-Buchstaben heben sich um 26 px und verwischen in schneller Staffelung, während das Serif-Wort an ihrer Stelle aufsteigt und kleine Zeichen sich zerstreuen. - Pops mit Überschwingen (Icon-Skalierung 0,4, 1,55, 1,22, 1,0 in 0,3 s); Punkte und das Icon stauchen sich beim Landen. - Pinke Bézier-Striche werden in etwa 0,1 s gezeichnet und in 0,14 s vom Ende her gelöscht. - Kamera in der App-Szene: ein langsamer Push, ein schneller Push-in auf etwa 1,4x auf den oberen Teil des Fensters bei 11 s, ein langsamer Schwenk nach unten, der dem Tippen folgt, ein schneller Rückzug mit dem um etwa 10 Grad in 3D gekippten Fenster bei 14 s und ein Durchzoomen in die Vorschau mit starker Unschärfe bei 14,8 s. Langsame Push-ins auf das Icon-Raster und die Endkarte. - Übergänge: Bogen-und-Spin-Wirbel in Strahlen, Ring-und-Zeichen-Ausbruch, Lockup fliegt in die Fensterkopfzeile, Durchzoomen mit Unschärfe, kurzer Push plus vertikaler Wisch, horizontaler Wisch, eine schräge pinke Blende mit vier gestuften helleren Rändern, die in etwa 0,22 s von links nach rechts zieht, eine kreisförmige Enthüllung ins dunkle Design, ein Ein-Bild-Blitz in Graviolett und das Raster, das zu einem einzigen Punkt spiralt. - Karten schwingen mit 3D-Drehung herein, Chips wippen sanft, und der Cursor blinkt auf halben Schlägen. </techniques> <music> Heller instrumentaler Synthwave mit 128 BPM und warmen analogen Synthesizern, neu erstellt und genau 30 Sekunden lang, auf das Beat-Raster des Bildes gelegt. Jeder Schnitt landet auf einem Takt: der Drop und das Logo bei 7,5 s, ein Feature pro Takt, Wörter auf halben Schlägen, die Endkarte bei 26,25 s. Bogen: vier Takte Aufbau mit Arpeggios und einem Noise-Riser, der Drop mit einem Crash beim Logo, dann ein treibender Groove mit Sidechain-Bass, der ohne Lücke bis zur Endkarte, ihrem letzten Schlag und einem langen Synth-Ausklang läuft, der bis zum Schluss hält. Mix bei etwa -14 LUFS, True Peak unter -1 dBTP. </music> <sound> Sounddesign nur auf den Momenten des Bildes, über der Musik: leises Tipp-Ticken unter den getippten Zeilen, ein Blip, wenn sich jede Zeile in Schrift verwandelt, kleine Pops für Chips, Pillen und Dateikarten, ein Whoosh für den Wirbel, jeden Wisch, die Blende, das Durchzoomen und die dunkle Enthüllung, ein Riser in den Drop und ein Boom darauf, ein kurzer Dumpf-Schlag, wenn das Icon auf dem Laptop landet, ein aufsteigendes Glockenspiel für den türkisen Haken, Klicks für den Zeiger, ein Glitch auf dem grauen Blitz, ein Treffer auf dem Raster-Schnitt, ein Ticken pro kippendem Wort und ein kurzer Riser in einen finalen Boom auf dem ersten Schlag der Endkarte. Kein Sprecher. </sound>

Vorschau des Prompts „Beat-synchronisiertes Motion-Design-Showreel“Simple Motion

Beat-synchronisiertes Motion-Design-Showreel

<direction> Erstelle ein 15-sekündiges Motion-Design-Showreel für [your brand], 1920x1080 im Querformat bei 60 fps, komplett gezeichnet: animierte Schrift, Formen, Partikel, eine 3D-Punktwolke und ein Dashboard, kein Filmmaterial. Die Idee: ein schnelles Produkt-Reel, in dem jeder Szenenwechsel auf einen House-Beat mit 128,57 BPM fällt. Ein Beat dauert genau 28 Frames (0,4667 s), jeder Schnitt sitzt auf diesem Raster, und der erste große Hit landet bei 1,867 s (Beat 4). Der Look wechselt zwischen fast schwarzen und hellen lavendelweißen Szenen, mit Hot Pink als Hauptakzent sowie Violett und Orange. Titel nutzen eine fette Grotesk, Bildunterschriften eine Mono, und das Statement eine kursive Serife. Ein Rahmen im Broadcast-Stil liegt bis zu einem finalen Glitch über dem ganzen Reel. Verwende mein Logo-Zeichen auf der Endkarte und ersetze jeden zitierten Text durch meine eigenen Worte, jeweils etwa gleich lang, damit das Layout hält. Vermeide Fotos, Stock-Footage, weiche generische Überblendungen und alles, was vom Beat-Raster abdriftet. </direction> <structure> 1. 0–1,85 s, Intro auf Fast-Schwarz. Eine dünne Lineal-Linie (1440 px breit, hell bei 22 % Deckkraft) wächst bei 0,34 s aus ihrer Mitte (expo.out, 0,65 s), dann erscheinen 13 Striche von links nach rechts, je einen Frame auseinander. Ein pinker 80-px-Ball fällt von links oben herein und driftet zur Mitte (power2.out, 1,25 s). Er springt dreimal auf dem Lineal, wird bei jedem Aufprall gestaucht und bei jedem Fall gestreckt, mit leichter Bewegungsunschärfe bei hoher Geschwindigkeit. Unter dem Lineal tippt sich eine Mono-Zeile ein, ein Zeichen alle 1,56 Frames, gefolgt von einem blinkenden Blockcursor (Beispiel "no keyframes.", ersetze es durch deinen Text). Bei 1,28 s wird der Ball auf 0,8x gestaucht und schwillt dann auf einer Expo-in-Kurve an, bis er das Bild um 1,82 s pink füllt. 2. 1,82–3,70 s, vier Wörter, eines pro Beat. Jedes fette 300-px-Wort steht auf eigenem Hintergrund mit einer Mono-Kommentarzeile darunter (Beispiele "// describe your idea", "// live preview", "// refine in words", "// mp4 export"). Dahinter laufen oben und unten zwei Reihen umrandeter 205-px-Kopien der vier Wörter mit 760 px/s in entgegengesetzte Richtungen. Die Konturen sind in der Schriftfarbe der Szene mit 7–14 % Deckkraft gezogen. - Wort 1 (Beispiel "DESCRIBE"), tiefes Indigo auf Pink: das Wort landet von 1,39x Skalierung mit expo.out (0,33 s), während seine Buchstaben 0,03 s versetzt mit schnellem Entschärfen der Unschärfe erscheinen. - Wort 2 (Beispiel "PREVIEW"), hell auf Fast-Schwarz bei 2,333 s: die Laufweite schließt sich von 150 px auf eng mit expo.out (0,45 s), Einblenden über 3 Frames. - Wort 3 (Beispiel "REFINE"), violett auf der hellen Seite bei 2,8 s: Buchstaben steigen 340 px hinter einer Maskenlinie 40 px unter der Grundlinie mit back.out(2.2) auf, je 0,3 s, 0,035 s versetzt. - Wort 4 (Beispiel "EXPORT"), hell auf Violett bei 3,267 s: Buchstaben poppen auf 1/32-Noten auf (3,5 Frames Abstand), jeder von 0,6x zu einem 1,13x-Hüpfer 50 px hoch, dann beruhigt er sich. 3. 3,46–4,02 s, Streifen-Wipe. Acht vertikale 240-px-Streifen, abwechselnd pink und helle Seite, steigen von unten auf (power2.inOut, 0,18 s, 0,7 Frames versetzt, links zuerst). Sie halten, steigen dann weiter nach oben und hinaus und enthüllen von unten die nächste Szene. 4. 3,70–5,60 s, Formen auf Fast-Schwarz. Ein 120-px-Raster aus kleinen gedämpften abgerundeten Quadraten (ein Fünftel sind Umrisse) mit winzigen Kreuzen dazwischen. Bei jedem Beat (3,73, 4,2, 4,67 und 5,13 s) geht eine Welle mit 2000 px/s von der Mitte aus. Wo ihre Front vorbeizieht, wächst jede Zelle von 42 auf 74 px, rundet sich zum Kreis, dreht sich um 38 Grad und wird pink. Die erste Welle enthüllt das Raster, und das Raster dreht sich langsam gegen den Uhrzeigersinn, immer schneller. Nach der letzten Welle leeren sich die Zellen und blenden bis 5,47 s aus. 5. 5,55–7,42 s, Partikel. Ein weißer Blitzpunkt mit dünnem Schockring erscheint bei 5,62 s, dann platzen 7000 winzige Quadrate aus der Mitte. Sie sammeln sich zu einem riesigen 590-px-Wort (Beispiel "IDEA"), über seine Breite von Orange über Lavendel zu Violett gefärbt und um einen Pixel flimmernd. Ab 7,0 s strömen sie mit Schweifen nach rechts davon, der linke Teil des Wortes zuerst. Ein weiches rosa radiales Leuchten liegt dahinter. 6. 7,42–9,45 s, 3D auf tiefindigofarbenem radialem Hintergrund. Eine Fibonacci-Kugel aus 1700 Punkten (Radius 362 px) dreht sich langsam über einem perspektivischen Boden aus dünnen violetten Linien, dessen Reihen auf den Betrachter zukriechen. Punkte sind pink oder violett, vorne größer und heller. Ab 8,12 s wandert jeder Punkt an seinen Platz auf einem (2,3)-Torusknoten (cubic in-out, zufällige Verzögerungen bis 0,16 s), und der Knoten dreht sich weiter. 7. 9,08–9,65 s, ein zweiter Streifen-Wipe wie in Szene 3, in Violett, Pink und heller Seite. 8. 9,27–11,1 s, Dashboard auf der hellen Seite mit schwachen vertikalen Hilfslinien. - Schritte: drei Zeilen mit fetten 180-px-Schrittnummern zählen mit expo.out hoch ("01", "02", "03", die dritte in Pink) mit Mono-Beschriftungen (Beispiel "PICK A TEMPLATE"). Jede Zeile steigt in ihre eigene beschnittene Box, 0,08 s versetzt. - Karte: eine weiße Karte (880x740, 26 px Eckenradius, weicher Indigo-Schatten) hebt sich 90 px ein (power3.out, 0,45 s). Sie enthält einen fetten kleingeschriebenen Titel, eine kleine "LIVE"-Pille und einen Ring, der sich mit power3.out füllt, mit einem kurzen Label darin. - Diagramm: vierzehn orangefarbene Balken wachsen von der Basis, 0,031 s versetzt, der letzte vollflächig pink. Eine violette Linie zeichnet sich mit sine.inOut (0,72 s) darüber, mit einem Punkt, einem Halo und einem dunklen Tag an ihrer Spitze (Beispiel "No keyframes"). 9. 10,96–11,45 s, Balken-Wipe. Acht horizontale Bänder, abwechselnd fast schwarz und pink, fegen von links herein (power3.inOut, 0,2 s, je einen Frame versetzt, oben zuerst) und ziehen nach rechts hinaus. 10. 11,07–13,07 s, Statement auf Fast-Schwarz. Vier Bündel aus je 28 haarfeinen Linien fließen als Bänder, additiv gemischt, durchs Bild: Pink zu Orange oben, dann Pink zu Violett, Violett und Violett zu Pink unten. Ein zweizeiliges Statement in 290-px-kursiver Serife erscheint Buchstabe für Buchstabe. Jeder Buchstabe bewegt sich 36 px nach oben und verliert über 0,16 s die Unschärfe, 0,02 s versetzt in Zeile eins und 0,035 s in Zeile zwei. Zeile eins ist hell und beginnt bei x 334 (Beispiel "Ideas in"); Zeile zwei ist pink und endet bei x 1438 (Beispiel "motion."). 11. 12,73–13,07 s, Glitch. Schriftscheiben springen seitwärts, das Bild invertiert zweimal, kleine violette, gelbe und pinke Blöcke flackern, und die Schrift spaltet sich in Pink und Türkis. Der Broadcast-Rahmen und seine Zähler verschwinden. 12. 13,07–15,0 s, Endkarte auf Fast-Schwarz. - Ein blasser Blitz klingt ab (0,26 s). - Eine fette 260-px-Wortmarke ("[your brand]") steigt Buchstabe für Buchstabe hinter ihrer Grundlinie auf (back.out(1.6), 0,32 s, 0,05 s versetzt). - Mein Logo-Zeichen fällt von oben wie der Ball im Intro herein, wird bei 13,51 s beim Aufprall gestaucht und setzt sich als Schlusspunkt der Wortmarke. - Eine dünne Linie zeichnet sich unter dem Lockup (power3.out, 0,3 s). - Eine weit gesperrte Mono-Zeile entschlüsselt sich darunter von verwürfelten pinken Zeichen zu hellen Buchstaben (13,76–14,6 s). - Ein pinker kursiver Serifen-Call-to-Action blendet bei 14,33 s ein (Beispiel "try it free."). - Am unteren Rand blendet eine gedimmte Reihe aus vier kurzen Features ein. Halte die Endkarte bis 15 s. </structure> <composition> - Palette: - Fast-Schwarz #0D0B1E für dunkle Hintergründe. - Tiefes Indigo #1C0B5D für dunkle Schrift und die 3D-Szene. - Helle Seite #FAF9FF für helle Hintergründe und helle Schrift. - Lavendel #F0EDFF für weiche Flächen. - Gedämpft #6B6385 für Beschriftungen und #E9E4F2 für Linien. - Akzente: Haupt-Pink #FB2D89, zweites Violett #7C6CF2, warmes Orange #FE9117, dazu Weiß. - Gelb #FFD23F und Türkis #2DD4B0 nur als Glitch-Sprenkel. - Wenn ich Markenfarben angebe, setze sie nach Rolle ein. - Schriften: Roboto Flex in Stärke 900 mit enger Laufweite (-0,035 em) für alle Titel. JetBrains Mono für den Rahmen, Beschriftungen und Kommentarzeilen. Instrument Serif Italic für das zweizeilige Statement und den Call-to-Action. - Eine weiche seitliche Vignette, nur an den Rändern links und rechts dunkler: etwa -8 % in der Randmitte und -12 % in den Ecken. - Ein Rahmen im Broadcast-Stil über allem bis zum Glitch: - 26-px-Eckklammern. - Ein Titel oben links (Beispiel "[YOUR BRAND] / YOUR TAGLINE"). - Ein laufender Timecode oben rechts (00:00:SS:FF bei 60 fps). - Der aktuelle Kapitelname unten links. - Ein Frame-Zähler "NNN / 900" mit einem 300-px-Fortschrittsbalken unten rechts. - Jeder Teil ist hell bei 0,9 Deckkraft im Exclusion-Mischmodus, sodass er auf hellen Szenen dunkel und auf Pink oder Violett getönt wird. Der Rahmen blendet bei 0,3 s ein. </composition> <techniques> - Jeder Szenenwechsel sitzt auf dem 28-Frame-Beat-Raster. Szenen und Wipes überlappen um einige Frames, sodass nie ein Frame leer ist. - Variiere die Übergänge: der Ball, der in den nächsten Hintergrund anschwillt, harte Farbschnitte zwischen den vier Wörtern, vertikale Streifen-Wipes, ein horizontaler Balken-Wipe, ein Blitz mit Schockring und ein RGB-Split-Glitch in die Endkarte. - Gib dem Ball und dem Logo-Zeichen physische Bewegung: Stauchen beim Aufprall, Strecken im Fall, leichte Bewegungsunschärfe bei Tempo. - Nutze durchgehend Buchstabe-für-Buchstabe-Auftritte, jedes Wort mit eigener Easing-Kurve (expo.out-Landungen, back.out-Aufstiege aus einer Maske, Pops auf 1/32-Noten), wobei die Buchstaben beim Eintreffen scharf werden. - Halte alles scharf und vektorbasiert: Partikel, Punkte und Linien sind winzig und klar, und die Glows bleiben weich und hinter der Schrift. </techniques> <music> Erstelle ein originales House-Bett mit 128,57 BPM, exakt 15 s lang, auf das Beat-Raster gelegt. - Intro: ein luftiger Pad mit blubbernden Plucks. - Ab dem Hit bei 1,867 s: der volle Groove mit Four-on-the-Floor-Kick, Claps, Hats und Sidechain-Bass. - Ende: ein Riser und Glitch in einen großen finalen Hit bei 13,07 s, dann klingt der Schlussakkord bis 15 s aus. </music> <sound> Füge über dem Bett für den Schnitt komponierte Hits hinzu: - ein Riser in einen Boom beim Fill bei 1,867 s - kurze Whooshes mit Spitze auf jedem Wortschnitt und jedem Wipe - weiche Klicks auf den Formwellen - ein kleiner Boom und ein Glas-Tick beim Partikelblitz - ein Streak-Whoosh, wenn die Partikel abziehen - ein Sub-Drop in die 3D-Szene - ein Riser und digitale Glitch-Ticks in den finalen Boom bei 13,07 s - eine Glocke, wenn das Logo-Zeichen bei 13,51 s landet Kein Voice-over. Mix auf etwa -14 LUFS, True Peak unter -1 dBTP. </sound> <references> Ein Tech-Produktlaunch-Showreel im Stil schicker animierter Marken-Reels: ein Broadcast-HUD-Overlay, kinetische Typografie, generative Partikel, eine rotierende 3D-Punktwolke und ein sauberes UI-Dashboard. </references>

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