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Simple Motion

Ein Punkt: nahtlose Figuren-Schleife in einer Einstellung

Ein getippter Punkt wird zu Linie, Kreis, Kugel, Glaslinse, springendem Ball, Partikelschwarm und Globus und kehrt als Schlusspunkt des letzten Satzes zurück.

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Der Prompt öffnet sich in der App: Füg dein eigenes Material hinzu und der Agent baut das Video.

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Prompt

Konzept

Erstelle einen 29 Sekunden langen One-Take-Motionfilm im Querformat, 1920x1080, 60 fps. Ein einzelner getippter Punkt wird zu einer Reihe von Figuren: eine Linie, ein Kreis, eine glänzende Kugel, eine Glaslinse, ein springender Ball, ein Partikelschwarm und ein Globus. Der Film endet als Schlusspunkt des letzten Satzes, sodass das letzte Bild direkt in das erste übergeht und der Film sich wiederholt. Es gibt überhaupt keine Schnitte: Jede Figur wächst aus der vorherigen heraus und die Kamera hört nie auf, sich zu bewegen. Alles ist gezeichnet: Schrift, Striche und 3D-Figuren auf einer hellen Seite, ohne Footage, Fotos oder Stock-Material. Die Stimmung ist ruhig und redaktionell, wie Abbildungen in einem Lehrbuch: eine blasse Seite, Zeichnung und Schrift in tiefem Tintenblau und ein rosa Akzent. Vermeide Schnitte, zusätzliche Farben und dekoratives Beiwerk. Kein Text, keine Figur und keine Spur darf über den Bildrand laufen oder die Kopfzeile kreuzen.

Ablauf

  1. 0–2 s, der Punkt. Ein 5 px breiter rosa Cursor steht auf der leeren Seite. Bei 0,5 s tippt er einen 14-px-Punkt genau dort, wo der Schlusspunkt des letzten Satzes sein wird (rechts der Mitte, etwas tiefer), springt nach rechts und blendet in 0,12 s aus. Die Kamera taucht in den Punkt: Sein Maßstab wird im logarithmischen Raum von 14 px auf eine 130-px-Scheibe interpoliert, während der Punkt in die exakte Mitte gleitet, beides auf einer sine.inOut von 0,53 bis 1,98 s.

  2. 2–4,5 s, die Linie. Der Punkt bewegt sich in power2.inOut-Schritten: etwa 390 px nach rechts (2,0–2,5 s), weit nach links (2,5–3,5 s), zurück in die Mitte (3,5–4,0 s), wieder nach rechts (4,0–4,5 s). Der Strich, den er hinterlässt, ist einfach der Bereich, den er besucht hat. Währenddessen fährt die Kamera von Maßstab 1 auf 0,655 zurück.

  3. 4,5–6 s, der Kreis. Eine power2.inOut-Drehung von 1 s führt den Punkt gegen den Uhrzeigersinn um einen vollen Kreis, der sich hinter ihm selbst zeichnet. Danach kehrt der Punkt in die Mitte zurück (5,5–6,0 s). Zwei kleine rosa Kursivbeschriftungen mit feinen Hilfslinien blenden ein: „bigger“ über dem Durchmesser (4,6 s) und „slower“ oben links am Kreis (5,6 s).

  4. 6–8,2 s, die Kugel. Die Seite kippt in einen Boden: In 2,2 s, mit weichem Start und langem Ausklang, kreist die Kamera von senkrecht von oben bis etwa 62° von der Senkrechten, dreht sich um etwa 20° im Azimut und fährt heran. Die flache Scheibe wird zu einer glänzenden tiefblauen Tintenkugel mit weichem Schatten nach rechts. Die Beschriftungen bleiben aufrecht, an ihren Stellen auf dem Boden fixiert, und verschwinden bei 7,8 s.

  5. 8,2–11,2 s, die Linse. Der Durchmesser wird in 0,15 s von der Mitte nach außen gelöscht und der Kreis löst sich in Rauschflecken auf. Ein Block aus acht Monospace-Zeilen wird radial über den Boden hinter dem Ball enthüllt. Beispielzeilen (ersetze sie durch deine): „Describe your idea“, „Tell the chat what to show.“, „The agent builds the animation.“, „No keyframes to hunt for.“, „Say what should change.“, „“Bigger”, “slower”, “another colour”:“, „the preview updates as you talk.“, „Refine in words, then export“. Der Ball wird in 0,2 s zu klarem Glas und rollt in 2,4 s (sine.inOut) nach links über die Wörter, während die Kamera ihm folgt. Die Bodenwörter blenden weich aus, bevor sie den linken und rechten Bildrand erreichen. Ein rosa Label „another colour“ steht beim Ball. Bei 11,0 s verschwinden die Wörter und der Ball ist wieder tiefblaue Tinte.

  6. 11,2–16 s, der Ball. Die Kamera zieht zurück. Der Ball geht 0,15 s in die Hocke und springt nach rechts mit einer Rückprallzahl von 0,75: Flüge von 0,98 s × 0,75ⁿ, sodass er genau bei 16 s zur Ruhe kommt. Er hinterlässt eine rosa gepunktete Flugbahn, und der Scheitel des ersten Bogens bleibt unter der Kopfzeile. Die Kamera folgt dem Ball und fährt heran, während die Sprünge kleiner werden. Ein Label „sound effects“ steht über dem zweiten Bogen und ist weg, bevor es den Bildrand erreicht.

  7. 16–20,6 s, der Schwarm. Der Ball wird in 0,6 s von oben nach unten gelöscht, während 8.192 kleine tiefblaue Punkte in dieser Reihenfolge seine Oberfläche verlassen, aufsteigen und schwärmen. Sie bilden eine dichte Wolke, die sich streckt, dreht und zu Halbmonden faltet, mit einem weichen, breiten Schatten auf dem Boden. Label „shapes“.

  8. 20,6–23,4 s, die Welt. Die Punkte landen, über 0,3 s gestaffelt, auf dem Land eines Globus, der dann einblendet. Die rosa Achse erhält das Label „vertical“. Der Globus dreht sich von West nach Ost, mit Afrika zur Kamera gewandt bei 22 s.

  9. 23,2–25,1 s, zurück zur Seite. Der Globus schrumpft und dunkelt zur flachen Scheibe nach, während sich der Orbit wieder auf senkrecht von oben abflacht. Dann zieht die Kamera in einem umgekehrten Tauchgang (sine.inOut, etwa 1,1 s) zurück, bis die Scheibe wieder der 14-px-Punkt ist.

  10. 25–29 s, der Schlusspunkt. Der Schlusssatz wird mit dem rosa Cursor ein Zeichen pro Bild getippt, in zwei Zeilen, die mit dem Punkt als Satzende enden. Beispiel: „Describe the video.“, dann „The agent animates it“ (ersetze es durch deinen eigenen zweizeiligen Satz). Bei 26,08 s springt der Cursor über den Punkt und blinkt mit 1 Hz bis zum Ende, während sich der ganze Satz um 3 % zum Punkt hin setzt. Die Bildunterschrift „MP4 export“ wird bei 26 s getippt. Bei 26,6 s blendet unten mittig eine Fußzeile mit deinem Call-to-Action und deiner Webadresse ein, z. B. „TRY IT FREE · [YOUR ADDRESS]“. Das letzte Bild entspricht dem ersten, sodass der Film sich wiederholt.
    Die Bildunterschriften beginnen auf Takten der Musik (ersetze sie durch deine eigenen kurzen Paare aus Label und Phrase):

  • „IDEAS in motion“ bei 0,6 s

  • „CHAT instead of a timeline“ bei 2 s

  • „EDIT in words“ bei 4 s

  • „3D effects“ bei 6 s

  • „LIVE preview“ bei 8 s

  • „MUSIC to the rhythm“ bei 12 s

  • „NO keyframes“ bei 16 s

  • „FONTS for every script“ bei 21 s, weg bei 24 s

  • „MP4 export“ bei 26 s

Bildaufbau

Palette:

  • Seite #FAF9FF, mit einer sehr weichen Lavendel-Vignette zu den Seiten (tiefe Tinte mit etwa 5 % an den Rändern).

  • Tiefe Tinte #1C0B5D für alle Zeichnungen und dunkle Schrift.

  • Rosa #FB2D89 als einzige Akzentfarbe, für Labels, Cursor, die gepunktete Spur und die Achse des Globus.

  • Gedämpftes #6B6385 für die kleine Kopf- und Fußzeile.
    Schrift:

  • Spectral Regular für den großen Schlusssatz.

  • Spectral Italic für Bildunterschriften-Phrasen und Figurenlabels.

  • Spectral Semibold in Kapitälchen für Bildunterschriften-Labels, Kopfzeilen und Fußzeile.

  • JetBrains Mono für die auf den Boden gedruckten Wörter.
    Feste Rahmenelemente für den ganzen Film: oben links „[YOUR BRAND]“ und oben rechts ein kurzer Beschreiber wie „YOUR AI MOTION DESIGNER“ (ersetze ihn durch deinen). Beide sind 21 px Semibold in Versalien mit 0,14em Laufweite, in der gedämpften Farbe, 80 px von den Seiten entfernt. Unter jeder Figur steht eine zentrierte Bildunterschrift in konstanter Größe: ein rosa Kapitälchen-Label, dann eine kursive Phrase. Figurenlabels sind kleine rosa Kursivschrift mit feinen Hilfslinien. Der Schlusssatz besteht aus zwei Zeilen Spectral mit 129 px, die am selben x beginnen. Der Block ist horizontal zentriert, sein vertikaler Mittelpunkt liegt etwas über der Bildmitte. Miss zuerst die beiden Zeilen und setze den Punkt dorthin, wo der zentrierte Block endet, damit der Anfang seinen Punkt an genau dieser Stelle tippt. Halte jede Bildunterschrift, jedes Label, jedes Bodenwort und jede Spur innerhalb des Bildes und frei von der Kopfzeile.

Techniken

  • Bildunterschriften werden von links mit 20 Zeichen pro Sekunde getippt, mit einem dünnen rosa Cursor, der 0,35 s nach dem letzten Zeichen bleibt. Jede wird kurz vor dem Wechsel zur nächsten Bildunterschrift mit einem Zeichen pro Bild zurückgelöscht.

  • Striche sind etwa 12 px dick mit leicht rauem Tintenrand. Jeder bewegt sich auf einem Beat.

  • Die tiefblaue Tintenkugel hat Studio-Reflexionen: eine große weiche Softbox oben links, ein dünner Streifen rechts und der Boden in ihrer unteren Hälfte.

  • Die Glaskugel bricht Licht beim Übergang von und zur Kugel und spiegelt den Boden, sodass die Wörter darin auf dem Kopf stehen. Ihr Schatten trägt eine helle Kaustik.

  • Der springende Ball staucht und streckt sich bei jedem Aufprall ein wenig. Seine Spur setzt alle 1/30 s einen rosa Punkt.

  • Der Globus hat Halbtonpunkt-Kontinente in tiefer Tinte auf einer blassen Kugel, von oben links beleuchtet. Er hat ein schwaches rosa Gradnetz alle 30°, eine scharfe Kontur und eine um 23,4° geneigte rosa Achse, die an beiden Polen herausragt.

  • Labels bleiben aufrecht und an ihren Stellen auf dem Boden fixiert, während die Kamera kreist.

  • Easings: sine.inOut für die Tauchfahrten und das Glasrollen, power2.inOut für die Linienschritte und die Kreisdrehung, ein weicher Start mit langem Ausklang für das Kippen.

  • Der Maßstab der Tauchfahrten wird im logarithmischen Raum interpoliert, damit sich der Zoom gleichmäßig anfühlt.

Musik

Verwende 120 BPM, ein Beat alle halbe Sekunde, mit Bildunterschriften auf Takten und Strichen auf Beats. Mache ein helles, schwungvolles Synthwave/Chiptune-Bett von genau 29 s Länge:

  • eine weiche Glocke, wenn der Punkt getippt wird

  • schnelle Arpeggios ab 2 s

  • warme Pads und sanftes Ticken ab 6 s

  • ein kurzer Einbruch bei 12 s

  • ein Riser in den energiereichsten Teil bei 16 s, mit treibenden Drums und Bass unter dem Schwarm und dem Globus

  • der Beat fällt um 23 s weg

  • ein leichtes Outro mit einem weichen Pad unter dem Tippen, das in der letzten halben Sekunde ausblendet
    Ziel sind etwa -14 LUFS, True Peak unter -1 dBTP.

Sound

Soundeffekte nur für Dinge, die im Bild passieren, unter der Musik:

  • ein Tastenklick und eine Glocke beim getippten Punkt

  • ein luftiges Whoosh beim Tauchen

  • leichte Ticks bei jedem Strich

  • ein tiefes Whoosh beim Kippen

  • ein Glas-Ting, wenn der Ball zu Glas wird

  • sanfte Aufschläge bei jeder Landung, immer leiser

  • ein Riser und ein sanfter Impact bei 16 s

  • Whooshes, wenn die Punkte landen und wenn der Globus zur Seite zurückkehrt

  • schnelle Tastenklicks für den Schlusssatz

  • ein Klick beim letzten Punkt
    Kein Voice-over.

Referenzen

Eine nahtlose One-Take-Morph-Schleife, in der Art einer animierten Lehrbuchabbildung oder eines raffinierten redaktionellen Erklärvideos: ruhige Serifenschrift, eine Akzentfarbe und Figuren, die ineinander übergehen, statt zu schneiden.

Weitere Prompts

Vorschau des Prompts „Lebendiges Mathe-Showreel mit Glitch-Schnitten im Beat“Simple Motion

Lebendiges Mathe-Showreel mit Glitch-Schnitten im Beat

<direction> Erstelle ein 20-sekündiges Motion-Graphics-Showreel, das vollständig aus Mathematik besteht: Jedes Bild wird aus der laufenden Zeit t erzeugt, ohne Fotos, Filmmaterial oder Bilder. Querformat 1920x1080 bei 60 fps. Es soll sich wie ein präzises Laborinstrument anfühlen, das plötzlich schön wird: dunkel, leuchtend, exakt, mit einem Glitch-Schnitt alle zwei Sekunden im Beat. Acht Mathe-Szenen laufen in einem festen Instrumenten-Rahmen (Eckklammern, Wortmarke, Szenenzähler und -label, Beat-Punkt, laufende Uhr, Fortschrittslinie, Live-Gleichung), danach eine Endkarte mit der Marke. Vermeide Körnung, Stockbilder und jede Dekoration, die nicht aus der Mathematik stammt. </direction> <structure> Schnitte bei 2, 4, 8, 10, 12, 14, 16 und 18 s, alle im Beat. 1) 0-2 s, Ursprung: Ein blasser türkiser Ring wächst aus der Mitte bis r 238 px (0-0,45 s, ease out); Achsen mit Teilstrichen alle 60 px wachsen aus einem leuchtenden Mittelpunkt; bei jedem Beat verlässt ein Wellenring den Punkt. Eine weit gesperrte Zeile wie "YOUR AI MOTION DESIGNER" löst sich aus Zufallszeichen auf (0,3-0,78 s); eine kurze Serifenzeile wie "Ideas in motion" wird neben dem Ursprung Buchstabe für Buchstabe getippt (0,5-1,12 s). Von 1,35 bis 1,95 s windet sich ein türkiser Bogen mit r 220 einmal um den Ursprung, mit einem weißen Punkt an der Spitze, und die Worte blenden aus. 2) 2-4 s, Einheitskreis: ein türkiser Kreis (r 220) links, der Winkel wächst mit 4,52 rad/s. Weißer Radius, türkiser Kosinus-Schenkel, pinker Sinus-Schenkel, ein orangener Winkelbogen mit der Beschriftung θ, eine gestrichelte pinke Linie zu einem pinken Punkt bei x 820, wo der Sinus geschrieben steht; die Winkelhistorie zieht sich als leuchtender pinker Sinus (104 px pro Radiant) nach rechts, mit einem blassen türkisen Kosinus daneben und gepunkteten +1/-1-Hilfslinien. Live-Anzeigen "θ = 4.524 rad" und "sin θ = -0.982". Gleichung: y = sin θ. 3) 4-8 s, Fourier-Epizykel: Eine Kette aus 180 rotierenden Kreisen (nach Größe sortiert, blasse lavendelfarbene Ringe, weiße Radien) zeichnet von 4,3 bis 7,2 s (Sinus-in-out-Fortschritt) den Umriss eines großen π in leuchtendem Orange, danach füllt sich die Form mit einem weichen Verlauf von Pink zu Violett, während die Kette ausblendet. Links leuchtet ein Spektrum von |cₙ| für n = -24...24 (Balkenhöhe nach der Wurzel der Amplitude) von der Mitte nach außen auf, während die Zeichnung fortschreitet; Anzeigen "K = 180 terms" und "t/2π = 0.527". Gleichung: f(t) = Σ cₙ e^{int}. 4) 8-10 s, ein 3D-Lissajous-Knoten (sin 3t, sin 2t, sin 5t) wird in 0,6 s gezeichnet und dreht sich dann in Perspektive: ein Band, dessen Farbe entlang der Kurve von Türkis über Violett zu Pink läuft und dessen Breite und Helligkeit der Tiefe folgen. Rechts zeichnet sich ein 3x3-Raster kleiner ebener Lissajous-Figuren mit den Beschriftungen 1:1, 2:3, 4:5, 1:2, 3:4, 5:6, 1:3, 3:5, 3:2 nacheinander mit driftender Phase; die letzte wird türkis in einem dünnen Kasten. 5) 10-12 s, eine Drahtgitter-Wellenfläche z = cos(kr - ωt)/(1 + r) auf einem 48x48-Gitter aus 67° von oben gesehen, in 0,55 s von der Mitte nach außen eingeblendet und langsam drehend, Linien nach Höhe von Türkis über Violett zu Pink gefärbt. Ein oranger Sondenpunkt reitet bei r = 3.2 auf der Fläche, mit Hilfslinie und Live-Anzeigen "r = 3.200", "z = 0.276". 6) 12-14 s, eine Julia-Menge z² + c füllt das Bild, geöffnet durch ein kreisförmiges Portal, das sich mit weißem Rand aus der Mitte ausdehnt. c = 0.7885·e^{iα} gleitet auf seinem Kreis (sine in-out), sodass das Fraktal von getrennten Spiralen zu einer zusammenhängenden Form mit schwarzem Inneren morpht; langsamer Zoom und Rotation. Farben nach Fluchtzeit: Indigo, Violett, Pink, Orange, helles Creme bis Weiß. Ein Einschub zeigt c auf seinem Kreis mit den Anzeigen "Re c" und "Im c". 7) 14-16 s, Phyllotaxis: 1500 Samen bei θₙ = n·137.508°, rₙ = c√n erscheinen von der Mitte nach außen und drehen sich, zuerst weiß, dann pink, violett und türkis. Links schreibt sich φ = 1.6180339887... Ziffer für Ziffer, eine Fibonacci-Reihe wächst (21 und 34 in Türkis), mit "seeds n = 1500" und "spirals 21 ⟲ 34 ⟳". 8) 16-18 s, Eulersche Identität: Die Samen wirbeln zu einem Ring, der links zum türkisen Einheitskreis wird; ein Punkt läuft von 1 nach -1 und hinterlässt einen orangen Bogen über der Oberseite; e^{iπ} erscheint groß, dann nacheinander "+", "1", "=" im Beat, bei -1 pulsiert ein Ring, und "0" landet bei 18 s in einem pinken Ring. 9) 18-20 s, Endkarte: Die Identität schrumpft nach oben; eine große, weit gesperrte Wortmarke wie "YOUR BRAND" (durch deine ersetzen) steigt Buchstabe für Buchstabe von unten innerhalb einer Maske auf (0,06 s Versatz), eine türkis-violett-pinke Unterstreichung wird darüber gezogen, eine gesperrte Zeile wie "IDEAS IN MOTION × [your web address]" löst sich aus Zufallszeichen auf, und eine kursive Serifenzeile "From idea to video in one chat" blendet ein. Alles blendet von 19,35 bis 19,95 s zu Schwarz aus. </structure> <composition> Hintergrund: ein tiefes indigoschwarzes radiales Leuchten, Mitte #10063A, zu den Rändern hin #03030A, ohne Körnung. Akzente: Pink #FB2D89 (Hauptfarbe), Orange #FE9117, Violett #7C6CF2, Türkis #2DD4B0 und Weiß. Linien und Beschriftungen in lavendelgrauen Tönen: #9A98A4 für Labels, #57516F für blasse Bildunterschriften, #433E53 für Achsen. Striche leuchten weich mit 12-16 px Unschärfe in ihrer eigenen Farbe. Schrift: Gleichungen in einer Computer-Modern-artigen Serife (Old Standard TT, Variablen kursiv, Funktionen aufrecht); jede Anzeige, jeder Zähler und jede Beschriftung in einer Monospace (Liberation Mono oder ähnlich), klein und weit gesperrt; der Markenname in einer fetten Grotesk mit sehr weiter Sperrung. Ein fester Rahmen bleibt die ganze Zeit stehen und blendet in 0,15-0,9 s ein: dünne Eckklammern, 27 px lang, 47 px von jeder Ecke eingerückt. Oben links: eine Wortmarke wie "YOUR BRAND" (fett, 22 px, Sperrung etwa 0,35 em) mit einer winzigen gesperrten Zeile darunter wie "IDEAS IN MOTION · [your web address]". Oben rechts: ein Szenenzähler "01 / 08" und darunter ein kurzes Label pro Szene, zum Beispiel "DESCRIBE YOUR IDEA", "EDIT IN WORDS", "NO KEYFRAMES", "3D EFFECTS", "LIVE PREVIEW", "SHAPES AND SOUND", "MUSIC TO THE RHYTHM", "MP4 EXPORT" (durch deine Claims ersetzen), mit einem kleinen pinken Punkt links davon. Unten rechts: eine laufende Uhr "t = 03.35 s" (zwei Dezimalstellen) und eine winzige Zeile mit der Bildnummer. Unten: eine 1 px dicke Fortschrittslinie von x 80 bis 1840, die sich im Lauf der Zeit mit einem türkis-violett-pinken Verlauf füllt, mit kleinen Teilstrichen an jeder Szenengrenze. Unten links: die Gleichung der aktuellen Szene. </composition> <techniques> Jeder Schnitt ist ein 0,2 s langer Glitch: Das ausgehende Bild wird in horizontale, seitlich verschobene Bänder zerschnitten, 3-6 dünne Linien über die ganze Breite in Türkis, Pink, Orange und Weiß flackern, das ganze Bild blitzt bei etwa 14 % weiß auf und klingt in 0,25 s ab, und die Labels des Rahmens laufen einige Frames lang durch Zufallszeichen. Der pinke Beat-Punkt blitzt bei jedem Beat hell auf und klingt in einem halben Beat ab. Die Gleichung der Szene blendet 0,1-0,35 s nach jedem Schnitt ein. Anzeigen, Uhr und Zähler aktualisieren sich live mit der Animation. Gesperrte Zeilen lösen sich aus Zufallszeichen auf; Serifenzeilen werden Buchstabe für Buchstabe getippt; die End-Wortmarke steigt von unten innerhalb einer Maske mit 0,06 s Versatz auf. Einzeichnungen und Morphs nutzen ease-out oder sine in-out, wie pro Szene angegeben. </techniques> <music> Ein mitreißender Elektro-Track mit 120 BPM (Klavierakkorde, warme Pads, Synth-Bass, Four-on-the-Floor-Beat), genau 20 s lang, jeder Schnitt landet auf einem Beat. In den ersten zwei Sekunden weich und gefiltert mit einem Riser zu einem Boom bei 2 s, bis 16 s voller Drive, ein gefilterter Breakdown mit einem Riser zu einem finalen Boom bei 18 s, danach Ausblenden bis 20 s. Mix auf etwa -14 LUFS mit True Peak unter -1 dBTP. </music> <sound> Ein sanftes Whoosh und drei Glitch-Ticks bei jedem Schnitt sowie ein tieferes Whoosh und ein Boom, wenn sich bei 12 s das Fraktal-Portal öffnet, alles über der Musik und auf dem Beat-Raster. Kein Voice-over. </sound> <references> Mathe-Erkläranimationen gekreuzt mit generativer Creative-Coding-Kunst und einem Sci-Fi-Oszilloskop- oder Laborinstrument-HUD: dünne leuchtende Linien auf fast Schwarz, Monospace-Anzeigen, Lehrbuch-Serifengleichungen. </references>

Vorschau des Prompts „Low-Poly-Logo-Aufbau mit getipptem Namen als Lockup“Simple Motion

Low-Poly-Logo-Aufbau mit getipptem Namen als Lockup

<direction> Erstelle einen 21-sekündigen Logo-Reveal im Querformat, 1920x1080 bei 60 fps. Er setzt mein Logo langsam aus Low-Poly-Facetten zusammen und endet in einem horizontalen Lockup, in dem mein Markenname getippt wird und darunter ein Slogan steht. Die Idee: ein langer, ruhiger Aufbau ohne Schnitte über vierzehn Sekunden, eine Entladung auf dem Drop der Musik innerhalb von zwei Sekunden, dann ein ruhiges, getipptes Ende. Der Look: ein fast schwarzer Hintergrund mit weicher, kreisförmiger Vignette, flache Markenfarben und klare Grotesk-Schrift. Vermeide Verläufe im Logo, sichtbare Nähte zwischen den Dreiecken, Schnitte während des Aufbaus und alles Unruhige hinter dem Logo. </direction> <structure> 1. 0–2,6 s, das Drahtgitter: Ein Low-Poly-Drahtgitter der Kontur meines Logos zeichnet sich vom unteren Ende des Logos nach außen selbst. Es hat etwa 35–45 Eckpunkte und 90 dünne Linien. 2. 1,9–13,3 s, der Aufbau: Das Logo wird entlang dieses Drahtgitters in etwa 55 Dreiecke zerschnitten, die Stück für Stück von außerhalb des Bildes hereinfliegen. Die Landungen beginnen langsam am unteren Ende des Logos und werden nach oben dichter. Das letzte Stück landet bei 13,3 s, und das Logo ist dann vollständig und exakt. Halte das fertige Logo etwa eine Sekunde. 3. 14,38 s, der Blitz, genau auf dem Drop der Musik. Ein Lichtausbruch, ein sich ausdehnender orangefarbener Ring und ein heller Blitz auf dem Logo erfolgen gleichzeitig. 0,1 s nach dem Schlag wächst hinter dem Logo eine tiefe Tintenplatte und wird zu einem App-Icon mit abgerundeten Ecken. Halte das zentrierte Icon eine Sekunde. 4. 15,74–16,15 s, das Gleiten: Das Icon schrumpft auf etwa 42 % und wandert ins linke Drittel, um Platz für den Namen zu schaffen. 5. 16,1–21 s, der Name: Ein pinker Cursor erscheint rechts vom Icon, und der Name wird getippt, zum Beispiel "Brand Name" (ersetze es durch deine Marke). Bei 18,15 s fährt der Slogan darunter hinein, zum Beispiel "Your tagline here" (ersetze ihn durch deinen). Der Cursor blinkt dreimal im Takt und verschwindet bei 19,9 s. Halte das Lockup bis zum Ende. </structure> <composition> Hintergrund: eine fast schwarze radiale Vignette, #0D0B1E in der Mitte, dunkler werdend zu #040308 in den Ecken. Palette: - Tiefes Tintenblau #1C0B5D für die Icon-Platte. - Pink #FB2D89 als Hauptakzent. - Orange #FE9117. - Weiß #FFFFFF. - Helles Lavendel #E9E4F2 und #F0EDFF für Linien und weichen Text. - Violett #7C6CF2 nur im Hintergrundglühen. Das Logo bleibt in flachen Farben ohne Verläufe. Drahtgitter: Linien in Lavendel #E9E4F2 bei 60 % Deckkraft, 1,3 px dick; Eckpunkte in #F0EDFF mit 2,6 px Radius. Icon-Platte: ein Kreis mit 676 px, der zu einem abgerundeten Quadrat mit 24 % Eckenradius und weichem Schlagschatten wird. Schrift: der Name in einer fetten Grotesk (Golos Text 700, etwa 155 px, weiß). Der Slogan steht darunter in einer leichten Grotesk (Onest 400, etwa 49 px, Lavendel bei 74 % Deckkraft). Cursor: ein pinker Balken #FB2D89, 10 x 128 px, mit weichem pinkem Glühen. Das finale Lockup (Icon links, Name und Slogan rechts) ist als Ganzes im Bild zentriert. </composition> <techniques> Zoom: Der Anfang liegt auf einem sehr langsamen Zoom-in um die Bildmitte, von Skalierung 0,886 bei 0 s auf 0,998 bei 11 s, danach still. Drahtgitter zeichnen: Jede Linie wächst linear von ihrem früheren zu ihrem späteren Eckpunkt in 0,08–0,45 s. Ein kleiner Punkt blendet an jedem Eckpunkt ein, wenn eine Linie ihn erreicht. Einflug: Jedes Stück besteht aus ein bis drei Dreiecken. Es kommt schnell auf einer gebogenen Bahn herein und bremst in etwa 0,5 s in seine Position ab, wobei es in 3D taumelt. Drehung, Flip und Neigung laufen sanft auf null aus. Im Flug ist es auf etwa 60 % abgedunkelt und leicht weich; bei der Landung ist es scharf und voll beleuchtet. Jedes Dreieck zeigt genau seinen Teil des flachen Logos, sodass der fertige Aufbau nahtlos ist. Glühen: Ein schwaches pinkes Glühen #FB2D89 unter 10 % Deckkraft, das in Violett #7C6CF2 übergeht, wächst hinter dem Logo, während es sich füllt. Blitz bei 14,38 s: - Ein pink-malvenfarbener Lichtausbruch im Screen-Modus flammt um das Logo auf und verblasst über 0,8 s. - Ein dünner, warm-orangefarbener Ring, 7 px, startet bei 300 px Radius und rast mit konstanter Geschwindigkeit in 0,38 s aus dem Bild. - Das Logo blitzt hell auf und beruhigt sich in 0,3 s. Platte: 0,1 s nach dem Schlag wächst die #1C0B5D-Platte in 0,21 s (Sine Ease-out) von einem Punkt zum 676-px-Kreis. Zuerst ist sie beleuchtet, dann werden ihre Ecken auf 24 % Radius eckig. Gleiten: Das Icon skaliert in 0,415 s (power3 ease-in-out) auf etwa 42 % und wandert ins linke Drittel. Bei höchster Geschwindigkeit wird es bis 7 px unscharf und landet scharf. Danach wächst es sehr langsam weiter, etwa 3 % in fünf Sekunden. Tippen: ein Buchstabe pro Sechzehntelnote der Musik (0,156 s bei 96 BPM). Jeder Buchstabe blendet in 0,05 s ein, während der Cursor ihm nachspringt. Slogan: er fährt in etwa 0,2 s von links nach rechts ein, Zeichen für Zeichen. </techniques> <music> Ein Instrumental mit 96 BPM, hoffnungsvoll und modern, genau 21 Sekunden lang. - Anfang: ein sanftes Spieluhr-Glockenspiel über warmen Pads. - Um 4,4 s: ein volles, beschwingtes Arrangement setzt ein (Schlagzeug, Bass, Streicher, eine helle Glockenspiel-Linie). Ein Filter öffnet sich über zwei Takte und steigert sich bis zum Blitz. - 14,38 s: ein Beckenschlag und ein großer Akkord landen genau auf dem Blitz. - Nach dem Drop: die Spieluhr kehrt über gehaltenen Pads unter dem Lockup zurück und verklingt bei 21 s in Stille. Halte alles im Taktraster, damit das Tippen und das Cursor-Blinken auf Sechzehntel und Schläge fallen. </music> <sound> Soundeffekte über der Musik: - Ein weicher Riser in die erste Dreiecks-Landung. - Ein Riser in den Blitz, dann ein tiefer Boom und ein leichter Glas-Impact darauf. - Ein kurzes Whoosh, wenn der Ring hinausrast, und ein weiteres, wenn das Icon gleitet. - Ein leises Tastenklicken für jeden getippten Buchstaben und ein schwaches, wenn der Slogan erscheint. Kein Voice-over. Gesamtlautstärke etwa -14 LUFS, True Peak unter -1 dBTP. </sound> <references> Ein hochwertiger Tech- oder App-Launch-Logo-Sting: ein Aufbau vom Low-Poly-Drahtgitter zum Vollkörper im Stil eines 3D-Facettenaufbaus, auf dem Drop in einen App-Icon-Reveal entladen, mit einem terminalartig getippten Namens-Lockup. </references>

Einmal verwendet
Vorschau des Prompts „Beat-synchronisiertes Motion-Design-Showreel“Simple Motion

Beat-synchronisiertes Motion-Design-Showreel

<direction> Erstelle ein 15-sekündiges Motion-Design-Showreel für [your brand], 1920x1080 im Querformat bei 60 fps, komplett gezeichnet: animierte Schrift, Formen, Partikel, eine 3D-Punktwolke und ein Dashboard, kein Filmmaterial. Die Idee: ein schnelles Produkt-Reel, in dem jeder Szenenwechsel auf einen House-Beat mit 128,57 BPM fällt. Ein Beat dauert genau 28 Frames (0,4667 s), jeder Schnitt sitzt auf diesem Raster, und der erste große Hit landet bei 1,867 s (Beat 4). Der Look wechselt zwischen fast schwarzen und hellen lavendelweißen Szenen, mit Hot Pink als Hauptakzent sowie Violett und Orange. Titel nutzen eine fette Grotesk, Bildunterschriften eine Mono, und das Statement eine kursive Serife. Ein Rahmen im Broadcast-Stil liegt bis zu einem finalen Glitch über dem ganzen Reel. Verwende mein Logo-Zeichen auf der Endkarte und ersetze jeden zitierten Text durch meine eigenen Worte, jeweils etwa gleich lang, damit das Layout hält. Vermeide Fotos, Stock-Footage, weiche generische Überblendungen und alles, was vom Beat-Raster abdriftet. </direction> <structure> 1. 0–1,85 s, Intro auf Fast-Schwarz. Eine dünne Lineal-Linie (1440 px breit, hell bei 22 % Deckkraft) wächst bei 0,34 s aus ihrer Mitte (expo.out, 0,65 s), dann erscheinen 13 Striche von links nach rechts, je einen Frame auseinander. Ein pinker 80-px-Ball fällt von links oben herein und driftet zur Mitte (power2.out, 1,25 s). Er springt dreimal auf dem Lineal, wird bei jedem Aufprall gestaucht und bei jedem Fall gestreckt, mit leichter Bewegungsunschärfe bei hoher Geschwindigkeit. Unter dem Lineal tippt sich eine Mono-Zeile ein, ein Zeichen alle 1,56 Frames, gefolgt von einem blinkenden Blockcursor (Beispiel "no keyframes.", ersetze es durch deinen Text). Bei 1,28 s wird der Ball auf 0,8x gestaucht und schwillt dann auf einer Expo-in-Kurve an, bis er das Bild um 1,82 s pink füllt. 2. 1,82–3,70 s, vier Wörter, eines pro Beat. Jedes fette 300-px-Wort steht auf eigenem Hintergrund mit einer Mono-Kommentarzeile darunter (Beispiele "// describe your idea", "// live preview", "// refine in words", "// mp4 export"). Dahinter laufen oben und unten zwei Reihen umrandeter 205-px-Kopien der vier Wörter mit 760 px/s in entgegengesetzte Richtungen. Die Konturen sind in der Schriftfarbe der Szene mit 7–14 % Deckkraft gezogen. - Wort 1 (Beispiel "DESCRIBE"), tiefes Indigo auf Pink: das Wort landet von 1,39x Skalierung mit expo.out (0,33 s), während seine Buchstaben 0,03 s versetzt mit schnellem Entschärfen der Unschärfe erscheinen. - Wort 2 (Beispiel "PREVIEW"), hell auf Fast-Schwarz bei 2,333 s: die Laufweite schließt sich von 150 px auf eng mit expo.out (0,45 s), Einblenden über 3 Frames. - Wort 3 (Beispiel "REFINE"), violett auf der hellen Seite bei 2,8 s: Buchstaben steigen 340 px hinter einer Maskenlinie 40 px unter der Grundlinie mit back.out(2.2) auf, je 0,3 s, 0,035 s versetzt. - Wort 4 (Beispiel "EXPORT"), hell auf Violett bei 3,267 s: Buchstaben poppen auf 1/32-Noten auf (3,5 Frames Abstand), jeder von 0,6x zu einem 1,13x-Hüpfer 50 px hoch, dann beruhigt er sich. 3. 3,46–4,02 s, Streifen-Wipe. Acht vertikale 240-px-Streifen, abwechselnd pink und helle Seite, steigen von unten auf (power2.inOut, 0,18 s, 0,7 Frames versetzt, links zuerst). Sie halten, steigen dann weiter nach oben und hinaus und enthüllen von unten die nächste Szene. 4. 3,70–5,60 s, Formen auf Fast-Schwarz. Ein 120-px-Raster aus kleinen gedämpften abgerundeten Quadraten (ein Fünftel sind Umrisse) mit winzigen Kreuzen dazwischen. Bei jedem Beat (3,73, 4,2, 4,67 und 5,13 s) geht eine Welle mit 2000 px/s von der Mitte aus. Wo ihre Front vorbeizieht, wächst jede Zelle von 42 auf 74 px, rundet sich zum Kreis, dreht sich um 38 Grad und wird pink. Die erste Welle enthüllt das Raster, und das Raster dreht sich langsam gegen den Uhrzeigersinn, immer schneller. Nach der letzten Welle leeren sich die Zellen und blenden bis 5,47 s aus. 5. 5,55–7,42 s, Partikel. Ein weißer Blitzpunkt mit dünnem Schockring erscheint bei 5,62 s, dann platzen 7000 winzige Quadrate aus der Mitte. Sie sammeln sich zu einem riesigen 590-px-Wort (Beispiel "IDEA"), über seine Breite von Orange über Lavendel zu Violett gefärbt und um einen Pixel flimmernd. Ab 7,0 s strömen sie mit Schweifen nach rechts davon, der linke Teil des Wortes zuerst. Ein weiches rosa radiales Leuchten liegt dahinter. 6. 7,42–9,45 s, 3D auf tiefindigofarbenem radialem Hintergrund. Eine Fibonacci-Kugel aus 1700 Punkten (Radius 362 px) dreht sich langsam über einem perspektivischen Boden aus dünnen violetten Linien, dessen Reihen auf den Betrachter zukriechen. Punkte sind pink oder violett, vorne größer und heller. Ab 8,12 s wandert jeder Punkt an seinen Platz auf einem (2,3)-Torusknoten (cubic in-out, zufällige Verzögerungen bis 0,16 s), und der Knoten dreht sich weiter. 7. 9,08–9,65 s, ein zweiter Streifen-Wipe wie in Szene 3, in Violett, Pink und heller Seite. 8. 9,27–11,1 s, Dashboard auf der hellen Seite mit schwachen vertikalen Hilfslinien. - Schritte: drei Zeilen mit fetten 180-px-Schrittnummern zählen mit expo.out hoch ("01", "02", "03", die dritte in Pink) mit Mono-Beschriftungen (Beispiel "PICK A TEMPLATE"). Jede Zeile steigt in ihre eigene beschnittene Box, 0,08 s versetzt. - Karte: eine weiße Karte (880x740, 26 px Eckenradius, weicher Indigo-Schatten) hebt sich 90 px ein (power3.out, 0,45 s). Sie enthält einen fetten kleingeschriebenen Titel, eine kleine "LIVE"-Pille und einen Ring, der sich mit power3.out füllt, mit einem kurzen Label darin. - Diagramm: vierzehn orangefarbene Balken wachsen von der Basis, 0,031 s versetzt, der letzte vollflächig pink. Eine violette Linie zeichnet sich mit sine.inOut (0,72 s) darüber, mit einem Punkt, einem Halo und einem dunklen Tag an ihrer Spitze (Beispiel "No keyframes"). 9. 10,96–11,45 s, Balken-Wipe. Acht horizontale Bänder, abwechselnd fast schwarz und pink, fegen von links herein (power3.inOut, 0,2 s, je einen Frame versetzt, oben zuerst) und ziehen nach rechts hinaus. 10. 11,07–13,07 s, Statement auf Fast-Schwarz. Vier Bündel aus je 28 haarfeinen Linien fließen als Bänder, additiv gemischt, durchs Bild: Pink zu Orange oben, dann Pink zu Violett, Violett und Violett zu Pink unten. Ein zweizeiliges Statement in 290-px-kursiver Serife erscheint Buchstabe für Buchstabe. Jeder Buchstabe bewegt sich 36 px nach oben und verliert über 0,16 s die Unschärfe, 0,02 s versetzt in Zeile eins und 0,035 s in Zeile zwei. Zeile eins ist hell und beginnt bei x 334 (Beispiel "Ideas in"); Zeile zwei ist pink und endet bei x 1438 (Beispiel "motion."). 11. 12,73–13,07 s, Glitch. Schriftscheiben springen seitwärts, das Bild invertiert zweimal, kleine violette, gelbe und pinke Blöcke flackern, und die Schrift spaltet sich in Pink und Türkis. Der Broadcast-Rahmen und seine Zähler verschwinden. 12. 13,07–15,0 s, Endkarte auf Fast-Schwarz. - Ein blasser Blitz klingt ab (0,26 s). - Eine fette 260-px-Wortmarke ("[your brand]") steigt Buchstabe für Buchstabe hinter ihrer Grundlinie auf (back.out(1.6), 0,32 s, 0,05 s versetzt). - Mein Logo-Zeichen fällt von oben wie der Ball im Intro herein, wird bei 13,51 s beim Aufprall gestaucht und setzt sich als Schlusspunkt der Wortmarke. - Eine dünne Linie zeichnet sich unter dem Lockup (power3.out, 0,3 s). - Eine weit gesperrte Mono-Zeile entschlüsselt sich darunter von verwürfelten pinken Zeichen zu hellen Buchstaben (13,76–14,6 s). - Ein pinker kursiver Serifen-Call-to-Action blendet bei 14,33 s ein (Beispiel "try it free."). - Am unteren Rand blendet eine gedimmte Reihe aus vier kurzen Features ein. Halte die Endkarte bis 15 s. </structure> <composition> - Palette: - Fast-Schwarz #0D0B1E für dunkle Hintergründe. - Tiefes Indigo #1C0B5D für dunkle Schrift und die 3D-Szene. - Helle Seite #FAF9FF für helle Hintergründe und helle Schrift. - Lavendel #F0EDFF für weiche Flächen. - Gedämpft #6B6385 für Beschriftungen und #E9E4F2 für Linien. - Akzente: Haupt-Pink #FB2D89, zweites Violett #7C6CF2, warmes Orange #FE9117, dazu Weiß. - Gelb #FFD23F und Türkis #2DD4B0 nur als Glitch-Sprenkel. - Wenn ich Markenfarben angebe, setze sie nach Rolle ein. - Schriften: Roboto Flex in Stärke 900 mit enger Laufweite (-0,035 em) für alle Titel. JetBrains Mono für den Rahmen, Beschriftungen und Kommentarzeilen. Instrument Serif Italic für das zweizeilige Statement und den Call-to-Action. - Eine weiche seitliche Vignette, nur an den Rändern links und rechts dunkler: etwa -8 % in der Randmitte und -12 % in den Ecken. - Ein Rahmen im Broadcast-Stil über allem bis zum Glitch: - 26-px-Eckklammern. - Ein Titel oben links (Beispiel "[YOUR BRAND] / YOUR TAGLINE"). - Ein laufender Timecode oben rechts (00:00:SS:FF bei 60 fps). - Der aktuelle Kapitelname unten links. - Ein Frame-Zähler "NNN / 900" mit einem 300-px-Fortschrittsbalken unten rechts. - Jeder Teil ist hell bei 0,9 Deckkraft im Exclusion-Mischmodus, sodass er auf hellen Szenen dunkel und auf Pink oder Violett getönt wird. Der Rahmen blendet bei 0,3 s ein. </composition> <techniques> - Jeder Szenenwechsel sitzt auf dem 28-Frame-Beat-Raster. Szenen und Wipes überlappen um einige Frames, sodass nie ein Frame leer ist. - Variiere die Übergänge: der Ball, der in den nächsten Hintergrund anschwillt, harte Farbschnitte zwischen den vier Wörtern, vertikale Streifen-Wipes, ein horizontaler Balken-Wipe, ein Blitz mit Schockring und ein RGB-Split-Glitch in die Endkarte. - Gib dem Ball und dem Logo-Zeichen physische Bewegung: Stauchen beim Aufprall, Strecken im Fall, leichte Bewegungsunschärfe bei Tempo. - Nutze durchgehend Buchstabe-für-Buchstabe-Auftritte, jedes Wort mit eigener Easing-Kurve (expo.out-Landungen, back.out-Aufstiege aus einer Maske, Pops auf 1/32-Noten), wobei die Buchstaben beim Eintreffen scharf werden. - Halte alles scharf und vektorbasiert: Partikel, Punkte und Linien sind winzig und klar, und die Glows bleiben weich und hinter der Schrift. </techniques> <music> Erstelle ein originales House-Bett mit 128,57 BPM, exakt 15 s lang, auf das Beat-Raster gelegt. - Intro: ein luftiger Pad mit blubbernden Plucks. - Ab dem Hit bei 1,867 s: der volle Groove mit Four-on-the-Floor-Kick, Claps, Hats und Sidechain-Bass. - Ende: ein Riser und Glitch in einen großen finalen Hit bei 13,07 s, dann klingt der Schlussakkord bis 15 s aus. </music> <sound> Füge über dem Bett für den Schnitt komponierte Hits hinzu: - ein Riser in einen Boom beim Fill bei 1,867 s - kurze Whooshes mit Spitze auf jedem Wortschnitt und jedem Wipe - weiche Klicks auf den Formwellen - ein kleiner Boom und ein Glas-Tick beim Partikelblitz - ein Streak-Whoosh, wenn die Partikel abziehen - ein Sub-Drop in die 3D-Szene - ein Riser und digitale Glitch-Ticks in den finalen Boom bei 13,07 s - eine Glocke, wenn das Logo-Zeichen bei 13,51 s landet Kein Voice-over. Mix auf etwa -14 LUFS, True Peak unter -1 dBTP. </sound> <references> Ein Tech-Produktlaunch-Showreel im Stil schicker animierter Marken-Reels: ein Broadcast-HUD-Overlay, kinetische Typografie, generative Partikel, eine rotierende 3D-Punktwolke und ein sauberes UI-Dashboard. </references>

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