Simple Motionنقطة واحدة: حلقة أشكال سلسة بلقطة واحدة
<direction> اصنع فيلم موشن بلقطة واحدة مدته 29 ثانية، بتنسيق أفقي 1920x1080 وبمعدل 60 إطارًا في الثانية. نقطة نهاية واحدة مكتوبة تتحول إلى سلسلة من الأشكال: خط، دائرة، كرة لامعة، عدسة زجاجية، كرة ترتد، سرب من الجسيمات وكرة أرضية. وينتهي الفيلم كنقطة نهاية للجملة الختامية، فيتصل الإطار الأخير مباشرة بالأول ويتكرر الفيلم في حلقة. لا توجد أي قطعات: كل شكل ينمو من الشكل السابق ولا تتوقف الكاميرا عن الحركة أبدًا. كل شيء مرسوم: الكتابة والخطوط والأشكال ثلاثية الأبعاد على صفحة فاتحة، بلا لقطات مصورة أو صور أو مواد جاهزة. الإحساس هادئ وتحريري، كالأشكال في كتاب مدرسي: صفحة شاحبة، ورسم وكتابة بحبر داكن عميق، ولون وردي واحد للتمييز. تجنب القطعات والألوان الإضافية والفوضى الزخرفية. يجب ألا يخرج أي نص أو شكل أو أثر عن حواف الإطار أو يعبر الترويسة. </direction> <structure> 1. من 0 إلى 2 ث، النقطة. مؤشر وردي بسمك 5 px يقف على الصفحة الفارغة. عند 0.5 ث يكتب نقطة بحجم 14 px تمامًا حيث ستكون نقطة الجملة الختامية (يمين المركز، منخفضة قليلًا)، ثم يخطو إلى اليمين ويتلاشى في 0.12 ث. تغوص الكاميرا في النقطة: يُستوفى مقياسها في فضاء لوغاريتمي من 14 px إلى قرص بحجم 130 px بينما تنزلق النقطة إلى المركز الدقيق، والاثنان على منحنى واحد sine.inOut من 0.53 إلى 1.98 ث. 2. من 2 إلى 4.5 ث، الخط. تتحرك النقطة بخطوات power2.inOut: إلى اليمين بنحو 390 px (2.0–2.5 ث)، بعيدًا إلى اليسار (2.5–3.5 ث)، عودة إلى المركز (3.5–4.0 ث)، ثم يمينًا مرة أخرى (4.0–4.5 ث). الخط الذي تتركه هو ببساطة المدى الذي زارته. وفي الأثناء تتراجع الكاميرا بسلاسة من المقياس 1 إلى 0.655. 3. من 4.5 إلى 6 ث، الدائرة. دورة واحدة power2.inOut مدتها 1 ث تحمل النقطة عكس عقارب الساعة حول دائرة كاملة ترسم نفسها خلفها. ثم تعود النقطة إلى المركز (5.5–6.0 ث). تظهر تدريجيًا تسميتان وردويتان صغيرتان مائلتان بخطوط إرشاد رفيعة: «bigger» فوق القطر (4.6 ث) و«slower» في أعلى يسار الدائرة (5.6 ث). 4. من 6 إلى 8.2 ث، الكرة. تميل الصفحة لتصبح أرضية: خلال 2.2 ث، ببداية ناعمة واستقرار طويل، تدور الكاميرا من المنظر العمودي من الأعلى إلى نحو 62° عن العمودي، وتدور نحو 20° في السمت وتقترب. يتحول القرص المسطح إلى كرة لامعة من الحبر العميق بظل ناعم يسقط إلى اليمين. تبقى التسميات منتصبة، مثبتة في أماكنها على الأرضية، وتغادر عند 7.8 ث. 5. من 8.2 إلى 11.2 ث، العدسة. يُمحى القطر من المركز إلى الخارج في 0.15 ث وتذوب الدائرة في بقع ضوضاء. تنكشف كتلة من ثمانية أسطر أحادية المسافة شعاعيًا على الأرضية خلف الكرة. أسطر للمثال (استبدلها بأسطرك): «Describe your idea»، «Tell the chat what to show.»، «The agent builds the animation.»، «No keyframes to hunt for.»، «Say what should change.»، «“Bigger”, “slower”, “another colour”:»، «the preview updates as you talk.»، «Refine in words, then export». تتحول الكرة إلى زجاج شفاف في 0.2 ث وتتدحرج يسارًا فوق الكلمات خلال 2.4 ث بمنحنى sine.inOut بينما تتبعها الكاميرا. تتلاشى كلمات الأرضية بنعومة قبل أن تصل إلى الحافتين اليسرى واليمنى للإطار. تسمية وردية «another colour» بجانب الكرة. عند 11.0 ث تتلاشى الكلمات وتعود الكرة من الحبر العميق. 6. من 11.2 إلى 16 ث، الكرة. تتراجع الكاميرا. تنحني الكرة لمدة 0.15 ث ثم ترتد إلى اليمين بمعامل ارتداد 0.75: رحلات طيران مدتها 0.98 ث × 0.75ⁿ، فتستقر تمامًا عند 16 ث. تترك مسارًا وردي منقطًا، وتبقى قمة القوس الأول تحت الترويسة. تتبع الكاميرا الكرة وتقترب كلما صغرت الارتدادات. تقف تسمية «sound effects» فوق القوس الثاني وتختفي قبل أن تصل إلى حافة الإطار. 7. من 16 إلى 20.6 ث، السرب. تُمحى الكرة من الأعلى إلى الأسفل خلال 0.6 ث بينما تغادر 8,192 نقطة صغيرة من الحبر العميق سطحها بالترتيب نفسه، وترتفع وتتجمع كسرب. تشكل سحابة كثيفة تتمدد وتدور وتنطوي إلى أهلّة، مع ظل ناعم واسع على الأرضية. التسمية «shapes». 8. من 20.6 إلى 23.4 ث، العالم. تهبط النقاط، متتابعة خلال 0.3 ث، على يابسة كرة أرضية، ثم تظهر الكرة تدريجيًا. يحصل المحور الوردي على التسمية «vertical». تدور الكرة الأرضية من الغرب إلى الشرق، وتواجه إفريقيا الكاميرا عند 22 ث. 9. من 23.2 إلى 25.1 ث، العودة إلى الصفحة. تنكمش الكرة الأرضية وتغمق لتصبح القرص المسطح بينما يتسطح المدار عائدًا إلى المنظر العمودي من الأعلى. ثم تتراجع الكاميرا بغوص معكوس (sine.inOut، نحو 1.1 ث) حتى يعود القرص إلى نقطة النهاية بحجم 14 px. 10. من 25 إلى 29 ث، نقطة النهاية. تُكتب الجملة الختامية حرفًا واحدًا في كل إطار بالمؤشر الوردي، في سطرين ينتهيان بالنقطة كنقطة نهايتهما. مثال: «Describe the video.» ثم «The agent animates it» (استبدلها بجملتك الخاصة من سطرين). عند 26.08 ث يقفز المؤشر فوق النقطة ويومض بتردد 1 هرتز حتى النهاية، بينما تستقر الجملة كلها بنسبة 3% نحو النقطة. يُكتب التعليق «MP4 export» عند 26 ث. عند 26.6 ث يظهر تدريجيًا تذييل يحمل دعوتك إلى اتخاذ إجراء وعنوان موقعك، في الوسط أسفل الإطار، مثل «TRY IT FREE · [YOUR ADDRESS]». يطابق الإطار الأخير الإطار الأول لكي يتكرر الفيلم. تبدأ التعليقات على موازين الموسيقى (استبدلها بأزواجك القصيرة من تسمية وعبارة): - «IDEAS in motion» عند 0.6 ث - «CHAT instead of a timeline» عند 2 ث - «EDIT in words» عند 4 ث - «3D effects» عند 6 ث - «LIVE preview» عند 8 ث - «MUSIC to the rhythm» عند 12 ث - «NO keyframes» عند 16 ث - «FONTS for every script» عند 21 ث، تختفي عند 24 ث - «MP4 export» عند 26 ث </structure> <composition> لوحة الألوان: - الصفحة #FAF9FF، مع تعتيم لافندري ناعم جدًا نحو الجانبين (حبر عميق بنحو 5% عند الحواف). - الحبر العميق #1C0B5D لكل الرسم والنصوص الداكنة. - الوردي #FB2D89 كلون التمييز الوحيد، للتسميات والمؤشرات والأثر المنقط ومحور الكرة الأرضية. - الرمادي الخافت #6B6385 للترويسة والتذييل الصغيرين. الخطوط: - Spectral عادي للجملة الختامية الكبيرة. - Spectral مائل لعبارات التعليقات وتسميات الأشكال. - Spectral شبه عريض بحروف كبيرة صغيرة لتسميات التعليقات والترويسات والتذييل. - JetBrains Mono للكلمات المطبوعة على الأرضية. عناصر الإطار الثابتة طوال الفيلم: أعلى اليسار «[YOUR BRAND]» وأعلى اليمين وصف قصير مثل «YOUR AI MOTION DESIGNER» (استبدله بوصفك). كلاهما بحروف كبيرة شبه عريضة بحجم 21 px وتباعد 0.14em، باللون الخافت، على بعد 80 px من الجانبين. تحت كل شكل يوجد تعليق في الوسط بحجم ثابت: تسمية وردية بحروف كبيرة صغيرة، ثم عبارة مائلة. تسميات الأشكال بخط وردي مائل صغير مع خطوط إرشاد رفيعة. الجملة الختامية سطران من Spectral بحجم 129 px يبدآن من الموضع x نفسه. الكتلة متمركزة أفقيًا، ومركزها العمودي أعلى قليلًا من منتصف الإطار. قِس السطرين أولًا وضع النقطة حيث تنتهي الكتلة المتمركزة، حتى تكتب البداية نقطتها في ذلك المكان بالضبط. أبقِ كل تعليق وتسمية وكلمة أرضية وأثر داخل الإطار وبعيدًا عن الترويسة. </composition> <techniques> - تُكتب التعليقات من اليسار بمعدل 20 حرفًا في الثانية، مع مؤشر وردي رفيع يبقى 0.35 ث بعد الحرف الأخير. ويُمحى كل تعليق حرفًا واحدًا في كل إطار قبل دخول التعليق التالي مباشرة. - سمك الخطوط نحو 12 px بحافة حبر خشنة قليلًا. وكل خط يتحرك على إيقاع. - لكرة الحبر العميق انعكاسات استوديو: صندوق ضوء ناعم كبير أعلى اليسار، وشريط رفيع على اليمين، والأرضية في نصفها السفلي. - تنكسر الأشعة في الكرة الزجاجية داخلة وخارجة من الكرة وتعكس الأرضية، فتظهر الكلمات مقلوبة بداخلها. ويحمل ظلها كاوستيك ساطعًا. - تنضغط الكرة المرتدة وتتمدد قليلًا عند كل ملامسة. ويترك أثرها نقطة وردية كل 1/30 ث. - للكرة الأرضية قارات من نقاط نصف تونية بحبر عميق على كرة شاحبة مضاءة من أعلى اليسار. وفيها شبكة إحداثيات وردية خافتة كل 30°، وإطار حاد، ومحور وردي مائل 23.4° يبرز من القطبين. - تبقى التسميات منتصبة ومثبتة في أماكنها على الأرضية بينما تدور الكاميرا. - المنحنيات: sine.inOut للغوص ودحرجة الزجاج، وpower2.inOut لخطوات الخط ودورة الدائرة، وبداية ناعمة مع استقرار طويل للإمالة. - يُستوفى مقياس الغوص في فضاء لوغاريتمي ليبدو التكبير منتظمًا. </techniques> <music> استخدم 120 BPM، بنبضة كل نصف ثانية، مع التعليقات على الموازين والخطوط على النبضات. اصنع خلفية synthwave/chiptune مشرقة ومفعمة بالحيوية مدتها 29 ث بالضبط: - جرس ناعم واحد عند كتابة نقطة النهاية - أربيجيو سريع من 2 ث - بادات دافئة وتكتكة ناعمة من 6 ث - هبوط قصير عند 12 ث - رايزر نحو الجزء الأكثر حماسًا عند 16 ث، مع طبول وباس دافعين تحت السرب والكرة الأرضية - يتوقف الإيقاع نحو 23 ث - خاتمة خفيفة مع باد ناعم تحت الكتابة، تتلاشى في آخر نصف ثانية استهدف نحو -14 LUFS، مع ذروة حقيقية أقل من -1 dBTP. </music> <sound> مؤثرات صوتية فقط لما يحدث في الصورة، تحت الموسيقى: - نقرة مفتاح وجرس عند كتابة نقطة النهاية - وووش هوائي عند الغوص - تكات خفيفة عند كل خط - وووش منخفض عند الإمالة - رنين زجاجي عندما تتحول الكرة إلى زجاج - دقات ناعمة عند كل هبوط، تزداد هدوءًا - رايزر وارتطام ناعم عند 16 ث - وووشات عند هبوط النقاط وعند عودة الكرة الأرضية إلى الصفحة - نقرات مفاتيح سريعة للجملة الختامية - نقرة واحدة عند نقطة النهاية الأخيرة بلا تعليق صوتي. </sound> <references> حلقة تحول سلسة بلقطة واحدة، على طريقة شكل متحرك في كتاب مدرسي أو شرح تحريري أنيق: خط ذو زوائد هادئ، ولون تمييز واحد، وأشكال تتحول إلى بعضها بدل القطع. </references>

