Motion Fabdein KI-Motion-Designer
Simple Motion

Zweiteiliges Kinetic-Type-Showreel im Takt

Ein 32-sekündiges gezeichnetes Showreel: hüpfender Ball, Kinetic Words, Formraster, 3D-Balken und Partikel, dann beatgeschnittene Editorial-Slides mit rotierenden 3D-Objekten.

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Der Prompt öffnet sich in der App: Füg dein eigenes Material hinzu und der Agent baut das Video.

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Prompt

Konzept

Erstelle ein 32-sekündiges horizontales Motion-Graphics-Showreel (1920x1080, 60 fps) für [your brand], in zwei Hälften mit unterschiedlichem Look, eng auf die Musik geschnitten. Alles ist gezeichnet: kein Filmmaterial, keine Stock-Clips. Teil eins (0–15,9 s, 128 BPM) ist eine dunkle, körnige, energiegeladene Abfolge aus Kinetic Type, Formen, 3D und Partikeln in einem dünnen HUD-Rahmen. Teil zwei (15,9–31,8 s, 144 BPM) ist eine Reihe cleaner Editorial-Slides, jeweils mit einem langsam rotierenden 3D-Objekt. Kein Voice-over. Vermeide Filmmaterial, langsame weiche Überblendungen zwischen Szenen, Schnitte neben dem Beat und alle Schriften außer den beiden unten genannten Familien.

Ablauf

Teil eins (0–15,9 s, 128 BPM), im HUD-Rahmen:

  1. 0–0,9 s: Titelkarte "[Your brand]" mit "01 / 02" darunter, blendet in 0,17 s ein und in 0,18 s aus.

  2. 0,9–2,7 s: Ein pinker Ball fällt auf eine linierte Bodenlinie und springt dreimal im Beat auf (1,40; 1,88; 2,36 s). Jede Landung bekommt eine gepunktete Flugbahn, einen sich ausdehnenden Ring und einen kleinen Mono-Callout ("BIGGER", "SLOWER", "ANOTHER COLOUR"). Danach fliegt der Ball zurück in die Mitte und wächst, bis er das Bild pink füllt.

  3. 2,7–3,25 s: Auf Pink steigt "YOUR" in schwarzer, breiter Schriftstärke Buchstabe für Buchstabe hinter der Grundlinie auf, darunter zeichnet sich eine Unterstreichung, und oben sitzt ein kleiner "(01)"-Tag.

  4. 3,25–3,7 s: "IDEA" in Pink wechselt in 0,11 s von haarfein zu schwarzer Stärke, in einem violetten Auswahlrahmen wie in einem Design-Tool mit acht Griffen und einer hochzählenden Größen-Pille.

  5. 3,7–4,1 s: Ein leichtes kursives "is" in Violett auf lavendelfarbenem Hintergrund skaliert unscharf hoch. Sein Punkt wird zu einem Blob, der das Bild violett flutet.

  6. 4,1–4,65 s: "READY" in schmaler weißer Schrift dekodiert sich aus zufälligen Zeichen mit Magenta/Cyan-Split und versetzten Streifen, über blassen Mono-Zeilen mit Chat-Befehlen (zum Beispiel 'chat.say("Bigger")', 'export("mp4")') und einem blinkenden pinken Cursor-Block. Dann fällt das Bild zu einer leuchtenden Linie zusammen wie ein ausgehender Röhrenbildschirm, gefolgt von einem grauen Blitz.

  7. 4,65–6,5 s: Ein Punktraster von 19 x 11 wächst aus der Mitte. Ein violetter Ring lässt die Punkte zu Pluszeichen wellen. Ein Sweep von links nach rechts verwandelt die Pluszeichen in Kreuze, Kreise und Rauten, mit zufälligen pinken und violetten Zellen. Ein zweiter schneller Sweep macht alle zu Quadraten.

  8. 6,5–8,4 s: Das quadratische Raster kippt zurück in ein 3D-Feld aus abgerundeten Balken, die in Wellen aufsteigen. Ein glänzender pinker Ball hüpft im Beat über ihre Spitzen, mit geringer Schärfentiefe, und endet in einem Zoom-Blur.

  9. 8,4–10,25 s: Eine Typo-Wand aus sieben horizontalen Bändern schlägt mit Motion Blur von rechts herein, das mittlere Band zuerst. Violette und helle Bänder wiederholen "[YOUR BRAND]" in vier Schnitten der variablen Schrift (kursiv heavy expanded, kursiv light condensed, aufrecht heavy, aufrecht light), mit pinken Punkten dazwischen, in wechselnden Richtungen scrollend. Das mittlere Band ist pink, der Name darin ruhig und groß. Die Bänder gleiten seitlich hinaus und lassen das Wort allein in Weiß zurück.

  10. 10,25–12,1 s: Das Wort löst sich von links nach rechts in etwa 3.000 Partikel auf. Sie formen eine rotierende Kugel, dann zwei gekreuzte Ringe mit pinkem Kern, dann eine Galaxie mit zwei Armen (ein Arm pink) und fliegen schließlich radial davon.

  11. 12,1–14,2 s: Ein Rückblick auf die früheren Szenen im Splitscreen (zwei Felder, dann vier, dann neun), mit Ein-Frame-Glitch-Blitzen und einem grauen Blitz am Ende.

  12. 14,2–15,9 s: Endkarte. "[YOUR BRAND]" steigt Buchstabe für Buchstabe auf, darunter zeichnet sich eine Linie. "YOUR AI MOTION DESIGNER" und "[YOURSITE.COM]" dekodieren sich in gesperrter Mono-Schrift. Der pinke Ball fällt herein und landet als Schlusspunkt. Dann gleiten "● TRY IT FREE" und ein kursives "describe the video. the agent animates it." herein.
    Teil zwei (15,9–31,8 s, 144 BPM), Editorial-Slides:

  • 15,9 s: Titelkarte "Your AI motion designer" mit "02 / 02".

  • 16,8 s, fast schwarz: "EDIT" / "IN WORDS." (zweite Zeile orange), Fließtext "TELL THE CHAT WHAT TO SHOW. / THE AGENT BUILDS THE ANIMATION.", Labels "LIVE PREVIEW / MP4 EXPORT", ein verchromter Torusknoten mit orangen Spiegelungen und mein Logo oben rechts.

  • 19,2 s, orange: "IDEAS" / "IN MOTION." in Fast-Schwarz, eine Pille "NO KEYFRAMES", "FONTS FOR EVERY SCRIPT.", "BIGGER / SLOWER / ANOTHER COLOUR" und ein dunkler, verdrehter Bandring, bedruckt mit "IDEAS IN MOTION •".

  • 21,7 s, fast schwarz: "IDEA." / "TO VIDEO." / "ONE CHAT.", "SHAPES / 3D EFFECTS / SOUND", eine verchromte Schnörkelröhre, Eckklammern und ein Prozentzähler mit Fortschrittsbalken.

  • 24,2 s, helle Seite: "MUSIC" / "TO RHYTHM.", "MUSIC AND / SOUND EFFECTS.", ein oranger glänzender, aufgeblähter Stern und ein schwarzer Ball, der im Beat über einer animierten Wellenform hüpft.

  • 26,7 s, 27,6 s, 28,5 s: ein zentriertes Wort pro Slide. "BIGGER." auf Fast-Schwarz, "SLOWER." auf heller Seite mit einem kleinen verchromten Schnörkel in der Ecke, "COLOUR." auf Orange. Untertitel: "SAY WHAT SHOULD CHANGE.", "NO KEYFRAMES TO HUNT FOR.", "THE PREVIEW UPDATES AS YOU TALK.".

  • 29,2 s, fast schwarz: "OPEN" / "[YOUR BRAND].", "[YOURSITE.COM]", "IDEA → CHAT → VIDEO", ein oranger Button "TRY IT FREE" und ein verchromter, aufgeblähter vierzackiger Stern. Das Video endet mit dem letzten Musikhit bei 31,5 s, insgesamt 31,8 s.
    Aller zitierte Text ist ein Beispiel. Ersetze ihn durch eigene Worte ähnlicher Länge, damit das Layout hält.

Bildaufbau

Palette Teil eins: Fast-Schwarz #0D0B1E mit Filmkorn und weicher Vignette; helle Seite #FAF9FF für Schrift; Pink #FB2D89 als Hauptakzent; Violett #7C6CF2 als zweiter; Lavendel #F0EDFF nur als Hintergrund der "is"-Einstellung. Palette Teil zwei: flache Slides in Fast-Schwarz, Orange #FE9117 und heller Seite #FAF9FF mit einem schwachen 96-px-Raster. Die Schrift ist auf den orangen und hellen Slides fast schwarz und auf den fast schwarzen hell.
Schrift: eine variable Neo-Grotesk-Display-Familie mit Breiten- und Stärkeachsen für jede Überschrift (Mona Sans). Eine Monospace-Schrift für jedes kleine Label, jede HUD-Zeile, Bildunterschrift und jeden Zähler (JetBrains Mono).
HUD in Teil eins: dünne Eckklammern. Oben links "[YOUR BRAND] [YOURSITE.COM]". Oben rechts "LIVE PREVIEW MP4 EXPORT NO KEYFRAMES". Unten links ein laufender Timecode, vier kleine Quadrate und eine Fortschrittslinie. Unten rechts der aktuelle Abschnittsname, der mit den Szenen wechselt: "IDEAS IN MOTION", "KINETIC TYPE", "SHAPES", "3D EFFECTS", "EDIT IN WORDS", "LIVE PREVIEW", "MP4 EXPORT", "TRY IT FREE".
Die Slides in Teil zwei teilen sich Kopf- und Fußzeile. Kopfzeile: "● [YOUR BRAND] / IDEAS IN MOTION" links, "MP4 [YOURSITE.COM]" rechts, darunter eine Haarlinie. Fußzeile: "[YOUR BRAND]", sechs kleine Striche, die den aktuellen Slide markieren, ein laufender Timecode und eine orange Fortschrittslinie, die über die ganze Hälfte wächst. Überschriften stehen groß links. Jeder Slide hat rechts ein 3D-Objekt, das sich langsam in einer dünnen Orbit-Ellipse dreht. Mein Logo erscheint als kleines Badge auf den Slides.

Techniken

  • Ball: Squash auf 1,9 x 0,45 für 60 ms bei jedem Aufprall und Stretch entlang der Geschwindigkeit im Flug.

  • Buchstaben-Aufstieg: Jeder Buchstabe braucht 0,2 s mit Cubic Out und 35 ms Versatz und steigt hinter der Grundlinie auf. Unterstreichungen und Linien zeichnen sich mit Expo Out.

  • Wortschnitte in Teil eins sind hart und im Beat. Jedes Wort bekommt seine eigene Behandlung: Aufstieg, Stärkenverlauf, Blob-Flut, Glitch-Dekodierung.

  • Glitch-Dekodierung: Zufällige Zeichen lösen sich mit RGB-Split und versetzten Streifen auf und enden in einem Röhrenbildschirm-Ausschalten.

  • Mono-Labels dekodieren sich aus zufälligen Zeichen.

  • Typo-Wand: Die Bänder schlagen mit Motion Blur herein, scrollen mit 260 px/s und gleiten seitlich hinaus.

  • Überschriften in Teil zwei gleiten 90 px von links ein, Deckkraft 0,35 bis 1 in 0,3 s, Cubic Out. Die zweite Zeile folgt 30 ms später.

  • Übergänge in Teil zwei: Eine Fläche in der Farbe des nächsten Slides fegt in 83 ms von links herein. Sie startet kurz vor dem Takt, sodass der neue Slide genau auf dem Downbeat landet.

  • Ein-Wort-Slides: harte Schnitte dazwischen. Jedes Wort steht zwischen zwei schwachen Outline-Kopien seiner selbst, die auseinanderdriften.

  • 3D-Objekte: verchromte und glänzende Materialien mit langsamer, kontinuierlicher Drehung.

  • Wellenform: Ihre Balken leuchten orange auf, wenn der Abspielkopf vorbeiläuft.

  • Korn und Vignette nur in Teil eins. Teil zwei bleibt flach.

Musik

Ein originaler Instrumentaltrack, genau so lang wie das Video und auf sein Beat-Raster gelegt. Teil eins beginnt mit einem angespannten Riser über tickenden Hi-Hats. Ein schwerer elektronischer Drop trifft bei etwa 2,8 s (verzerrter Bass, Glitch-Zaps, 128 BPM) und treibt alles bis zur Endkarte. Bei 15,6 s folgt eine Sekunde zum Durchatmen. Teil zwei ist ein hellerer, federnder Electro-Pop-Groove mit 144 BPM von 16,8 s bis zu einem letzten Hit bei 31,5 s. Ballsprünge, Wortschnitte, Wipes und Slide-Landungen fallen alle auf Beats oder Downbeats.

Sound

Kein Voice-over. Soundeffekte über der Musik:

  • ein Klick bei jedem Ballaufprall

  • ein Riser in den Drop und ein Boom beim ersten Wort

  • kurze Whooshes bei den Wortschnitten

  • ein Downer, wenn der Bildschirm ausgeht

  • Whooshes in den 3D-Dive und in die Typo-Wand

  • ein Sub-Drop in den Rückblick

  • ein Boom, wenn der Name auf der Endkarte landet

  • ein Riser und Boom in Teil zwei

  • ein Whoosh bei jedem Slide-Wipe und ein Klick bei jedem harten Schnitt
    Mastering auf etwa -14 LUFS mit True Peak unter -1 dBTP.

Referenzen

Ein Showreel eines Motion-Design-Studios oder ein App-Launch-Sizzle. Die erste Hälfte ist brutalistische Kinetic Typography mit Design-Tool- und HUD-Overlays. Die zweite Hälfte sind Editorial-Slides im Schweizer Stil mit verchromten 3D-Objekten.

Was du vorbereiten solltest

  • Dein Logo oder App-Icon, quadratisch mit transparentem Hintergrund, wird als kleines Badge auf den Slides von Teil zwei gezeigt.

Weitere Prompts

Vorschau des Prompts „Nahtloser 15-Sekunden-App-Showreel in purer Motion Graphics“Simple Motion

Nahtloser 15-Sekunden-App-Showreel in purer Motion Graphics

<direction> Erstelle einen 15-sekündigen Motion-Graphics-Showreel im Querformat für meine App, 1920x1080 bei 60 fps. Alles ist gezeichnete Grafik, ohne Filmmaterial. Das Einzige, was ich beisteuere, ist das Logo meiner App (ein App-Icon als abgerundetes Quadrat). Die Idee ist eine durchgehende Bewegung, bei der jeder Abschnitt sein letztes Objekt an den nächsten weitergibt. Ein Punkt wird zum Logo, das Logo wird zum Namen, die Buchstaben werden zu Punkten, die Punkte werden zu Rennbällen, ein Ball flutet das Bild, eine Form zerfällt in Kacheln, die Kacheln werden zu einer 3D-Punktwolke, und dann folgen kinetische Wörter und eine Endkarte. Jeder Abschnitt zeigt eine Motion-Fähigkeit. Verwende flache Farben, klare Vektorformen und ein Kamerasucher-HUD über allem, mit Schnitten, die auf einen 128-BPM-Track abgestimmt sind. Vermeide Filmmaterial, Verläufe und Texturen, Voice-over und jeden Abschnitt, der aus dem Nichts beginnt, statt aus dem vorherigen herauszuwachsen. </direction> <structure> 1. 0–1,9 s, fast schwarz: Ein pinker Punkt sitzt in einem dünnen grauen Ring, und der Ring öffnet sich mit expo.out. Ein zweiter Ring rollt zu einem schwachen großen Kreis aus (0,45 s, expo.out). Bei 0,5 s wächst mein Logo aus dem Punkt, seine Ebenen poppen nacheinander mit back.out auf. Bei 0,92 s setzt es sich größer und dreht sich dabei sanft. Ein dünner pinker Ring aus kreisendem Mono-Text ("APP NAME · IDEAS IN MOTION · APPNAME.APP ·", ersetze ihn durch deinen) erscheint darum und dreht sich langsam. Bei 1,7 s schrumpft das Zeichen mit leichter Unschärfe zurück zu einem kleinen hellen Punkt. 2. 1,9–3,5 s: Beim Drop bei 1,93 s platzen zwei Scheiben aus dem Punkt, zuerst die helle und die pinke 30 ms dahinter (expo.out, 0,3 s), sodass ein dünner heller Ring auf dem pinken Rand reitet. Der Name meiner App in der breiten Grotesk steigt Buchstabe für Buchstabe von der Grundlinie auf: Jeder Buchstabe ist auf seine eigene Box beschnitten, mit 30 ms Versatz und 0,26 s expo.out. Der Name füllt immer dieselbe Breite von 1640 px. Eine dünne dunkle Linie zeichnet sich von der Mitte darüber, mit "01", das links eingetippt wird, und meiner Webadresse rechts. Ab 2,55 s läuft eine Breitenwelle durch die Buchstaben: Jeder staucht sich von 150 % auf etwa 55 % Breite und zurück in 0,6 s, 0,1 s nach dem vorherigen. Das Wort wird in jedem Frame auf 1640 px neu angepasst, sodass schmale Buchstaben höher werden. Bei 2,84 s steigt darunter ein heller Serif-Kursiv-Slogan ("ideas in motion") Wort für Wort auf. Bei 3,3 s kollabieren die Buchstaben zu dunklen Punkten und der Slogan fällt weg. 3. 3,5–5,6 s: Ein diagonaler heller Wipe kommt von unten rechts (0,16 s). Sechs dunkle Punkte schwingen in einer Kurve zum Anfang von sechs Zeilen (power2.inOut, versetzt) und nehmen die Zeilenfarben an. Ein Serif-Kursiv-Titel wird von links eingetippt ("Chat instead of a timeline."), mit einer Mono-Notiz rechts ("NO KEYFRAMES · LIVE PREVIEW") und Spurlabels "IDEA" und "MP4" an den beiden Enden. - Jede Zeile hat eine pinke Nummer, einen Mono-Namen ("animated type", "shapes", "transitions", "3D effects", "sound", "live preview"), ein winziges Kurvensymbol, das sich selbst zeichnet, und eine Spurlinie, die von links nach rechts gezeichnet wird. - Bei 4,215 s rasen sechs Bälle (dunkel, violett, pink, wiederholt) in genau 0,94 s 1040 px weit, jeder mit eigener Easing-Kurve: linear, power2.inOut, expo.out, back.out(1.7), elastic.out(1, 0.3) und bounce.out. - Striche über jeder Spur markieren, wo der Ball bei jedem 1/16 des Laufs war. Drei verblassende Geisterringe folgen jedem Ball, die Bälle strecken sich entlang ihrer Geschwindigkeit, ein Punkt fährt synchron auf jedem Kurvensymbol mit, und jeder Ball bekommt bei der Ankunft einen Outline-Halo. - Bei 5,3 s blenden die Zeilen aus, die Bälle fliegen in die Mitte und verschmelzen, und der violette schwillt an, bis er das Bild füllt. 4. 5,6–7,5 s, violett: Ein heller Kreis federt aus einem Punkt hoch (elastic.out, 0,45 s). Zwölf Satellitenpunkte schießen auf eine Umlaufbahn (expo.out, im Abstand von 12 ms). - Dahinter liegen dünne Fadenkreuz-Hilfslinien, ein gepunkteter Orbitkreis mit Teilstrichen und den Labels "270°" und "90°". - Mono-Anzeigen sitzen an den Seiten: "SHAPES NO KEYFRAMES" links und zitierte Änderungswünsche rechts ("“BIGGER” “SLOWER”", "“ANOTHER COLOUR”"). - Pinke Wellenringe pulsieren um den Kreis. - Die Form morpht dann Kreis → Dreieck → Stern → Quadrat. Jeder Morph dauert 0,26–0,3 s mit back.out(2,2) und einer 120°-Drehung, und pinke Echo-Umrisse folgen der Form nur, solange sie sich dreht. - Die Satelliten morphen einen Schlag später, nacheinander, und verschwinden bei 7,22 s. Sie kommt als aufrechtes 360-px-Quadrat zur Ruhe. 5. 7,5–9,75 s, fast schwarz: Das Quadrat teilt sich in neun 120-px-Kacheln. Ein Truchet-Labyrinth wächst Ring für Ring, bis es das Bild füllt (back.out, etwa 30 ms pro Ring); jede Kachel hat zwei Viertelkreisbögen in gegenüberliegenden Ecken, gezeichnet als helle 20-px-Linien. Pinke Wellen ziehen darüber: erst zwei Bänder von links nach rechts, dann ein Ring, der sich auf die Mitte zusammenzieht. Kacheln innerhalb einer Welle drehen sich um 90 oder 180 Grad, schrumpfen auf 80 % und werden pink, sodass die Linien in Striche zerfallen, und kehren zurück, sobald das Band vorbei ist. Ein kleines Mono-Label wird unten eingetippt ("SHAPES · TRANSITIONS · NO KEYFRAMES"). Ab 9,45 s kollabieren die Kacheln von der Mitte nach außen. 6. 9,5–11,25 s: Ein 24 x 24 Punktraster erscheint, wo die Kacheln waren, von oben gesehen. Es kippt in eine perspektivische Ebene und faltet sich zu einer Kugel, einer Vase, einem gequetschten Klecks und einem Torus, während es sich um seine Vertikalachse dreht. Zwischen den Formen bewegt es sich mit power2.inOut, mit schwachen Linien zwischen Nachbarn, etwa jeder neunte Punkt ist pink, und Punkte werden mit der Tiefe dunkler. Ein Mono-Label sitzt darunter ("3D EFFECTS · LIVE PREVIEW · MP4 EXPORT"). Es zoomt durch die Kamera und blendet bei 11 s aus. 7. 11,25–13,0 s, kinetische Wörter: ein Wort alle 0,23 s, jedes auf eigenem flachem Hintergrund und jedes füllt die Breite in einer anderen Breite derselben Schrift. Ersetze die sechs Wörter durch deinen eigenen Satz. - "IDEA": dunkel auf Pink, gleitet von links herein, Skalierung 1,3 auf 1, Unschärfe klärt sich in 0,14 s. - "IN.": hell auf Fast-Schwarz mit pinkem Punkt, kommt mit Unschärfe von rechts, und eine kleine Mono-Notiz oben links ("EDIT IN WORDS ↗"). - "VIDEO": ultra-schmal violett auf heller Seite, Buchstaben steigen von unten auf, 25 ms versetzt. - "OUT.": hell auf Violett, mit Unschärfe von links, mit einer Notiz oben rechts ("↘ MP4 EXPORT"). - "NO": dunkel auf Gelb. Die Buchstaben fallen in Winkeln mit back.out herein, dann füllen umrandete Kopien des Wortes Zeilen oberhalb und unterhalb und scrollen in wechselnden Richtungen, während die Hauptzeile nach links driftet. - "KEYFRAMES.": hell auf Fast-Schwarz, gleitet mit konstanter Geschwindigkeit nach links mit einer dünnen diagonalen Linie, dann verschwindet es schnell mit Unschärfe. 8. 13,0–15 s, Endkarte: Pink flutet von rechts herein, und ein heller Ring rollt aus der Mitte aus (0,42 s). Mein Logo dreht sich in der Mitte herein (back.out) mit einem kleinen Konfetti-Burst aus Punkten, Ringen und Dreiecken in Dunkel, Hell und Violett, dann wandert es links neben das Lockup. Der Name meiner App fällt Buchstabe für Buchstabe daneben herein, von unscharf zu scharf, je 0,22 s. Darunter steigt ein Serif-Kursiv-Slogan auf ("your AI motion designer"). Eine Linie wird gezeichnet, und darunter wird eine Mono-Zeile eingetippt: "PICK A TEMPLATE · DESCRIBE YOUR IDEA · MP4 EXPORT", ein kleiner Aufnahmepunkt, dann meine Webadresse rechts. Halte die letzte Sekunde. </structure> <composition> Palette, alles flach: - tiefes Fast-Schwarz #0d0b1e - knalliges Pink #fb2d89 (die Hauptakzentfarbe) - helle Seite #faf9ff - weiches Violett #7c6cf2 - warmes Gelb #ffd23f, nur für einen kinetischen Schnitt Schriften: - Eine breite variable Grotesk mit Breitenachse (Anybody, Gewicht 900, Breite 50–150 %) für den Namen und die kinetischen Wörter. - Eine schmale redaktionelle Serif-Kursive (Instrument Serif Italic) für Titel und Slogans. - Eine Mono (JetBrains Mono) für die Interface-Labels, 14 px, Zeichenabstand 0,16em. Ein Kamerasucher-HUD liegt über dem ganzen Video: - Dünne 2-px-Eckklammern, 44 px von jeder Ecke eingerückt. - Oben links: der Name meiner App in fetten Mono-Versalien mit einem blasseren Slogan dahinter ("APP NAME IDEAS IN MOTION"). - Oben rechts: das aktuelle Abschnittslabel ("01 — APP NAME", "02 — NO KEYFRAMES", "03 — SHAPES", "04 — EDIT IN WORDS", "05 — 3D EFFECTS", "06 — KINETIC TYPE", "07 — TRY IT FREE"). - Unten links: ein laufender Timecode mit Frames ("00:00:03:09") und ein kurzer Slogan ("LIVE PREVIEW"). - Unten rechts: ein weiterer Slogan ("NO KEYFRAMES"), vier kleine Quadrate, die pro Beat eins aufleuchten, und "MP4". - Entlang des unteren Rands: eine 2-px-Fortschrittslinie, die mit der Zeit wächst. Das HUD wechselt bei jedem Schnitt zwischen dunkler und heller Tinte, damit es auf jedem Hintergrund lesbar ist. Alle Wörter auf dem Bildschirm sind Beispiele, die du durch deine eigenen ersetzen sollst. </composition> <techniques> - Jeder Abschnitt endet mit einem Objekt, aus dem der nächste wächst: Punkt zu Logo, Logo zurück zu Punkt, Scheiben zu Name, Buchstaben zu Punkten, Punkte zu Bällen, Ball zu violetter Flut, Quadrat zu Kacheln, Kacheln zu Punktraster, Punktwolke, die durch die Kamera in die kinetischen Wörter zoomt. - Jedes neue HUD-Abschnittslabel tippt sich über 0,3 s ein, mit zufälligen Zeichen, die dem Cursor vorauslaufen. Die anderen Mono-Zeilen werden ebenfalls eingetippt. - Variable-Breite-Schrift: Animiere die Breitenachse jedes Buchstabens und passe das ganze Wort in jedem Frame an eine feste Breite an. - Buchstaben-Reveals werden auf die eigene Box jedes Buchstabens beschnitten. - Verwende leichte Bewegungsunschärfe nur bei schnellen Bewegungen und einen schwachen violetten Farbsaum beim großen Irisblenden-Wipe. - Echo-Umrisse, Geisterringe und Halos sind dünne pinke oder passend gefärbte Striche, die schnell verblassen. </techniques> <music> Energetischer elektronischer Synth-Pop mit 128 BPM, Schlag eins bei 0,06 s, genau 15 s lang: - Weiche glockenartige Pad-Akkorde im ersten Takt. - Nach dem Drop bei 1,93 s eine Four-on-the-Floor-Kick mit Claps auf 2 und 4, Off-Beat-Hi-Hats, ein druckvoller Synthbass und kurze Akkord-Stabs unter den Abschnitten. - Ein Break ab etwa 10 s, der sich in den kinetischen Abschnitt steigert. - Ein klingender finaler Pad-Akkord auf der Endkarte. Abschnitte wechseln an Taktgrenzen, der Name landet auf dem Drop bei 1,93 s, und die Schnitte der kinetischen Wörter liegen auf Achteln. </music> <sound> Keine Stimme. Hits über der Musik: - ein Riser durch den ersten Takt - ein Boom auf dem Drop bei 1,93 s - ein Riser ab etwa 10 s in einen Punch-Hit bei 11,25 s - eine Kick und ein kurzes Whoosh bei jedem kinetischen Wortschnitt - ein Beckenschlag bei 12,71 s - ein Boom mit dem klingenden Pad-Akkord, wenn die Endkarte landet - ein kleiner Blip bei 14,1 s Die Musik trägt den Track, und die Hits liegen klar darüber. </sound> <references> Ein Showreel eines Motion Designers, gekreuzt mit einem Tech-Produktlaunch-Sizzle. Es kombiniert ein Kamerasucher-Overlay, kräftige kinetische Typografie im Schweizer Stil, Easing-Kurven-Demonstrationen, generative Truchet-Kachelmuster und eine rotierende 3D-Punktwolke. </references>

Vorschau des Prompts „Landingpage-Promo mit objektgesteuerten Übergängen“Simple Motion

Landingpage-Promo mit objektgesteuerten Übergängen

<direction> Erstelle ein 15-sekündiges horizontales Motion-Graphics-Promo im Format 1920x1080 für [your brand], aufgebaut wie eine Landingpage, die zum Leben erwacht. Schneide es auf einen elektronischen Track mit 128 BPM ohne Sprecher. Die Idee: Es gibt nie einen einfachen Schnitt, jede Szene übergibt über ein Objekt (einen Punkt, eine Walzenauswahl, ein Handy, eine Gewinner-Kachel) an die nächste. Halte einen sauberen, hellen Produkt-UI-Look: helle Hintergründe, abgerundete Pills, Karten, ein Handy, ein Dashboard und eine Videowand, alle Beschriftungen als dunkler Text auf weißen Platten, und meine Markenfarben nach Rolle eingesetzt. Vermeide harte Schnitte, Überblendungen, Sprecher, weißen Text auf hellen oder gestreiften Hintergründen und Beschriftungen, die Ringe oder benachbarte Formen überlappen. </direction> <structure> Fünf Beats von etwa gleicher Länge, je etwa 3 Sekunden, jede Übergabe landet auf dem Beat. 1. Eröffnung: Ein einzelner Punkt erscheint in der Mitte und wächst zu einer horizontalen Pill mit einer Reihe von Kreisen: kleine Porträts und Icons wie "Aa", einfache Formen und ein Würfel. Jedes Icon ist vollständig sichtbar und nicht vom benachbarten Kreis verdeckt. Die Kamera zieht zurück und enthüllt eine zweizeilige Schlagzeile, beide Zeilen zentriert. Die erste Zeile lautet etwa "No … keyframes." (durch deine ersetzen). Das letzte Wort der Schlagzeile rollt weiter durch Alternativen wie eine Slot-Walze. 2. Ein Zoom taucht hindurch in eine rotierende Walze aus Creator-Porträts und Karten. Die Walze wird langsamer und bleibt bei einer Auswahl stehen, die hervorgehoben wird. 3. Die Auswahl wird zu einem Handy, und ein Fächer aus Feature-Karten breitet sich um es herum aus. Eine Karte zeigt "Edit in words" mit der großen Zahl "03" und einem kleinen "Live preview"-Tag direkt neben der Zahl (durch deine Features ersetzen). Die Kartenbeschriftungen liegen auf weißen Platten. 4. Ein Wischschwenk führt zu einem Dashboard aus Video-Kacheln mit Beschriftungen auf weißen Platten. Es bewertet sie und wählt ein Gewinnervideo aus, das hervorgehoben wird. 5. Die Gewinner-Kachel öffnet sich zu einer geneigten Videowand mit Beschriftungen auf weißen Platten. Die Wand faltet sich dann zu meinem Logo für die Endkarte, mit "[your website]" neben dem Logo auf einer weißen Platte. </structure> <composition> Zentrierte, symmetrische Bildgestaltung für die Schlagzeile und die Logo-Endkarte. UI-Elemente sind wie auf einer echten Landingpage angeordnet: eine Pill-Reihe, Karten mit großen Zahlen und kleinen Tags, ein Handy-Mockup, ein Dashboard-Raster und eine perspektivisch geneigte Wand. Verwende meine Markenfarben nach Rolle: Hintergrundtöne (hell, mit einigen gestreiften Flächen), eine Akzentfarbe für Hervorhebungen, Auswahlen und Ringe und eine dunkle Textfarbe. Jede Beschriftung auf Karten, Kacheln und der Wand ist dunkler Text auf einer weißen, abgerundeten Platte, damit sie auf jedem Hintergrund lesbar ist. Verwende eine saubere Sans-Serif-Familie: eine fette Schlagzeile, Beschriftungen in normaler Stärke und fette Button-Beschriftungen. Lasse großzügige Abstände, damit kein Text Ringe oder Ränder berührt. </composition> <techniques> Jeder Übergang ist ein Objekt, das sich in die nächste Szene verwandelt, nie ein Schnitt. Der Punkt skaliert mit sanftem Ease-out zur Pill, und die Kreise poppen leicht versetzt auf. Der Kamerarückzug ist eine sanfte Verkleinerung, die die Schlagzeile enthüllt. Das rollende Wort ist eine vertikale Slot-Rolle, die Wörter in einer Schleife durchläuft. Der Zoom geht durch die Pill in die Walze. Die Walze dreht schnell und bremst mit langem Ease-out ab, um präzise auf der Auswahl zu landen. Die Auswahl skaliert und formt sich zum Handy um, und die Karten fächern sich mit gestaffelter Drehung und Verschiebung um es herum auf. Der Wischschwenk ist eine schnelle horizontale Bewegung mit Bewegungsunschärfe und scharfem In-out-Ease. Die Dashboard-Auswahl ist ein Hervorhebungsring mit Skalierung des Gewinners. Der Gewinner dehnt sich zur geneigten 3D-Wand aus, die sich faltet und mit einem finalen Einrasten zum Logo zusammenfällt. Alle wichtigen Bewegungen und Landungen treffen das Beat-Raster. </techniques> <music> Komponiere einen originalen, mitreißenden elektronischen Track mit 128 BPM, genau 15 Sekunden lang, mit klarem Spannungsbogen: leichter Start, Aufbau durch die Walzen- und Handy-Szenen, ein Drop um den Wischschwenk und ein sauberes Ende auf dem Logo. Lege ihn auf das Beat-Raster des Schnitts, mit darüber komponierten Hits für jede Übergabe, einem Riser in den Drop und einem finalen Hit, wenn die Wand sich zum Logo faltet. Master auf etwa -14 LUFS mit True Peak unter -1 dBTP. </music> <sound> Kein Sprecher. Füge Whooshes beim Durchzoomen und beim Wischschwenk hinzu, ein kurzes Ticken-und-Stopp, wenn die Walze landet, und einen sanften Impact auf dem Logo. Halte alle unter der Musik und auf dem Beat. </sound> <references> Eine SaaS-Landingpage, animiert zu einem Produkt-Promo: UI-Karten, Handy-Mockup, Analytics-Dashboard und Videowand, im Stil moderner App-Launch-Videos mit nahtlosen Objekt-zu-Objekt-Übergängen. </references>

Vorschau des Prompts „Kinetisches App-Launch-Video mit animiertem UI-Mockup“Simple Motion

Kinetisches App-Launch-Video mit animiertem UI-Mockup

<direction> Mach ein 42 Sekunden langes kinetisches Produkt-Launch-Video im Querformat 1920x1080 für [your app]. Es zeigt, wie ein Gründer allein durch Chatten in der App ein Launch-Video für sein Startup erstellt. Baue die Oberfläche meiner App anhand meiner Screenshots als sauberes animiertes Mockup aus Formen und Text nach, nah am Original. In diesem Video ist es eine dunkle marineblau-violette App mit einer Live preview links, den Tabs Chat / Files / Panels rechts und pinken Akzent-Buttons. Zeige die Screenshots niemals als Standbilder: Jedes Element muss sich bewegen. Halte eine durchgehende Oberfläche ohne harte Schnitte. Die Kamera fährt zwischen den Panels heran, schwenkt und zieht zurück, während sich ein Cursor bewegt und klickt. Bleib im 120-BPM-Beat-Raster (ein Beat = 0,5 s) und lass auf jedem Beat etwas passieren. Riesige kinetische Wörter schlagen zwischen den Schritten über die UI. Das Startup des Gründers ist eine erfundene App, zum Beispiel "Pulse — standups your team actually reads" (durch deine ersetzen). Vermeide harte Schnitte, statische Screenshots, alles, was am Bildrand abgeschnitten wird, und Text oder Highlight-Balken, die in benachbarte Spalten laufen. </direction> <structure> 1) Hook, 0–3 s: "YOUR LAUNCH VIDEO.", dann "IN ONE CHAT." in riesiger Schrift, Wort für Wort auf den Beat geschnitten. "CHAT." morpht in den Chat-Tab und die Kamera zieht auf das ganze App-Fenster zurück. 2) Referenzen, 3–8 s: Ein Link "pulse-demo.app" wird in den Chat eingefügt. Ein PDF-Pitchdeck und ein Logo fliegen als Anhangskarten herein und rasten ein. Großes Wort "DROP". 3) Prompt, 8–13 s: Der Gründer tippt "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" Buchstabe für Buchstabe, dann tippt der Cursor auf Senden. Großes Wort "ASK". 4) Plan, 13–18 s: Der Agent antwortet mit einem fünfstufigen Plan als Checkliste. Die Schritte erscheinen und werden nacheinander abgehakt, und die Kamera weicht mit jeder neuen Zeile etwas zurück, damit das Bild nie leer wirkt. Großes Wort "PLAN". 5) Sketch und Go, etwa 18–21 s: Eine graue Drahtgitter-Skizze des Promos füllt schnell die Live preview, mit dem Label "Live preview" und der Wiedergabeleiste im Bild. Der Gründer klickt auf Go, und ein pinker Hintergrund wächst aus dem gedrückten Button und flutet den Bildschirm hinter einem riesigen "GO!". 6) Live, etwa 21–31 s: Statuszeilen erscheinen im Chat ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack"), während sich die Skizze in das fertige Promo verwandelt. Die Kamera fährt heran, bis das Promo das Bild füllt. Etwa bei 27 s gleitet die Promo-Headline "Standups your team actually reads." herein, und ein limettengrüner Highlight-Balken zeichnet sich unter "actually reads.". Daneben steht eine Statistikspalte mit "92%" und "updates read". Großes Wort "LIVE". 7) Export, etwa 31–37 s: Die Kamera zieht zur App zurück. Der Export-Button und die Tabs sind vollständig sichtbar, während der Export läuft und abgeschlossen wird. Großes Wort "DONE". 8) Endcard, etwa 37–42 s: Das Logo von [your app] und "Live on [launch site] today" (durch deine ersetzen), das auf dem letzten Beat landet und bis zum Ende stehen bleibt. </structure> <composition> Palette: dunkle marineblau-violette UI, magentapinke Akzent-Buttons und die pinke Flut, ein Pink-Orange-Verlauf auf dem Logo und Limette als Highlight-Farbe im Demo-Promo. Die kinetischen Wörter sind riesig, fett, in Großbuchstaben, serifenlos in den Markenschriften und füllen den Großteil der Bildbreite. Verkleinere ein langes Wort lieber leicht, statt es abschneiden zu lassen. Halte überall sichere Ränder ein. In Weitaufnahmen ist das ganze App-Fenster im Bild. Im Chat ist das Eingabefeld vollständig sichtbar. In der Export-Szene sind Export-Button und Tabs im Bild. Im Promo bleiben Headline und Limetten-Balken in ihrer eigenen Spalte mit reichlich Platz. Der Balken entspricht exakt der Breite seiner Wörter und überlappt nie die "92%"-Spalte. </composition> <techniques> Eine durchgehende virtuelle Kamera mit weichen Ease-in-out-Heranfahrten, Schwenks und Rückzügen zwischen den Panels und ohne Schnitte. Der Cursor gleitet zu seinen Zielen und klickt mit einer kleinen Skalierung beim Drücken. Hook-Wörter schneiden pro Beat eines herein. Anhangskarten fliegen herein und rasten mit leichtem Überschwingen ein. Chat-Text wird Buchstabe für Buchstabe getippt. Checklisten-Einträge erscheinen und werden auf aufeinanderfolgenden Beats abgehakt. Die graue Skizze füllt sich schnell und verwandelt sich dann Element für Element in das fertige Promo. Die pinke Flut unter "GO!" wächst radial vom geklickten Button aus. Die großen Wörter schlagen mit einem schnellen Herunterskalieren über die UI ein und verschwinden auf dem nächsten Beat schnell wieder. Jeder Beat hat ein sichtbares Ereignis: ein Wort, einen Klick, eine Karte, ein Häkchen, eine Statuszeile oder eine Kamerabewegung. </techniques> <music> Ein energiegeladener Elektro-Track mit 120 BPM, bei dem jeder Schnitt, jeder Wort-Slam und jedes UI-Ereignis auf den Beat gelegt ist. Er baut sich durch die Vorbereitungsschritte auf, steigt zu "GO!" an, treibt durch den Live-Aufbau und löst sich mit einem letzten Schlag auf der Endcard auf. </music> <sound> Tastaturklicks, die genau auf jeden getippten Buchstaben fallen. Mausklicks bei jedem Cursor-Tipp. Whooshes bei Kamerabewegungen und beim Hereinfliegen der Anhangskarten und Snaps, wenn die Karten landen. Leise Ticks für die Checklistenschritte und die Statuszeilen. Ein kraftvoller Impact unter jedem großen Wort, ein Riser zu "GO!" und ein letzter Schlag auf der Endcard. Halte die Musik unter den Effekten, damit Klicks und Impacts klar zu hören sind. </sound> <references> Kinetische Typografie-Trailer für App-Launches, die eine SaaS-Oberfläche als scharfes animiertes Mockup mit einer durchgehenden Kamerafahrt nachbauen, im Stil von Produkt-Launch-Day-Promos. </references>

2-mal verwendet
Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

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