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Trajet d'avion sur une carte du monde sombre

<direction> Réalise une animation verticale (9:16) de 12 secondes d'un trajet aérien sur une vraie carte du monde sombre. Un petit avion vole de ville en ville, par exemple de Londres à Dubaï puis jusqu'à Sydney (remplace par ton trajet), et un arc jaune en pointillés se dessine derrière lui. La caméra commence près de la première ville, suit l'avion et termine sur la dernière ville avec tout le trajet dans le champ. Le nom de chaque ville apparaît quand l'avion l'atteint, et à la fin la vraie distance totale en kilomètres défile jusqu'à sa valeur. Garde un look sombre et cinématographique, avec le trajet jaune lumineux comme élément le plus brillant. Évite une carte plate façon dessin animé, des étiquettes chargées ou des frontières qui concurrencent la ligne, et des distances inventées. </direction> <structure> 1. Début : la caméra est proche de la première ville. Son nom, par exemple "LONDON", monte à sa place pendant que l'avion décolle. 2. Premier tronçon : la caméra suit l'avion au-dessus de la carte pendant que l'arc jaune en pointillés se dessine derrière lui. 3. Premier atterrissage : l'avion atteint la deuxième ville. "DUBAI" apparaît, un anneau doré pulse sur la ville et l'écran donne un flash doux avec un grondement. 4. Deuxième tronçon : l'avion continue sur un nouvel arc, la caméra le suit toujours et la ligne se dessine toujours derrière lui. Donne plus de temps au tronçon le plus long qu'au plus court. 5. Atterrissage final : à la dernière ville, "SYDNEY" apparaît avec la même pulsation d'anneau doré, le même flash doux et le même grondement. 6. Fin : la caméra recule jusqu'à montrer tout le trajet de la première à la dernière ville, et la distance totale défile jusqu'à sa valeur finale, par exemple "17,523 km". Termine en tenant sur le trajet complet et le total. </structure> <composition> Cadre vertical. Utilise une vraie carte du monde sombre et précise, avec terres et mers dans des tons profonds et atténués pour que le trajet se lise bien. Dessine le trajet comme un arc jaune lumineux en pointillés, avec des accents dorés pour les anneaux d'atterrissage. Garde la petite icône d'avion bien visible en tête de ligne, orientée dans le sens du déplacement. Mets les noms des villes en majuscules grasses près de chaque ville. Rends la distance finale grande et bien visible, avec "km" après le nombre. Calcule la vraie distance orthodromique de chaque tronçon et additionne-les. Pour Londres–Dubaï–Sydney, cela fait 5,473 km plus 12,049 km, affichés 17,523 km. </composition> <techniques> Dessine l'arc en pointillés progressivement pour qu'il se termine toujours exactement à l'avion, et donne-lui un halo lumineux doux. Déplace la caméra en douceur. Commence par un travelling avant serré sur la première ville, puis suis l'avion sur les deux tronçons, puis fais un recul final adouci qui cadre tout le trajet. Le nom de la première ville monte à sa place. Les noms des villes d'atterrissage apparaissent avec un rapide agrandissement. À chaque atterrissage, un anneau doré s'étend et s'estompe depuis le point de la ville, et un bref flash doux plein écran tombe sur la même image. La distance finale défile de zéro jusqu'au vrai total pendant le recul. </techniques> <sound> Mets un grondement grave à chaque atterrissage, parfaitement synchronisé avec la pulsation de l'anneau doré et le flash doux, un à la ville intermédiaire et un à la ville finale. </sound>

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