Motion Fabtu motion designer con IA
Simple Motion

Reel promocional de app con tipografía cinética a 128 BPM

Reel horizontal de 15 segundos para una app con tipografía cinética y gráficos de interfaz: nube de chips, título cursor, inmersión, diagrama, editor y tarjeta final.

Código del prompt MOCPublicado Usado 3 veces

Usar prompt

El prompt se abre en la app: añade tus propios materiales y el agente crea el video.

Denunciar este prompt

Prompt

Concepto

Haz un reel de producto horizontal de 15 segundos (1920x1080, 60 fps) para mi app, construido enteramente con tipografía y gráficos de interfaz y cortado al ritmo de un beat house de 128 BPM. Debe sentirse como un showreel de motion design premium. Cada escena pasa a la siguiente con un movimiento, nunca con un corte simple: un flash, un cursor, una inmersión a través de una letra, una tarjeta que se pliega, cortinas por columnas, una explosión, un aplastamiento hasta formar una línea. Algo aterriza casi en cada beat. El reel va de un lienzo oscuro punteado bajo un HUD estilo cámara a una página de editor clara en el medio, luego una página rosa cerca del final y una tarjeta final oscura con el icono y el nombre de mi app. Usa el nombre de mi app, mi icono cuadrado, mi dirección web y mis propias líneas de texto cortas en lugar de los ejemplos entre comillas de abajo. Sin fotos ni metraje. Dibuja todos los iconos (flechas, chevrones, estrellas, checks, cruces, cuadraditos, la caja del cursor de texto) como formas vectoriales, nunca como caracteres tipeados, para que nunca se vea una fuente de respaldo ni una caja vacía. Ningún texto debe salirse del encuadre ni de su píldora, y toda animación de descifrado o de escritura debe terminar en el texto correcto.

Estructura

Cuadrícula de beats: 128 BPM desde 0 s, así que un beat dura 0,469 s y un compás 1,875 s. El flash cae en el compás 2 (1,875 s), la página rosa estalla en el compás 7 (11,25 s) y la tarjeta final golpea en el compás 8 (13,125 s). Los destacados de funciones caen en cuatro beats consecutivos en la escena 3, y los cambios de edición caen en cuatro beats consecutivos en la escena 4.

  1. 0–1,9 s, nube de chips y cambio de palabra. Unos 24 chips pequeños de esquinas redondeadas flotan en posiciones fijas alrededor del centro del lienzo oscuro. Cada uno es mono de 21 px con un punto a la izquierda y un borde fino; algunos tienen borde rosa. Cada chip está girado unos grados e inclinado ligeramente en 3D, y algunos están desenfocados como si estuvieran fuera de foco. Entran en foco uno tras otro de 0,08 s a 1,1 s (opacidad, desenfoque de 6 px a nítido, escala de 0,94 a 1 en 0,22 s) y derivan unos píxeles. Su texto enumera lo que hace la app, p. ej. "Kinetic type, shapes", "Describe your idea", "Live preview", "MP4 export". Un kicker mono "TELL THE CHAT WHAT TO SHOW" se descifra desde glifos aleatorios sobre el centro a 0,4 s. Un titular enorme de 155 px "No keyframes." sube letra por letra desde 0,11 s. A 0,92 s la segunda palabra sale hacia arriba por el borde superior de la línea, letra por letra, todo en 0,1 s. "timeline." sube en su lugar en naranja en unos 0,13 s; la primera palabra nunca se mueve. A 1,42 s todo el titular sale hacia arriba, y un diminuto cuadrado brillante aparece en el centro y crece hasta unos 42 px. Desde 1,58 s cada chip se inclina con fuerza y vuela hacia la cámara y más allá siguiendo su línea desde el centro, en perspectiva 3D (0,22 s, ease-in acelerado estilo power1).

  2. 1,9–3,7 s, flash, cursor e inmersión. Un flash gris rosáceo llena el encuadre y decae en 0,25 s mientras 40 rayos finos salen disparados hacia fuera y dos anillos suaves se expanden. El cuadrado (naranja, redondeado) llega a unos 45 px, inclinado, y se hincha hasta unos 215 px en un cuarto de segundo mientras se endereza. Después funciona como cursor: un título gigante "OPEN APP" (311 px, casi el ancho del encuadre) sube letra por letra mientras el cuadrado corre por delante de las letras, encogiéndose. Aterriza como el punto final (unos 60 px) y se vuelve rosa. A unos 2,66 s una píldora rosa con mi dirección web aparece bajo el título (ease back-out) y se descifra. Sigue un empuje lento hacia dentro. A 3,2 s la cámara se sumerge en el hueco de la primera O: el título escala con una curva acelerada (de unos 1,07 a 3 en 0,3 s, luego a 22 a los 0,5 s) mientras la O se desliza al centro. La siguiente escena se ve a través del agujero de la O y llena el encuadre mientras el borde de la letra pasa volando.

  3. 3,25–5,8 s, el diagrama. Una escena oscura con una pequeña etiqueta arriba a la izquierda: un cuadradito dibujado, luego "02 —— DESCRIBE THE VIDEO". Una tarjeta central tiene borde rosa, mi logo y el nombre de la app, un pequeño subtítulo mono como "AI MOTION DESIGNER", un punto turquesa con mi dirección web y cuatro botones de funciones como "Edit in words", "No keyframes", "Live preview", "MP4 export". A la izquierda entran deslizándose tres entradas ("Footage", "Photos", "Logos", cada una con un pequeño icono dibujado). A la derecha entran seis salidas con 50 ms de separación: "Kinetic type", "Shapes", "3D effects", "Music", "Sound effects", "Vertical", cada una con una pequeña sublínea mono y una etiqueta. El titular "From idea to video in one chat." sube letra por letra arriba a la derecha, con sus últimas palabras en naranja. Cables curvos se dibujan desde las entradas a la tarjeta y desde la tarjeta a las salidas, con puntos brillantes fluyendo por ellos. Los cuatro botones de funciones se rellenan de rosa, uno por beat. A 5,6 s la tarjeta pulsa y se pliega en una barra clara, estrecha y lisa.

  4. 5,7–9,75 s, la página clara. La página clara se abre desde esa barra. Se ensancha de unos 80 px al encuadre completo en unos 0,23 s (lento, luego rápido, luego suavizando al final) con un desenfoque de movimiento que se aclara al aterrizar.
    Lado izquierdo: una pequeña etiqueta (cuadrado dibujado, "03 —— LIVE PREVIEW"), un título de dos líneas "Chat instead / of a timeline." (segunda línea rosa) subiendo letra por letra, dos líneas de texto secundario apagado "Tell the chat what to show. / The agent builds the animation." subiendo palabra por palabra, y cinco puntitos.
    Lado derecho: una ventana de editor blanca con los botones de semáforo, mi dirección en la barra de título y "Try it free" a la derecha. Ocho líneas mono numeradas se escriben solas a unos 100 caracteres por segundo con un cursor rosa, p. ej. "Pick a template", "idea = describe(", say="Bigger", la frase del cuerpo entre comillas, "Refine in words, then export". Una barra de estado abajo dice "MP4 export" con una pequeña caja de cursor con contorno a su derecha.
    Por abajo, una tira de palabras ("bigger", "slower", "another colour", "vertical", "horizontal", "square", "kinetic type" ...) se desplaza a la izquierda a unos 167 px/s. Desde 7,5 s, en cuatro beats seguidos, el valor entre comillas tras say= cambia a "Slower", "Another colour", "Vertical", "Square" dentro de una caja de resaltado rosa con un descifrado rápido. En cada cambio la barra de estado dice "Live preview · Slower" y así sucesivamente, un punto crece con un nuevo color de acento y la palabra correspondiente de la tira se convierte en una píldora rosa. Toda la página avanza lentamente un 2,5 %.

  5. 9,45–11,35 s, keyframes frente a palabras. Una pequeña etiqueta (cuadrado dibujado, "04 —— NO KEYFRAMES") queda arriba a la izquierda. Nueve columnas verticales barren la escena oscura sobre la clara, alternando desde arriba y desde abajo. Cada una dura 0,15 s, con borde suave y una barra rosa brillante en el borde de ataque. Sube un titular "Edit in words." Una píldora rosa con una petición entre comillas como 'Bigger', 'slower' se conecta mediante una línea a un rombo redondeado etiquetado "AGENT". Un punto brillante corre hacia una tarjeta superior "keyframes / to hunt for", que se vuelve naranja con una insignia "NO" con cruz dibujada y un camino discontinuo. Luego el punto corre por el camino inferior (pequeña etiqueta "say what should change") hasta una tarjeta "chat/say-what-should-change / live preview". Esa tarjeta se vuelve turquesa con una insignia "LIVE" con check dibujado y un resplandor. Mientras tanto, "Live preview." sube tras el titular en naranja, y tres pequeñas estadísticas suben abajo: "PREVIEW live", "EXPORT MP4", "KEYFRAMES none" en turquesa.

  6. 11,15–13,4 s, tres pasos. Una página rosa estalla desde la insignia LIVE como un círculo de borde suave con un aro brillante. Mide unos 130 px, luego 190 px en los dos primeros fotogramas, y después pasa disparada más allá de la esquina lejana en otros 0,1 s. Tres números enormes "01", "02", "03" (243 px) entran girando como los rodillos de una tragaperras, desenfocados mientras giran, y aterrizan de izquierda a derecha a 11,32, 11,5 y 11,77 s. Cada uno viene con una línea fina que se dibuja bajo su fila, una pequeña etiqueta mono que se descifra ("TEMPLATE", "IDEA", "EXPORT", cada una con una pequeña estrella amarilla dibujada delante) y una frase que aparece con fundido ("Pick a template", "Describe your idea", "Refine in words, then export"). Desde 12,65 s todo se desenfoca y se aplasta verticalmente hasta formar una línea fina en medio del encuadre, que se convierte en el raíl de la tarjeta final.

  7. 12,8–15 s, tarjeta final. La línea blanca fina sale disparada hasta el ancho completo en dos fotogramas. El icono de mi app (unos 150 px, apoyado en la línea) entra desde la derecha a lo largo de ella, muy rápido y luego frenando en seco: la mayor parte del recorrido en los primeros 0,13 s, asentado a 13,2 s, con algunas estelas de velocidad detrás. Arrastra una página oscura cuya nariz redondeada en forma de bala lo sigue y luego se extiende hasta que el encuadre queda oscuro a 13,4 s. El nombre de mi app (Geist 500, 176 px) aparece detrás del icono al pasar, y icono y nombre quedan centrados juntos como un solo lockup. La línea se reduce a un subrayado que sobresale unos 30 px por ambos extremos del lockup y se atenúa. El eslogan "Your AI motion designer." sube palabra por palabra a 13,75 s. Dos botones en píldora aparecen a 14,1 y 14,17 s, cada uno tan ancho como sus palabras más el mismo relleno, centrados como pareja con 23 px de separación: uno con contorno con un pequeño chevrón dibujado y "Try it free", y uno rosa con mi dirección web y una flecha dibujada. Un destello naranja barre el nombre a 14,6 s. Mantén hasta el final, totalmente visible y legible hasta el último fotograma.

Composición

Paleta:

  • Escenas oscuras: casi negro #0D0B1E y tinta profunda #1C0B5D, con un suave resplandor de tinta profunda en el centro y una tenue cuadrícula de puntos de 48 px sobre todo.

  • Página clara: #FAF9FF con un tinte lavanda #F0EDFF y una viñeta horizontal que oscurece los bordes izquierdo y derecho hasta unos #B6B1C6.

  • Acento principal: rosa #FB2D89 para píldoras, botones, resaltados y el cursor.

  • Segundo acento: naranja #FE9117 para la palabra destacada de cada titular.

  • Neutros: blanco #FFFFFF, texto apagado #6B6385 sobre claro y #8E87A6 sobre oscuro, líneas #E9E4F2.

  • Detalles: turquesa #2DD4B0 para éxito; amarillo #FFD23F y violeta #7C6CF2 solo para pequeños detalles.
    Tipografía: Geist para todo lo grande. Titulares en peso 800 con tracking ajustado de aproximadamente -0,023em; el wordmark de la tarjeta final en peso 500. Geist Mono para etiquetas, chips, código y el HUD, con etiquetas pequeñas estilo versalitas con espaciado amplio de 0,15–0,35em.
    HUD sobre las escenas 1–6:

  • Finos corchetes de esquina en las cuatro esquinas.

  • Arriba a la izquierda: un punto rosa con el nombre de la app o un eslogan.

  • Arriba a la derecha: un timecode en marcha (HH:MM:SS:FF a 60 fps).

  • Abajo a la izquierda: la sección actual ("01 OPEN APP", "02 DESCRIBE THE VIDEO", "03 LIVE PREVIEW", "04 NO KEYFRAMES", "05 TRY IT FREE").

  • Abajo a la derecha: "VERTICAL · HORIZONTAL · SQUARE".
    Todo el texto del HUD es mono de 14 px en un color apagado que se vuelve oscuro sobre la página clara y blanco sobre la página rosa. El HUD se desvanece cuando llega la tarjeta final.

Técnicas

Los titulares suben a su línea letra por letra. Cada letra está recortada por la línea y sube desde abajo (0,15 s, ease-out estilo power3), con el escalonado repartido para que toda la línea aterrice en unos 0,4 s sin importar su longitud. Las palabras sustituidas salen hacia arriba por el borde superior de la línea letra por letra mientras la nueva palabra sube en su lugar. El texto secundario y los eslóganes suben palabra por palabra. Los kickers mono, etiquetas y direcciones se descifran desde glifos aleatorios. Las píldoras y botones aparecen con un ligero rebote (ease back-out). El código se escribe a unos 100 caracteres por segundo con un cursor rosa. Usa desenfoque de movimiento en los movimientos más rápidos: la apertura de la página, los números que giran, el aplastamiento hasta la línea y la entrada del icono. Mantén un empuje lento en las escenas sostenidas, para que el encuadre nunca esté estático hasta el mantenido de la tarjeta final.

Música

Un tema instrumental house original y enérgico a exactamente 128 BPM, de exactamente 15 s, con bombos sobre la cuadrícula de beats. Abre con un primer compás apagado, con filtro paso bajo, y un riser de ruido blanco. El beat completo entra exactamente en el flash a 1,875 s con un impacto y un boom de sub profundo. A partir de ahí es un groove four-on-the-floor constante con palmas, hats, un bajo pulsante y acordes de sintetizador brillantes, sin caídas ni huecos de nivel en ningún punto. Justo antes de la tarjeta final, el tema se cierra en un sonido con paso bajo durante medio compás (una subida de filtro) en lugar de detenerse. Un boom final y un splash golpean a 13,125 s, seguidos del breve outro propio del tema hasta los 15 s.

Qué preparar

  • Mi icono cuadrado de la app, nítido y, a ser posible, sobre fondo transparente; aparece en la tarjeta del diagrama y entra en la tarjeta final.
  • El nombre, la dirección web y las líneas de texto cortas de mi app (titulares, nombres de funciones, eslogan) para sustituir los ejemplos entre comillas.

Más prompts

Vista previa del prompt “Reel de marca «Manifiesto de la pelota que rebota»”Simple MotionCódigo del prompt: MOV

Reel de marca «Manifiesto de la pelota que rebota»

<direction> Haz un reel de marca vertical de 19,2 segundos (1080x1920, 30 fps) que se repita sin cortes. Es todo motion graphics, montado a un ritmo de 150 BPM (0,4 s por pulso, 12 compases). La idea: una pelota brillante es la protagonista de toda la película. Rebota por un manifiesto de gancho de una palabra por pulso, se convierte en la lenteja de un péndulo, pasa a ser una lámpara que ilumina una página, espera un montaje rápido detrás del nombre de tu marca y acaba sola en la tarjeta final justo donde empieza el primer fotograma. El estilo es tipografía editorial atrevida sobre fondos planos de noche profunda y papel, con un acento de degradado rosa a naranja y un segundo acento violeta. Ritmo: frenético los primeros 3,2 s, luego dos escenas largas que respiran con un pulso de dos tiempos, una ráfaga de 3,2 s de cortes a corcheas, un clímax de 2 s y un punto de bucle tranquilo. Evita metraje, voz en off, fundidos suaves y cualquier corte que no caiga en el ritmo: cada corte cae en un pulso o medio pulso. Las palabras de color de acento deben usar el mismo peso ExtraBold que el resto, nunca más fino. </direction> <structure> 1. Gancho, 0–3,2 s. Un fotograma oscuro. La pelota (140 px) empieza en el centro y cae hacia una línea de suelo en torno a y 1516, reduciéndose a 88 px, y aterriza a los 0,37 s. Desde 0,4 s aparece una palabra por pulso, luego por medio pulso: «no» (0,4), «solo» (0,8), «escribimos» (1,2), «prompts.» (1,6), «dirigimos» (2,0), «cine.» (2,2, en el degradado de acento), «escribe» (2,6), «luz» (2,8), «profundidad» (3,0). Sustitúyelas por tus propias líneas de manifiesto. El fondo alterna entre oscuro y papel en cada corte. En «luz» y «profundidad» la pelota sale volando hacia arriba por la esquina superior izquierda. 2. Péndulo, 3,2–8,0 s. Fondo de papel. La pelota se convierte en la lenteja (112 px) de una varilla oscura y fina colgada de un pivote 380 px por encima del centro superior (longitud del brazo 1317 px). Una sombra difuminada de varilla y lenteja se desplaza a la derecha. Un título de dos líneas en mayúsculas está en el centro y cambia en cada oscilación: «¿HECHO / A MANO?» → «HECHO / CON CÓDIGO.» (segunda línea en el acento) → «SIN / LÍNEA DE TIEMPO.» → «SIN / FOTOGRAMAS CLAVE.» → «SOLO / PALABRAS.» (acento) → «Y / LUZ.». Son ejemplos para sustituir. A los 7,2 s la luz se apaga más allá de la varilla y la última oscilación arrastra la oscuridad por el encuadre. 3. Lámpara, 8,0–12,8 s. Oscuro #14112E. La pelota se convierte en una lámpara brillante cuyo cono de luz revela una página de papel. La página contiene «LA LUZ / SON SOLO / MATEMÁTICAS.» en mayúsculas (ejemplo; la última línea en violeta) y un pequeño logotipo cerca de y 1430: un punto de degradado y tu marca en tinta. Desde 12,27 s toda la página está iluminada. 4. Montaje, 12,8–16,0 s. En el drop, «[tu marca]» en Anton (unos 260 px de alto, centrado) permanece quieto mientras el mundo de detrás cambia en cada corchea (0,2 s). Los mundos, en orden: - un blob 3D brillante y marmoleado rosa y naranja con un borde claramente visible, sobre gris - el mismo blob más cerca - bloques planos: cuadrados violetas, oscuros y de papel, y el degradado de acento - anillos hipnóticos de tinta y papel que se acercan y giran - una etiqueta de papel en blanco que se balancea de un cordel sobre violeta - un campo de teclas oscuras visto desde arriba, con algunas teclas rosas y naranjas pulsándose - un toro dibujado con puntos de trama claramente diferenciados sobre oscuro - violeta plano con una cuadrícula tenue - formas 3D de juguete que dan volteretas sobre un ciruela oscuro (cubos, bolas, anillos, conos y cápsulas en la paleta más amarillo #FFD23F) - las mismas formas desenfocadas sobre rosa pastel - un teléfono de cristal sobre gris - el blob sobre violeta - un suelo de cubos blancos con columnas rosas y naranjas que suben - el toro de trama como puntos de tinta sobre blanco - coral plano con cuadrícula 5. Final de vóxeles, 16,0–18,2 s. Fondo violeta. Una palabra corta (tu producto, o la segunda mitad del nombre de tu marca) se construye con cubos pequeños. Está completamente formada a los 16,6 s, respira y estalla desde 17,72 s mientras un agujero negro se abre desde el centro y llena el encuadre a los 18,17 s. 6. Tarjeta final, 18,2–19,2 s. Oscura. La pelota crece desde la nada en el centro (142 px en x 539, y 959). Tu marca en degradado rosa a naranja aparece debajo a los 18,1 s, se mantiene y se desvanece a los 18,85 s. Queda solo la pelota, exactamente donde empieza el primer fotograma de la película, así que el bucle es perfecto. </structure> <composition> Paleta: - noche profunda #0C0A1E y un #14112E algo más claro para las escenas oscuras - papel #F2EFFA para las claras - tinta #1C0B5D para el texto sobre papel - un degradado de acento rosa a naranja #FB2D89 → #FE9117 - un segundo acento violeta #7C4DFF - amarillo #FFD23F solo para las formas de juguete Las palabras del gancho son color papel en los cortes oscuros y tinta en los de papel. Tipografía: - palabras y títulos en Manrope ExtraBold, con interletraje ajustado (-0,035em en los títulos en mayúsculas) - el nombre de la marca en el montaje en Anton - un pequeño usuario «@yourbrand» (sustitúyelo) en JetBrains Mono arriba a la izquierda, a 56 px del borde izquierdo y 246 px de arriba, durante toda la película Título del péndulo: la línea uno de unos 145 px de altura de mayúscula, la línea dos de unos 128 px, centrado. La pelota es una esfera brillante: un suave reflejo blanco arriba a la izquierda sobre un cuerpo con degradado naranja → rosa → magenta profundo. Nombre de marca del montaje: tres capas (una sombra dura desplazada 9 px, un contorno de 16 px y el relleno). Es blanco con contorno oscuro en mundos oscuros o cargados, y oscuro con contorno blanco en los claros. Palabra de vóxeles: una fila, de unos 430 px de alto y 890 px de ancho. La primera letra tiene degradado de rosa a naranja de arriba abajo; las demás son blanco papel. Tarjeta final: pelota centrada; la marca en degradado hacia y 1225, de unos 620 px de ancho. </composition> <techniques> Gancho: - Cada palabra aterriza en cuatro fotogramas con un ease-out fuerte (power3.out). Las entradas rotan por turnos: un interletraje que se cierra desde medio em, una caída con zoom desde 125% y 320 px más abajo, un estiramiento vertical desde 260% anclado en la línea base y un deslizamiento desde 835 px fuera por la izquierda. - Los cambios de fondo son cortes secos. - En cada corte la pelota se hincha al 125% en el sitio durante un fotograma y está en lo alto de su salto en el siguiente. A lo largo de cinco fotogramas se desliza al otro punto de reposo (x 287 o 788) mientras vuelve a encogerse. Péndulo: - Oscila ±23,6° con power3.inOut en 0,34 s, cada oscilación centrada en un pulso de cada dos (3,6, 4,4, 5,2, 6,0, 6,8, 7,6 s), y se detiene en los extremos. - Tres copias atenuadas con un fotograma de diferencia siguen a la lenteja. - La varilla es claramente visible y su sombra se nota. - Cada oscilación barre el título hacia el siguiente. El título nuevo se muestra en el lado que la lenteja ya ha pasado y el viejo en el otro, con máscaras rectangulares inset y el mismo easing. - A los 7,2 s todo lo que queda más allá de la línea de la varilla se oscurece, y la última oscilación arrastra la oscuridad por el encuadre. Lámpara: - La pelota se desliza al centro en un tercio de segundo y empieza a brillar, con un suave halo naranja rosado de unos 220 px alrededor. - Un cono de luz se abre desde la pelota como una rendija de 7° que apunta recta hacia arriba. Barre hacia abajo a izquierda y derecha mientras se ensancha al moverse la pelota: hasta aproximadamente x 800, y 1090, luego x 900, y 975, luego arriba hasta x 760, y 560. - El cono se asienta sobre las palabras, de 120° de ancho y apuntando hacia abajo. - El cono es una máscara en forma de cuña con el vértice en la pelota, que revela la página de papel bajo la oscuridad. Una copia de la página al 28% de opacidad, 4,5° más ancha a cada lado, crea una penumbra gris dura. - Desde 12,27 s el cono se abre a 360° en 0,33 s con un easing in-out. Montaje: cortes secos cada 0,2 s detrás del nombre inmóvil. Cada mundo se mueve dentro de su hueco: los anillos se acercan y giran, la etiqueta se balancea, las teclas se pulsan, las formas dan volteretas y las columnas suben. Final de vóxeles: - Unos 800 cubos pequeños, de tres de profundidad, en una cuadrícula de 11x18 por letra. - Los cubos empiezan dispersos en profundidad y vuelan a su sitio con un quartic in-out durante medio segundo, escalonados hasta 0,18 s, mientras motas pasan veloces junto a la cámara. - La palabra respira: cada letra gira un poco alrededor de su centro y una onda recorre sus filas. - Desde 17,72 s cada cubo estalla hacia fuera y hacia el objetivo, con estelas de desenfoque de movimiento. - Un disco oscuro se abre desde un punto en el centro (power3.in, 0,37 s desde 17,8 s) y llena el encuadre a los 18,17 s, con los cubos volando por encima. Tarjeta final: la pelota crece desde la nada en unos 0,12 s y la marca se desvanece a los 18,85 s. </techniques> <music> Crea una pista instrumental electrónica original, oscura y contundente, a 150 BPM en re menor con sensación de half-time (bombo en el uno, caja en el tres). Tiene un bajo distorsionado y pulsante a corcheas, batería precisa y pads tensos, además de un corte vocal procesado sin palabras usado como textura, sin cantar. Suena desde el primer fotograma. Sus bombos y cajas caen en los cortes de palabra y las oscilaciones del péndulo, y hace el drop a los 12,8 s. Termina con un golpe pesado con un acorde oscuro justo en el agujero negro a los 18,0 s, que resuena bajo la tarjeta final. Recórtala a 19,2 s en el compás. </music> <sound> Superpón esto a la música: - un clic suave en cada destello de palabra - un whoosh en cada oscilación - un riser hacia el péndulo - un barrido descendente cuando se apaga la luz - una campana cuando la pelota se enciende - un riser hacia un boom en el montaje a los 12,8 s - un tic suave en cada mundo nuevo - un whoosh cuando los cubos se precipitan - un pequeño boom cuando aterriza la palabra - un riser hacia un boom profundo bajo el agujero negro Sin voz. </sound>

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Vista previa del prompt “Reel de marca con recorrido 3D por el móvil y tipografía cinética de neón”Simple MotionCódigo del prompt: SYP

Reel de marca con recorrido 3D por el móvil y tipografía cinética de neón

<direction> Haz un reel de marca vertical de 15,5 segundos (1080x1920, 30 fps). Un recorrido 3D por un móvil sobre el perfil de mi marca se convierte en un momento de logo, y después una tipografía cinética cortada sílaba a sílaba con un beat trap duro en half-time termina en mi logo. Todo está dibujado, sin imágenes filmadas. Usa mi logo y, en lugar de los ejemplos de abajo, los colores y las palabras de mi marca. El aspecto tiene tres mundos: degradados de azul marino profundo a casi negro para la parte 3D, un estudio gris claro en el medio y negro puro con brillo neón al final. Evita una placa cuadrada o un cubo detrás del logo, letras en espejo cuando una palabra pasa por detrás de algo, texto que toque los bordes del encuadre, un encuadre boca abajo tras un latigazo de cámara y un logo holograma plano o aplastado. La pantalla del móvil debe encajar exactamente dentro de su marco. </direction> <structure> 1. 0–4,3 s, recorrido por el móvil. Un móvil 3D (una cara de pantalla y una parte trasera plateada brillante con el bulto de la cámara) entra dando vueltas, pequeño e inclinado, con la parte trasera por delante. Gira unos 200 grados y se asienta en vertical sobre su pantalla a 1,05 s (power2.out). La pantalla queda centrada en el encuadre con un borde uniforme por todos los lados. Muestra la marca como un perfil social: usuario, un avatar redondo con mi logo, nombre y un eslogan de una línea, una bio de dos líneas con la web, un botón principal rosa y cuatro destacados redondos cuyas etiquetas no se solapan. Debajo hay una cuadrícula de 3x3 con baldosas coloridas algo pequeñas y de esquinas redondeadas que caben en la pantalla, con etiquetas cortas que caben dentro de cada baldosa ("IDEAS IN MOTION", "3D", "LOGO REVEAL"; sustitúyelas por las tuyas). Desde 1,05 s el móvil se inclina hacia atrás unos 48 grados y crece, mientras las baldosas se separan de la pantalla hacia la cámara a distintas alturas. Un whip pan a 1,95 s aterriza cerca de la cabecera del perfil. La cámara recorre despacio la bio hacia abajo, ladeándose, hasta que un segundo latigazo a 3,0 s la lleva a mirar hacia abajo al avatar. Aterriza en vertical, así que el perfil se sigue leyendo. Tres anillos rosas brillantes se apilan saliendo del avatar (back.out, con 80 ms de diferencia). Una copia redonda de mi logo con contorno rosa y brillo sube desde ellos, inclinándose hacia el espectador como un holograma. 2. 4,3–6,5 s, logo 3D. Corte seco al símbolo de mi logo extruido en 3D: una pila de capas finas en un tono profundo (por ejemplo, rosa oscuro) detrás de la cara frontal iluminada, sin cuadrado detrás. Brilla sobre un degradado radial azul marino. Entra girando desde una pose inclinada (power3.out, 1 s), se bambolea y luego se aleja girando, pequeño (power3.in), hacia el corte. Una palabra contundente como "AHHHH" (sustitúyela por la tuya) se sitúa sobre un anillo justo debajo del logo, nunca encima. Está compuesta en la grotesca extrabold con degradado de naranja a rosa y un suave brillo rosa, con las letras separadas y nunca en espejo. La palabra barre por delante y luego sale volando con el logo. Desde 4,75 s una palabra gigante de fondo en contorno ("OMG") aparece en fundido y va subiendo. 3. 6,5–9,2 s, palabras tecleadas en una sala clara. Corte seco a una sala gris claro con viñeta. Las palabras se teclean letra a letra en las sílabas del beat, en un grupo 3D por el que la cámara se desplaza. Primero "yeah". Luego "she" en blanco sobre una caja negra que primero se ve como una línea fina y se abre de golpe. Después "typed" en rosa, "one" y un "single prompt" más grande. A 8,1 s la viñeta se cierra en una elipse horizontal en 0,22 s y se vuelve a abrir en 0,25 s, mientras las palabras viejas salen volando hacia la izquierda. Palabras nuevas caen desde arriba saliendo de un desenfoque: "Now" / "it moves like". Un "magic" rosa sube desenfocado desde abajo justo antes del corte. 4. 9,2–15,5 s, pila de neón y logo. Corte a negro con el "magic" rosa brillando arriba. Cada línea siguiente tiene su propio color, brillo y entrada, y se apilan: "And I'm" en naranja, "unstoppable" en violeta, "might do" en blanco, "MOTION" en rosa. La pila gira despacio en 3D y luego sale volando hacia arriba en 0,25 s a 11,95 s. Una línea de cierre aparece palabra a palabra saliendo de un desenfoque en rosa: "no" / "more" / "timelines". A 12,7 s cinco barras metálicas caen sobre ella desde arriba. A 13,25 s todo se desenfoca y desaparece, y mi logo en blanco con un eslogan muy espaciado ("YOUR TAGLINE HERE") aparece desde el desenfoque y se mantiene hasta el final. Todas las palabras entrecomilladas son ejemplos que debes sustituir por las tuyas. </structure> <composition> Paleta de ejemplo: azul marino #1C0B5D, casi negro #04020C, rosa intenso #FB2D89, naranja #FE9117, violeta #8F7BFF, gris claro #D2D4D9, gris de texto #4A4E56 y blanco. Usa una única grotesca pesada, extrabold con interletraje ajustado (-0,045em), por ejemplo Manrope ExtraBold, para todas las palabras. La palabra de fondo de la escena 2 es un contorno gigante (text-stroke a un 20 % de alfa aproximadamente). La parte 3D va sobre degradados de azul marino profundo a casi negro, y la escena del logo sobre un degradado radial azul marino. El medio es una sala gris claro con viñeta y el final es negro puro con brillos de neón. Mantén cada línea de texto dentro del encuadre con márgenes de seguridad, sobre todo las líneas largas "And I'm" y "unstoppable". La tarjeta final es el logo centrado en blanco con un eslogan pequeño y muy espaciado debajo. </composition> <techniques> Whip pans: 0,08 s de desenfoque de 14 px, un salto al nuevo encuadre y 0,12 s de vuelta a nítido. Los anillos se apilan con back.out, con 80 ms de diferencia. El holograma del logo sube con contorno rosa y brillo y una ligera inclinación hacia la cámara. El logo 3D entra girando con power3.out (1 s) y sale con power3.in. Cada letra tecleada se voltea hacia arriba desde abajo (rotationX -70, back.out, 0,18 s, con 30–70 ms de diferencia). La caja de "she" se abre desde una línea fina con un chasquido. La transición de iris cierra la viñeta en una elipse horizontal (0,22 s) y la reabre (0,25 s). Entradas de las líneas de neón: las letras de "And I'm" entran de golpe desde grandes, "unstoppable" se desliza desde la derecha saliendo de un desenfoque, las letras de "might do" suben y las letras de "MOTION" entran como un latigazo desde la izquierda con inclinación y estela de movimiento. La pila sale hacia arriba en 0,25 s. Las palabras de cierre aparecen una a una saliendo de un desenfoque. Cinco barras metálicas caen desde arriba (power3.in, con 30 ms de diferencia). Al final todo se desenfoca y desaparece, y luego el logo aparece desde un desenfoque de 24 px (0,45 s) y crece despacio un 4 % mientras se mantiene. Las palabras cambian cada 0,1–0,3 s en las sílabas del beat; solo el logo se mantiene. </techniques> <music> Trap en half-time a unos 147 BPM en sol menor, instrumental, sin voces. Bajo la parte del móvil suena un oscuro motivo de campanas con tensión creciente. El beat completo (bombo 808 duro, sub distorsionado, palmada, hi-hats rodantes con redobles de tresillo) cae exactamente en el corte al logo 3D a 4,33 s. Recorta la pista para que el drop caiga ahí. Fundido de salida al final. </music> <sound> Solo diseño de sonido sobre la música: un boom cuando aterriza el móvil, whooshes en los dos whip pans y un destello brillante para el logo holograma. Añade un golpe en el corte al logo 3D, un impacto en el corte a la sala clara y un whoosh en el iris. Luego un boom en el corte a negro, whooshes cuando las líneas entran deslizándose y salen volando, un golpe metálico cuando caen las barras y un boom profundo en el logo final, y después un fundido de salida. Sin voz en off. </sound>

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