Motion Fabvotre motion designer IA
Simple Motion

Un point final : une boucle de figures en plan-séquence

Un point final tapé devient ligne, cercle, sphère, lentille de verre, balle qui rebondit, essaim de particules et globe, puis revient comme point de la phrase de clôture.

Publié

Utiliser le prompt

Le prompt s’ouvre dans l’app : ajoutez vos propres éléments, et l’agent construit la vidéo.

Signaler ce prompt

Prompt

Intention

Réalise un film d'animation en plan-séquence de 29 secondes, au format paysage 1920x1080, à 60 i/s. Un seul point final tapé devient une suite de figures : une ligne, un cercle, une sphère brillante, une lentille de verre, une balle qui rebondit, un essaim de particules et un globe. Il s'achève comme le point final de la phrase de clôture, de sorte que la dernière image enchaîne directement sur la première et que le film boucle. Il n'y a aucune coupe : chaque figure naît de la précédente et la caméra ne s'arrête jamais. Tout est dessiné : texte, traits et figures 3D sur une page claire, sans images filmées, photos ni banques d'images. L'ambiance est calme et éditoriale, comme les figures d'un manuel : une page pâle, dessin et texte en encre profonde et un accent rose. Évite les coupes, les couleurs supplémentaires et le décor superflu. Aucun texte, aucune figure ni aucune traînée ne doit déborder du cadre ni croiser l'en-tête.

Structure

  1. 0–2 s, le point. Un curseur rose de 5 px se tient sur la page vide. À 0,5 s, il tape un point de 14 px exactement là où sera le point de la phrase de clôture (à droite du centre, légèrement bas), fait un pas à droite et disparaît en 0,12 s. La caméra plonge dans le point : son échelle est interpolée en espace logarithmique de 14 px à un disque de 130 px pendant que le point glisse au centre exact, les deux sur une même courbe sine.inOut de 0,53 à 1,98 s.

  2. 2–4,5 s, la ligne. Le point se déplace par pas power2.inOut : vers la droite d'environ 390 px (2,0–2,5 s), loin à gauche (2,5–3,5 s), retour au centre (3,5–4,0 s), de nouveau à droite (4,0–4,5 s). Le trait qu'il laisse est simplement la plage qu'il a parcourue. Pendant ce temps, la caméra recule en douceur de l'échelle 1 à 0,655.

  3. 4,5–6 s, le cercle. Un tour power2.inOut d'1 s emmène le point dans le sens antihoraire sur un cercle complet qui se dessine derrière lui. Le point revient ensuite au centre (5,5–6,0 s). Deux petites étiquettes roses en italique avec des repères fins apparaissent en fondu : « bigger » au-dessus du diamètre (4,6 s) et « slower » en haut à gauche du cercle (5,6 s).

  4. 6–8,2 s, la sphère. La page bascule en sol : en 2,2 s, avec un départ doux et un long amorti, la caméra tourne de la vue verticale à environ 62° de la verticale, pivote d'environ 20° en azimut et avance. Le disque plat devient une sphère brillante d'encre profonde avec une ombre douce tombant à droite. Les étiquettes restent droites, fixées à leur place sur le sol, et partent à 7,8 s.

  5. 8,2–11,2 s, la lentille. Le diamètre s'efface du centre vers l'extérieur en 0,15 s et le cercle se dissout en taches de bruit. Un bloc de huit lignes en chasse fixe se révèle radialement sur le sol derrière la balle. Lignes d'exemple (remplace-les par les tiennes) : « Describe your idea », « Tell the chat what to show. », « The agent builds the animation. », « No keyframes to hunt for. », « Say what should change. », « “Bigger”, “slower”, “another colour”: », « the preview updates as you talk. », « Refine in words, then export ». La balle devient du verre clair en 0,2 s et roule vers la gauche sur les mots en 2,4 s (sine.inOut) pendant que la caméra la suit. Les mots du sol s'estompent doucement avant d'atteindre les bords gauche et droit du cadre. Une étiquette rose « another colour » se trouve près de la balle. À 11,0 s, les mots s'estompent et la balle redevient d'encre profonde.

  6. 11,2–16 s, la balle. La caméra recule. La balle s'accroupit 0,15 s et rebondit vers la droite avec un coefficient de restitution de 0,75 : des vols de 0,98 s × 0,75ⁿ, de sorte qu'elle s'immobilise exactement à 16 s. Elle laisse une trajectoire rose en pointillés, et le sommet du premier arc reste sous l'en-tête. La caméra suit la balle et s'approche à mesure que les rebonds diminuent. Une étiquette « sound effects » se tient au-dessus du deuxième arc et disparaît avant d'atteindre le bord du cadre.

  7. 16–20,6 s, la nuée. La balle s'efface de haut en bas en 0,6 s pendant que 8 192 petits points d'encre profonde quittent sa surface dans cet ordre, s'élèvent et essaiment. Ils forment un nuage dense qui s'étire, tourne et se replie en croissants, avec une ombre douce et large sur le sol. Étiquette « shapes ».

  8. 20,6–23,4 s, le monde. Les points se posent, échelonnés sur 0,3 s, sur les terres d'un globe, qui apparaît ensuite en fondu. L'axe rose reçoit l'étiquette « vertical ». Le globe tourne d'ouest en est, avec l'Afrique face à la caméra à 22 s.

  9. 23,2–25,1 s, retour à la page. Le globe rétrécit et fonce jusqu'au disque plat pendant que l'orbite se redresse vers la vue verticale. La caméra recule ensuite par un plongeon inversé (sine.inOut, environ 1,1 s) jusqu'à ce que le disque redevienne le point de 14 px.

  10. 25–29 s, le point final. La phrase de clôture est tapée un caractère par image avec le curseur rose, sur deux lignes qui se terminent par le point comme point final. Exemple : « Describe the video. » puis « The agent animates it » (remplace par ta propre phrase de deux lignes). À 26,08 s, le curseur saute par-dessus le point et clignote à 1 Hz jusqu'à la fin, pendant que toute la phrase se rapproche de 3 % du point. La légende « MP4 export » est tapée à 26 s. À 26,6 s, un pied de page avec ton appel à l'action et ton adresse web apparaît en fondu, centré en bas, par ex. « TRY IT FREE · [YOUR ADDRESS] ». La dernière image correspond à la première pour que le film boucle.
    Les légendes commencent sur les mesures de la musique (remplace-les par tes propres paires courtes étiquette-phrase) :

  • « IDEAS in motion » à 0,6 s

  • « CHAT instead of a timeline » à 2 s

  • « EDIT in words » à 4 s

  • « 3D effects » à 6 s

  • « LIVE preview » à 8 s

  • « MUSIC to the rhythm » à 12 s

  • « NO keyframes » à 16 s

  • « FONTS for every script » à 21 s, disparaît à 24 s

  • « MP4 export » à 26 s

Composition

Palette :

  • Page #FAF9FF, avec une vignette lavande très douce vers les côtés (encre profonde à environ 5 % sur les bords).

  • Encre profonde #1C0B5D pour tout le dessin et le texte sombre.

  • Rose #FB2D89 comme seul accent, pour les étiquettes, les curseurs, la traînée en pointillés et l'axe du globe.

  • Gris atténué #6B6385 pour le petit en-tête et le pied de page.
    Typographie :

  • Spectral regular pour la grande phrase de clôture.

  • Spectral italique pour les phrases des légendes et les étiquettes des figures.

  • Spectral semibold en petites capitales pour les étiquettes des légendes, les en-têtes et le pied de page.

  • JetBrains Mono pour les mots imprimés sur le sol.
    Éléments fixes du cadre pour tout le film : en haut à gauche « [YOUR BRAND] » et en haut à droite un court descripteur tel que « YOUR AI MOTION DESIGNER » (remplace par le tien). Les deux sont en capitales semibold de 21 px avec un interlettrage de 0,14em, dans la couleur atténuée, à 80 px des côtés. Sous chaque figure se trouve une légende centrée de taille constante : une étiquette rose en petites capitales, puis une phrase en italique. Les étiquettes des figures sont de petites italiques roses avec des repères fins. La phrase de clôture tient sur deux lignes de Spectral 129 px qui commencent au même x. Le bloc est centré horizontalement, son centre vertical un peu au-dessus du milieu du cadre. Mesure d'abord les deux lignes et place le point là où le bloc centré se termine, pour que l'ouverture tape son point exactement à cet endroit. Garde chaque légende, étiquette, mot du sol et traînée dans le cadre et à l'écart de l'en-tête.

Techniques

  • Les légendes sont tapées depuis la gauche à 20 caractères par seconde, avec un fin curseur rose qui reste 0,35 s après le dernier caractère. Chacune est effacée un caractère par image juste avant que la suivante n'arrive.

  • Les traits font environ 12 px d'épaisseur avec un bord d'encre légèrement rugueux. Chacun bouge sur un temps.

  • La sphère d'encre profonde a des reflets de studio : une grande boîte à lumière douce en haut à gauche, une fine bande à droite et le sol dans sa moitié basse.

  • La balle de verre réfracte en entrant et sortant de la sphère et reflète le sol, de sorte que les mots y apparaissent à l'envers. Son ombre porte une caustique brillante.

  • La balle qui rebondit s'écrase et s'étire légèrement à chaque contact. Sa traînée laisse un point rose toutes les 1/30 s.

  • Le globe a des continents en points de demi-teinte d'encre profonde sur une sphère pâle éclairée depuis le haut à gauche. Il a un léger graticule rose tous les 30°, un contour net et un axe rose incliné de 23,4° qui dépasse aux deux pôles.

  • Les étiquettes restent droites et fixées à leur place sur le sol pendant que la caméra tourne.

  • Courbes : sine.inOut pour les plongeons et le roulé de verre, power2.inOut pour les pas de la ligne et le tour du cercle, un départ doux avec un long amorti pour l'inclinaison.

  • L'échelle des plongeons est interpolée en espace logarithmique pour que le zoom paraisse uniforme.

Musique

Utilise 120 BPM, un temps toutes les demi-secondes, avec les légendes sur les mesures et les traits sur les temps. Compose un lit synthwave/chiptune lumineux et entraînant d'exactement 29 s :

  • une cloche douce quand le point est tapé

  • des arpèges rapides dès 2 s

  • des nappes chaudes et de doux tic-tac dès 6 s

  • un court creux à 12 s

  • un riser vers la partie la plus énergique à 16 s, avec batterie et basse entraînantes sous la nuée et le globe

  • le rythme qui disparaît vers 23 s

  • une outro légère avec une nappe douce sous la frappe, s'estompant dans la dernière demi-seconde
    Vise environ -14 LUFS, avec un true peak inférieur à -1 dBTP.

Son

Des effets sonores seulement pour ce qui se passe à l'image, placés sous la musique :

  • un clic de touche et une cloche sur le point tapé

  • un whoosh aérien sur le plongeon

  • de légers tics sur chaque trait

  • un whoosh grave sur l'inclinaison

  • un tintement de verre quand la balle devient de verre

  • de doux bruits sourds à chaque atterrissage, de plus en plus faibles

  • un riser et un impact doux à 16 s

  • des whooshes quand les points se posent et quand le globe revient à la page

  • des clics de touches rapides pour la phrase de clôture

  • un clic sur le point final
    Pas de voix off.

Références

Une boucle de métamorphose continue en plan-séquence, dans l'esprit d'une figure animée de manuel ou d'un explicatif éditorial raffiné : typographie à empattements calme, une couleur d'accent et des figures qui se transforment l'une en l'autre au lieu de se succéder par des coupes.

Autres prompts

Aperçu du prompt « Showreel mathématique vivant avec coupes glitch sur le rythme »Simple Motion

Showreel mathématique vivant avec coupes glitch sur le rythme

<direction> Réalise un showreel de motion design de 20 secondes entièrement construit à partir des mathématiques : chaque image est générée à partir du temps t qui s'écoule, sans photos, séquences filmées ni images. Paysage 1920x1080 à 60 ips. Il doit donner l'impression d'un instrument de laboratoire précis qui devient soudain beau : sombre, lumineux, exact, avec une coupe glitch toutes les deux secondes sur le rythme. Huit scènes mathématiques se jouent dans un cadre fixe façon instrument (crochets d'angle, logotype, compteur et libellé de scène, point de rythme, horloge, ligne de progression, équation en direct), puis une carte finale avec la marque. Évite le grain, les images de stock et toute décoration qui ne vient pas des mathématiques. </direction> <structure> Coupes à 2, 4, 8, 10, 12, 14, 16 et 18 s, toutes sur le rythme. 1) 0-2 s, origine : un anneau turquoise pâle grandit depuis le centre jusqu'à r 238 px (0-0,45 s, ease out) ; des axes graduées tous les 60 px sortent d'un point central lumineux ; un anneau d'onde quitte le point à chaque temps. Une ligne très espacée comme "YOUR AI MOTION DESIGNER" se résout à partir de caractères aléatoires (0,3-0,78 s) ; une courte ligne à empattements comme "Ideas in motion" s'écrit lettre par lettre à côté de l'origine (0,5-1,12 s). De 1,35 à 1,95 s, un arc turquoise de r 220 s'enroule une fois autour de l'origine avec un point blanc à son extrémité, et les mots s'effacent. 2) 2-4 s, cercle unité : un cercle turquoise (r 220) à gauche, l'angle croissant à 4,52 rad/s. Rayon blanc, côté du cosinus turquoise, côté du sinus rose, un arc d'angle orange avec l'étiquette θ, une ligne rose en pointillés vers un point rose à x 820 où le sinus s'écrit ; l'historique de l'angle s'étire vers la droite en sinusoïde rose lumineuse (104 px par radian) avec une cosinusoïde turquoise pâle à côté et des repères pointillés +1/-1. Valeurs en direct "θ = 4.524 rad" et "sin θ = -0.982". Équation : y = sin θ. 3) 4-8 s, épicycles de Fourier : une chaîne de 180 cercles en rotation (triés par taille, anneaux lavande pâles, rayons blancs) dessine le contour d'un grand π en orange lumineux de 4,3 à 7,2 s (progression sine in-out), puis la forme se remplit d'un doux dégradé du rose au violet tandis que la chaîne s'efface. À gauche, un spectre de |cₙ| pour n = -24...24 (hauteur des barres selon la racine carrée de l'amplitude) s'allume du centre vers l'extérieur au fil du dessin ; valeurs "K = 180 terms" et "t/2π = 0.527". Équation : f(t) = Σ cₙ e^{int}. 4) 8-10 s, un nœud de Lissajous 3D (sin 3t, sin 2t, sin 5t) tracé en 0,6 s, puis tournant en perspective : un ruban dont la couleur va du turquoise au violet puis au rose le long de la courbe et dont la largeur et la luminosité suivent la profondeur. À droite, une grille 3x3 de petites figures de Lissajous planes aux libellés 1:1, 2:3, 4:5, 1:2, 3:4, 5:6, 1:3, 3:5, 3:2 se dessine une à une avec une phase qui dérive ; la dernière devient turquoise dans un cadre fin. 5) 10-12 s, une surface d'ondulations en fil de fer z = cos(kr - ωt)/(1 + r) sur une grille 48x48 vue à 67° au-dessus, révélée du centre vers l'extérieur en 0,55 s et tournant lentement, lignes colorées selon la hauteur du turquoise au violet puis au rose. Un point sonde orange chevauche la surface à r = 3.2 avec une ligne de repère et des valeurs en direct "r = 3.200", "z = 0.276". 6) 12-14 s, un ensemble de Julia z² + c remplissant le cadre, ouvert par un portail circulaire qui s'étend depuis le centre avec un bord blanc. c = 0.7885·e^{iα} glisse le long de son cercle (sine in-out), si bien que la fractale se transforme de spirales séparées en une forme connexe à l'intérieur noir ; zoom lent et rotation. Couleurs selon le temps d'échappement : indigo, violet, rose, orange, crème pâle jusqu'au blanc. Un encart montre c se déplaçant sur son cercle avec les valeurs "Re c" et "Im c". 7) 14-16 s, phyllotaxie : 1500 graines à θₙ = n·137.508°, rₙ = c√n apparaissent du centre vers l'extérieur et tournent, blanches d'abord, puis roses, violettes et turquoise. À gauche, φ = 1.6180339887... s'écrit chiffre par chiffre, une rangée de Fibonacci grandit (21 et 34 en turquoise), avec "seeds n = 1500" et "spirals 21 ⟲ 34 ⟳". 8) 16-18 s, identité d'Euler : les graines tourbillonnent en un anneau qui devient un cercle unité turquoise à gauche ; un point balaie de 1 à -1 en laissant un arc orange au-dessus ; e^{iπ} apparaît en grand, puis "+", "1", "=" un à un sur les temps, un anneau pulse en -1, et "0" atterrit à 18 s dans un anneau rose. 9) 18-20 s, carte finale : l'identité rétrécit vers le haut ; un grand logotype très espacé comme "YOUR BRAND" (à remplacer par le vôtre) monte lettre par lettre depuis le bas à l'intérieur d'un masque (décalage de 0,06 s), un soulignement turquoise-violet-rose se dessine en dessous, une ligne espacée comme "IDEAS IN MOTION × [your web address]" se résout à partir de caractères aléatoires, et une ligne italique à empattements "From idea to video in one chat" apparaît en fondu. Tout s'efface au noir de 19,35 à 19,95 s. </structure> <composition> Arrière-plan : une lueur radiale indigo-noir profond, centre #10063A s'estompant vers #03030A sur les bords, sans grain. Accents : rose #FB2D89 (principal), orange #FE9117, violet #7C6CF2, turquoise #2DD4B0 et blanc. Lignes et libellés dans des gris lavande : #9A98A4 pour les libellés, #57516F pour les légendes pâles, #433E53 pour les axes. Les traits brillent doucement avec un flou de 12-16 px de leur propre couleur. Typographie : équations dans un empattement de type Computer Modern (Old Standard TT, variables en italique, fonctions en romain) ; toute valeur, tout compteur et toute légende en monospace (Liberation Mono ou similaire), petit et très espacé ; le nom de la marque dans une grotesque grasse à l'espacement très large. Un cadre fixe reste pendant toute la durée, apparaissant en 0,15-0,9 s : fins crochets d'angle de 27 px de long, à 47 px de chaque coin. En haut à gauche : un logotype comme "YOUR BRAND" (gras, 22 px, espacement d'environ 0,35 em) avec une minuscule ligne espacée dessous comme "IDEAS IN MOTION · [your web address]". En haut à droite : un compteur de scènes "01 / 08" et dessous un court libellé par scène, par exemple "DESCRIBE YOUR IDEA", "EDIT IN WORDS", "NO KEYFRAMES", "3D EFFECTS", "LIVE PREVIEW", "SHAPES AND SOUND", "MUSIC TO THE RHYTHM", "MP4 EXPORT" (à remplacer par vos slogans), avec un petit point rose à sa gauche. En bas à droite : une horloge "t = 03.35 s" (deux décimales) et une minuscule ligne avec le numéro d'image. En bas : une ligne de progression de 1 px de x 80 à 1840 qui se remplit d'un dégradé turquoise-violet-rose au fil du temps, avec de petites graduations à chaque limite de scène. En bas à gauche : l'équation de la scène en cours. </composition> <techniques> Chaque coupe est un glitch de 0,2 s : l'image sortante est découpée en bandes horizontales décalées latéralement, 3 à 6 fines lignes pleine largeur en turquoise, rose, orange et blanc scintillent, tout le cadre flashe en blanc à environ 14 % et décroît en 0,25 s, et les libellés du cadre se brouillent en caractères aléatoires pendant quelques images. Le point de rythme rose flashe fort à chaque temps et décroît en un demi-temps. L'équation de la scène apparaît en fondu 0,1-0,35 s après chaque coupe. Les valeurs, l'horloge et les compteurs se mettent à jour en direct avec l'animation. Les lignes espacées se résolvent à partir de caractères aléatoires ; les lignes à empattements s'écrivent lettre par lettre ; le logotype final monte depuis le bas à l'intérieur d'un masque avec un décalage de 0,06 s. Les tracés et transformations utilisent ease-out ou sine in-out comme indiqué par scène. </techniques> <music> Un morceau électronique entraînant à 120 BPM (accords de piano, nappes chaudes, basse synthé, grosse caisse four-on-the-floor), d'exactement 20 s, chaque coupe tombant sur un temps. Doux et filtré pendant les deux premières secondes avec un riser vers un boom à 2 s, plein régime jusqu'à 16 s, un breakdown filtré avec un riser vers un boom final à 18 s, puis fondu de sortie jusqu'à 20 s. Mixage à environ -14 LUFS avec un true peak inférieur à -1 dBTP. </music> <sound> Un whoosh doux et trois ticks glitch à chaque coupe, et un whoosh plus grave et un boom quand le portail de la fractale s'ouvre à 12 s, le tout par-dessus la musique et sur la grille rythmique. Pas de voix off. </sound> <references> Animations mathématiques explicatives croisées avec de l'art génératif de creative coding et une interface d'oscilloscope ou d'instrument de laboratoire de science-fiction : fines lignes lumineuses sur presque noir, valeurs en monospace, équations à empattements de manuel scolaire. </references>

Aperçu du prompt « Assemblage de logo low-poly avec nom tapé en lockup »Simple Motion

Assemblage de logo low-poly avec nom tapé en lockup

<direction> Réalise un logo reveal paysage de 21 secondes, 1920x1080 à 60 ips. Il assemble lentement mon logo à partir de facettes low-poly et se termine sur un lockup horizontal avec le nom de ma marque tapé et un slogan en dessous. L'idée : une longue construction calme sans coupe pendant quatorze secondes, un relâchement sur le drop de la musique en moins de deux secondes, puis une fin calme avec le texte tapé. Le look : un fond presque noir avec une douce vignette circulaire, des couleurs de marque en aplat et une typographie grotesque nette. Évite les dégradés sur le logo, les coutures visibles entre les triangles, les coupes pendant la construction et tout ce qui surcharge l'arrière-plan du logo. </direction> <structure> 1. 0–2,6 s, le fil de fer : un maillage filaire low-poly du contour de mon logo se dessine tout seul depuis le bas du logo vers l'extérieur. Il compte environ 35–45 sommets et 90 lignes fines. 2. 1,9–13,3 s, l'assemblage : le logo est découpé en environ 55 triangles le long de ce maillage, et ils arrivent en volant morceau par morceau depuis l'extérieur du cadre. Les atterrissages commencent lentement en bas du logo et deviennent plus denses vers le haut. Le dernier morceau se pose à 13,3 s, et le logo est alors complet et exact. Garde le logo terminé pendant environ une seconde. 3. 14,38 s, le flash, exactement sur le drop de la musique. Une explosion de lumière, un anneau orange qui s'étend et un flash lumineux sur le logo se déclenchent ensemble. 0,1 s après le coup, une plaque d'encre profonde grandit derrière le logo et se carre en icône d'application. Garde l'icône centrée pendant une seconde. 4. 15,74–16,15 s, le glissement : l'icône rétrécit à environ 42 % et se place dans le tiers gauche, laissant de la place pour le nom. 5. 16,1–21 s, le nom : un curseur rose apparaît à droite de l'icône et le nom se tape, par exemple "Brand Name" (remplace par ta marque). À 18,15 s le slogan balaie l'écran en dessous, par exemple "Your tagline here" (remplace par le tien). Le curseur clignote trois fois en rythme et disparaît à 19,9 s. Garde le lockup jusqu'à la fin. </structure> <composition> Arrière-plan : une vignette radiale presque noire, #0D0B1E au centre s'assombrissant jusqu'à #040308 dans les coins. Palette : - Encre profonde #1C0B5D pour la plaque de l'icône. - Rose #FB2D89 comme accent principal. - Orange #FE9117. - Blanc #FFFFFF. - Lavande clair #E9E4F2 et #F0EDFF pour les lignes et le texte doux. - Violet #7C6CF2 uniquement dans la lueur d'arrière-plan. Le logo reste en couleurs plates sans dégradés. Maillage filaire : lignes en lavande #E9E4F2 à 60 % d'opacité, 1,3 px d'épaisseur ; points de sommet en #F0EDFF avec un rayon de 2,6 px. Plaque de l'icône : un cercle de 676 px qui devient un carré arrondi avec un rayon de coin de 24 % et une douce ombre portée. Typographie : le nom dans une grotesque grasse (Golos Text 700, environ 155 px, blanc). Le slogan se place dessous dans une grotesque légère (Onest 400, environ 49 px, lavande à 74 % d'opacité). Curseur : une barre rose #FB2D89, de 10 x 128 px, avec une douce lueur rose. Le lockup final (icône à gauche, nom et slogan à droite) est centré dans son ensemble dans le cadre. </composition> <techniques> Push-in : le début suit un très lent push-in vers le centre du cadre, de l'échelle 0,886 à 0 s à 0,998 à 11 s, puis reste immobile. Tracé du maillage : chaque ligne grandit linéairement de son sommet antérieur à son sommet postérieur en 0,08–0,45 s. Un petit point apparaît en fondu sur chaque sommet quand une ligne l'atteint. Vol d'entrée : chaque morceau compte un à trois triangles. Il arrive vite sur une trajectoire courbe et décélère jusqu'à sa place en environ 0,5 s, en culbutant en 3D. La rotation, le retournement et l'inclinaison s'adoucissent jusqu'à zéro à l'arrivée. En vol, il est assombri à environ 60 % et légèrement flou ; à l'atterrissage, il est net et pleinement éclairé. Chaque triangle montre exactement sa partie du logo en aplat, si bien que l'assemblage terminé est sans couture. Lueur : une faible lueur rose #FB2D89, sous 10 % d'opacité et se fondant en violet #7C6CF2, grandit derrière le logo à mesure qu'il se remplit. Flash à 14,38 s : - Une explosion de lumière rose-mauve en mode screen éclate autour du logo et s'estompe en 0,8 s. - Un fin anneau orange chaud, 7 px, part d'un rayon de 300 px et sort du cadre à vitesse constante en 0,38 s. - Le logo flashe vivement et se stabilise en 0,3 s. Plaque : 0,1 s après le coup, la plaque #1C0B5D grandit d'un point jusqu'au cercle de 676 px en 0,21 s (sine ease-out). Elle est d'abord éclairée, puis ses coins se carrent jusqu'au rayon de 24 %. Glissement : l'icône passe à environ 42 % et se place dans le tiers gauche en 0,415 s (power3 ease-in-out). Elle se floute jusqu'à 7 px à sa vitesse maximale et se pose nette. Ensuite elle continue de grandir très lentement, d'environ 3 % en cinq secondes. Frappe : une lettre par double croche de la musique (0,156 s à 96 BPM). Chaque lettre apparaît en fondu en 0,05 s tandis que le curseur saute derrière elle. Slogan : il balaie de gauche à droite en environ 0,2 s, caractère par caractère. </techniques> <music> Un instrumental à 96 BPM, plein d'espoir et moderne, d'exactement 21 secondes. - Début : un doux glockenspiel de boîte à musique sur des nappes chaudes. - Vers 4,4 s : un arrangement complet et entraînant arrive (batterie, basse, cordes, une ligne de glockenspiel brillante). Un filtre s'ouvre sur deux mesures et monte vers le flash. - 14,38 s : un coup de cymbale et un grand accord tombent exactement sur le flash. - Après le drop : la boîte à musique revient sur des nappes tenues sous le lockup et s'éteint dans le silence à 21 s. Garde tout sur la grille rythmique pour que la frappe et les clignotements du curseur tombent sur les doubles croches et les temps. </music> <sound> Effets sonores par-dessus la musique : - Un riser doux vers le premier atterrissage de triangle. - Un riser vers le flash, puis un boom profond et un léger impact de verre dessus. - Un court whoosh quand l'anneau file, et un autre quand l'icône glisse. - Un doux clic de touche pour chaque lettre tapée, et un léger quand le slogan apparaît. Pas de voix off. Volume global d'environ -14 LUFS, true peak sous -1 dBTP. </sound> <references> Un sting de logo premium tech ou lancement d'app : un assemblage du filaire low-poly au solide dans le style d'une construction de facettes 3D, relâché sur le drop en une révélation d'icône d'app, avec un lockup de nom tapé façon terminal. </references>

Utilisé 1 fois
Aperçu du prompt « Showreel de motion design synchronisé sur le rythme »Simple Motion

Showreel de motion design synchronisé sur le rythme

<direction> Réalise un showreel de motion design de 15 secondes pour [your brand], 1920x1080 en paysage à 60 fps, entièrement dessiné : texte animé, formes, particules, un nuage de points 3D et un tableau de bord, sans images filmées. L'idée : un reel produit rapide où chaque changement de scène tombe sur un beat house à 128,57 BPM. Un beat dure exactement 28 images (0,4667 s), chaque coupe repose sur cette grille, et le premier gros coup tombe à 1,867 s (beat 4). Le style alterne scènes presque noires et scènes claires blanc lavande, avec le rose vif comme accent principal ainsi que du violet et de l'orange. Les titres utilisent une grotesque épaisse, les légendes une mono, et la déclaration une serif italique. Un cadre de style télévisé recouvre tout le reel jusqu'à un glitch final. Utilise ma marque de logo sur la carte finale et remplace chaque texte entre guillemets par mes propres mots, en gardant chacun à peu près la même longueur pour que la mise en page tienne. Évite les photos, les images de stock, les fondus enchaînés doux et génériques et tout ce qui s'écarte de la grille de beats. </direction> <structure> 1. 0–1,85 s, intro sur presque noir. Une fine ligne de règle (1440 px de large, claire à 22 % d'opacité) grandit depuis son centre à 0,34 s (expo.out, 0,65 s), puis 13 graduations apparaissent de gauche à droite, une image d'écart. Une balle rose de 80 px tombe du haut à gauche et dérive vers le centre (power2.out, 1,25 s). Elle rebondit trois fois sur la règle, s'écrasant à chaque impact et s'étirant à chaque chute, avec un peu de flou de mouvement à vitesse élevée. Une ligne mono se tape sous la règle, un caractère toutes les 1,56 images, suivie d'un curseur bloc clignotant (exemple "no keyframes.", remplace-le par le tien). À 1,28 s la balle se comprime à 0,8x, puis gonfle sur une courbe expo-in jusqu'à remplir le cadre de rose à 1,82 s. 2. 1,82–3,70 s, quatre mots, un par beat. Chaque mot épais de 300 px repose sur son propre fond avec une ligne de commentaire mono dessous (exemples "// describe your idea", "// live preview", "// refine in words", "// mp4 export"). Derrière, deux rangées de copies en contour de 205 px des quatre mots défilent en haut et en bas à 760 px/s en sens opposés. Les contours sont tracés avec la couleur de texte de la scène à 7–14 % d'opacité. - Mot 1 (exemple "DESCRIBE"), indigo profond sur rose : le mot atterrit depuis une échelle de 1,39x en expo.out (0,33 s) tandis que ses lettres apparaissent à 0,03 s d'intervalle avec un rapide retour à la netteté. - Mot 2 (exemple "PREVIEW"), clair sur presque noir à 2,333 s : l'espacement se resserre de 150 px à serré en expo.out (0,45 s), avec un fondu en 3 images. - Mot 3 (exemple "REFINE"), violet sur la page claire à 2,8 s : les lettres montent de 340 px depuis derrière une ligne de masque 40 px sous la ligne de base en back.out(2.2), 0,3 s chacune, à 0,035 s d'intervalle. - Mot 4 (exemple "EXPORT"), clair sur violet à 3,267 s : les lettres surgissent sur des triples croches (3,5 images d'écart), chacune de 0,6x à un saut de 1,13x haut de 50 px, puis se pose. 3. 3,46–4,02 s, volet de bandes. Huit bandes verticales de 240 px, alternant rose et page claire, montent depuis le bas (power2.inOut, 0,18 s, 0,7 image d'écart, la gauche d'abord). Elles tiennent, puis continuent vers le haut et sortent, révélant la scène suivante par le bas. 4. 3,70–5,60 s, formes sur presque noir. Une grille de 120 px de petits carrés arrondis atténués (un cinquième en contour) avec de minuscules croix entre eux. Une onde part du centre à chaque beat (3,73, 4,2, 4,67 et 5,13 s) à 2000 px/s. Là où son front passe, chaque cellule passe de 42 à 74 px, s'arrondit vers un cercle, tourne de 38 degrés et devient rose. La première onde révèle la grille, et la grille tourne lentement dans le sens antihoraire, de plus en plus vite. Après la dernière onde, les cellules se vident et s'estompent à 5,47 s. 5. 5,55–7,42 s, particules. Un point de flash blanc avec un fin anneau de choc apparaît à 5,62 s, puis 7000 minuscules carrés explosent depuis le centre. Ils se rassemblent en un énorme mot de 590 px (exemple "IDEA") coloré sur sa largeur de l'orange au lavande puis au violet, scintillant d'un pixel. À partir de 7,0 s ils partent vers la droite avec des traînées, la gauche du mot d'abord. Une douce lueur radiale rose se trouve derrière. 6. 7,42–9,45 s, 3D sur un fond radial indigo profond. Une sphère de Fibonacci de 1700 points (rayon 362 px) tourne lentement au-dessus d'un sol en perspective de fines lignes violettes dont les rangées avancent vers le spectateur. Les points sont roses ou violets, plus gros et plus lumineux à l'avant. À partir de 8,12 s chaque point rejoint sa place sur un nœud torique (2,3) (cubic in-out, délais aléatoires jusqu'à 0,16 s), et le nœud continue de tourner. 7. 9,08–9,65 s, un second volet de bandes comme à la scène 3, en violet, rose et page claire. 8. 9,27–11,1 s, tableau de bord sur la page claire avec de faibles guides verticaux. - Étapes : trois rangées de numéros d'étape épais de 180 px comptent en expo.out ("01", "02", "03", le troisième en rose) avec des légendes mono (exemple "PICK A TEMPLATE"). Chaque rangée monte dans sa propre boîte rognée, à 0,08 s d'intervalle. - Carte : une carte blanche (880x740, coins de 26 px, douce ombre indigo) s'élève de 90 px (power3.out, 0,45 s). Elle contient un titre gras en minuscules, une petite pastille "LIVE" et un anneau qui se remplit en power3.out avec une courte étiquette à l'intérieur. - Graphique : quatorze barres orange poussent depuis la base à 0,031 s d'intervalle, la dernière pleine et rose. Une ligne violette se dessine par-dessus en sine.inOut (0,72 s), avec un point, un halo et une étiquette sombre en tête (exemple "No keyframes"). 9. 10,96–11,45 s, volet de barres. Huit bandes horizontales, alternant presque noir et rose, entrent depuis la gauche (power3.inOut, 0,2 s, une image d'écart, celle du haut d'abord) et poursuivent jusqu'à sortir à droite. 10. 11,07–13,07 s, déclaration sur presque noir. Quatre faisceaux de 28 lignes fines comme des cheveux traversent le cadre en rubans, mélangés de façon additive : rose vers orange en haut, puis rose vers violet, violet, et violet vers rose en bas. Une déclaration de deux lignes en serif italique de 290 px arrive lettre par lettre. Chaque lettre monte de 36 px et retrouve sa netteté en 0,16 s, à 0,02 s d'intervalle sur la ligne un et 0,035 s sur la ligne deux. La ligne un est claire et commence à x 334 (exemple "Ideas in") ; la ligne deux est rose et finit à x 1438 (exemple "motion."). 11. 12,73–13,07 s, glitch. Des tranches du texte sautent latéralement, le cadre s'inverse deux fois, de petits blocs violets, jaunes et roses scintillent, et le texte se sépare en rose et turquoise. Le cadre télévisé et ses compteurs disparaissent. 12. 13,07–15,0 s, carte finale sur presque noir. - Un flash pâle s'éteint (0,26 s). - Un logotype épais de 260 px ("[your brand]") monte lettre par lettre de derrière sa ligne de base (back.out(1.6), 0,32 s, 0,05 s d'intervalle). - Ma marque de logo tombe d'en haut comme la balle de l'intro, s'écrase à l'atterrissage à 13,51 s et se pose comme le point final du logotype. - Un fin filet se dessine sous l'ensemble (power3.out, 0,3 s). - Une ligne mono très espacée se décode dessous, de caractères roses brouillés en lettres claires (13,76–14,6 s). - Un appel à l'action en serif italique rose apparaît en fondu à 14,33 s (exemple "try it free."). - Une rangée atténuée de quatre courtes fonctionnalités apparaît en fondu en bas. Maintiens la carte finale jusqu'à 15 s. </structure> <composition> - Palette : - Presque noir #0D0B1E pour les fonds sombres. - Indigo profond #1C0B5D pour le texte sombre et la scène 3D. - Page claire #FAF9FF pour les fonds clairs et le texte clair. - Lavande #F0EDFF pour les panneaux doux. - Atténué #6B6385 pour les légendes et #E9E4F2 pour les lignes. - Accents : rose principal #FB2D89, second violet #7C6CF2, orange chaud #FE9117, plus blanc. - Jaune #FFD23F et turquoise #2DD4B0 uniquement comme éclats de glitch. - Si je donne des couleurs de marque, remplace-les selon leur rôle. - Polices : Roboto Flex en graisse 900 avec un espacement serré (-0,035 em) pour tous les titres. JetBrains Mono pour le cadre, les légendes et les lignes de commentaire. Instrument Serif Italic pour la déclaration sur deux lignes et l'appel à l'action. - Une douce vignette latérale, plus sombre seulement sur les bords gauche et droit : environ -8 % au milieu du bord et -12 % dans les coins. - Un cadre de style télévisé par-dessus tout jusqu'au glitch : - Équerres de coin de 26 px. - Un titre en haut à gauche (exemple "[YOUR BRAND] / YOUR TAGLINE"). - Un timecode qui défile en haut à droite (00:00:SS:FF à 60 fps). - Le nom du chapitre en cours en bas à gauche. - Un compteur d'images "NNN / 900" avec une barre de progression de 300 px en bas à droite. - Chaque élément est clair à 0,9 d'opacité en mode de fusion exclusion, donc il devient sombre sur les scènes claires et teinté sur le rose ou le violet. Le cadre apparaît en fondu à 0,3 s. </composition> <techniques> - Chaque changement de scène repose sur la grille de beats de 28 images. Les scènes et les volets se chevauchent de quelques images, si bien qu'aucune image n'est jamais vide. - Varie les transitions : la balle qui gonfle jusqu'au fond suivant, des coupes de couleur nettes entre les quatre mots, des volets de bandes verticales, un volet de barres horizontal, un flash avec anneau de choc et un glitch à séparation RVB vers la carte finale. - Donne à la balle et à la marque de logo un mouvement physique : écrasement à l'impact, étirement dans la chute, léger flou de mouvement à vitesse élevée. - Utilise partout des entrées lettre par lettre, chaque mot avec sa propre courbe (atterrissages expo.out, montées back.out depuis un masque, surgissements sur triples croches), en retrouvant la netteté à l'arrivée des lettres. - Garde tout net et vectoriel : les particules, les points et les lignes sont minuscules et précis, et les lueurs restent douces et derrière le texte. </techniques> <music> Crée un lit house original à 128,57 BPM, d'exactement 15 s, posé sur la grille de beats. - Intro : un pad aérien avec des plucks bulleux. - À partir du coup à 1,867 s : le groove complet, avec grosse caisse four-on-the-floor, claps, charleys et basse en sidechain. - Fin : un riser et un glitch vers un grand coup final à 13,07 s, puis l'accord de clôture résonne jusqu'à 15 s. </music> <sound> Par-dessus le lit, ajoute des coups composés pour la coupe : - un riser vers un boom sur le fill de 1,867 s - de courts whooshes culminant à chaque coupe de mot et à chaque volet - de doux clics sur les ondes de formes - un petit boom et un tic de verre sur le flash de particules - un whoosh de traînée quand les particules s'en vont - une chute de sub vers la scène 3D - un riser et des tics de glitch numérique vers le boom final à 13,07 s - une cloche quand la marque de logo atterrit à 13,51 s Pas de voix off. Mixage à environ -14 LUFS, true peak sous -1 dBTP. </sound> <references> Un showreel de lancement de produit tech dans l'esprit d'élégants reels de marque animés : une surimpression HUD télévisée, une typographie cinétique, des particules génératives, un nuage de points 3D en rotation et un tableau de bord d'interface épuré. </references>

Newsletter

Les nouveaux prompts par e-mail

Nous envoyons les meilleurs nouveaux prompts de la communauté avec leurs vidéos. Pas de spam, et chaque e-mail contient un lien de désabonnement.

Votre e-mail ne sert qu’à cette newsletter. Politique de confidentialité

Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

Les cookies essentiels mémorisent vos réglages du site. Avec votre accord, Google Analytics nous aide à comprendre comment Motion Fab est utilisé. Vous pouvez modifier votre choix en pied de page.

Vos choix de confidentialité au titre des lois des États américains applicables en la matière. Politique de confidentialité

Les cookies essentiels mémorisent vos réglages du site. Avec votre accord, Google Analytics nous aide à comprendre comment Motion Fab est utilisé. Vous pouvez modifier votre choix en pied de page.

Vos choix de confidentialité au titre des lois des États américains applicables en la matière. Politique de confidentialité