Motion Fabนักออกแบบโมชันด้วย AI ของคุณ
TH
เปิดแอป beta
Simple Motion

โชว์รีลแอปต่อเนื่อง 15 วินาทีด้วยโมชันกราฟิกล้วน

โชว์รีลแอป 15 วินาทีด้วยกราฟิกล้วนในการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง: สร้างโลโก้ ตัวอักษรคลื่นความกว้าง แข่ง easing รูปทรงเปลี่ยนรูป จุด 3D และคำ kinetic

เผยแพร่เมื่อ

ใช้พรอมต์นี้

พรอมต์จะเปิดในแอป: เพิ่มไฟล์ของคุณเอง แล้วเอเจนต์จะสร้างวิดีโอให้

รายงานพรอมต์นี้

พรอมต์

แนวคิด

สร้างโชว์รีลโมชันกราฟิกแนวนอนความยาว 15 วินาทีสำหรับแอปของฉัน ขนาด 1920x1080 ที่ 60 fps ทุกอย่างเป็นกราฟิกที่วาดขึ้น ไม่มีฟุตเทจ สิ่งเดียวที่ฉันให้คือโลโก้ของแอป (ไอคอนแอปรูปสี่เหลี่ยมมุมมน) ไอเดียคือการเคลื่อนไหวต่อเนื่องครั้งเดียวที่แต่ละช่วงส่งวัตถุสุดท้ายของตัวเองให้ช่วงถัดไป จุดกลายเป็นโลโก้ โลโก้กลายเป็นชื่อ ตัวอักษรกลายเป็นจุด จุดกลายเป็นลูกบอลแข่ง ลูกบอลลูกหนึ่งท่วมเฟรม รูปทรงแตกเป็นไทล์ ไทล์กลายเป็นกลุ่มจุด 3D แล้วตามด้วยคำแบบ kinetic และการ์ดปิดท้าย แต่ละช่วงโชว์ทักษะโมชันหนึ่งอย่าง ใช้สีแบบแฟลต รูปทรงเวกเตอร์คมชัด และ HUD ช่องมองภาพกล้องทับทุกอย่าง โดยให้การตัดต่อล็อกกับแทร็ก 128 BPM หลีกเลี่ยงฟุตเทจ สีไล่เฉด พื้นผิว เสียงพากย์ และช่วงใดก็ตามที่เริ่มจากความว่างเปล่าแทนที่จะเติบโตจากช่วงก่อนหน้า

โครงสร้าง

  1. 0–1.9 วิ สีเกือบดำ: จุดสีชมพูอยู่ในวงแหวนสีเทาบาง และวงแหวนเปิดออกด้วย expo.out วงแหวนที่สองคลี่ออกเป็นวงกลมใหญ่จาง ๆ (0.45 วิ, expo.out) ที่ 0.5 วิ โลโก้ของฉันโตออกจากจุด เลเยอร์ของมันเด้งขึ้นทีละชั้นด้วย back.out มันลงตัวใหญ่ขึ้นที่ 0.92 วิพร้อมหมุนเบา ๆ วงแหวนสีชมพูบางของข้อความ mono ที่วนรอบ ("APP NAME · IDEAS IN MOTION · APPNAME.APP ·" แทนที่ด้วยของคุณ) ปรากฏรอบมันและหมุนช้า ๆ ที่ 1.7 วิ เครื่องหมายหดลงพร้อมเบลอเล็กน้อยกลับเป็นจุดสีอ่อนเล็ก ๆ

  2. 1.9–3.5 วิ: ที่ดรอปตอน 1.93 วิ จานสองใบระเบิดออกจากจุด สีอ่อนก่อนและสีชมพูตามหลัง 30 มิลลิวินาที (expo.out, 0.3 วิ) ทำให้วงแหวนสีอ่อนบางขี่อยู่บนขอบสีชมพู ชื่อแอปของฉันด้วยฟอนต์ grotesque กว้างผุดขึ้นทีละตัวอักษรจากเส้นฐาน: แต่ละตัวถูกตัดอยู่ในกล่องของตัวเอง เว้น 30 มิลลิวินาที และ 0.26 วิ expo.out ชื่อจะเต็มความกว้าง 1640 px เท่าเดิมเสมอ เส้นสีเข้มบางถูกวาดออกจากกึ่งกลางเหนือชื่อ โดยมี "01" พิมพ์เข้ามาทางซ้ายและที่อยู่เว็บของฉันทางขวา ตั้งแต่ 2.55 วิ คลื่นความกว้างวิ่งผ่านตัวอักษร: แต่ละตัวบีบจากความกว้าง 150% เหลือประมาณ 55% แล้วกลับภายใน 0.6 วิ ตามหลังตัวก่อนหน้า 0.1 วิ คำถูกปรับให้เต็ม 1640 px ทุกเฟรม ตัวอักษรแคบจึงสูงขึ้น ที่ 2.84 วิ สโลแกนตัวเอียง serif สีอ่อน ("ideas in motion") ผุดขึ้นทีละคำใต้ชื่อ ที่ 3.3 วิ ตัวอักษรยุบเป็นจุดสีเข้มและสโลแกนหล่นหายไป

  3. 3.5–5.6 วิ: การกวาดสีอ่อนแนวทแยงมาจากด้านล่างขวา (0.16 วิ) จุดสีเข้มหกจุดพุ่งเป็นเส้นโค้งไปยังจุดเริ่มของหกแถว (power2.inOut, เหลื่อมเวลา) และรับสีของแถว ชื่อเรื่องตัวเอียง serif พิมพ์เข้ามาจากซ้าย ("Chat instead of a timeline.") พร้อมโน้ต mono ทางขวา ("NO KEYFRAMES · LIVE PREVIEW") และป้ายแทร็ก "IDEA" กับ "MP4" ที่ปลายทั้งสองด้าน

    • แต่ละแถวมีเลขสีชมพู ชื่อ mono ("animated type", "shapes", "transitions", "3D effects", "sound", "live preview") ไอคอนเส้นโค้งจิ๋วที่วาดตัวเอง และเส้นแทร็กที่วาดจากซ้ายไปขวา

    • ที่ 4.215 วิ ลูกบอลหกลูก (สีเข้ม ม่วง ชมพู วนซ้ำ) แข่งกันวิ่ง 1040 px ในเวลา 0.94 วินาทีพอดี แต่ละลูกมี ease ของตัวเอง: linear, power2.inOut, expo.out, back.out(1.7), elastic.out(1, 0.3) และ bounce.out

    • ขีดเหนือแต่ละแทร็กบอกว่าลูกบอลอยู่ตรงไหนทุก 1/16 ของการวิ่ง วงแหวนผีที่จางลงสามวงตามหลังแต่ละลูก ลูกบอลยืดตามความเร็ว จุดหนึ่งวิ่งไปบนไอคอนเส้นโค้งแต่ละอันอย่างพร้อมกัน และแต่ละลูกได้ฮาโลเส้นขอบเมื่อมาถึง

    • ที่ 5.3 วิ แถวต่าง ๆ จางหาย ลูกบอลบินเข้าสู่กลางภาพและรวมกัน แล้วลูกสีม่วงพองจนเต็มเฟรม

  4. 5.6–7.5 วิ สีม่วง: วงกลมสีอ่อนเด้งขึ้นจากจุด (elastic.out, 0.45 วิ) จุดดาวเทียมสิบสองจุดพุ่งออกไปยังวงโคจร (expo.out, ห่างกัน 12 มิลลิวินาที)

    • ด้านหลังมีเส้นไกด์กากบาทบาง วงโคจรประจุดพร้อมขีดบอกระยะ และป้าย "270°" กับ "90°"

    • ค่าอ่าน mono อยู่ด้านข้าง: "SHAPES NO KEYFRAMES" ทางซ้าย และคำขอแก้ไขในเครื่องหมายคำพูดทางขวา ("“BIGGER” “SLOWER”", "“ANOTHER COLOUR”")

    • วงแหวนระลอกสีชมพูเต้นรอบวงกลม

    • จากนั้นรูปทรงเปลี่ยนรูป: วงกลม → สามเหลี่ยม → ดาว → สี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่ละการเปลี่ยนใช้ 0.26–0.3 วิ ด้วย back.out(2.2) พร้อมหมุน 120° และเส้นขอบเอคโคสีชมพูตามรูปทรงเฉพาะตอนที่มันหมุน

    • ดาวเทียมเปลี่ยนรูปช้ากว่าหนึ่งจังหวะ ทีละจุดต่อเนื่องกัน และหายไปที่ 7.22 วิ มันลงตัวเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสตั้งตรงขนาด 360 px

  5. 7.5–9.75 วิ สีเกือบดำ: สี่เหลี่ยมแยกเป็นไทล์ขนาด 120 px เก้าชิ้น เขาวงกต truchet โตทีละวงจนเต็มเฟรม (back.out, ประมาณ 30 มิลลิวินาทีต่อวง) แต่ละไทล์มีส่วนโค้งหนึ่งในสี่วงกลมสองอันที่มุมตรงข้ามกัน วาดเป็นเส้นสีอ่อนหนา 20 px คลื่นสีชมพูวิ่งผ่าน: ก่อนอื่นสองแถบกวาดจากซ้ายไปขวา แล้วเป็นวงแหวนที่หุบเข้าหากลางภาพ ไทล์ภายในคลื่นหมุน 90 หรือ 180 องศา หดเหลือ 80% และกลายเป็นสีชมพู ทำให้เส้นแตกเป็นขีดสั้น แล้วกลับมาเมื่อแถบผ่านไป ป้าย mono เล็ก ๆ พิมพ์เข้ามาที่ด้านล่าง ("SHAPES · TRANSITIONS · NO KEYFRAMES") ตั้งแต่ 9.45 วิ ไทล์ยุบจากกลางออกสู่ด้านนอก

  6. 9.5–11.25 วิ: ตารางจุด 24 x 24 ปรากฏตรงที่ไทล์เคยอยู่ มองจากด้านบน มันเอียงเป็นระนาบมุมมองและพับเป็นทรงกลม แจกัน ก้อนบี้ และทอรัส ขณะหมุนรอบแกนตั้ง ระหว่างรูปทรงมันเคลื่อนด้วย power2.inOut มีเส้นจาง ๆ ระหว่างจุดข้างเคียง ประมาณหนึ่งในเก้าจุดเป็นสีชมพู และจุดจะหม่นลงตามความลึก ป้าย mono อยู่ด้านล่าง ("3D EFFECTS · LIVE PREVIEW · MP4 EXPORT") มันซูมทะลุกล้องและจางหายที่ 11 วิ

  7. 11.25–13.0 วิ คำแบบ kinetic: หนึ่งคำทุก 0.23 วิ แต่ละคำบนพื้นหลังแฟลตของตัวเอง และแต่ละคำเต็มความกว้างด้วยความกว้างที่ต่างกันของฟอนต์เดียวกัน แทนที่หกคำด้วยวลีของคุณเอง

    • "IDEA": สีเข้มบนชมพู เลื่อนเข้าจากซ้าย สเกล 1.3 ถึง 1 เบลอชัดขึ้นใน 0.14 วิ

    • "IN.": สีอ่อนบนสีเกือบดำพร้อมจุดปิดสีชมพู เข้าจากขวาพร้อมเบลอ และมีโน้ต mono เล็ก ๆ ที่บนซ้าย ("EDIT IN WORDS ↗")

    • "VIDEO": แคบมากสีม่วงบนหน้าสีอ่อน ตัวอักษรผุดขึ้นจากด้านล่างห่างกัน 25 มิลลิวินาที

    • "OUT.": สีอ่อนบนม่วง เข้าจากซ้ายพร้อมเบลอ พร้อมโน้ตที่บนขวา ("↘ MP4 EXPORT")

    • "NO": สีเข้มบนเหลือง ตัวอักษรหล่นลงมาเป็นมุมด้วย back.out จากนั้นสำเนาตัวอักษรแบบเส้นขอบของคำเติมเต็มแถวด้านบนและด้านล่างและเลื่อนสลับทิศทางกัน ขณะที่แถวหลักลอยไปทางซ้าย

    • "KEYFRAMES.": สีอ่อนบนสีเกือบดำ เลื่อนไปทางซ้ายด้วยความเร็วคงที่พร้อมเส้นทแยงบาง ๆ แล้วออกไปเร็วพร้อมเบลอ

  8. 13.0–15 วิ การ์ดปิดท้าย: สีชมพูท่วมเข้ามาจากขวาและวงแหวนสีอ่อนคลี่ออกจากกลางภาพ (0.42 วิ) โลโก้ของฉันหมุนเข้ามาที่กลางภาพ (back.out) พร้อมคอนเฟตติเล็ก ๆ เป็นจุด วงแหวน และสามเหลี่ยมสีเข้ม สีอ่อน และม่วง แล้วเลื่อนไปทางซ้ายของล็อกอัป ชื่อแอปของฉันหล่นลงมาทีละตัวอักษรข้าง ๆ จากเบลอเป็นคมชัด ตัวละ 0.22 วิ สโลแกนตัวเอียง serif ผุดขึ้นใต้ชื่อ ("your AI motion designer") เส้นถูกวาดออก และบรรทัด mono พิมพ์เข้ามาใต้เส้น: "PICK A TEMPLATE · DESCRIBE YOUR IDEA · MP4 EXPORT" จุดบันทึกเล็ก ๆ แล้วที่อยู่เว็บของฉันทางขวา ค้างภาพไว้ในวินาทีสุดท้าย

องค์ประกอบภาพ

จานสี ทั้งหมดเป็นสีแฟลต:

  • สีเกือบดำเข้มลึก #0d0b1e

  • ชมพูสด #fb2d89 (สีเน้นหลัก)

  • หน้าสีอ่อน #faf9ff

  • ม่วงนุ่ม #7c6cf2

  • เหลืองอุ่น #ffd23f ใช้เฉพาะการตัดแบบ kinetic หนึ่งครั้ง

ฟอนต์:

  • ฟอนต์ grotesque กว้างแบบ variable ที่มีแกนความกว้าง (Anybody, น้ำหนัก 900, ความกว้าง 50–150%) สำหรับชื่อและคำแบบ kinetic

  • ฟอนต์ serif ตัวเอียงแนวบรรณาธิการแบบแคบ (Instrument Serif Italic) สำหรับชื่อเรื่องและสโลแกน

  • ฟอนต์ mono (JetBrains Mono) สำหรับป้ายอินเทอร์เฟซ 14 px ระยะห่างตัวอักษร 0.16em

HUD ช่องมองภาพกล้องทับตลอดทั้งวิดีโอ:

  • วงเล็บมุมบางหนา 2 px ห่างจากแต่ละมุม 44 px

  • บนซ้าย: ชื่อแอปของฉันด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ mono ตัวหนา ตามด้วยสโลแกนที่หม่นกว่า ("APP NAME IDEAS IN MOTION")

  • บนขวา: ป้ายของช่วงปัจจุบัน ("01 — APP NAME", "02 — NO KEYFRAMES", "03 — SHAPES", "04 — EDIT IN WORDS", "05 — 3D EFFECTS", "06 — KINETIC TYPE", "07 — TRY IT FREE")

  • ล่างซ้าย: ไทม์โค้ดที่วิ่งพร้อมเฟรม ("00:00:03:09") และสโลแกนสั้น ๆ ("LIVE PREVIEW")

  • ล่างขวา: สโลแกนอีกอัน ("NO KEYFRAMES") สี่เหลี่ยมเล็กสี่อันที่สว่างขึ้นทีละอันตามจังหวะ และ "MP4"

  • ตามขอบล่าง: เส้นความคืบหน้าหนา 2 px ที่ยาวขึ้นตามเวลา

HUD สลับระหว่างหมึกสีเข้มและสีอ่อนทุกครั้งที่ตัดต่อ เพื่อให้อ่านได้บนพื้นหลังทุกแบบ ข้อความทั้งหมดบนหน้าจอเป็นตัวอย่างให้แทนที่ด้วยของคุณเอง

เทคนิค

  • ทุกช่วงจบด้วยวัตถุที่ช่วงถัดไปเติบโตจากมัน: จุดเป็นโลโก้ โลโก้กลับเป็นจุด จานเป็นชื่อ ตัวอักษรเป็นจุด จุดเป็นลูกบอล ลูกบอลเป็นการท่วมสีม่วง สี่เหลี่ยมเป็นไทล์ ไทล์เป็นตารางจุด กลุ่มจุดซูมทะลุกล้องเข้าสู่คำแบบ kinetic

  • ป้ายช่วงใหม่ของ HUD แต่ละอันพิมพ์เข้ามาในเวลา 0.3 วิ โดยมีอักขระสุ่มวิ่งนำหน้าเคอร์เซอร์ บรรทัด mono อื่น ๆ ก็พิมพ์เข้ามาเช่นกัน

  • ตัวอักษรความกว้างแปรผัน: ทำแอนิเมชันแกนความกว้างของแต่ละตัวอักษร และปรับทั้งคำให้เต็มความกว้างคงที่ทุกเฟรม

  • การเผยตัวอักษรถูกตัดในกล่องของแต่ละตัวอักษร

  • ใช้โมชันเบลอเบา ๆ เฉพาะการเคลื่อนไหวเร็ว และขอบสีม่วงจาง ๆ บนการกวาดแบบไอริสใหญ่

  • เส้นขอบเอคโค วงแหวนผี และฮาโลเป็นเส้นบางสีชมพูหรือสีเดียวกับวัตถุที่จางเร็ว

ดนตรี

ซินธ์ป็อปอิเล็กทรอนิกส์มีพลังที่ 128 BPM จังหวะแรกที่ 0.06 วิ ยาว 15 วินาทีพอดี:

  • คอร์ดแพดนุ่ม ๆ คล้ายระฆังในห้องแรก

  • หลังดรอปที่ 1.93 วิ มีกลองเตะแบบ four-on-the-floor พร้อมเสียงตบมือที่จังหวะ 2 และ 4 ไฮแฮตนอกจังหวะ เบสซินธ์หนักแน่น และคอร์ดสั้น ๆ รองรับแต่ละช่วง

  • เบรกตั้งแต่ประมาณ 10 วิ ที่ไต่ระดับเข้าสู่ช่วง kinetic

  • คอร์ดแพดปิดท้ายที่ก้องกังวานบนการ์ดปิดท้าย

แต่ละช่วงเปลี่ยนตรงเส้นห้อง ชื่อลงที่ดรอปตอน 1.93 วิ และการตัดคำแบบ kinetic ตรงกับโน้ตเขบ็จหนึ่งชั้น

เสียง

ไม่มีเสียงพูด เสียงเน้นทับบนเพลง:

  • เสียง riser ตลอดห้องแรก

  • เสียง boom ที่ดรอปตอน 1.93 วิ

  • เสียง riser จากประมาณ 10 วิ ไปจนถึงเสียง punch ที่ 11.25 วิ

  • เสียงกลองเตะและเสียง whoosh สั้น ๆ ทุกครั้งที่ตัดคำแบบ kinetic

  • เสียงฉาบ crash ที่ 12.71 วิ

  • เสียง boom พร้อมคอร์ดแพดก้องกังวานตอนการ์ดปิดท้ายลงมา

  • เสียง blip เล็ก ๆ ที่ 14.1 วิ

เพลงเป็นตัวนำแทร็ก และเสียงเน้นดังชัดเจนอยู่เหนือเพลง

ข้อมูลอ้างอิง

โชว์รีลของนักออกแบบโมชันผสมกับวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์เทค รวมโอเวอร์เลย์ช่องมองภาพกล้อง ตัวอักษร kinetic แนวสวิสที่โดดเด่น การสาธิตเส้นโค้ง easing ลวดลายไทล์ truchet เชิงสร้างสรรค์ และกลุ่มจุด 3D ที่หมุนอยู่

สิ่งที่ต้องเตรียม

  • โลโก้แอปของคุณเป็นไอคอนสี่เหลี่ยมมุมมน ควรเป็นเวกเตอร์หรือ PNG โปร่งใส โลโก้จะประกอบขึ้นในช่วงเปิดและกลับมาในการ์ดปิดท้าย

พรอมต์อื่นๆ

พรีวิวของพรอมต์ “วิดีโออธิบายผลิตภัณฑ์แบบสูตรเครื่องดื่มวาดมือ”Simple Motion

วิดีโออธิบายผลิตภัณฑ์แบบสูตรเครื่องดื่มวาดมือ

<direction> สร้างโมชั่นกราฟิกสี่เหลี่ยมจัตุรัสความยาว 30 วินาที (1080x1080, 30 fps) พร้อมดนตรีเลานจ์เบา ๆ เป็นพื้นหลัง เสียงเอฟเฟกต์สนุก ๆ ทุกการกระทำ และไม่มีเสียงพูด เป็นวิดีโออธิบายแบบ "สูตร" วาดมือสำหรับผลิตภัณฑ์ของฉัน: ขั้นตอนต่าง ๆ ถูกแสดงเป็นเครื่องดื่มที่ถูกทำทีละขั้นตอนในแก้ว เป็นฉากภาพประกอบต่อเนื่องฉากเดียวไม่มีการตัดต่อ และทุกอย่างเปลี่ยนอยู่กับที่ ลุคเป็นภาพประกอบ 2D แบบแบนบนหน้ากระดาษสีลาเวนเดอร์ขาวอ่อน มีเส้นขอบสีหมึกเข้มที่ "เดือด" เหมือนแอนิเมชันวาดมือ และตัวพิมพ์ใหญ่การ์ตูนหนาแบบสติกเกอร์ ให้แทนที่ทุกคำในเครื่องหมายคำพูดด้านล่างด้วยคำของผลิตภัณฑ์ของฉัน โดยให้แต่ละคำยาวใกล้เคียงกันเพื่อให้เลย์เอาต์ยังคงอยู่ หลีกเลี่ยงการตัดต่อ การเคลื่อนกล้อง การไล่เฉดหรือการไล่สีนอกเหนือจากสีพื้นแบน และเสียงบรรยาย </direction> <structure> จังหวะสงบและสม่ำเสมอ ช่วงเปิดเร็วและกระเด้ง การรินแต่ละครั้งใช้เวลาคงที่ 5 วินาที การคนและเปลือกส้มบิดเร็วขึ้นเล็กน้อย และตอนจบค้างไว้ 3 วินาที การเปลี่ยนการ์ดทุกครั้งตรงกับจังหวะของดนตรี 120 BPM: 6.0, 11.0, 16.0, 21.0, 24.5 และ 27.0 วินาที - 0–2.5 วิ, ชื่อเรื่อง: "YOUR BRAND" (แทนที่ด้วยแบรนด์ของคุณ) วางใหญ่ตรงกลาง กว้างประมาณ 920 px ตั้งแต่ 0.15 วิ ตัวอักษรของมันประทับลงทีละตัวในตำแหน่งของตัวเองตลอด 0.83 วิ แต่ละตัวเริ่มที่ขนาด 10% ต่ำลง 22 px และเอียง ±8–14° แล้วลงจอดใน 0.36 วิ พร้อมการเลยเล็กน้อยแบบนุ่ม (back.out 1.7) ที่ 1.4 วิ บรรทัดเล็ก ๆ "what your product is" ค่อย ๆ ปรากฏใต้ชื่อเรื่อง และค่อย ๆ หายไปที่ 2.45 วิ - 2.5–3.6 วิ, ส่งต่อ: ชื่อเรื่องลอยขึ้น 365 px และหดเหลือ 58% ใน 0.8 วิ (power3.inOut) เพื่อเป็นส่วนหัว ในระหว่างนั้น ตั้งแต่ 2.87 วิ แก้ววาดตัวเองเหมือนสเก็ตช์ด้วยปากกา: ผนังซ้าย ผนังขวา วงรีขอบแก้ว แล้วเส้นโค้งก้นแก้ว รวมประมาณ 0.4 วิ จากนั้นสีเติมของมันค่อย ๆ ปรากฏ (0.28 วิ) และคำบรรยายใต้ส่วนหัวค่อย ๆ ปรากฏใต้ชื่อเรื่อง - 3.6–6.0 วิ, ขั้นตอนที่ 1: การ์ดเข้ามาพร้อมเอียง 4° และเฟดเร็ว (0.15 วิ) และค่าตัวใหญ่ของมันประทับลงเอง การ์ดเขียนว่า "STEP 01", "PICK", "TEMPLATE" และ "vertical, horizontal or square" ตัวติดตามค่อย ๆ ปรากฏพร้อมวงกลมแรกที่ใช้งานอยู่ ก้อนน้ำแข็งสามก้อนตกลงมาจากเหนือเฟรมห่างกัน 0.35 วิ แต่ละก้อนตกด้วยแรงโน้มถ่วง (power2.in ประมาณ 0.3 วิ) เด้งประมาณ 140 px กระโดดอีก 20 px แล้วนิ่ง: สองก้อนที่ก้นแก้วและหนึ่งก้อนด้านบน เส้นประกายเล็ก ๆ สามเส้นวาบขึ้นเหนือแต่ละก้อนตอนผ่านขอบแก้ว การลงจอดแต่ละครั้งเติมหนึ่งในสามของแถบความคืบหน้าของการ์ดและเพิ่มหนึ่งคำของสถานะ "three short words" - 6.0–21.0 วิ, ขั้นตอนที่ 2–4: การริน 3 ครั้ง ครั้งละ 5 วินาที ทั้งหมดใช้รูปแบบเดียวกัน การ์ดเขียนว่า "STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show" จากนั้น "STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation" จากนั้น "STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm" ขวดเลื่อนเข้ามาจากซ้าย (0.23 วิ) และตั้งอยู่ จากนั้นเอียงไปที่ 115° ตามส่วนโค้งเล็ก ๆ ขึ้นเล็กน้อยแล้วลงไปที่จุดริน (0.37 วิ) และรินสายโค้งลงในแก้ว ขวดเป็นสีลาเวนเดอร์ แล้วสีชมพู แล้วสีหมึกเข้ม แต่ละขวดมีฉลากสีขาวพร้อมโลโก้ของฉันเป็นไอคอนสี่เหลี่ยมมุมมนเล็ก ๆ หนึ่งคำ ("TYPE", "SHAPES", "SOUND") และบรรทัดเล็ก ๆ ("kinetic", "3D effects", "music") เครื่องหมายเป้าหมายสีเทา ("01" จากนั้น "02" จากนั้น "03") ปรากฏข้างแก้วพร้อมเส้นประพาดผ่าน เครื่องดื่มสูงขึ้นถึงเครื่องหมายนั้นใน 2 วิ (sine.inOut) น้ำแข็งลอยขึ้นไปด้วย และหยดน้ำกระเซ็นกระโดดตรงที่สายน้ำตก เครื่องดื่มเริ่มจากสีขาวใส กลายเป็นสีชมพูเมื่อรินครั้งที่สอง แล้วเป็นสีม่วงแดงเข้ม (ชมพูผสมหมึกเข้ม) เมื่อรินครั้งที่สาม แต่ละสีผสมกันประมาณ 1.3 วิ แถบความคืบหน้าเต็มขึ้น และ "live preview" พิมพ์ตัวเองในสิบขั้น จากนั้นเครื่องหมายเปลี่ยนเป็นสีชมพู ส่วนบนของสายน้ำปล่อยและตกลงไป และขวดเอียงกลับและเลื่อนออก - 21.0–24.5 วิ, ขั้นตอนที่ 5: การ์ดเขียนว่า "STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour”" ช้อนบาร์เบา ๆ ที่มีปลายเป็นลูกบอลตกลงมาด้วย ease-out เร็ว มันโยกไปมา 8° ในรอบ 0.8 วิ ขณะที่ก้อนน้ำแข็งกระทบกันและหรี่ลง แล้วยกออก แถบเติมเป็นขั้นละ 4 เฟรมขณะที่ "live preview" ถูกพิมพ์ - 24.5–27.0 วิ, ขั้นตอนที่ 6: การ์ดเขียนว่า "STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4" เปลือกส้มม้วนสีส้มโผล่ขึ้นเหนือแก้ว บิดและบีบอยู่ประมาณ 0.8 วิ ขณะที่หยดสีส้มตกลงมา จากนั้นมันร่อนไปที่ขอบแก้ว (0.5 วิ, power2.inOut) ขณะที่ "try it free" พิมพ์เสร็จ - 27.0–30 วิ, ตอนจบ: การ์ดประกอบใหม่เป็น "YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine" ขีดสั้น ๆ สีชมพูและสีส้มเจ็ดขีดพุ่งออกรอบแก้ว (0.16 วิ) และ "หายใจ" เข้าออกเบา ๆ ต่อไป แก้วขยาย 4% ใน 0.6 วิ และค้างไว้จนจบ </structure> <composition> สี: - หน้ากระดาษ: ลาเวนเดอร์ขาวอ่อน (#FAF9FF) - เส้นขอบ: สีหมึกเข้ม (#1C0B5D) ประมาณ 3 px ปลายมน - แก้ว: ลาเวนเดอร์ (#F0EDFF) พร้อมฐานอมม่วง - ก้อนน้ำแข็ง: สี่เหลี่ยมมุมมน สีขาว 40% ทับสิ่งที่อยู่ด้านหลัง พร้อมเส้นมุมด้านใน - การ์ด: สีขาวพร้อมเงาเยื้องสีลาเวนเดอร์นุ่ม ๆ - สีส้ม (#FE9117): เครื่องประดับและครึ่งหนึ่งของขีดตอนจบ ตัวอักษร: - ตัวพิมพ์แสดงผล: ตัวพิมพ์ใหญ่การ์ตูนหนา (คล้าย Lalezar) จัดแบบสติกเกอร์ ด้านหน้าเป็นสีชมพู (#FB2D89) มีเส้นขอบสีหมึกเข้มอยู่ด้านหลังและส่วนนูนสีม่วง (#7C6CF2) เยื้องลงซ้าย - ข้อความเล็ก: ลายมือตัวพิมพ์เป็นมิตร (คล้าย Playpen Sans) สีเทาอมม่วงนุ่ม (#6B6385) สำหรับเนื้อความ และสีชมพูสำหรับป้ายกำกับ เลย์เอาต์หลังช่วงเปิด: - ส่วนหัว: บนกึ่งกลาง กว้างประมาณ 540 px พร้อมบรรทัดเล็ก ๆ ด้านล่าง: "first benefit · second benefit · third benefit" - แก้ว: แก้วร็อกส์ทรงเรียวไปทางซ้ายของกึ่งกลาง กว้างประมาณ 290 px ขอบแก้วที่ y 457 และก้นที่ y 797 - การ์ดข้อมูล: ทางขวา ขนาด 390x248 px มุมมน 14 px และขอบสีหมึกเข้ม จากบนลงล่างประกอบด้วยหัวเรื่องเล็กสีชมพู ค่าตัวใหญ่แบบตัวอักษรสติกเกอร์ ชื่อเรื่องตัวพิมพ์ใหญ่สีเข้ม บรรทัดลายมือ และแถบความคืบหน้าทรงแคปซูลพร้อมคำสถานะสั้น ๆ ทางขวา - ตัวติดตาม: หกขั้นตอนตามขอบล่าง วงกลมกว้าง 43 px ห่างกัน 156 px บนรางบาง ๆ พร้อมป้ายตัวพิมพ์ใหญ่เล็กด้านล่าง: "TEMPLATE", "TYPE", "SHAPES", "SOUND", "REFINE", "EXPORT" </composition> <techniques> - เส้นเดือด: ทุกเส้นที่วาดจะมีการสั่นเบา ๆ 1–2 px ที่เปลี่ยนเป็นการสั่นใหม่ทุก 4 เฟรม ทั่วทั้งชิ้นงาน เหมือนการเคลื่อนที่แบบปั่นป่วนบนเส้น - การประกอบการ์ดใหม่: ในเฟรมแรกของแต่ละขั้นตอน จะเห็นเพียงค่าตัวใหญ่ใหม่หนึ่งเฟรม แล้วการ์ดจึงเด้งกลับมา ค่าตัวใหญ่ประทับลงเองจากขนาด 72% พร้อมการเลยแบบ back.out - การพิมพ์: คำสถานะพิมพ์ตัวเองเป็นขั้น ๆ - ตัวติดตาม ขั้นตอนปัจจุบัน: วงกลมมีวงแหวนสีหมึกเข้ม จุดสีชมพู และป้ายสีชมพู และ "หายใจ" ระหว่าง 100% ถึง 112% ทุกวินาที - ตัวติดตาม ขั้นตอนที่เสร็จแล้ว: ประมาณ 0.1 วิ ก่อนการ์ดถัดไป วงกลมของมันเติมสีชมพู และเครื่องหมายถูกสีขาววาดใน 0.17 วิ ป้ายของมันเปลี่ยนเป็นสีหมึกเข้ม และรางไปยังวงกลมถัดไปเติมสีชมพูใน 0.37 วิ - ตัวติดตาม ขั้นตอนที่ยังไม่ถึง: คงสีหม่นพร้อมจุดสีเทาเล็ก ๆ </techniques> <music> ดนตรีบรรเลงเลานจ์-ป็อปอบอุ่นผ่อนคลาย 120 BPM ในคีย์เมเจอร์: กลองแปรง เบสตั้งพื้นกลม ๆ ไวบราโฟน เครื่องสายพิซซิคาโต เสียงดีดนิ้ว และชาเคอร์เล็กน้อย ให้เบาบางไม่มีทำนองนำ เพื่อให้อยู่ใต้เอฟเฟกต์ เริ่มด้วยโน้ตไวบราโฟนและพิซซิคาโตที่ดีดไม่กี่ตัวโดยไม่มีกลอง และเบสนุ่ม ๆ เข้ามาที่ 2 วิ กรูฟแปรงเต็มรูปแบบพร้อมวอล์กกิ้งเบสเข้ามาพอดีที่การ์ดรินแรกที่ 6.0 วิ คงที่ตลอดการริน การคน และเปลือกส้มบิด ลงคอร์ดปิดที่ 28.0 วิ ขณะที่แก้วที่เสร็จแล้วนิ่ง และก้องจนจบ ทำให้ยาว 30 วินาทีพอดี มิกซ์ที่ประมาณ -14 LUFS โดยมี true peak ต่ำกว่า -1 dBTP </music> <sound> ไม่มีเสียงพูด เอฟเฟกต์แต่ละอย่างตรงกับเฟรมของมัน ดังชัดเจนเหนือดนตรี ดนตรีไม่ต้องดังขึ้นเพื่อเปิดทางให้ - ชื่อเรื่อง: เสียงป๊อปนุ่ม ๆ สำหรับทุกตัวอักษร สูงขึ้นเล็กน้อยและแพนจากซ้ายไปขวาขณะที่คำถูกสร้างขึ้น - ส่งต่อ: เสียงวูชเบา ๆ ใต้การลอยขึ้นของชื่อเรื่อง และเสียงดินสอขูดเบา ๆ สำหรับทุกเส้นขณะที่แก้ววาดตัวเอง - การ์ด: เสียงกระดาษสะบัดและเสียงตุบนุ่ม ๆ ทุกครั้งที่การ์ดถูกแจกและคำตัวใหญ่ของมันประทับลง - น้ำแข็งลงจอด: เสียงน้ำแข็งกระแทกแก้วสั้น ๆ แข็ง ๆ สำหรับทุกก้อน โดยมีการสัมผัสสองหรือสามครั้งห่างกันไม่กี่มิลลิวินาที และเสียงตุบต่ำใต้การตก เบากว่าสำหรับการเด้ง และเล็กกว่าสำหรับการกระโดดสุดท้าย ทุกเสียงกระทบเด่นชัดเหนือดนตรี - ขวด: เสียงวูชนุ่ม ๆ เมื่อแต่ละขวดเลื่อนเข้ามา และอีกครั้งเมื่อมันเอียง - การริน: แต่ละครั้งได้ยินชัดเจนและแตกต่างกัน ครั้งแรกเป็นสายน้ำใสซ่าและกระเซ็นที่กระทบน้ำแข็ง ครั้งที่สองเป็นการรินที่เต็มกว่าด้วยเสียงอึกอักเร็ว ๆ ครั้งที่สามเป็นสายข้นหนืดสีเข้มด้วยเสียงอึกอักช้า ๆ ลึก ๆ ให้แต่ละการรินมีเนื้อเสียงในช่วง 1–4 kHz ซึ่งเป็นที่อยู่ของสายน้ำและโพรงอากาศก้องในแก้ว เพื่อให้ดังกว่าวินาทีรอบ ๆ ประมาณ 8 dB ในช่วงนั้น ให้สะอาด: ส่วนใหญ่เป็นแก้วที่ก้องและฟองอากาศ เสียงซ่าน้อย - รอบการรินแต่ละครั้ง: ระดับเสียงของโพรงอากาศสูงขึ้นจากการรินหนึ่งไปอีกหนึ่งเมื่อแก้วเต็มขึ้น และมีหยดสุดท้ายไม่กี่หยดตกหลังแต่ละครั้ง ดนตรีลดลงประมาณ 5 dB ใต้การรินแต่ละครั้งและกลับมาเบา ๆ และเสียงวูชตามขวดออกไป - ตัวติดตาม: เสียงระฆังยืนยันสองโน้ตนุ่ม ๆ ทุกครั้งที่ติ๊กขั้นตอนเสร็จ ดังขึ้นเล็กน้อยสำหรับครั้งสุดท้าย - ช้อน: เสียงโลหะกริ๊งเมื่อตกลงมา น้ำแข็งกระทบแก้วที่ปลายทั้งสองด้านของการโยก และเสียงวูชเมื่อยกออก - เปลือกส้ม: เสียงดีดเมื่อโผล่ขึ้นมา ละอองสเปรย์ละเอียดสามครั้งขณะบิด และเสียงแตะเบา ๆ เมื่อลงบนขอบแก้ว - ตอนจบ: เสียงระฆังสดใสพร้อมการระเบิดของขีด เหนือแสงระยิบแก้วจาง ๆ จนจบ - มิกซ์สุดท้าย: ประมาณ -14 LUFS, true peak ต่ำกว่า -1 dBTP </sound> <references> แอนิเมชันเซลวาดมือที่มีเส้นเดือด วิดีโออธิบายแอปแบบแบนสไตล์สติกเกอร์ และภาพประกอบสูตรค็อกเทลที่ส่วนผสมแต่ละอย่างแทนฟีเจอร์ </references>

พรีวิวของพรอมต์ “ดำดิ่งสู่กำแพงแอป 3D: เดโมผลิตภัณฑ์สามขั้นตอน”Simple Motion

ดำดิ่งสู่กำแพงแอป 3D: เดโมผลิตภัณฑ์สามขั้นตอน

<direction> สร้างเดโมผลิตภัณฑ์แนวนอนขนาด 1280x720 ความยาว 31 วินาที สร้างจากแอนิเมชันทั้งหมด พร้อมเสียง เล่นเป็นการเคลื่อนกล้องต่อเนื่องหนึ่งครั้งโดยไม่มีการตัดต่อ และวนซ้ำอย่างไร้รอยต่อ: เฟรมสุดท้ายต่อกับเฟรมแรก แนวคิดคือ กำแพงหน้าจอแอปเอนไปด้านหลังแบบ 3D กล้องดำดิ่งเข้าไปในหน้าจอหนึ่ง หน้าจอนั้นกลายเป็นหน้าต่างแอป และสามขั้นตอนที่มีเลขกำกับแสดงว่าผลิตภัณฑ์ทำอะไรได้ ก่อนถึงการ์ดปิดท้ายที่มีโลโก้ของฉัน ลุคสะอาดและทันสมัย: UI เวกเตอร์แบบแบนที่คุณวาดเอง ความลึกนุ่มนวล พื้นที่โปร่ง การเคลื่อนไหวสงบและแม่นยำ หลีกเลี่ยงการตัดต่อแบบกระชาก ฟุตเทจจริง ภาพสต็อก พื้นหลังที่วุ่นวาย easing แบบเด้งหรือแบบการ์ตูน และสิ่งใดก็ตามที่ทำให้การวนซ้ำสะดุด </direction> <structure> ช่วงเปิด ประมาณ 0 ถึง 4 วินาที: กำแพงหน้าจอแอปที่เอนไปด้านหลังแบบ 3D ลอยช้าๆ ชื่อเรื่องกลางจอ เช่น "Your ideas, in motion" (เปลี่ยนเป็นของคุณ) อยู่ด้านบน แล้วเบลอหายไป ช่วงดำดิ่ง ประมาณ 4 ถึง 6 วินาที: กล้องพุ่งเข้าไปในหน้าจอหนึ่ง ซึ่งขยายใหญ่ขึ้นจนกลายเป็นหน้าต่างแอปและไปหยุดที่ด้านหนึ่งของเฟรม จังหวะ 01 ประมาณ 6 ถึง 13 วินาที: เลขขั้นตอนขนาดเล็ก "01" และพาดหัว เช่น "Sketch your idea" (เปลี่ยนเป็นของคุณ) เลื่อนขึ้นทีละบรรทัดข้างหน้าต่าง ภายในหน้าต่าง มีเส้นพู่กันถูกวาดข้ามแคนวาส จังหวะ 02 ประมาณ 13 ถึง 20 วินาที: ข้อความก่อนหน้าเลื่อนขึ้นและออกไป จากนั้น "02" และพาดหัว เช่น "Chat to shape it" เลื่อนขึ้นแบบเดียวกัน เนื้อหาในหน้าต่างเปลี่ยนให้สอดคล้องกัน จังหวะ 03 ประมาณ 20 ถึง 26 วินาที: "03" และพาดหัว เช่น "Export in one click" เข้ามาแบบเดียวกัน และหน้าต่างแสดงเทอร์มินัลที่พิมพ์ข้อความทีละบรรทัดพร้อมเคอร์เซอร์กะพริบ การ์ดปิดท้าย ประมาณ 26 ถึง 31 วินาที: โลโก้ของฉันและ "[your brand]" พร้อมสโลแกนสั้นๆ เช่น "Make it move" (เปลี่ยนเป็นของคุณ) จากนั้นกล้องถอยกลับไปที่กำแพงหน้าจอที่เอียง เพื่อให้เฟรมสุดท้ายตรงกับเฟรมแรกและวิดีโอวนซ้ำได้ </structure> <composition> คงหน้าต่างให้ใหญ่ ประมาณ 60% ของความกว้างเฟรม ไว้ด้านหนึ่ง วางคอลัมน์ข้อความไว้อีกด้าน จัดชิดซ้าย วางเลขขั้นตอนขนาดเล็กด้วยสีเน้นไว้เหนือพาดหัว ตั้งพาดหัวด้วยซานส์เซอริฟหนาที่สะอาด ไม่เกินสองบรรทัดสั้นๆ และใช้น้ำหนักที่เบากว่าสำหรับบรรทัดเสริม ใช้โลโก้ของฉันเป็นไอคอนแอปในแถบหน้าต่างและวางตรงกลางบนการ์ดปิดท้าย ใช้สีตามบทบาทจากแบรนด์ของฉัน เช่น พื้นหลังเกือบดำ (#0E0F13) ข้อความสีขาวนวล (#F4F4F6) สีเน้นสดหนึ่งสีสำหรับเลขขั้นตอน ไฮไลต์ และเส้นพู่กัน และสีเทาหม่นสำหรับแถบหน้าต่างและ UI รอง คงกำแพงหน้าจอในจานสีเดียวกันด้วยคอนทราสต์ที่ต่ำลง เพื่อให้ชื่อเรื่องอ่านได้ชัดเมื่ออยู่ด้านบน </composition> <techniques> ทุกอย่างเกิดขึ้นภายในการเคลื่อนกล้องต่อเนื่องหนึ่งครั้ง: ลอยช้าๆ เหนือกำแพง 3D ซึ่งเอนไปด้านหลังประมาณ 25 องศา พร้อมพาราแลกซ์อ่อนๆ ระหว่างหน้าจอ ชื่อเรื่องออกไปด้วยความเบลอที่เพิ่มขึ้นและการเฟดภายในประมาณ 0.6 วินาที การดำดิ่งเป็นการพุ่งเข้าแบบ ease-in-out ที่นุ่มนวลเข้าไปในหน้าจอหนึ่งขณะที่ขยายและแบนลงเป็นหน้าต่างแอป บรรทัดพาดหัวเลื่อนขึ้นประมาณ 30 px พร้อมเฟด เหลื่อมกันประมาณ 0.1 วินาที ด้วย ease-out แบบนุ่ม ข้อความขาออกเลื่อนขึ้นและเฟดก่อนที่ขั้นตอนถัดไปจะเข้ามา เนื้อหาในหน้าต่างเปลี่ยนอยู่กับที่ด้วยครอสเฟดและการสไลด์สั้นๆ เส้นพู่กันถูกวาดทีละน้อย เทอร์มินัลพิมพ์ทีละตัวอักษรพร้อมเคอร์เซอร์กะพริบ บนการ์ดปิดท้าย โลโก้ขยายเข้ามาอย่างนุ่มนวล จากนั้นกล้องค่อยๆ ถอยกลับไปที่กำแพงตอนเปิดเพื่อให้วนซ้ำอย่างไร้รอยต่อ </techniques> <music> ใช้แทร็ก synthwave สงบแบบบรรเลงที่ประมาณ 100 BPM ยาว 31 วินาทีพอดี โดยให้การตัดและจังหวะเน้นตรงตามกริดบีต มี pad อบอุ่นเล่นอยู่ใต้ชื่อเรื่อง บีตเข้ามาพร้อมเสียงบูมนุ่มๆ เมื่อกล้องดำดิ่งเข้าไปในหน้าต่าง แทร็กยกขึ้นเล็กน้อยในจังหวะ 02 และบางลงใต้เทอร์มินัล riser นำไปสู่การ์ดปิดท้าย และแทร็กคลี่คลายเพื่อให้การวนกลับไปจุดเริ่มต้นไร้รอยต่อ เป้าหมายประมาณ -14 LUFS โดยมี true peak ต่ำกว่า -1 dBTP </music> <sound> เพิ่มเสียง whoosh ตอนดำดิ่งเข้าไปในหน้าต่าง เสียงติ๊ก UI เบาๆ เมื่อบรรทัดพาดหัวแต่ละบรรทัดลงตัว เสียงพู่กันปัดเบาๆ ตอนลากเส้นในจังหวะ 01 และเสียงแตะคีย์บอร์ดเบาๆ ใต้การพิมพ์ในเทอร์มินัล เพิ่มเสียงกระแทกนุ่มๆ หรือเสียงกระดิ่งเมื่อโลโก้ลงบนการ์ดปิดท้าย ให้เอฟเฟกต์อยู่ใต้เสียงเพลง และไม่มีเสียงบรรยาย </sound> <references> คล้ายแอนิเมชันเปิดตัวหรือแนะนำแอปที่ขัดเกลามาอย่างดี: กล้องบินข้ามกริด 3D ของหน้าจอ UI เข้าไปสู่หน้าต่างผลิตภัณฑ์ที่สะอาด พร้อมขั้นตอนฟีเจอร์ที่มีเลขกำกับ เหมือนเดโมบนแลนดิงเพจซอฟต์แวร์สมัยใหม่ </references>

พรีวิวของพรอมต์ “โปรโมตแลนดิ้งเพจด้วยทรานซิชันที่เปลี่ยนผ่านวัตถุ”Simple Motion

โปรโมตแลนดิ้งเพจด้วยทรานซิชันที่เปลี่ยนผ่านวัตถุ

<direction> ทำวิดีโอโปรโมตมอชันกราฟิกแนวนอน 15 วินาที ขนาด 1920x1080 สำหรับ [your brand] โดยสร้างให้เหมือนแลนดิ้งเพจที่มีชีวิตขึ้นมา ตัดตามแทร็กอิเล็กทรอนิกส์ 128 BPM โดยไม่มีเสียงบรรยาย แนวคิดคือไม่มีการตัดต่อธรรมดาเลย: ทุกฉากส่งต่อไปยังฉากถัดไปผ่านวัตถุ (จุด ตัวเลือกจากรีล โทรศัพท์ หรือไทล์ผู้ชนะ) รักษาลุคยูไอผลิตภัณฑ์ที่สะอาดสว่าง: พื้นหลังสีอ่อน ปุ่มแคปซูลมุมโค้ง การ์ด โทรศัพท์ แดชบอร์ด และกำแพงวิดีโอ โดยป้ายทั้งหมดเป็นข้อความสีเข้มบนแผ่นสีขาว และใช้สีแบรนด์ของฉันตามบทบาท หลีกเลี่ยงการตัดแบบแข็ง ครอสเฟด เสียงพูด ข้อความสีขาวบนพื้นหลังสว่างหรือลายทาง และป้ายที่ทับวงแหวนหรือรูปทรงข้างเคียง </direction> <structure> ห้าจังหวะที่ยาวใกล้เคียงกัน ประมาณ 3 วินาทีต่อจังหวะ และทุกการส่งต่อตกบนจังหวะบีต 1. เปิดเรื่อง: จุดเดียวปรากฏตรงกลางและขยายเป็นแคปซูลแนวนอนที่มีแถววงกลม: ภาพบุคคลเล็กๆ และไอคอนอย่าง "Aa" รูปทรงง่ายๆ และลูกบาศก์ ไอคอนแต่ละอันมองเห็นครบ ไม่ถูกวงกลมข้างเคียงบัง กล้องถอยออกเผยพาดหัวสองบรรทัด จัดกึ่งกลางทั้งสองบรรทัด บรรทัดแรกประมาณ "No … keyframes." (เปลี่ยนเป็นของคุณ) คำสุดท้ายของพาดหัวหมุนผ่านตัวเลือกต่างๆ ต่อเนื่องเหมือนรีลสล็อต 2. ซูมดำดิ่งเข้าไปในรีลหมุนของภาพครีเอเตอร์และการ์ด รีลช้าลงและหยุดที่ตัวเลือกหนึ่ง ซึ่งถูกไฮไลต์ 3. ตัวเลือกกลายเป็นโทรศัพท์ และการ์ดฟีเจอร์คลี่ออกเป็นพัดรอบๆ การ์ดหนึ่งใบเขียนว่า "Edit in words" พร้อมตัวเลข "03" ขนาดใหญ่ และแท็กเล็ก "Live preview" วางไว้ข้างตัวเลขทันที (เปลี่ยนเป็นฟีเจอร์ของคุณ) คำบรรยายบนการ์ดอยู่บนแผ่นสีขาว 4. วิปแพนนำไปสู่แดชบอร์ดของไทล์วิดีโอที่มีคำบรรยายบนแผ่นสีขาว ระบบให้คะแนนและเลือกวิดีโอผู้ชนะ ซึ่งถูกไฮไลต์ 5. ไทล์ผู้ชนะเปิดออกเป็นกำแพงวิดีโอเอียงที่มีคำบรรยายบนแผ่นสีขาว จากนั้นกำแพงพับเป็นโลโก้ของฉันสำหรับการ์ดปิดท้าย โดยมี "[your website]" อยู่ข้างโลโก้บนแผ่นสีขาว </structure> <composition> การจัดเฟรมกึ่งกลางและสมมาตรสำหรับพาดหัวและการ์ดปิดท้ายโลโก้ องค์ประกอบยูไอจัดวางเหมือนแลนดิ้งเพจจริง: แถวแคปซูล การ์ดที่มีตัวเลขใหญ่และแท็กเล็ก โมเดลโทรศัพท์ ตารางแดชบอร์ด และกำแพงเอียงแบบเพอร์สเปกทีฟ ใช้สีแบรนด์ของฉันตามบทบาท: โทนพื้นหลัง (สีอ่อน มีบางส่วนเป็นลายทาง) สีเน้นหนึ่งสีสำหรับไฮไลต์ การเลือก และวงแหวน และสีข้อความเข้ม คำบรรยายทุกอันบนการ์ด ไทล์ และกำแพงเป็นข้อความสีเข้มบนแผ่นสีขาวมุมโค้ง เพื่อให้อ่านได้บนทุกพื้นหลัง ใช้ฟอนต์ซานส์เซอริฟที่สะอาดตระกูลเดียว: พาดหัวตัวหนา ป้ายน้ำหนักปกติ และป้ายปุ่มตัวหนา เว้นระยะขอบให้กว้างขวางเพื่อไม่ให้ข้อความแตะวงแหวนหรือขอบ </composition> <techniques> ทุกทรานซิชันคือวัตถุที่เปลี่ยนเป็นฉากถัดไป ไม่ใช่การตัด จุดขยายเป็นแคปซูลด้วย ease-out นุ่มนวล และวงกลมเด้งเข้ามาแบบเหลื่อมเวลาเล็กน้อย การถอยกล้องคือการย่อสเกลอย่างลื่นไหลเพื่อเผยพาดหัว คำที่หมุนคือสล็อตโรลแนวตั้งที่วนผ่านคำต่างๆ ซูมผ่านแคปซูลเข้าไปในรีล รีลหมุนเร็วแล้วชะลอด้วย ease-out ยาวเพื่อหยุดตรงตัวเลือกอย่างแม่นยำ ตัวเลือกปรับสเกลและเปลี่ยนรูปเป็นโทรศัพท์ และการ์ดคลี่ออกรอบๆ ด้วยการหมุนและเลื่อนแบบเหลื่อมเวลา วิปแพนคือการเคลื่อนที่แนวนอนเร็วพร้อมโมชันเบลอและ ease แบบ in-out คมชัด การเลือกในแดชบอร์ดคือวงแหวนไฮไลต์และขยายสเกลที่ผู้ชนะ ผู้ชนะขยายเป็นกำแพง 3D เอียง ซึ่งพับและยุบเป็นโลโก้พร้อมการนิ่งสุดท้าย การเคลื่อนไหวและจุดลงสำคัญทั้งหมดตรงกับกริดบีต </techniques> <music> สร้างแทร็กอิเล็กทรอนิกส์สดใสต้นฉบับที่ 128 BPM ยาว 15 วินาทีพอดี โดยมีโครงเรื่องชัดเจน: เริ่มเบาๆ ไต่ระดับผ่านฉากรีลและโทรศัพท์ ดรอปรอบๆ วิปแพน และจบอย่างสะอาดที่โลโก้ วางบนกริดบีตของการตัดต่อ พร้อมเสียงฮิตที่แต่งซ้อนสำหรับทุกการส่งต่อ ไรเซอร์เข้าสู่ดรอป และฮิตสุดท้ายตอนกำแพงพับเป็นโลโก้ มาสเตอร์ที่ประมาณ -14 LUFS โดยมีทรูพีคต่ำกว่า -1 dBTP </music> <sound> ไม่มีเสียงบรรยาย เพิ่มเสียงวูชตอนซูมทะลุและวิปแพน เสียงติ๊กแล้วหยุดสั้นๆ ตอนรีลหยุด และเสียงกระแทกนุ่มๆ ที่โลโก้ ให้ทั้งหมดเบากว่าเพลงและตรงจังหวะ </sound> <references> แลนดิ้งเพจ SaaS ที่ทำแอนิเมชันเป็นวิดีโอโปรโมตผลิตภัณฑ์: การ์ดยูไอ โมเดลโทรศัพท์ แดชบอร์ดวิเคราะห์ข้อมูล และกำแพงวิดีโอ ในสไตล์วิดีโอเปิดตัวแอปสมัยใหม่ที่มีทรานซิชันจากวัตถุสู่วัตถุอย่างลื่นไหล </references>

Motion Fab - Describe a video in chat, an AI agent animates it | Product Hunt

คุกกี้ที่จำเป็นจะจดจำการตั้งค่าเว็บไซต์ของคุณ หากคุณอนุญาต Google Analytics จะช่วยให้เราเข้าใจว่าผู้คนใช้ Motion Fab อย่างไร คุณเปลี่ยนตัวเลือกได้ที่ส่วนท้ายของหน้า

ตัวเลือกด้านความเป็นส่วนตัวของคุณตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้อง นโยบายความเป็นส่วนตัว

คุกกี้ที่จำเป็นจะจดจำการตั้งค่าเว็บไซต์ของคุณ หากคุณอนุญาต Google Analytics จะช่วยให้เราเข้าใจว่าผู้คนใช้ Motion Fab อย่างไร คุณเปลี่ยนตัวเลือกได้ที่ส่วนท้ายของหน้า

ตัวเลือกด้านความเป็นส่วนตัวของคุณตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาที่เกี่ยวข้อง นโยบายความเป็นส่วนตัว