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Simple Motion

Clip artistique rapide pour une marque en mode clair

Une pub verticale rapide pour une marque sur fond blanc avec des couleurs vives, des coups de pinceau sur photos, des mots qui se transforment, des zooms et un final 3D.

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Le prompt s’ouvre dans l’app : ajoutez vos propres éléments, et l’agent construit la vidéo.

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Prompt

Fais une publicité verticale dynamique pour [your brand], d'environ 14–15 secondes. Style : remake artistique audacieux en mode clair, fond blanc pur, palette vive, sans « artistique » beige et sans petits sous-titres. Sur les photos, des coups de pinceau dessinés à la main et des éléments graphiques éclatants. Le montage est très rapide, tout est fluide, chaque morphing est net.

  1. 0–1,5 s : le symbole de [your brand] tourne comme s'il réfléchissait et jaillit en longs rayons. Au bout des rayons surgissent huit petites photos qui se rassemblent en une seule.

  2. 1,5–3,5 s : un mot par temps fort, par exemple « écris · construis · découvre » (remplace par les tiens). Les mots se transforment les uns en les autres en gros caractères gras.

  3. Ensuite, les photos sont tantôt petites, tantôt grandes, tantôt plusieurs à la fois. Il y a des zooms rapides, dont un brusque zoom avant sur une statue, et des animations vectorielles nettes du symbole.

  4. Avant la fin, tout s'apaise, un symbole 3D apparaît et à la fin il reste le logo sur fond clair.

Musique : lumineuse, ensoleillée, en majeur, avec un groove syncopé vivant de tabla, de claquements et de percussions en bois, un motif de clochettes, une basse élastique et de courts accords de piano électrique. Sur le zoom vers la statue, le motif monte en volume. Avant le symbole 3D, la musique s'éteint en un nuage lumineux, et sur le logo résonne un accord majeur ouvert avec une clochette. Les mouvements sont accompagnés de sons brefs.

À préparer

  • Ton logo ou symbole de marque, de préférence vectoriel ou sur fond transparent, pour le début et la fin du clip.

Autres prompts

Aperçu du prompt « Explication de produit façon recette de boisson dessinée à la main »Simple Motion

Explication de produit façon recette de boisson dessinée à la main

<direction> Réalise un motion graphic carré de 30 secondes (1080x1080, 30 ips) avec un fond musical lounge léger, des effets sonores ludiques sur chaque action et sans voix. C'est une vidéo explicative « recette » dessinée à la main pour mon produit : ses étapes sont montrées comme une boisson préparée pas à pas dans un verre. C'est une seule scène illustrée continue, sans coupes, et tout change sur place. Le style est une illustration 2D plate sur une page lavande-blanc pâle, avec des contours d'encre profonde qui « bouillonnent » comme dans l'animation dessinée à la main et des capitales de dessin animé épaisses façon sticker. Remplace chaque mot entre guillemets ci-dessous par les propres mots de mon produit, en gardant à peu près la même longueur pour que la mise en page tienne. Évite les coupes, les mouvements de caméra, les ombrages ou dégradés au-delà des aplats, et la voix off. </direction> <structure> Le rythme est calme et régulier. L'intro est rapide et rebondissante, chaque versement dure un régulier 5 s, le mélange et le zeste vont un peu plus vite, et la finale tient 3 s. Chaque changement de carte tombe sur un temps de la musique à 120 BPM : 6,0, 11,0, 16,0, 21,0, 24,5 et 27,0 s. - 0–2,5 s, titre : « YOUR BRAND » (à remplacer par ta marque) est disposé en grand au centre, sur environ 920 px de large. À partir de 0,15 s, ses lettres s'estampillent une à une à leur place pendant 0,83 s. Chacune commence à 10 % de taille, 22 px plus bas et inclinée de ±8–14°, et atterrit en 0,36 s avec un léger dépassement (back.out 1.7). À 1,4 s, une petite ligne, « what your product is », apparaît en fondu dessous, et disparaît à 2,45 s. - 2,5–3,6 s, passage : le titre monte de 365 px et se réduit à 58 % en 0,8 s (power3.inOut) pour devenir l'en-tête. Pendant ce temps, à partir de 2,87 s, le verre se dessine tout seul comme un croquis à la plume : paroi gauche, paroi droite, ellipse du bord, puis courbe du fond, environ 0,4 s en tout. Son remplissage apparaît ensuite en fondu (0,28 s), et le sous-titre de l'en-tête apparaît sous le titre. - 3,6–6,0 s, étape 1 : la carte entre avec une inclinaison de 4° et un fondu rapide (0,15 s), et sa grande valeur s'estampille toute seule. La carte indique « STEP 01 », « PICK », « TEMPLATE » et « vertical, horizontal or square ». Le suivi apparaît en fondu avec le premier cercle actif. Trois glaçons tombent d'au-dessus du cadre à 0,35 s d'intervalle. Chacun tombe avec gravité (power2.in, environ 0,3 s), rebondit d'environ 140 px, fait un petit saut de 20 px et se stabilise : deux au fond et un dessus. Trois petits traits d'étincelles jaillissent au-dessus de chaque glaçon quand il passe le bord. Chaque atterrissage remplit un tiers de la barre de progression de la carte et ajoute un mot du statut « three short words ». - 6,0–21,0 s, étapes 2–4 : trois versements de 5 s chacun, tous sur le même modèle. Les cartes indiquent « STEP 02 / SAY / KINETIC TYPE / tell the chat what to show », puis « STEP 02 / SAY / SHAPES / the agent builds the animation », puis « STEP 02 / SAY / SOUND / music and sound effects to the rhythm ». Une bouteille glisse depuis la gauche (0,23 s) et se tient debout. Elle s'incline ensuite à 115° sur un petit arc, un peu vers le haut puis vers le bas jusqu'au point de versement (0,37 s), et verse un filet courbe dans le verre. Les bouteilles sont lavande, puis roses, puis encre profonde. Chacune a une étiquette blanche avec mon logo en petite icône de carré arrondi, un mot (« TYPE », « SHAPES », « SOUND ») et une petite ligne (« kinetic », « 3D effects », « music »). Un repère cible gris (« 01 », puis « 02 », puis « 03 ») apparaît à côté du verre avec une ligne en pointillés qui le traverse. La boisson monte jusqu'à ce repère en 2 s (sine.inOut), les glaçons flottent avec elle, et des gouttelettes d'éclaboussure sautent là où le filet tombe. La boisson commence blanche et claire, devient rose au deuxième versement, puis magenta profond (rose mélangé à l'encre profonde) au troisième, chaque couleur se fondant sur environ 1,3 s. La barre de progression se remplit et « live preview » se tape tout seul en dix étapes. Ensuite le repère devient rose, le haut du filet se détache et tombe, et la bouteille se rebascule et glisse hors champ. - 21,0–24,5 s, étape 5 : la carte indique « STEP 03 / REFINE / IN WORDS / “bigger”, “slower”, “another colour” ». Une cuillère de bar légère à boule tombe avec un ease-out rapide. Elle se balance de 8° d'avant en arrière sur un cycle de 0,8 s pendant que les glaçons se bousculent et s'assombrissent, puis elle ressort. La barre se remplit par pas de 4 images pendant que « live preview » se tape. - 24,5–27,0 s, étape 6 : la carte indique « STEP 03 / MP4 / EXPORT / download the MP4 ». Une boucle de zeste d'orange surgit au-dessus du verre, se tord et s'écrase pendant environ 0,8 s tandis que des gouttelettes orange tombent. Elle glisse ensuite sur le bord (0,5 s, power2.inOut) pendant que « try it free » finit de se taper. - 27,0–30 s, finale : la carte se remonte comme « YOUR TAGLINE / OPEN APP / YOURSITE.COM / pick · describe · refine ». Sept courts traits roses et orange jaillissent autour du verre (0,16 s) et continuent de « respirer » doucement. Le verre grandit de 4 % en 0,6 s et tient jusqu'à la fin. </structure> <composition> Couleurs : - Page : lavande-blanc pâle (#FAF9FF). - Contours : encre profonde (#1C0B5D), environ 3 px avec des extrémités rondes. - Verre : lavande (#F0EDFF) avec une base teintée de violet. - Glaçons : carrés arrondis, blancs à 40 % sur ce qui est derrière, avec une ligne de coin intérieure. - Cartes : blanches avec une douce ombre décalée lavande. - Orange (#FE9117) : la garniture et la moitié des traits de la finale. Typographie : - Police d'affichage : capitales de dessin animé épaisses (quelque chose comme Lalezar) posées comme des stickers. La face est rose (#FB2D89), avec un contour d'encre profonde derrière et une extrusion violette (#7C6CF2) décalée vers le bas à gauche. - Petit texte : une écriture manuscrite d'imprimerie amicale (quelque chose comme Playpen Sans), gris-violet atténué (#6B6385) pour le texte courant et rose pour les étiquettes. Mise en page après l'intro : - En-tête : en haut au centre, environ 540 px de large, avec une petite ligne dessous : « first benefit · second benefit · third benefit ». - Verre : un verre court conique à gauche du centre, environ 290 px de large, bord à y 457 et base à y 797. - Carte d'info : à droite, 390x248 px avec des coins de 14 px et une bordure d'encre profonde. De haut en bas elle contient un petit chapeau rose, la grande valeur en lettres sticker, un titre en capitales sombres, une ligne manuscrite et une barre de progression en pilule avec un court mot de statut à sa droite. - Suivi : six étapes le long du bas. Les cercles font 43 px de large et sont espacés de 156 px sur un rail fin, avec de petites étiquettes en petites capitales dessous : « TEMPLATE », « TYPE », « SHAPES », « SOUND », « REFINE », « EXPORT ». </composition> <techniques> - Lignes qui bouillonnent : chaque ligne dessinée reçoit un léger tremblement de 1–2 px qui change toutes les 4 images, sur toute la pièce, comme un déplacement de turbulence sur les lignes. - Remontage de la carte : à la première image de chaque étape, seule la nouvelle grande valeur s'affiche pendant une image, puis la carte revient. La grande valeur s'estampille toute seule à partir de 72 % de taille avec un dépassement back.out. - Frappe : les mots de statut se tapent tout seuls par étapes. - Suivi, étape en cours : son cercle a un anneau d'encre profonde, un point rose et une étiquette rose, et il « respire » entre 100 % et 112 % chaque seconde. - Suivi, étape terminée : environ 0,1 s avant la carte suivante, son cercle se remplit de rose et une coche blanche se dessine en 0,17 s. Son étiquette devient encre profonde, et le rail vers le cercle suivant se remplit de rose en 0,37 s. - Suivi, étapes à venir : elles restent atténuées avec un petit point gris. </techniques> <music> Un instrumental lounge-pop chaleureux et détendu à 120 BPM en mode majeur : batterie aux balais, contrebasse ronde, vibraphone, cordes en pizzicato, claquements de doigts et un peu de shaker. Garde-le épuré, sans mélodie principale, pour qu'il reste sous les effets. Il s'ouvre avec quelques notes pincées de vibraphone et de pizzicato sans batterie, et une basse douce entre à 2 s. Le groove complet aux balais avec basse « walking » tombe exactement sur la première carte de versement à 6,0 s. Il reste stable pendant les versements, le mélange et le zeste, place un accord de clôture à 28,0 s quand le verre terminé se pose, et résonne jusqu'à la fin. Fais-le d'exactement 30 s, mixé à environ -14 LUFS avec un true peak sous -1 dBTP. </music> <sound> Pas de voix. Chaque effet tombe sur son image, nettement au-dessus de la musique ; la musique n'a jamais besoin de monter pour lui faire de la place. - Titre : un pop doux pour chaque lettre, montant un peu en hauteur et panoramiqué de gauche à droite à mesure que le mot se construit. - Passage : un whoosh doux sous la montée du titre et un léger grattement de crayon pour chaque trait pendant que le verre se dessine. - Cartes : un claquement de papier et un bruit sourd doux chaque fois qu'une carte est distribuée et que son grand mot s'estampille. - Atterrissages des glaçons : un choc dur et bref du glaçon contre le verre pour chaque cube, avec deux ou trois contacts à quelques millisecondes d'écart et un bruit sourd grave sous la chute. Plus doux pour le rebond et plus petit pour le dernier saut, chaque coup bien distinct de la musique. - Bouteilles : un whoosh doux quand chaque bouteille glisse et à nouveau quand elle s'incline. - Versements : chacun nettement audible et différent. D'abord un filet clair pétillant et éclaboussant qui cogne les glaçons, puis un versement plus plein en glou-glous rapides, puis un sombre et sirupeux en glou-glous lents et profonds. Donne à chaque versement du corps dans la plage 1–4 kHz, où se trouvent le filet et la poche d'air résonnante du verre, de sorte qu'il ressorte d'environ 8 dB par rapport aux secondes alentour. Garde-les propres : surtout le verre qui résonne et les bulles, peu de souffle. - Autour de chaque versement : la hauteur de la poche d'air monte d'un versement à l'autre à mesure que le verre se remplit, et quelques dernières gouttes tombent après chacun. La musique baisse d'environ 5 dB sous chaque versement et revient doucement, et un whoosh suit la bouteille à sa sortie. - Suivi : un doux carillon de confirmation à deux notes chaque fois qu'une étape est cochée, un peu plus fort pour la dernière. - Cuillère : un tintement métallique quand elle tombe, des glaçons qui cognent le verre à chaque bout de son balancement et un whoosh quand elle ressort. - Zeste : un pincement quand il surgit, trois fines brumisations pendant qu'il se tord et un léger tapotement quand il se pose sur le bord. - Finale : un carillon brillant avec l'éclat des traits, sur un léger scintillement cristallin jusqu'à la fin. - Mixage final : environ -14 LUFS, true peak sous -1 dBTP. </sound> <references> Animation cel dessinée à la main aux lignes qui bouillonnent, vidéos explicatives d'apps plates façon sticker et illustrations de recettes de cocktails où chaque ingrédient représente une fonctionnalité. </references>

Aperçu du prompt « Vidéo de lancement d'app cinétique avec maquette d'interface animée »Simple Motion

Vidéo de lancement d'app cinétique avec maquette d'interface animée

<direction> Réalise une vidéo cinétique de lancement de produit horizontale de 42 secondes en 1920x1080 pour [your app]. Elle montre comment un fondateur crée une vidéo de lancement pour sa startup simplement en discutant dans l'app. Reconstruis l'interface de mon app à partir de mes captures d'écran sous forme de maquette animée propre, faite de formes et de texte, proche de la réalité. Dans cette vidéo, c'est une app sombre bleu marine-violet avec une Live preview à gauche, des onglets Chat / Files / Panels à droite et des boutons d'accent roses. Ne montre jamais les captures comme des images fixes : chaque élément doit bouger. Garde une interface continue sans coupes franches. La caméra avance, panote et recule entre les panneaux pendant qu'un curseur se déplace et clique. Reste sur une grille rythmique de 120 BPM (un temps = 0,5 s) et fais qu'il se passe quelque chose à chaque temps. D'énormes mots cinétiques claquent sur l'interface entre les étapes. La startup du fondateur est une app inventée, par exemple "Pulse — standups your team actually reads" (remplace par la tienne). Évite les coupes franches, les captures statiques, tout ce qui est coupé aux bords du cadre, et le texte ou les barres de surlignage qui débordent sur les colonnes voisines. </direction> <structure> 1) Accroche, 0–3 s : "YOUR LAUNCH VIDEO." puis "IN ONE CHAT." en énorme typographie, coupés mot par mot sur le rythme. "CHAT." se transforme en onglet Chat et la caméra recule sur toute la fenêtre de l'app. 2) Références, 3–8 s : un lien "pulse-demo.app" est collé dans le chat. Un pitch deck PDF et un logo arrivent en volant comme cartes de pièces jointes et se calent en place. Gros mot "DROP". 3) Prompt, 8–13 s : le fondateur tape "Make a 30-second launch video for Pulse, kinetic style, our colours" lettre par lettre, puis le curseur appuie sur envoyer. Gros mot "ASK". 4) Plan, 13–18 s : l'agent répond par un plan en cinq étapes sous forme de liste de contrôle. Les étapes apparaissent et se cochent une à une, et la caméra recule un peu à chaque nouvelle ligne pour que le cadre ne paraisse jamais vide. Gros mot "PLAN". 5) Esquisse et Go, environ 18–21 s : une esquisse grise filaire du promo remplit rapidement la Live preview, avec l'étiquette "Live preview" et la barre de lecture visibles. Le fondateur clique sur Go, et un fond rose grandit depuis le bouton pressé et inonde l'écran derrière un énorme "GO!". 6) Live, environ 21–31 s : des lignes d'état s'affichent dans le chat ("Picking fonts", "Animating the title", "Writing a soundtrack") pendant que l'esquisse devient le promo terminé. La caméra avance jusqu'à ce que le promo remplisse le cadre. Vers 27 s, le titre du promo "Standups your team actually reads." glisse en place, et une barre de surlignage vert citron se dessine sous "actually reads.". Une colonne de statistiques se tient à côté avec "92%" et "updates read". Gros mot "LIVE". 7) Export, environ 31–37 s : la caméra recule vers l'app. Le bouton Export et les onglets sont entièrement visibles pendant que l'export s'exécute et se termine. Gros mot "DONE". 8) Carte de fin, environ 37–42 s : le logo de [your app] et "Live on [launch site] today" (remplace par le tien), qui se posent sur le dernier temps et tiennent jusqu'à la fin. </structure> <composition> Palette : interface sombre bleu marine-violet, boutons d'accent rose magenta et l'inondation rose, un dégradé rose-orange sur le logo et le vert citron comme couleur de surlignage dans le promo de démonstration. Les mots cinétiques sont énormes, gras, en majuscules, sans empattement avec les polices de la marque et occupent la majeure partie de la largeur du cadre. Réduis légèrement un mot long plutôt que de le laisser se faire couper. Garde des marges de sécurité partout. Dans les plans larges, toute la fenêtre de l'app est dans le cadre. Dans le chat, le champ de saisie est entièrement visible. Dans la scène d'export, le bouton Export et les onglets sont dans le cadre. Dans le promo, le titre et la barre citron restent dans leur propre colonne avec de la marge. La barre correspond exactement à la largeur de ses mots et ne chevauche jamais la colonne "92%". </composition> <techniques> Une caméra virtuelle continue avec des avancées, panoramiques et reculs fluides en ease-in-out entre les panneaux, et sans coupes. Le curseur glisse vers ses cibles et clique avec une petite réduction d'échelle à l'appui. Les mots d'accroche entrent un par temps. Les cartes de pièces jointes arrivent en volant et se calent avec un léger dépassement. Le texte du chat se tape lettre par lettre. Les éléments de la liste apparaissent et se cochent sur des temps successifs. L'esquisse grise se remplit vite puis se transforme élément par élément en promo terminé. L'inondation rose sous "GO!" grandit radialement depuis le bouton cliqué. Les gros mots claquent avec un rapide impact de réduction d'échelle sur l'interface et repartent vite au temps suivant. Chaque temps a un événement visible : un mot, un clic, une carte, une coche, une ligne d'état ou un mouvement de caméra. </techniques> <music> Un morceau électronique énergique à 120 BPM, où chaque coupe, chaque claquement de mot et chaque événement de l'interface sont calés sur le rythme. Il monte pendant les étapes de préparation, s'élève vers "GO!", porte la construction en direct et se résout par un dernier coup sur la carte de fin. </music> <sound> Des clics de clavier qui tombent exactement sur chaque lettre tapée. Des clics de souris à chaque appui du curseur. Des whooshes sur les mouvements de caméra et l'arrivée des cartes de pièces jointes, et des claquements quand les cartes se posent. De doux tics pour les étapes de la liste et les lignes d'état. Un impact percutant sous chaque gros mot, un riser vers "GO!" et un dernier coup sur la carte de fin. Garde la musique sous les effets pour que les clics et les impacts se détachent clairement. </sound> <references> Bandes-annonces cinétiques de lancement d'apps qui reconstruisent une interface SaaS en maquette animée nette avec un seul mouvement de caméra continu, dans le style des promos de jour de lancement de produit. </references>

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Aperçu du prompt « Promo avec billet, valise et formats, et révélation du logo »Simple Motion

Promo avec billet, valise et formats, et révélation du logo

<direction> Réalise un promo de motion design horizontal de 15 secondes (1920x1080, 60 i/s) pour [your brand], un produit qui transforme une description en vidéo terminée (adapte les mots aux tiens). L'idée : une demande devient un billet, le billet s'ouvre sur une promesse, une valise livre les étapes une par une, trois formats défilent et tout atterrit sur mon logo. Il n'y a pas de voix off : les mots sont à l'écran et la musique porte le tout. Tout est dessiné : graphismes 2D à plat avec une carte inclinée en 3D, sans images filmées. Le style est clair, net et énergique : un seul accent rose sur une page claire, avec un champ sombre encre profonde. Évite les images filmées, la voix, le flou dans les masques de texte, ainsi que toute dérive ou déformation du logo. Le logo se forme entier, exactement tel qu'il est dessiné, et reste parfaitement immobile d'environ 13,3 s jusqu'à la fin. </direction> <structure> 1. 0–1,9 s, la demande. À gauche, une petite accroche rose à espacement large « YOUR AI MOTION DESIGNER » se place au-dessus d'un titre de trois lignes d'environ 180 px, « Describe » / « the » / « video. » (remplace-le par le tien ; la dernière ligne est rose). Les lignes montent de leurs lignes de base l'une après l'autre. La première bouge déjà à l'image 0 et les autres suivent à 0,13 s d'écart, linéaire, 0,17 s chacune. À droite, une carte-billet blanche est inclinée en perspective, son côté gauche plus proche. Elle porte un bandeau rose « FROM IDEA TO VIDEO » et mon petit logo avec « [your brand] » à côté. Deux champs, « FROM IDEA · Your idea » et « TO MP4 · Video », sont reliés par une ligne pointillée avec un triangle play rose. Elle porte aussi de petites étiquettes « EDIT WORDS », « STEP 03 », « EFFECTS 3D » et « PREVIEW LIVE », un code-barres et « 03 » sur le talon. La carte arrive en volant de la droite à 0,23 s (power3.out, 0,35 s), dépasse d'environ 125 px vers la gauche et revient se poser (sine.inOut, 0,37 s). Pendant ce temps, le code « MP4 » fait défiler des lettres aléatoires 15 fois par seconde et se verrouille lettre par lettre à 0,67, 0,8 et 0,93 s. À 1,17 s, un tampon rose en contour « MP4 EXPORT », incliné de -14°, s'abat depuis 2,4x en 8 images avec un minuscule rebond. À 1,67 s, le triangle play rétrécit en un point rose qui grandit en un rideau circulaire centré sur lui, avec deux anneaux rose pâle juste à l'extérieur de son bord. Le rayon passe par 15, 36, 66, 120, 210, 330, 540, 900 et 1500 px, un pas toutes les deux images. Les lignes du titre sortent vers le haut dans l'ordre à mesure que le cercle grandit. 2. 1,9–4,0 s, la promesse, sur un champ entièrement rose (radial, plus clair au centre). Un triangle play blanc, un peu plus long que large pour pointer là où il va, naît à l'intérieur du cercle. Il vole en une boucle autour des mots, tourné le long de sa trajectoire : vers le haut, vers la gauche en haut, vers le bas sur la gauche, le long du bas, vers le haut sur le côté droit et hors du haut à droite. Derrière lui, il trace une orbite pointillée blanche dont les points les plus anciens s'estompent en une ligne fine et pâle. Deux grands cercles pâles sont en arrière-plan. « No keyframes. » (environ 220 px, blanc) entre en tournoyant lettre par lettre, à 0,03 s d'écart, sur un arc venant d'en bas à droite, en partant de 38° et en se redressant. À 2,8 s, il s'envole vers le haut lettre par lettre. En même temps, « The agent animates it. » (environ 157 px) monte de sa ligne de base lettre par lettre, à 16 ms d'écart. À 3,03 s, une pastille blanche arrondie balaie depuis la gauche derrière « animates it. » en 0,18 s, et ces mots deviennent roses à l'intérieur. À 3,77 s, les mots se floutent et disparaissent. Une valise encre profonde avec une sangle rose et une étiquette « MP4 » tombe du haut et atterrit à 4,02 s avec un petit écrasement. 3. 4,0–8,95 s, les étapes. Un cercle clair s'ouvre depuis la valise avec deux anneaux rose pâle, et deux ellipses d'ondulation roses s'étendent depuis sa base. En haut, « Edit in words. » (atténué, environ 56 px) monte. Puis « Your idea is ready to move. » (environ 93 px) monte mot par mot, avec « move. » en rose et un soulignement rose dessiné à la main qui se trace dessous. Au-dessus de la valise, six cartes d'étape blanches arrivent, une toutes les 0,58 s. Chaque carte fait 900x165 px et est arrondie, avec une tuile d'icône à gauche et une puce d'état à droite. Chacune monte de derrière la valise (de 100 px plus bas et à 72 % de la taille, 0,3 s, power2.inOut) avec une puce lavande « Animating » et un indicateur de chargement. Elle s'allume ensuite en deux temps : d'abord une bordure rose et un halo extérieur doux, puis 0,07 s plus tard la tuile d'icône devient rose et la puce devient un « ✓ Ready » rose. Quand la carte suivante arrive, l'ancienne monte de 40 px et disparaît en 0,15 s. Les cartes affichent : « Kinetic type », « Shapes », « 3D effects », « Sound », « Your own footage », « Fonts for every script » (remplace-les par les tiennes). Sous la valise, six points et un compteur avancent à chaque carte, de « 1 / 6 in motion » à « 6 / 6 in motion ». À 7,9 s, la dernière carte change sur place pour « Ready to move. » avec une tuile coche et une puce rose « 6 / 6 ». Le compteur est remplacé par « ✓ Live preview. MP4 export. » À 8,4 s, tout sauf la valise s'envole et se floute. À 8,7 s, la caméra plonge dans la valise jusqu'à ce que son corps encre profonde remplisse le cadre. 4. 8,95–11,4 s, les formats. Un groupe de trois bandes obliques balaie de droite à gauche en 0,2 s et ouvre un panneau plein cadre derrière son bord de fuite. Les bandes sont inclinées d'environ 18° : une fine bande rose foncé, une large bande rose et une fine bande rose clair. Le même balayage revient à 9,76 s et 10,5 s. Les trois panneaux sont des blocs en dégradé doux avec un horizon : - de lavande à violet, avec une lumière chaude dans la moitié basse ; - un ciel violet au-dessus d'une « mer » encre profonde ; - un ciel orange au-dessus d'une encre profonde, avec une bande de brume turquoise. Chaque panneau avance lentement de 1,07 à 1 et a un dégradé encre profonde en bas. Son nom monte lettre par lettre en bas à gauche, environ 226 px, en blanc : « Vertical », « Horizontal », « Square ». En haut à gauche se trouve un petit HUD à espacement large : « 01 / 03 » en rose clair, puis « 9:16 », puis « MP4 EXPORT » qui se tape, avec un soulignement rose qui grandit dessous. Il passe à « 02 / 03 · 16:9 · LIVE PREVIEW » puis à « 03 / 03 · 1:1 · NO KEYFRAMES ». 5. 11,4–12,5 s, la grille. Le dernier panneau rétrécit dans la carte de droite tandis que les deux autres glissent depuis la gauche. Ensemble, ils forment trois cartes portrait (580x780 px, espacées de 30 px) sur un champ encre profonde. La grille avance doucement à 1,05 et se rétablit en une demi-seconde. « Vertical, horizontal or square. » monte au-dessus en blanc. Une fois la grille posée, de petits noms apparaissent en fondu sur les cartes (« Vertical », « Horizontal », « Square »), bien à l'intérieur du cadre. 6. 12,2–15 s, le logo. Un point rose sort de la carte du milieu, avec des anneaux de halo pâles, tandis que la grille rétrécit à 0,9 sur une page blanche. Son rayon est animé toutes les deux images de 12 à 1150 px. Puis le point rétrécit vite et ralentit (260, 125, 90, 75 px) en se déplaçant à gauche du centre. Là, il s'ouvre directement en la forme de fond de mon logo, sans jamais chevaucher le logo, et les parties intérieures du logo se développent d'un seul bloc, exactement comme le logo est dessiné. À 13,03 s, « [your brand] » glisse de derrière le logo vers la droite (power3.out, 0,32 s), tandis qu'un fin anneau rose s'étend autour du logo et s'estompe. Le nom fait environ 150 px, encre profonde, ses lettres centrées sur la ligne médiane du logo et l'ensemble centré dans le cadre. Puis « Describe the video. The agent animates it. » monte mot par mot en dessous, avec la seconde phrase en rose. Trois puces lavande apparaissent : « • Vertical », « • Horizontal », « • Square ». « [your website] » monte en gris atténué. Le logo reste parfaitement immobile à partir d'environ 13,3 s, et tout tient jusqu'à la fin. </structure> <composition> La base est une page claire #FAF9FF avec une discrète grille de points de 40 px #E9E4F2 et de doux halos radiaux roses. L'encre profonde #1C0B5D sert au texte sombre, aux objets sombres et au champ sombre. Il y a un seul accent, le rose #FB2D89, pour les mises en valeur, le champ d'accent et la progression. L'atténué #6B6385 sert aux lignes secondaires et la lavande #F0EDFF aux puces douces. L'orange #FE9117, le violet #7C6CF2 et le turquoise #2DD4B0 n'apparaissent que dans les trois panneaux de format (et dans mon logo s'il les utilise). Les titres sont en sans géométrique épaisse, Manrope ExtraBold, avec un crénage serré d'environ -0,05em. Les petits libellés, le texte du HUD et le site web sont en sans nette, Inter SemiBold. Mise en page par plan : - Plan 1 : titre à gauche, billet incliné à droite. - Plan 2 : mots centrés sur le champ rose. - Plan 3 : cartes d'étape empilées au-dessus de la valise, points et compteur en dessous, titre en haut. - Plan 4 : noms de format en bas à gauche, HUD en haut à gauche. - Plan 6 : bloc logo final centré, avec la signature, les puces et le site web empilés dessous. </composition> <techniques> Les apparitions sont nettes. Le texte monte de sa propre ligne de base dans un cadre qui bouge avec lui, jamais un flou dans un masque. Les sorties accélèrent et disparaissent en environ 0,1 s. - Les rideaux circulaires grandissent par rayons échelonnés animés toutes les deux images, avec des anneaux rose pâle juste à l'extérieur du bord. - Le code du billet défile et se verrouille lettre par lettre. - Le tampon s'abat depuis 2,4x avec un minuscule rebond. - Les lettres entrent sur un arc rotatif, et la pastille de mise en valeur balaie derrière des mots qui changent de couleur à l'intérieur. - Les cartes d'étape s'allument en deux temps : bordure et halo d'abord, puis la tuile et la puce. - La caméra plonge dans la valise à l'échelle 1,5, 3,1, 6,2 et 7 en un quart de seconde. - Des balayages obliques à trois bandes portent les transitions entre les panneaux de format, et chaque panneau avance lentement. - Le panneau unique s'effondre en une grille de trois cartes. - Un point voyage et s'ouvre en logo, qui se construit d'un seul bloc et ne bouge ni ne se déforme jamais une fois formé. </techniques> <music> Utilise un morceau original de house électronique entraînant et optimiste à 120 BPM, d'exactement 15 s. Le groove complet joue dès la première image, avec une grosse caisse sur chaque temps à environ x,05 et x,55 s. Il reste régulier sous les cartes et les formats. La batterie disparaît à 12,55 s quand le point avale la grille, laissant un pad chaleureux et un arpège ascendant qui s'estompent vers 15 s. Les coupes et les coups clés tombent sur la grille des temps. </music> <sound> Le sound design se place par-dessus le morceau, sans batterie supplémentaire : - un whoosh quand le billet arrive en volant ; - de doux tics quand le code se verrouille ; - un impact doux sur le tampon ; - des whooshes sur chaque rideau circulaire et sur la pastille de mise en valeur ; - un bruit sourd quand la valise atterrit ; - un blip qui monte en hauteur quand chaque carte devient rose ; - un carillon quand la dernière carte atterrit ; - un riser vers la plongée et un impact quand le premier panneau s'ouvre ; - des whooshes à chaque balayage de bandes et quand les cartes se rejoignent ; - un riser vers le drop ; - une cloche quand le logo se forme ; - de doux clics sur les puces. Mixe à environ -14 LUFS avec un pic réel inférieur à -1 dBTP. </sound> <references> Une publicité moderne de lancement d'application en style vectoriel à plat, construite sur la typographie cinétique et une métaphore de voyage : une carte d'embarquement, une valise et des panneaux d'horizon. Elle se termine sur un bloc logo net et centré. </references>

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